“從遊戲行業的第一個王者雅達利,再到雙雄並立的世嘉,擁有日本電氣的nec,背景最龐大的3do,技術的索尼稱呼的索尼,當這些公司都融入到漢王朝,會發什麽可怕的事情?”


    “任天堂還能堅持多久?”


    “無可爭議的王者。”


    “...”


    漢王朝收購ps技術引起的轟動可不算小。


    畢竟這是唯一能和漢王朝對抗幾下的遊戲第一方。


    “家用主機的事情交給馬雲他們,接下來是電腦宣傳,燭龍最近有些安靜了,這不好。”


    時間已經來到8月份,而燭龍終於定版了,幾個月下來,它的硬件還是沒有提升,原因很直接,價格!


    當劉致遠把價格定死在2999美元的時候,施崇棠和童子賢他們就被束縛了。


    就如同市麵流行的電子技術肯定不是各家最強的,漢王朝最強技術也不止如此,但賠錢也要有個限度。


    “加勒比海盜公布上映日期。”


    雷軍拿出筆開始記錄。


    “反恐精英宣傳片公布,並且告知全球玩家,這款遊戲會加入漢王朝極限大師賽的陣容。”


    一代超級經典遊戲要問世了,雖然現在受限燭龍的性能,它的畫麵展現力不如曆史上那麽出彩。


    但這也足夠了,漢王朝的cs從引擎到人物建模等等,都比原版要出色的多!


    隻是時代硬件限製了它而已,但這個也不是難題,下一代燭龍係列絕對可以完全複原cs的畫麵。


    而且,這個時空不會再出現csgo這個遊戲了,cs會一代代升級,會聯網對戰,畫麵會更加真實,會...


    劇情模式也會有,打喪屍,殺幽靈,基本操作,等以後硬件提升了,吃雞模式也會有的。


    cs會成為漢王朝一款壽命非常長的遊戲!


    其實漢王朝cs1.0的主要賣點是劇情模式,因為現在電腦的普及率太低了。


    cs能在燭龍上跑起來,在其他電腦就不一定了,這次他可沒想cs獨占燭龍電腦。


    為了盡可能把cs的特點展現出來,在硬件受限的情況下隻能配合電腦係統來優化了。


    cs如果登錄其他電腦,先不說跑不跑的起來,反正bug肯定一大堆。


    其實這次漢王朝的電腦幾乎都是這樣,沒辦法,想要燭龍電腦一鳴驚人那這些遊戲就是非常重要的籌碼。


    遊戲越出色,燭龍的市場就越大,而遊戲出色了,那肯定會更加吃硬件,他又不能憑空變出一個至強顯卡,隻好在軟件上做功夫。


    燭龍再好,玩家再喜歡,2999美元售價是個天然門檻,它直接就卡死了大部分遊戲玩家。


    撐破天燭龍也不會賣出2000萬台,遊戲玩家再打個折扣,幾百萬沒有局域網的玩家難道天天打電腦玩?


    cs要這樣下去,不出2年就得死掉,所以,目前這些經典大作都是偏向劇情的。


    “星際爭霸電影開始公布上映日。”


    有了cs,那星際爭霸這款絕對是技術難度最高的競技遊戲,他怎麽可能放過!


    這款遊戲如果站在開發者的角度來講,它真的沒什麽特點,除了平衡性是遊戲曆史上最強以外,幾乎沒有賣點。


    相反,缺點一大堆,上手難就不說了,建模一塌糊塗,沒有代入感等等,問題太多了。


    可它僅僅需要2個優點就足以成為rts遊戲中無可匹敵的存在。


    難度和平衡性!


    而正是靠著這兩點,星際爭霸第一對抗遊戲的名頭一直從未有人能撼動。


    因為想在這款遊戲裏闖出名聲,努力是基本,天賦才是決定你能不能成為高手最重要的條件。


    普通人就是把雙手練廢也不可能飆出600的有效apm!這是天賦的體現,抽筋流這個戰術就是來自星際爭霸!


    在後世,如果一款遊戲上手難度非常高,那幾乎直接可以宣布這款遊戲gg了。


    哪怕你做的再出色,也不可能翻盤,至多成為一個叫好不叫座的遊戲,隻狼火不火?魂三熱度高不高?


    都他媽是假的,去看銷量,絕對和熱度完全不相符!


    對那些不看數據的玩家來說,他們會下意識認為,這麽大的熱度起碼幾千萬份銷量吧,但現實呢?隻狼全球銷量都沒過千萬這個門檻。


    魂係列就不說了,他隻能說一句,宮崎老賊有才任性。


    但在rts遊戲裏,難度反而成為了優點,前提是平衡性要非常好。


    應該說不愧是暴雪嗎?人家一眼就發現了rts遊戲最核心的賣點,對抗競爭!


    而全球所有帶有競爭性的項目,無疑那些難度最高的最受歡迎,比如籃球最歡迎的聯賽是nba。


    足球是對抗最激烈的意甲。


    人類的身體裏就藏著對抗競爭的基因,這麽說吧,cs如果不是後來發展成對抗遊戲,那它不可能有今後的地位。


    fps遊戲比cs厲害的多了,但為什麽cs成為一個時代的象征?甚至出現一種精神,叫做cs精神?


    無它,對抗競爭!


    “紅色警戒宣傳片公布。”


    紅警雖然也屬於rts即時戰略遊戲,但劉致遠對它的定位和星際完全不同。uu看書 .uukashu.m


    星際他是要打造成全球難度最高,含金量最高的遊戲比賽項目,而紅警是娛樂,就如同後世那些魔獸rpg地圖。


    等到網吧開始普及,約上三五好友網吧來一盤紅警,還是很愉快的。


    在他看來,紅警在前期的前景比星際要好的多,這其實才是一款正兒八經的熱銷遊戲。


    星際爭霸隻適合比賽,普通人在下麵歡呼就行了。


    無論是劇情,還是代入感,還是玩法,紅警都比星際爭霸出色,對普通人而言。


    “魔獸爭霸的影劇和小說開始預熱。”


    魔獸世界現在根本不可能拿出來,不說電腦的普及率,但網絡就是一大問題。


    但魔獸爭霸沒問題,這將會是漢王朝又一個超級ip!


    看看暴雪在魔獸這個ip上賺了多少錢就知道這個ip有多值錢了!


    而這個時空,劉致遠會讓它更加值錢的,就如同口袋精靈!


    “暗黑破壞神宣傳片公布。”


    劇情劉致遠沒怎麽動,但他加入了許多新元素,比如華夏的邪惡boss,比如武僧,道士這些東方職業。


    這款遊戲才是這次燭龍附帶遊戲價值最高的。


    為了盡可能讓全世界各國玩家都有代入感,職業他做出了非常重大的改變。


    原先的死靈法師,野蠻人,聖騎士這幾個很有特點的職業他都保留了,可亞馬遜,刺客他都刪除了。


    日本的忍者顯然更適合刺客這個職業,這代入感對日本玩家來說是刺客不能比擬的。


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