“八歧大蛇才是最強的!”
“明明是海德拉!”
“夥計,夥計們,你們是不是忘了巳蛇?”
“我們討論的是極惡時代的精靈,巳蛇不在這個範圍。”
“...”
走在街頭,類似的爭論不絕於耳,從幾十隻新神獸的預告片陸續出現後,這種情況每時每刻都在發生。
上億的用戶基數,數十億的潛在用戶,這股力量讓業內人士都顫抖了。
大聖傳剛剛拉近口袋精靈,轉眼就被甩的看不見了,而鬼吹燈,這個隻展露個幾個片段的遊戲,它的熱度正在以瘋狂的速度提升著。
因為,極惡時代的精靈,有許多會在這部遊戲中出現,那些院線已經開始摩拳擦掌了,這種熱度下,鬼吹燈的動畫電影票房能差了才怪!
“口袋精靈全係列能不能達到百億銷量的成就?”
一家名不見傳的小媒體火了,就因為以這個標題寫了一篇報道。
如果在以往,這種報道根本沒人理會,大家最多嗤笑一句就丟到了一旁,百億銷量?真是為了吸引眼球什麽都敢寫啊!
百億?哪怕一名玩家貢獻10份,也要10億人!什麽遊戲能擁有10億玩家?口袋精靈都做不到!全球都不到100億人!
可這篇報道不是胡亂臆想,這篇報道的作者從各角度分析了口袋精靈,分析它究竟能不能達到百億銷量。
“遊戲都是由盛及衰的產品,初代往往是銷量最高的,比如超級馬裏奧,比如...”
“少數遊戲可以在初代那驚人的銷量上更進一步,這種遊戲我們都可以稱為超級大作,比如超級馬裏奧,一人之下...”
“可無論是多麽經典的超級大作,都避免不了老玩家因為太熟悉遊戲而產生的乏味感,這些乏味感是致命的,也是無法避免的。”
“它會讓一部遊戲開始流失用戶,超級馬裏奧無法避免,ddr無法避免,一人之下也無法避免...”
“可有一部遊戲,它完全把這個遊戲行業所有人都引以為常的規則給打破了,起碼現在它的用戶從未降低過。”
“不僅沒有降低,反而在新的續作出現後,它總能迎來一次恐怖的用戶提升,它就是漢王朝的口袋精靈係列作品。”
“從精靈球到口袋精靈,再到精靈大作戰,再...”
報道上列舉著口袋精靈每一個係列的銷量,以及續作銷量的提升基數。
“我知道百億這個標題肯定會迎來業界的嘲諷,可10億這個目標很難嗎?對口袋精靈全係列來說,真的很難嗎?”
10億銷量,這個在他們以往看來根本不可能有遊戲能達到的成就,在那些數據的羅列下,似乎真的不是問題啊!
對口袋精靈全係列而言,真不是問題!
光口袋精靈這一部遊戲的銷量都已經2億了!再算上精靈大作戰,十二生肖曆險記,精靈連連看...
“嘶...”
“馬上就要超過4億了。”
“太恐怖了,全民遊戲,名副其實。”
“這篇報道的作者是誰?找出來他。”
“我們天天關注口袋精靈,我們知道口袋精靈火爆全球,可沒想到...”
“...”
這篇報道在業界引起的風暴才剛剛開始而已。
“隻要漢王朝的總裁劉先生以及相關的開發人員不出現致命失誤,口袋精靈全係列必然可以達到10億銷量。”
“10億銷量,從來都不是口袋精靈係列的終點,因為,口袋精靈的劇情還遠未展開。”
這行加大加粗的字體後麵,又是一番對口袋精靈的分析和猜測,而且句句符合邏輯,起碼在普通人看來,非常合理。
“口袋精靈的最終形態一定是聚集了全球所有國家的神獸妖怪,從成神之路我們就可以看到劉總裁對口袋精靈未來的設想。”
“那麽,成神之後呢?會不會出現屠神的劇情?會不會出現外太空情節?會不會...”
劉致遠也在看這篇報道,關於口袋精靈的新聞報道他從來不會放過,無論大小,也許,其中就有著他沒發現的致命點。
“精彩,去把這個人找到,問問他有沒有興趣來漢王朝工作。”
他放下報紙對著雷軍說到。
“做記者小編屈才了,遊戲設計師這個職位更符合他的能力。”
這是他見過思路最接近他的人,田尻智都不行,雖然田尻智現在是口袋精靈開發小組的組長。
可負責的都是細節,整體方向還是他在把控的,他不是沒有嚐試過放手,可田尻智明顯達不到他的預期。uu看書 ww.uukansh
這位編輯的分析非常正確,口袋精靈才剛剛起步而已,他說要讓它超過曆史的寶可夢不是說說而已。
其實現在它就已經超過曆史上的寶可夢了,寶可夢全係列官方銷量統計,3.2億,口袋精靈全係列是3.9億,可這遠不是它的終點!
漢王朝需要一位這樣站在客觀角度分析的人才,在漢王朝,除了他和口袋精靈開發小組的成員。
絕大部分人都不能一下說出口袋精靈全係列的銷量,不是他們不在意,而是,口袋精靈全係列太成功了。
成功到根本沒人能接近它,反正都已經無敵了,有多無敵,誰又在乎呢?
除了屠神之後的胡扯,這位編輯分析的都很到位,對於一個沒有見過互聯網時代的人來說,這已經非常出色了。
口袋精靈的最終形態是網絡化,不過這個時間會很長,因為,這肯定是一部在線人數恐怖到令人頭皮發麻的遊戲。
他為什麽一直要建立漢王朝自己的數據庫和服務器,除了收集用戶信息給其他業務準備以外,還因為遊戲!
漢王朝是遊戲公司起家,遊戲是漢王朝手中最不可或缺的一柄利刃,不論其他領域的業務多有潛力。
它們初始階段都必須要依靠漢王朝的遊戲,因為,有了這柄利刃,漢王朝在相關的領域如履平地,無人能敵。
龐大且性能出色的服務器是漢王朝必可不少的重要設備之一,沒有這個,漢王朝那些超級大作的潛力根本無法體現出來。
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百億?哪怕一名玩家貢獻10份,也要10億人!什麽遊戲能擁有10億玩家?口袋精靈都做不到!全球都不到100億人!
可這篇報道不是胡亂臆想,這篇報道的作者從各角度分析了口袋精靈,分析它究竟能不能達到百億銷量。
“遊戲都是由盛及衰的產品,初代往往是銷量最高的,比如超級馬裏奧,比如...”
“少數遊戲可以在初代那驚人的銷量上更進一步,這種遊戲我們都可以稱為超級大作,比如超級馬裏奧,一人之下...”
“可無論是多麽經典的超級大作,都避免不了老玩家因為太熟悉遊戲而產生的乏味感,這些乏味感是致命的,也是無法避免的。”
“它會讓一部遊戲開始流失用戶,超級馬裏奧無法避免,ddr無法避免,一人之下也無法避免...”
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“不僅沒有降低,反而在新的續作出現後,它總能迎來一次恐怖的用戶提升,它就是漢王朝的口袋精靈係列作品。”
“從精靈球到口袋精靈,再到精靈大作戰,再...”
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絕大部分人都不能一下說出口袋精靈全係列的銷量,不是他們不在意,而是,口袋精靈全係列太成功了。
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漢王朝是遊戲公司起家,遊戲是漢王朝手中最不可或缺的一柄利刃,不論其他領域的業務多有潛力。
它們初始階段都必須要依靠漢王朝的遊戲,因為,有了這柄利刃,漢王朝在相關的領域如履平地,無人能敵。
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