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給了陳天材肯定的話語後,馬主任沒有多說別的,又讓陳天材陪著他在工地轉悠了一圈。看了看工人們的生活狀況,詢問了一下工資的結算情況,順便敲打了一下各方,然後就輕車簡行地離開了這裏。
陳天材辦完了這件事,則是鬆了口氣,因為這臨門一腳最後的困難已經被自己克服了。
其實除了馬主任這個選項外,陳天材還有一個路子。
那就是和讚歌網絡合作很好的索大法或者老任,這兩家公司絕對能提供給陳天材相當程度的支持,可難受就難受在,他們倆畢竟是同行。
同行就意味著競爭,一個玩家一年中買遊戲的預算肯定是有限的,除了自己最喜歡的之外,肯定隻會挑選自己最感興趣的那些,或者是發售後口碑很好的那些。
可同行還有一個好處,那就是肯定是希望自己的行業越來越好,越來越進步,因此要是找他們倆合作,陳天材能得到的幫助很多。
他們兩家也必然對陳天材有著更多的耐心,不會像那些隻關心錢的投行,隻想要快速且簡單的金融收益。
不過陳天材認為,隻有在微光主機發布後,才是他找這兩家合作的好時機。
因為那個時候占據優勢地位的是他,可以更好的從中調和他與兩家的利益糾葛。
而要是現在去找的話,以老任和索大法的恩怨,必然隻會讓陳天材選擇其中一家,而不是兩家。
看起來索大法和老任都是島國的本土公司,可陳天材真的太清楚他們倆的恩怨了,不說是血海深仇,但絕對是一方吃癟,另一方絕對會喝酒慶祝的。
老任現在沒有走高畫質,高性能的主機之路,原因就是索大法在新世代的主機戰場上靠著ps1贏了老任。
普通玩家或許會說老任畫質婦孺,技能玩具,可根本不清楚一開始老任也是像如今的微軟一樣,是想靠著機能和畫質來打敗索大法的。
後來敗了,隻能另辟蹊徑,可以說是不得已的選擇。
而索大法也一樣,他們的主機業務已經達到了一種極限,而且這些年還麵臨著微軟的窮追猛打,想要繼續擴大業務,也隻能從老任的路子走。
前十幾年,索大法是貼著老任出過掌機的,而且一開始的psp係列著實讓老任吃了不少苦頭。
那個時候老任的主機業務也不怎麽樣,主要的營收靠的就是掌機業務,麵臨索大法的這般進攻,陳天材相信老任絕對想炸索大法的大樓。
最後的結果是索大法犯了一些失誤,而老任對掌機有著更獨特的理解,在一連串錯誤操作之下,索大法最後出了一代叫好不叫座的psv後,算是徹底推出了掌機業務。
出現這種情況,並不是索大法不想窮追猛打了,而是曆史進程出現了大變化。
智能手機進入了爆發發展……
這種情況可能是所有遊戲廠家無法預料的事情,一個主打通訊和輕娛樂功能的電子產品,最後會終結掉掌機的市場。
嚴格算下來,其實掌機的遊戲水平是高於智能手機的,但這兩件事物之間的交替,秒就妙在不是在於內容的替代,而是使用時間和場景的替代。
過去玩掌機的時間都是一些碎片化時間,比如通勤時間,而現在一台智能手機用除了遊戲外的更多選擇完美代替了這些使用場景,從而宣布了掌機時代的結束。魚魚小說
這種情況的出現,是相當具有劃時代意義的。兩個並不重疊的行業,在一個從未被人們研究過的地方進行了一場無聲的替換,從而催生了出了很多互聯網概念,還為後來的一些互聯網產品提供了思路。
而競爭也從傳統的行業內鬥,變為了更加具體的且深刻的目標,那就是如何占據用戶的使用時間。
老任的switch係列就是這種思路的經典案列。
主機模式和掌機模式的兩相結合,看似是提供了兩種使用場景的可能。
但其實是在最大可能上延續了遊戲的進程,出門的時候可以帶上掌機模式,那麽剛才玩的遊戲就還想接著玩,於是就延續了自己的使用場景。
反推到主機模式,這也是一樣的。
而且老任還很聰明的延續了自己遊戲的派對共玩,給玩家帶走switch更多的理由。
如此,老任看似沒有用高畫質和索大法競爭,但其實是打到了本質,在使用場景上對同時擁有ps主機的玩家進行了侵略。
在這方麵,陳天材就覺得索大法有些古板了,沒有盡可能開發出自己占據客廳的潛力。
畢竟縱觀雙方的遊戲內容,ps玩家其實是很孤獨的,絕大多數的遊戲隻需要一個手柄,也隻能一個玩家來遊玩。
陳天材能看到這些,那麽索大法必然也是如此,因此陳天材才推定自己目前是無法調和這兩家的。
行業競爭是很殘酷的,想想老任過去過得苦日子,陳天材就清楚自己這有些理想主義的心思就是送菜。
但理想主義者並不是代表他傻,相反在實行自己理想的路上,聰明的理想主義者會使出的手段會更加光怪離奇,令人意想不到。
