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‘餅’泛指廠商給出的遊戲預告,給玩家表明了一種態度,那就是我們至少已經建立了文件夾。
也因此,這逐漸也成了主機玩家之間的調侃,或者說是一種文化。
陳天材早年深受其害,但是等他開始製作遊戲時,卻發現畫餅實在是一件非常有癮的事情。
對於他來說,用遊戲預告可以獲得玩家的關注,並且他很享受這種在玩家麵前定好目標,接著去完成這款遊戲的過程。
“其實算起來,我做遊戲到現在,最開心的時候還是第一次上e3時。”陳天材自習想了想,給出了一個結論。
那次正是他站台發布《傳奇·長安》的時候,那時候的讚歌網絡還隻是一個邊緣的小廠,甚至連自己獨立的發布會場地都沒有,還得借用騰藝的。
可他覺得,正式從那次站上展台後,他才覺得自己製作遊戲的生涯到了一個裏程碑。
雖然陳天材是一個很有毅力,對目標持之以恒的人,但做了這幾年遊戲後,有時還是難免覺得有些疲憊。畢竟他這個家庭條件的同齡人,多半都是去享受人生了,如他這般每天上班的人實在是少的可憐。
讚歌網絡這幾年發展的是快,但陳天材之所以弄出來讚歌科技,拚命往實驗室裏砸錢做‘微光’,甚至還扯上了老爹的宏光電子。
目的就是他從內心已經覺得在現在的載體上做遊戲已經覺得有些膩了,他想要在更厲害,更具有想象力的平台上,做出真正牛批的遊戲。
自從開始做讚歌網絡以來,陳天材發現自己玩遊戲的時間確實少了。
最主要的原因當然是他每天都很忙,回了家也沒什麽時間開主機。
隻要在那些真正等待了幾年的大作到來後,他才會省出時間,快速將他玩通。
因為他發現,就算是再好玩的遊戲,隻要他放下去了幾天,再想撿起來繼續玩就成了一件很難的事情。
或者說,他發現自己已經沒有了小時候和少年時那種渴望,那種不玩通就想要通宵的渴望。
“我確實對現在的遊戲有些審美疲勞了。”靠在椅子上,陳天材很認真地想到。
可馬上,他又輕笑了一聲,想道:“我這是在為了繼續熬找借口。”
這確實是一種借口,因為從零開始,陳天材想要複製‘微光’已經花了三年的時間,撒出去的錢更是數不勝數,甚至他已經開始懶得看每個月徐樂送來的財報。
“再熬熬,等著發布微光的那一天。”但也就在片刻間,陳天材瞬間說服了自己。
或許這世界上能持之以恒做一件事的人都是如此,或是每一個信仰堅定的人都是如此,哪有那麽多一定和必須,也沒有那麽多堅定如一。
有的隻不過是時不時的自我催眠,或者是像陳天材這般,始終堅信光明的彼岸會在前方。
……
目前為止,陳天材給‘微光’設定了三種使用場景。
一個自然是做成遊戲主機,在小環境中實現新時代的遊玩體驗。
大一點的那個就是遊樂園和‘微光’結合的玩法,目前陳天材已經解決了材料的問題,剩下的還有玩家的穿戴設備的問題。
最極端和普遍的使用場景,就是‘微光’的個人穿戴設備。
‘微光’能實現如此擬真的畫麵,那在畫麵的表現力上是不缺的,而且這種ar的形式也會衝破智能手機屏幕的限製,使用者自然可以隨意選擇畫麵呈現的大小。
最近陳天材又一次和關宇交流了一番他的這些設想,最後關宇給出的建議是,這些實現方式都可以用統一標準的‘微光’原器件實現,區別隻不過是最大顯示體積的問題。
其中個人穿戴設備會小一些,因為這種使用場景比較受限製,而且個人也並不需要太大的顯示麵積。
主機模式和遊樂園模式就可以粗狂一些,關宇甚至和陳天材說,要是現在想朝著這方麵發展,一年內他就能給陳天材弄出來符合這兩個使用場景的原器件。
