接著是遊商,這就是很多遊戲中都會出現的跑商玩法,隻不過在這裏,遊戲開發團隊將它作為一個職業出現,並且設定了非遊商玩家無法進行商業貿易的獨門玩法。


    這個職業的特色就在於財富的積累,以及跑商過程中遇到的種種事物。


    據官方稱,《戰役》中的所有場景都來自於外太空,而非地球本土,換言之,這裏的所有地形地貌、水文環境都是取材於目前已知且經過探測的星球。


    而且這些場景中都有開發團隊腦洞出來的獨特生命和文明,而除了遊商,其他職業者是很難和他們進行溝通與交流的,這對玩家們來說無疑是一種非常新奇的體驗。


    除此之外,遊商玩家還可以組建自己的商會,人手源自三方麵,一是同為遊商的玩家,二是傭兵玩家,三則是領主玩家領地上的子民。


    其中,遊商玩家可以自行選擇是否加入他人的商會,傭兵玩家則需要通過雇傭任務獲取加入商會的機會,而從領主玩家領地聘用人手則需要領主玩家的首肯才行。


    接下來是海盜,海盜這個職業被定義為海上的流寇,所以一出生就是降臨在某處海島上,遠離內陸。


    海盜窮凶極惡,殺人如麻,他們不具備生產能力,隻能通過捕魚和掠奪其他玩家的財富來滿足自身發展需求。


    海盜可以建立聯盟基地,人口同樣來自海盜玩家或流民,但海盜基地不具備發展潛力,基地文明完全取決於他們劫掠的物品屬於什麽文明層次。


    換言之,海盜搶到了槍,那麽他們就算進入了火器時代,要是搶到了宇宙飛船,那就直接進入宇宙紀元。


    說穿了這就是一個靠其他玩家發展吃飯的職業。


    當然,海盜職業也有可取之處,比如他們身處大海中央,所以先天具備潛水和製造船隻的能力,控船和海戰能力也有大比例加成。


    同時,海底蘊含的豐富的資源,這些都是領主玩家夢寐以求的東西,海盜們可以通過遊商與領主達成協議,用資源換取他們想要的東西。


    最後是傭兵,這個職業和傳統的冒險職業極為相似,隻不過,冒險職業升級靠打怪,而傭兵則是通過完成各種任務來獲得等級提升所需的經驗值。


    除此之外,傭兵的技能是多樣化的,並不存在法師、戰士、刺客、弓手這樣明顯的職業劃分,隻要你錢包夠鼓,那麽適合等級的技能統統都能學,左手火球右手劍的打法隨處可見。


    他們甚至還能學習采集、製藥、挖礦、鑄造這些生活類技能!


    當然,生活類技能沒什麽受眾麵,畢竟領主的領地上會出現從事相關職業的人口,無需花費太多就能獲得生活職業的渠道,所以傭兵學習生活類職業,更多的是為了在雇傭任務的旅途上給自己增加一些樂趣和額外收入。


    傭兵玩家同樣可以建立自己的勢力,是類似於公會性質的傭兵團,需要托庇於係統主城或領主領地來發展規模。


    傭兵團隻能由傭兵玩家組成,且不能招募npc成員,但傭兵玩家可以通過完成某些任務獲得隨從、護衛、寵物等npc追隨者,這也等同於壯大了傭兵團的戰鬥力。


    綜上,《戰役》遊戲中的四個職業各有特色,從發展程度上來說,領主>海盜>遊商>傭兵;但從自由度上來說,這又是個相反的過程。


    有玩家也在論壇上提出過疑問,認為海盜的自由度應該是高於遊商的,因為遊商沒有獲得船隻以前無法涉足海域,而海盜可以通過船隻抵達內陸。


    但後來有個冒失的海盜玩家用實際行動證明了此猜想是錯誤的,因為海盜職業被定義為惡劣的掠奪者,所以內陸的所有國家和勢力對海盜玩家都是仇視狀態,隻要海盜登陸,就會立刻有大量npc大軍前去圍剿。


    因而在海盜玩家們把職業等級和文明等級提升到足以抗衡npc以前,他們在內陸自由活動的可能性幾乎為零。


    除此之外,海域同樣不安全,各種海洋氣候和地質環境形成的特殊環境,如海嘯、台風等,都是足以造成海盜玩家死亡的危險場景。


    所以嚴格的說起來,海盜玩家在遊戲初期的活動範圍其實很小,自由度也有限製,但因為掠奪者的定位,還是吸引了一大批玩家湧入該職業。


    吳良看完這四個職業的簡介,又上論壇搜索了一下四大職業的可玩性,然而收獲的卻是每個職業都很有趣的假的不能再假的水軍回複。


    吳良心中暗暗冷笑,他關閉論壇,熄了在網上尋求攻略的想法,u看書 .uuknu.om 開始思考自己想嚐試那種職業。


    首先肯定不是傭兵,傭兵在《戰役》裏的定位是打工仔,或是給係統主城打工,或是給領主玩家和遊商玩家打工,幹的都是最辛苦、最危險的活兒。


    拿的收入雖然可觀吧,但除去購買裝備、維修裝備、學習技能和購買道具等花費,最終剩不下多少。


    最關鍵的是,這個職業和其他遊戲中的冒險者重複度太高,無非就是升級、任務、打怪的老一套,而且技能等級還需要在練功房裏花時間提升,吳良實在提不起興趣。


    海盜的可玩性還是有的,畢竟是這麽多遊戲中唯一的反派職業,但地域限製太嚴重,再加上海盜基地沒有發展潛力,所以除非能一步踏入大航海時代或者宇宙紀元,否則他是不想玩的。


    吳良在論壇上看到過海盜玩家吐槽,他們那個所謂的船隻製造能力,在荒蕪的海島上根本發揮不起多大的作用,因為缺乏大量建造資源,散人玩家拚盡全力建造出來的船隻就是一塊小舢板,而大公會人多力量大,獲取的資源集中供應,倒是能造出幾艘快船來,可那種運載能力不大的小帆船隻能用來欺負落單的散人玩家,碰到數量較大的散人玩家都不敢往裏衝,實在是損失不起。


    吳良估摸著海盜玩家和領主玩家都需要一段發展時期,等進入了大航海時代,海盜玩家的春天才算來了,而在此之前的很長一段時間,海盜玩家都會處在混亂的內戰日常中。


    吳良心情本來就不美麗,當然不會選擇內戰頻發的海盜職業讓自己更加抑鬱,所以他的選擇隻剩下遊商和領主了。

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