“社長,還需要重新來一遍嗎?”


    看著沉默不語的山內溥,試玩人員小心翼翼的問了一句。


    “開始吧。”


    既然決定要從漢王朝的遊戲裏吸取一些有益任天堂的東西,那這款遊戲必須要吃透!完完全全的吃透!


    第二遍開始了...很快又結束了。


    “繼續...”


    換了一位試玩人員後,大聖傳第三遍開始了,一開始,山內溥就發現了這款遊戲真正厲害的地方!


    上手問題!作為一款設定複雜,劇情龐大的遊戲,竟然沒有任何上手難度!


    上手沒有難度不是說這款遊戲不難,相反,大聖傳的難度僅次於漢王朝的黑魂和鬼吹燈。


    這個難度是指玩家對遊戲的理解!


    按道理來說,這種體係龐大的遊戲,玩家別說通關了,光研究明白裏麵的內容怕就要費不少心思。


    可他看了3遍,換了3位第一次接觸大聖傳的試玩人員發現一個相同的問題。


    那就是,他們根本沒有在遊戲設定方麵過多糾結,仿佛根據那些明示暗示的提示一眼就能看懂該怎麽玩。


    對!提示!提示才是這款遊戲真正厲害的地方!


    設定複雜不怕,玩家可以一目了解,厲害!真不愧是被譽為遊戲界有史以來最天才的製作大師。


    這個年代,根本沒有遊戲提示這種東西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。


    但是劉致遠很明白,這個遊戲提示有多重要,喜歡從頭到尾自己研究的玩家畢竟在少數。


    這些玩家就是後世人們所說的“硬核玩家”,漢王朝也有這類型的遊戲,黑魂就是。


    可大部分玩家都是普通人,他們是來享受遊戲樂趣的,不是來受虐的。


    人性化是今後遊戲發展必然要具備的東西,不人性化就意味著對玩家“不友好”。


    不友好的代價就是失去大量玩家,哪怕有少數人喜歡這種硬核玩法,可相信每家遊戲公司都十分清楚,應該選擇誰。


    在任天堂研究漢王朝遊戲的時候,各大遊戲鏡頭畫麵已經開始在世界範圍傳播了。


    哪怕現在不是互聯網時代,可攔不住隨便換個電視台都有可能看到漢王朝的遊戲畫麵啊。


    “這個處決設定實在太炫酷了。”


    “fuck,那個潛伏到敵人身邊抹開他脖子的動作我一直用不出來啊。”


    “定格射擊和躲避的畫麵,直接讓我看濕了!”


    “...”


    大聖傳毋庸置疑的直接成為了最受追捧的遊戲,比口袋精靈都受追捧。


    沒辦法,口袋精靈賣的就是創意,哪怕劉致遠再往裏麵添加新的設定和創意,它的核心都不會改變。


    這麽多代版本下來,它已經給不了玩家眼前一亮的感受了。


    口袋精靈能保持恐怖的銷量是因為這是一款老少皆宜的休閑養成遊戲,是因為它的黏度很高!


    可大聖傳是正兒八經的超級大作遊戲,用後世的話來說,這就是標準到不能再標準的3a大作!


    它的難度,它的玩法和設定注定了它不可能達到口袋精靈的神話銷量。


    但不這意味著它的口碑就不如口袋精靈,相反,大聖傳被吹爆了!


    可第二個被吹爆的不是曾經風頭一時無兩的生化危機? 是合金裝備!


    劉致遠把榮耀戰魂的處決係統給搬進來了。


    近身短打? 匕首,槍械,甚至各種場景道具的殺敵方式讓玩家們瘋狂了。


    最直觀的體現就是合金裝備的銷量正在飆升!


    摒住呼吸小心翼翼的潛伏到敵人身旁? 然後來一段炫酷到炸裂的殺敵表演? 別說那些玩家了? 劉致遠當時玩的時候雞皮疙瘩都起來了。


    合金裝備的潛伏玩法加上這個處決設定可比榮耀戰魂好玩多了。


    他說過? 合金裝備是潛力突破億級這個門檻的? 這還是指的原版? 加上這個讓人驚豔的處決係統。


    他有信心再給漢王朝創造一款超級大作中的超級大作!


    並且? 合金裝備的新電影快要上映了? 各種子彈時間和槍鬥術? 還有體術格鬥絕對能讓合金裝備的熱度再上升一個台階。


    緊跟著合金裝備的還不是口袋精靈? 是心跳回憶2!


    3d畫麵讓這款遊戲徹底升華了,劉致遠又加上了自主創建女主角的設定,劇情分支更是龐大到需要漢王朝開發了一個隨機係統。


    任誰看到心跳回憶2的銷量都會驚的說不出話? 作為一款根本算不上超級大作的遊戲卻拿著超級大作的銷量。


    這不符合常理啊!戀愛遊戲? 什麽時候也能出現這種級別的銷量了?


    可仔細研究過心跳回憶2後? 業內人員都不驚訝了? 這已經不是簡單的戀愛遊戲了。


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    漢王朝直接給玩家來了一場虛擬戀愛!可以結婚生子的那種!


    當初劉致遠還一直為心跳回憶的銷量擔心? 因為這款遊戲涉及到今後一個非常重要的計劃。uu看書 ww.ukanshu.co


    那就是電子支付係統!


    心跳回憶以後會加上存錢功能的設定!而且這款遊戲會漸漸完全貼合現實? 約會需要錢,吃飯需要錢。


    買房結婚需要錢,隻要現實裏需要花錢的地方,遊戲裏都需要!


    在遊戲裏會有打工等等賺錢的方式,還有另一種,把你現實裏的錢存進去!


    這些錢會第一時間轉存到銀行,但遊戲裏會留下遊戲幣的額度,並且,會增加利息!


    電子支付係統對遊戲行業有多重要?重要到,都不用電子支付係統成熟到後世那種程度,都足以讓漢王朝從此根本不缺錢了。


    所以,心跳回憶的類型雖然算不上超級大作,可劉致遠對它的用心是僅次於口袋精靈的!


    電子支付開拓市場得初期有多難?凡是經曆過點卡和去網吧衝q幣的人都懂。


    心跳回憶就能大大降低這種難度!口袋精靈雖然玩家的體量很大,可它不具備心跳回憶貼合真實的背景。


    當初那些銀行為什麽同意和漢王朝合作,這個計劃也是關鍵!


    沒有銀行不歡迎用戶存錢的,所以當這個計劃被劉致遠說出來後,當場就有銀行表態支持他了。

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