陳天材就是這樣的人,所以他才最終選擇了馬主任這條路,而不是行業內的激烈戰場。
今年的e3其實也馬上到了,組織方也早就向讚歌網絡發出了詢問,可最終得到的情況是讚歌網絡並不會參加今年的畫餅大會。
理由對於讚歌網絡來說不必細說,u看書 .ukanshu 可對於e3的組織方和已經知道情況的業內人士是有些吃驚的。
從讚歌網絡出道以來,基本上每年都會有產品,在e3的表現也是一年比一年強,可今年他們居然不會來,於是引起了業內很多的猜想。
相關的八卦,陳天材是懶得看得。
其實若是硬要上的話,陳天材完全可以在今年e3上就發布微光主機,畢竟畫餅的話,以《讚歌·無限》現在的開發進度,是完全足夠的。
可對於一台新主機來說,一個大餅顯得太薄了。
而且洛聖都可是別人的底盤,陳天材不想招惹不必要的麻煩。
麻煩不是因為他無法處理,而是會浪費他現在進行新世界計劃的寶貴時間。
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陳天材辦完了這件事,則是鬆了口氣,因為這臨門一腳最後的困難已經被自己克服了。
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可同行還有一個好處,那就是肯定是希望自己的行業越來越好,越來越進步,因此要是找他們倆合作,陳天材能得到的幫助很多。
他們兩家也必然對陳天材有著更多的耐心,不會像那些隻關心錢的投行,隻想要快速且簡單的金融收益。
不過陳天材認為,隻有在微光主機發布後,才是他找這兩家合作的好時機。
因為那個時候占據優勢地位的是他,可以更好的從中調和他與兩家的利益糾葛。
而要是現在去找的話,以老任和索大法的恩怨,必然隻會讓陳天材選擇其中一家,而不是兩家。
看起來索大法和老任都是島國的本土公司,可陳天材真的太清楚他們倆的恩怨了,不說是血海深仇,但絕對是一方吃癟,另一方絕對會喝酒慶祝的。
老任現在沒有走高畫質,高性能的主機之路,原因就是索大法在新世代的主機戰場上靠著ps1贏了老任。
普通玩家或許會說老任畫質婦孺,技能玩具,可根本不清楚一開始老任也是像如今的微軟一樣,是想靠著機能和畫質來打敗索大法的。
後來敗了,隻能另辟蹊徑,可以說是不得已的選擇。
而索大法也一樣,他們的主機業務已經達到了一種極限,而且這些年還麵臨著微軟的窮追猛打,想要繼續擴大業務,也隻能從老任的路子走。
前十幾年,索大法是貼著老任出過掌機的,而且一開始的psp係列著實讓老任吃了不少苦頭。
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這種情況可能是所有遊戲廠家無法預料的事情,一個主打通訊和輕娛樂功能的電子產品,最後會終結掉掌機的市場。
嚴格算下來,其實掌機的遊戲水平是高於智能手機的,但這兩件事物之間的交替,秒就妙在不是在於內容的替代,而是使用時間和場景的替代。
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主機模式和掌機模式的兩相結合,看似是提供了兩種使用場景的可能。
但其實是在最大可能上延續了遊戲的進程,出門的時候可以帶上掌機模式,那麽剛才玩的遊戲就還想接著玩,於是就延續了自己的使用場景。
反推到主機模式,這也是一樣的。
而且老任還很聰明的延續了自己遊戲的派對共玩,給玩家帶走switch更多的理由。
如此,老任看似沒有用高畫質和索大法競爭,但其實是打到了本質,在使用場景上對同時擁有ps主機的玩家進行了侵略。
在這方麵,陳天材就覺得索大法有些古板了,沒有盡可能開發出自己占據客廳的潛力。
畢竟縱觀雙方的遊戲內容,ps玩家其實是很孤獨的,絕大多數的遊戲隻需要一個手柄,也隻能一個玩家來遊玩。
陳天材能看到這些,那麽索大法必然也是如此,因此陳天材才推定自己目前是無法調和這兩家的。
行業競爭是很殘酷的,想想老任過去過得苦日子,陳天材就清楚自己這有些理想主義的心思就是送菜。
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從讚歌網絡出道以來,基本上每年都會有產品,在e3的表現也是一年比一年強,可今年他們居然不會來,於是引起了業內很多的猜想。
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