春節假期不過短短七天,一眨眼就過去了,隨著讚歌網絡的員工們陸陸續續回到公司,讓陳天材覺得冷清的辦公室又熱鬧起來,所有的開發工作又重新進入了正軌。
陳天材有一種恍如隔世的感覺,似乎昨天才是讚歌網絡的年會。
不同於別的公司正正經經的年會,讚歌網絡的第一次年會倒像是一個大派對。
由於年會過後就不上班了,那一天休息室徹底成了一個大酒吧。酒水暢飲不說,裴光銘還弄來了一個大號的閃燈,將年會的氣氛推向了**。
雖然有閃燈,但卻沒幾個人跳舞,至多算是群魔亂舞,隨便扭。
更多的活動則是員工們三三兩兩的聚在一起,用休息區的電腦,主機聯機打網絡對戰遊戲,當天最受歡迎的遊戲當然是《獵殺危機》。
總之,這就是一棒遊戲迷的快樂盛會,不過長大了的他們將飲料換成了美酒,玩遊戲的夥伴也從同學變成了同事。
……
馮俈過年期間貌似沒怎麽休息,帶著文案組的幾個骨幹在家辦公,硬是折騰出了幾個劇本。
看屬下這麽賣力,陳天材也不好意思摸魚,給馮俈的劇本提了很多建議,讓他打磨的更好了一些。
說劇本,其實也就是幾條大致相同的主線,具體的故事劇情還在完善中。《傳奇·長安》的主角按照陳天材提出的設想定了下來,是一名出身府兵家族的後代。
說是府兵,其實不打仗的時候就是一家比較富裕的農戶,到了開元時代,府兵也基本退出了舞台,實行了募兵製。
主角家世代當兵,到了他這一代自然也當了兵,故事的開頭就從他為大唐戍邊多年回歸長安開始。
主線劇情也大致了定了下來,主角的戍邊歸來後,被分配到了最神秘的特務機關,表麵上職位是長安縣的一名‘不良人’小隊長。
曆史上大唐的特務機關幾乎沒有明文記錄下來,隻有零星的百騎司或是內衛之類的,足可見大唐的帝王們將自己的這個部門隱藏的有多好。
不過這也帶來一個問題,就是沒有明白上的衙門或是行政機構,特務機關的一切都和皇帝掛鉤,若是皇帝的權柄被各種因素限製後,這個特務機關就會消失。
這一點陳天材讓李柱問過那些專業人士,得出的結論的這種設定還算比較嚴謹。
說到底遊戲的故事還是為遊戲服務的,為了達到預想的成果,陳天材還是拍板了這條主線設定。
大體後麵的劇情也定了幾條最重要的支線。
分別是主角的愛情線,這條線幾乎是標配了,不過在主要的支線中不算著墨最重的,是遊戲中的一道小甜點。
暫定為最重要支線名字都定好了,叫做‘長生’,講述的是主角接到上級命令,憑借一個道士提供的線索一路在長安城追查‘長生丹藥’的線索,最後要去往昆侖神山完成這條支線。
陳天材雖然對曆史不太了解,隻能算是熱愛者的水平,不過他也清楚求長生這個問題在古代的帝王史裏占了多大的篇幅。
遠的有誑了秦始皇的徐福,漢時的方士巫蠱也幾乎貫穿了整個時代,到了大唐更不缺為了長生吃死的帝王,直到明代這股風才算是弱了一些。
這條支線是陳天材和馮俈共同定的下來的,提出這個靈感的是馮俈,陳天材就是從中完善了一些背景。
“長生”這條支線也應該是《傳奇·長安》除主線故事外最長的篇幅,預計完成這條支線需要的時間是五個小時。
選擇‘長生’這個元素另一個最緊要的點是:它和代表國內傳統文化的道家思想有關。
作為本土的宗教,道家的思想最能代表華夏的傳統文化,其中的各種元素拿來做遊戲是最合適不過了。
同樣,‘長生’也代表著國人自古以來的一種處世觀。
想要與天同壽的思想下,其實更存著國人自古以來人定勝天的信念。