不過這些還是被陳天材給否決了,因為他不想做馬虎的事情。
因為對於現在的硬件廠商每年擠牙膏,還有智能手機擠牙膏他已經膩了,要做就首先要做到極致。
關宇倒是擔憂過一件事件。
那就是將來‘微光’研究成功後,別的廠商肯定要記性模仿和製造,他覺得以自己的能力,確實是比不上那些公司頂尖的科研人員的,想請教陳天材怎麽處理。
而陳天材和他說了一句話:“讚歌網絡擁有足夠的能力可以保護自己員工創造出來的產品,任何人或者組織想要不告而取,根本沒可能。”
關宇對此很疑惑,陳天材也從他的雙眼中看到了這一點,因為他倆都很清楚,自己現在研究的東西換成那些人,肯定會更容易。
就不用扯那些神知識產權保護了,陳天材要是做出來‘微光’,那幾乎是對智能手機行業的降維打擊,所有的廠商不跳腳就鬼了。
對此,陳天材說道:“迄今為止,讚歌網絡的遊戲沒有被破解過,也沒有任何盜版的。”
如此,關宇才放下了心,確認掛在自己名下的那些論文不會被那些大鱷們當成廢紙,u看書 ukansh 才在腳底下隨意使用。
但他也從陳天材自信的語氣中聽到了濃濃地警告意味,對此他心裏當然是一激靈。
陳天材強大的信心來源就是世界編輯器,因為他仔細研究過以後,發現這東西用來做遊戲實在是大材小用了。
但他也很清楚,很多方麵他要是使用了世界編輯器巨大的潛力,那勢必會招來無窮無盡的麻煩。
這就如同一個三歲的小孩得到了一把神兵利器,就算這武器再鋒利,他也沒有揮舞的資本,而現在陳天材認為自家也就如同十二三歲,還是太早了。
到時候保護‘微光’的方式也很簡單,就是用世界編輯器隨意編寫一套程序來當做後門,隻要檢測到又被破解的風險,那就會如同當初想破解讚歌網絡遊戲的黑客們一樣。
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‘餅’泛指廠商給出的遊戲預告,給玩家表明了一種態度,那就是我們至少已經建立了文件夾。
也因此,這逐漸也成了主機玩家之間的調侃,或者說是一種文化。
陳天材早年深受其害,但是等他開始製作遊戲時,卻發現畫餅實在是一件非常有癮的事情。
對於他來說,用遊戲預告可以獲得玩家的關注,並且他很享受這種在玩家麵前定好目標,接著去完成這款遊戲的過程。
“其實算起來,我做遊戲到現在,最開心的時候還是第一次上e3時。”陳天材自習想了想,給出了一個結論。
那次正是他站台發布《傳奇·長安》的時候,那時候的讚歌網絡還隻是一個邊緣的小廠,甚至連自己獨立的發布會場地都沒有,還得借用騰藝的。
可他覺得,正式從那次站上展台後,他才覺得自己製作遊戲的生涯到了一個裏程碑。
雖然陳天材是一個很有毅力,對目標持之以恒的人,但做了這幾年遊戲後,有時還是難免覺得有些疲憊。畢竟他這個家庭條件的同齡人,多半都是去享受人生了,如他這般每天上班的人實在是少的可憐。
讚歌網絡這幾年發展的是快,但陳天材之所以弄出來讚歌科技,拚命往實驗室裏砸錢做‘微光’,甚至還扯上了老爹的宏光電子。
目的就是他從內心已經覺得在現在的載體上做遊戲已經覺得有些膩了,他想要在更厲害,更具有想象力的平台上,做出真正牛批的遊戲。
自從開始做讚歌網絡以來,陳天材發現自己玩遊戲的時間確實少了。
最主要的原因當然是他每天都很忙,回了家也沒什麽時間開主機。
隻要在那些真正等待了幾年的大作到來後,他才會省出時間,快速將他玩通。
因為他發現,就算是再好玩的遊戲,隻要他放下去了幾天,再想撿起來繼續玩就成了一件很難的事情。
或者說,他發現自己已經沒有了小時候和少年時那種渴望,那種不玩通就想要通宵的渴望。
