“現在,由我們為你講解追蹤對決的規則。”潘泰亞用不符合她年齡的鎮定語氣,繼續使用傳聲器對畫麵中的人說道。


    反而坐在第三座位的成年人艾文,這位頭發比男生還短的歐美女性急了。她抱怨但輕聲地指責道:


    “別告訴他規則呀!讓他懵30天!”


    梁一和老爺子李肅看了她一眼,兩人又對視了一次。


    老爺子先開口了,他泰若安然地對艾文說道:“別急,小朋友的做法是對的。而且,你也不需要這麽小聲說話,隻要不碰那話筒,你的聲音就傳遞不出。”


    思路很清晰,對規則的細節把控也足夠……梁一心裏對李肅老爺子稱讚了一番。


    然後看準時機接下了他的話,對艾文補充道:


    “你認為對決的內容隻有我們知道嗎?可這麽容易就能被我們掌控的話,臥底是不是就不用玩了?


    “很有可能對決者也能獲取規則內容吧,要是我們隱藏或者不說規則,恐怕一開始就會失去對方的信任,那豈不是玩完了。這第一局我們就控製不了平局,直接讓臥底躺贏了。”


    梁一說完後,故意轉頭依次和李肅與潘泰亞對了一眼,並微微頷首。


    三人互相給出了肯定和讚許的目光,這畫麵就像三個心領神會的默契隊友一般。


    可憐了英俊的女人艾文,心情就不是很英俊了。她覺著自己似乎在某方麵被輕視和孤立了。


    “參謀……追蹤對決?哦,我看到任務詳情了。”畫麵中的男人疑惑片刻後,便略有些恍然大悟了。


    果然,他是能看見規則的。


    而且四位“參謀”正都坐在【腦控椅】上,他們能獲得此對決者的視覺、聽覺、觸覺以及其他感官。目前梁一從對方的視角中發現,這人的視線在渙散,好像聚焦著空氣一般。


    “他估計在查閱自己的操作界麵,我們配合他的閱讀來講解規則吧。”梁一對三位“隊友們”提議道。


    “好的,大家加油吧,請務必扮演好一個希望他勝利的係統參謀。”李肅用話語提升著腦控室內的士氣,便要開始他的表演了。


    我也要加油,扮演好一個正在扮演的二五仔參謀……梁一心裏打著趣,大腦卻飛快地轉動,研究著對決者們的廝殺規則。


    【您此次追蹤對決的對手,此時在主世界的坐標位置,與你至少相隔100公裏以上,你們相互已知的初始個人信息僅此一項。】


    距離這麽遠,怪不得時限這麽長了……梁一默默不語,把這項規則讓給其他參謀來播報講解。


    【您可以通過收集路上的“路標”,來進一步獲得對手更多的信息。】


    “這路標是什麽意思?”畫麵內的玩家疑惑問道。


    他之前還隻是自言自語的形式,腦控室內的眾人可以通過監視畫麵來聽到,也可以通過竊取對方的聽覺來知曉。


    不過這次對方,直接在腦海中向各位參謀們提問了。


    “相當於中途任務吧,找到這些路標就能獲得更多敵人的情報。”艾文搶先回答了這個問題,她認為自己需要更多的存在感。


    她不做停歇地介紹道:“而且這路標是按順序刷新的,每找到一個路標,才就會給出下一個路標的位置。而這些新路標,最終會使你越來越接近對手的實時位置。”


    “所以我想要獲得勝利,首先得一個個去找路標?”這位玩家暗自點頭,似乎搞懂了。


    他在操作界麵中看到的規則,是一大串的文字說明書。讀起來肯定沒有專人講解要方便快捷。


    而四位參謀是直接看了神秘符號,接收到了純信息式的規則,即不會出現理解上的偏差。


    “真麻煩,我看看第一個路標在哪?”這對決玩家似乎有些不耐煩。


    片刻後他查閱完操作界麵給的提示,想也不想就問道:“咋還描述得這麽模糊啊,這特麽是謎語嗎!你們是參謀對吧,參謀一下唄這啥意思嘛。”


