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    讓‘鐵三角’離開後,陳天材開始查看郵箱裏的郵件。


    這個郵箱是他的私人郵箱,隻會留給一些和讚歌網絡有良好合作關係的人或是公司。


    但平時這個郵箱也就是用來收賀卡的,其實並沒有太多消息。


    不過今天陳天材剛一打開郵箱,就看到了一個老熟人發來的信息。


    “你好,陳。首先恭喜《傳奇·長安》第一個dlc‘西域’將要發售,你知道我是這部遊戲的終極粉絲,不知道可不可以想讓我玩到內測版?——你的朋友巴洛。”


    這是老熟人了。


    陳天材一下就想起巴洛就是那個因為搬了ps5回家裏,結果被世界編輯器的檢測係統認定為有被盜取的風險,直接ban了《傳奇·長安》的那位。


    後麵陳天材也和這個巴洛有過幾次交流,都很愉快。


    地中海國家的人性格還是熱情地多,所以巴洛現在提這個要求也很符合陳天材對他的印象。


    dlc內容通常是不給遊戲媒體評測的,或者說平測量很少。


    一般也就是在一款遊戲發售完所有的dlc後,另出一個‘終極版’後世‘年度版’才會給遊戲媒體評測。


    這一次‘西域’這個dlc實行的是內部評測,所以也就沒有必要找遊戲測評媒體了。


    因為dlc是本體的附加內容,一般會延續本體的設計風格,相差不會大。


    看了眼時間,陳天材發現這封郵件是上個禮拜發來的,於是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很歡迎你對‘西域’有興趣,等一會我將發一份給你,希望你玩的開心。”


    這是一件小事,而且巴洛給了《傳奇·長安》滿分的評價,於是《傳奇·長安》也是他的國家的暢銷遊戲。


    《傳奇·長安》的線上模式要比想象中的複雜一些,因為隻要牽扯到線上模式,那麽不同職業間就會出現一個恒定的問題。


    那就是平衡。


    所以現在線上模式的其它方麵都做好了,可不同職業的天賦還在不斷地測試與修改中,但預計也會在十二月發售。


    線上模式的消息是早就發出去了,自《傳奇·長安》發售以來也不斷再給玩家透漏相關的消息,用以保持熱度。


    給巴洛發過去‘西域’的數據包後,陳天材開始好奇他會在‘西域’這個dlc裏得到怎樣的遊戲體驗。


    讚歌網絡是不會做半吊子的東西的,所以即使‘西域’dlc裏的主角還是蘇童,但還是增加了很多的新東西。


    其中最主要的當然是大地圖。


    依然采用了和本體地圖一樣的設計風格,不過因為曆史上的西域也沒有太大的城池,所以這張地圖製作的很快。


    ‘西域’dlc的主要玩法除了主線劇情外就是戰場這個新要素,而為了嚐試一件事情,這一次‘西域’裏沒有做任何一個支線任務。


    在電子遊戲偏向影視化的今天,支線任務的設計已經越來越不討好了。


    這項起源自rpg遊戲的設定漸漸被很多廠商拋棄,其中最要的原因就是支線任務的內容同質化嚴重,其中找人尋寶絕對占了一半以上。


    但陳天材在‘西域’裏取消支線任務不是這個原因,他是想試試用一種新的要素和玩法,能不能直接替代掉支線任務用來填充遊戲時間的作用。


    ‘戰場’。


    顧名思義,作為故事主角的蘇童是軍隊裏的哨騎出身,放在現在就是特種偵察兵。


    在整個‘西域’的地圖中,被劃分了很多的小區域。這些小區域就被成為‘戰場’,玩家需要在這些‘戰場’中完成各種不一樣的任務,當全部完成後,就會觸發終極大戰,在同屏七千人的規模中,領略古代冷兵器戰爭的場麵。


    這個設計陳天材是參考了一下土豆老大哥的設計。


    當初陳天材就覺得土豆老大哥的這個設計很不錯,可惜還是同質化很嚴重的一種特殊支線任務。


    在土豆老大哥的設計中,玩家就是進入‘戰場’,然後戰鬥,隻要殺掉一定數量的敵人就算完成了。


    這簡直太無聊了!


    於是陳天材做出了強化版本,因為蘇童是哨騎,自然不會像土豆老大哥的‘刺客’那般一騎當千,一個人就是完成無雙割草。


    在那些‘戰場’小任務中,蘇童需要用到各種哨騎的特點來完成情報的搜集,或是刺殺某個目標,再或者是搶奪某件物品等等。


    西域的‘小戰場’一共有二十八個,這裏麵的每個任務都不同,絕對不會給玩家重複感。


    而這些都是開胃菜而已,真正的主菜則是最後的‘終極決戰’。


    也因為現在遊戲主機的飛躍進步,陳天材在‘終極決戰’裏塞進去了七千多個人物建模,這個數量其實很誇張,不過好在有世界引擎暗藏的內容壓縮大法,所以讀取這段遊戲過程的速度也很快。


    至於那七千多個建模說起來是相當不可思議了,就算是最新的gtx8080ti顯卡都得被燒爆。


    但好在ps5擁有頂級的ssd,所以陳天材用了一種特殊的手法,讓遠距離的人物建模比較簡單,看不出破綻就行。


    等玩家移動到那裏之前,這些簡單的人物建模就會被重新渲染成高清的,用來解決同屏七千人這個噱頭。


    這裏麵用到技術最主要的,就是實時ai渲染能力,這也是世界引擎ai能力的一個展現。


    這個點子很巧妙,uu看書 .uukanshu.co 但具體提出來的人確是裴光銘,即使這個辦法有些投機取巧,可陳天材還是覺得平時忍耐裴光銘有時候犯傻還是有價值的。


    多大七千多人的場麵,當然給了‘終極決戰’前所未有的大場麵。


    而更好玩的還在後麵,前麵那個‘戰場’中的人物抉擇會影響到‘終極決戰’的一些細節。


    比如說要是得到了足夠多的的馬匹,那‘終極戰場’裏的騎兵就會多很多,能給玩家這一方很大的優勢。


    而作為玩家自己,他將可以選擇指揮步兵或是騎兵,再或者是其它的兵種,來參與到這個‘終極戰場’裏。


    想想看,騎著馬指揮著三五百個騎兵一起衝鋒,那是一個怎樣壯闊的場麵。


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