由於‘長生’這條線最後的任務在昆侖山,那設計關卡的程序員們就又多了一項任務。
好在那個場景並不需要多少自由度,隻要一條能走得路,以及周圍的貼圖就鞥呢搞定,因此這項任務很快的派發了下去。
主線定了下來後,後續很多的開發工作都相對簡單了。
比如主角的大概的長相,年齡以及匹配他身份的住宅之類的。
《傳奇·長安》的所有主要人物的3d模型都是用動作捕捉技術,uu看書 .uukanshu因此遴選演員也成了重中之重。
讚歌網絡現在很有錢,上個月《獵殺危機》的流水已經達到了兩千萬,總盈利將近一個億了。可陳天材並不打算請什麽大明星,不過這依然需要有表演能力的人。
長相當然是需要俊男美女,不過演技要比長相更重要些,具體的人選打算用從表演院校裏的學生,或是演藝界的新人來找。
動作捕捉公司提供的方案有兩個,一個是和娛樂公司對接,讓對方套餐式的提供演員,另一個方案就是爛大街的海選了。
陳天材看過這兩個方案後,表示我全都要。
因為《傳奇·長安》的體量很大,需要動作捕捉技術的演員最少得三四十個,這其中當然各種年齡的人都要,所以選擇娛樂公司可以解決一部分。
最重要的主角等等,陳天材就打算用海選的方式,除了能貼合主題外,另外的想法就是炒熱度。
相比較前兩個遊戲的受眾,陳天材這一次將主要的市場瞄準了國內,不然也不會選擇這個題材。
對於國內市場的潛力,陳天材還是很有信心的,蒸汽平台上現在最大的玩家群體就是國內的玩家了,漢語也成了蒸汽平台使用人數最多的語言。
《傳奇·長安》嚴格來說,應該算是國內第一款有著3a體量的作品,陳天材對於國內玩家的期待很高,而這一切就得看將來的銷量了。
通過這一年的遊戲開發經驗,陳天材覺得現在的國內遊戲市場已經慢慢轉型了,從當初的氪金風潮正向著品質遊戲過渡,屬於他的時代已經來臨了。
陳天材有一種恍如隔世的感覺,似乎昨天才是讚歌網絡的年會。
不同於別的公司正正經經的年會,讚歌網絡的第一次年會倒像是一個大派對。
由於年會過後就不上班了,那一天休息室徹底成了一個大酒吧。酒水暢飲不說,裴光銘還弄來了一個大號的閃燈,將年會的氣氛推向了**。
雖然有閃燈,但卻沒幾個人跳舞,至多算是群魔亂舞,隨便扭。
更多的活動則是員工們三三兩兩的聚在一起,用休息區的電腦,主機聯機打網絡對戰遊戲,當天最受歡迎的遊戲當然是《獵殺危機》。
總之,這就是一棒遊戲迷的快樂盛會,不過長大了的他們將飲料換成了美酒,玩遊戲的夥伴也從同學變成了同事。
……
馮俈過年期間貌似沒怎麽休息,帶著文案組的幾個骨幹在家辦公,硬是折騰出了幾個劇本。
看屬下這麽賣力,陳天材也不好意思摸魚,給馮俈的劇本提了很多建議,讓他打磨的更好了一些。
說劇本,其實也就是幾條大致相同的主線,具體的故事劇情還在完善中。《傳奇·長安》的主角按照陳天材提出的設想定了下來,是一名出身府兵家族的後代。
說是府兵,其實不打仗的時候就是一家比較富裕的農戶,到了開元時代,府兵也基本退出了舞台,實行了募兵製。
主角家世代當兵,到了他這一代自然也當了兵,故事的開頭就從他為大唐戍邊多年回歸長安開始。
主線劇情也大致了定了下來,主角的戍邊歸來後,被分配到了最神秘的特務機關,表麵上職位是長安縣的一名‘不良人’小隊長。
曆史上大唐的特務機關幾乎沒有明文記錄下來,隻有零星的百騎司或是內衛之類的,足可見大唐的帝王們將自己的這個部門隱藏的有多好。