    四位參謀能看到這人所說的“謎語”,它寫在了腦控室內的牆壁上了,內容是——


    【路標a:請朝著月亮走,路上遇到的第一個池塘裏,有一隻與眾不同的青蛙。】


    “也許有一件事情,玩家先生你誤會了。”梁一突然握著傳聲器說道,語氣平淡但透露著威嚴。


    他知道左右三位參謀都在注視著自己,卻依舊以這個調調說道:“我們是係統派給你的參謀沒錯,但卻是有個性有思想的高級人工智能。


    “所以是否給你提供答疑,亦或是否賜予額外的武力給你,都取決於我們對你遊戲能力的評價。”


    他說完後,畫麵裏的玩家做出了有所明悟的動作。周圍的參謀隊友們,似乎也理解了梁一的意圖。


    “幹得不錯嘛小年輕。”李肅豎起大拇指稱讚道:“這樣一來可以建立起這玩家對我們的敬畏之心,也可以給未來可疑的參謀行為做鋪墊了。”


    “沒錯,我們得裝作高大上一些。”梁一微笑著和隊友說道:“否則一直被牽著鼻子走的話,就不能好好控製這家夥走向平局了。”


    不止你們控製不了他,我也不好控製他走向失敗啊……他心裏嘀咕著,倒是很滿意自己這一招開局。


    “嘖,好吧。”畫麵裏這玩家好像有點失望,但想想對手的參謀也估計是這種貨色後,他心裏平衡了許多。


    甚至語氣恭敬了許多,說道:“小的叫湯姆,請各位參謀多多指教了。”


    湯姆?對麵要是叫傑瑞就有趣了……


    “聽著湯姆。”梁一義正言辭地傳話道:“依照規則,我們需要闡述本次遊戲的勝負判定機製!”


    他對湯姆提起了這一茬,不過並沒有引起其他參謀警覺,隻是覺得他在鞏固“參謀”高大上的形象罷了。


    “首先,在三十天時限之內,假如你和另一位玩家有人先死亡或棄權,則遊戲結束勝負決出。


    “要是你贏了對決,挑戰任務判定成功,你將獲得對應著‘難度為高’的獎勵;


    “要是你輸了對決,挑戰任務判定失敗,你將接受對應著‘危險度為高’的懲罰。當然,這懲罰的前提是你棄權了,而不是死了。”


    梁一闡述完這段後頓了一下,改用了較為安撫的語氣補充道:


    “其次還有一種情況,在三十天期限到期後,假如你和另外一個玩家都存活著,則此時追蹤對決為平局。你的挑戰任務雖然會被判定為失敗,但隻會接受對應‘危險度為低’的懲罰。”


    他的這番話,從表述方式來看的話好像是在說:“如果你太貪心可能會死,如果真打不過的話,逃跑拖平局不失為一個好主意。”


    這符合和平主義參謀的利益。


    但其實這番話表述的內容,也能起到幫助臥底目標實現的作用——這是誘惑與推進。


    梁一希望這家夥趕緊動身,盡快和對手產生接觸,產生並擴大他們之間的衝突。


    因為他希望這家夥最後能死於對手手裏,要是己方單獨的操作下死亡的話,自己的嫌疑也就太明顯了。


    “嘛,那我肯定是想贏的,至少要去試一試的。uu看書 .ukanshu 我得鑲嵌卡牌嘛。”湯姆一臉輕鬆地說著,嘴上的笑容也越發地放肆。


    接著他活動了一下筋骨,轉身向背後走去。


    這時,牆壁畫麵隨著他走動而移動,梁一他們也通過了他的視覺,看到了他身後的景象。


    他身後是一個陰暗潮濕的山洞,隻有一兩柄火把貢獻了一些光明。


    而火光照到的地方,有兩位遍體鱗傷、衣衫襤褸的女人,正蜷縮在一張發臭的草席上。


    她們似乎很害怕,看到湯姆走過來就開始發抖。


    “不過嘛~出發之前,先讓我最後爽一次吧!”湯姆嘿嘿地笑著,猥瑣且令人惡心。


    “我他媽的殺了你這個狗雜種!”艾文右手握緊了操縱杆,全身的血管即將要爆炸一般,眼見就要發作。


    “嗬嗬。”梁一麵無表情,卻在心裏冷笑了一聲。


    “兄弟,你路走窄了啊。本來我還可能優柔寡斷,但這下子你死定了。”


    …………


    ……


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