“我確實對現在的遊戲有些審美疲勞了。”靠在椅子上,陳天材很認真地想到。
可馬上,他又輕笑了一聲,想道:“我這是在為了繼續熬找借口。”
這確實是一種借口,因為從零開始,陳天材想要複製‘微光’已經花了三年的時間,撒出去的錢更是數不勝數,甚至他已經開始懶得看每個月徐樂送來的財報。
“再熬熬,等著發布微光的那一天。”但也就在片刻間,陳天材瞬間說服了自己。
或許這世界上能持之以恒做一件事的人都是如此,或是每一個信仰堅定的人都是如此,哪有那麽多一定和必須,也沒有那麽多堅定如一。
有的隻不過是時不時的自我催眠,或者是像陳天材這般,始終堅信光明的彼岸會在前方。
……
目前為止,陳天材給‘微光’設定了三種使用場景。
一個自然是做成遊戲主機,在小環境中實現新時代的遊玩體驗。
大一點的那個就是遊樂園和‘微光’結合的玩法,目前陳天材已經解決了材料的問題,剩下的還有玩家的穿戴設備的問題。
最極端和普遍的使用場景,就是‘微光’的個人穿戴設備。
‘微光’能實現如此擬真的畫麵,那在畫麵的表現力上是不缺的,而且這種ar的形式也會衝破智能手機屏幕的限製,使用者自然可以隨意選擇畫麵呈現的大小。
最近陳天材又一次和關宇交流了一番他的這些設想,最後關宇給出的建議是,這些實現方式都可以用統一標準的‘微光’原器件實現,區別隻不過是最大顯示體積的問題。
其中個人穿戴設備會小一些,因為這種使用場景比較受限製,而且個人也並不需要太大的顯示麵積。
主機模式和遊樂園模式就可以粗狂一些,關宇甚至和陳天材說,要是現在想朝著這方麵發展,一年內他就能給陳天材弄出來符合這兩個使用場景的原器件。
不過這些還是被陳天材給否決了,因為他不想做馬虎的事情。
因為對於現在的硬件廠商每年擠牙膏,還有智能手機擠牙膏他已經膩了,要做就首先要做到極致。
關宇倒是擔憂過一件事件。
那就是將來‘微光’研究成功後,別的廠商肯定要記性模仿和製造,他覺得以自己的能力,確實是比不上那些公司頂尖的科研人員的,想請教陳天材怎麽處理。
而陳天材和他說了一句話:“讚歌網絡擁有足夠的能力可以保護自己員工創造出來的產品,任何人或者組織想要不告而取,根本沒可能。”
關宇對此很疑惑,陳天材也從他的雙眼中看到了這一點,因為他倆都很清楚,自己現在研究的東西換成那些人,肯定會更容易。
就不用扯那些神知識產權保護了,陳天材要是做出來‘微光’,那幾乎是對智能手機行業的降維打擊,所有的廠商不跳腳就鬼了。
對此,陳天材說道:“迄今為止,讚歌網絡的遊戲沒有被破解過,也沒有任何盜版的。”
如此,關宇才放下了心,確認掛在自己名下的那些論文不會被那些大鱷們當成廢紙,u看書 ukansh 才在腳底下隨意使用。
但他也從陳天材自信的語氣中聽到了濃濃地警告意味,對此他心裏當然是一激靈。
陳天材強大的信心來源就是世界編輯器,因為他仔細研究過以後,發現這東西用來做遊戲實在是大材小用了。
但他也很清楚,很多方麵他要是使用了世界編輯器巨大的潛力,那勢必會招來無窮無盡的麻煩。
這就如同一個三歲的小孩得到了一把神兵利器,就算這武器再鋒利,他也沒有揮舞的資本,而現在陳天材認為自家也就如同十二三歲,還是太早了。
到時候保護‘微光’的方式也很簡單,就是用世界編輯器隨意編寫一套程序來當做後門,隻要檢測到又被破解的風險,那就會如同當初想破解讚歌網絡遊戲的黑客們一樣。
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