不過這也帶來一個問題,就是沒有明白上的衙門或是行政機構,特務機關的一切都和皇帝掛鉤,若是皇帝的權柄被各種因素限製後,這個特務機關就會消失。
這一點陳天材讓李柱問過那些專業人士,得出的結論的這種設定還算比較嚴謹。
說到底遊戲的故事還是為遊戲服務的,為了達到預想的成果,陳天材還是拍板了這條主線設定。
大體後麵的劇情也定了幾條最重要的支線。
分別是主角的愛情線,這條線幾乎是標配了,不過在主要的支線中不算著墨最重的,是遊戲中的一道小甜點。
暫定為最重要支線名字都定好了,叫做‘長生’,講述的是主角接到上級命令,憑借一個道士提供的線索一路在長安城追查‘長生丹藥’的線索,最後要去往昆侖神山完成這條支線。
陳天材雖然對曆史不太了解,隻能算是熱愛者的水平,不過他也清楚求長生這個問題在古代的帝王史裏占了多大的篇幅。
遠的有誑了秦始皇的徐福,漢時的方士巫蠱也幾乎貫穿了整個時代,到了大唐更不缺為了長生吃死的帝王,直到明代這股風才算是弱了一些。
這條支線是陳天材和馮俈共同定的下來的,提出這個靈感的是馮俈,陳天材就是從中完善了一些背景。
“長生”這條支線也應該是《傳奇·長安》除主線故事外最長的篇幅,預計完成這條支線需要的時間是五個小時。
選擇‘長生’這個元素另一個最緊要的點是:它和代表國內傳統文化的道家思想有關。
作為本土的宗教,道家的思想最能代表華夏的傳統文化,其中的各種元素拿來做遊戲是最合適不過了。
同樣,‘長生’也代表著國人自古以來的一種處世觀。
想要與天同壽的思想下,其實更存著國人自古以來人定勝天的信念。
由於‘長生’這條線最後的任務在昆侖山,那設計關卡的程序員們就又多了一項任務。
好在那個場景並不需要多少自由度,隻要一條能走得路,以及周圍的貼圖就鞥呢搞定,因此這項任務很快的派發了下去。
主線定了下來後,後續很多的開發工作都相對簡單了。
比如主角的大概的長相,年齡以及匹配他身份的住宅之類的。
《傳奇·長安》的所有主要人物的3d模型都是用動作捕捉技術,uu看書 .uukanshu因此遴選演員也成了重中之重。
讚歌網絡現在很有錢,上個月《獵殺危機》的流水已經達到了兩千萬,總盈利將近一個億了。可陳天材並不打算請什麽大明星,不過這依然需要有表演能力的人。
長相當然是需要俊男美女,不過演技要比長相更重要些,具體的人選打算用從表演院校裏的學生,或是演藝界的新人來找。
動作捕捉公司提供的方案有兩個,一個是和娛樂公司對接,讓對方套餐式的提供演員,另一個方案就是爛大街的海選了。
陳天材看過這兩個方案後,表示我全都要。
因為《傳奇·長安》的體量很大,需要動作捕捉技術的演員最少得三四十個,這其中當然各種年齡的人都要,所以選擇娛樂公司可以解決一部分。
最重要的主角等等,陳天材就打算用海選的方式,除了能貼合主題外,另外的想法就是炒熱度。
相比較前兩個遊戲的受眾,陳天材這一次將主要的市場瞄準了國內,不然也不會選擇這個題材。
對於國內市場的潛力,陳天材還是很有信心的,蒸汽平台上現在最大的玩家群體就是國內的玩家了,漢語也成了蒸汽平台使用人數最多的語言。
《傳奇·長安》嚴格來說,應該算是國內第一款有著3a體量的作品,陳天材對於國內玩家的期待很高,而這一切就得看將來的銷量了。
通過這一年的遊戲開發經驗,陳天材覺得現在的國內遊戲市場已經慢慢轉型了,從當初的氪金風潮正向著品質遊戲過渡,屬於他的時代已經來臨了。