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    沒拚完模型自然是讓人百爪撓心,但是沒玩完的遊戲更讓人欲罷不能。


    可惜,人類的身體是有極限的,所以……


    所以,到時間就得下線,要不然你真的能尿在床上。


    幻境頭盔是對人類腦電信號進行直接影響的,可以說它的技術是非常厲害的,隻要把它用在正道上,那就可以讓人類身臨其境的玩遊戲,而用在外道上,人類的一些身體信號對它是毫無遮擋的。


    隻因為它的潛入程度還沒有到達100%,很多感覺模型也不是100%的真實,所以還做不到直接植入記憶,讓一個人直接變成另一個人,也不能直接讀取記憶,做不到“搜魂大法”的效果。


    但是說到底人類的大腦秘密就是腦電信號,能做到影響,能讓人在幻境裏得到人類50%、80%的感覺,說明幻境技術對人類腦電信號的解析和影響已經到達了一個很高的位置。


    如果打開一些限製,增加某些方麵的功能,然後讓人戴上,它可以輕易的分辨出使用者有沒有說謊,甚至還能分辨出你幾成謊話幾成真話,是個審訊的利器。


    同時身體的各種感覺都是匯總到大腦,變成腦電信號之後才能被人“感覺”到的,所以類似“餓了”、“疼了”、“熱了”、“冷了”、“尿急了”等信號都會被準確的捕捉到。


    這些東西融合在一塊就是幻境頭盔的“喚醒模塊”,也就是它絕對不會讓你一直在床上躺到死,也不會對外界的任何事都無知無覺。


    有了提醒是好事,像逛街、拚模型甚至試飛軌道穿梭機都可以隨時暫停,但是有些遊戲,比如多人遊戲裏,那是根本沒有暫停的。


    真提醒到了,你隻能下線,因為有些事確實麻煩。


    本來五人開團的,所有數值都計算好了,突然少一個人,那剩下的四個瞬間就會傻眼。


    不過這也提醒了遊戲廠商,製作某些關卡的時候最好參照一下大多數人的喚醒時間和在線時間,而玩家也要調整自己的狀態。


    進入遊戲之前,最好像去太空一樣準備。


    調整好室內溫度,少喝水,提前排便。


    而說到遊戲,那就得好好說了,畢竟是90%以上的人都去過遊戲空間。


    遊戲空間是目前唯二需要通過傳送塔才能去的地方,就是那些巨大的白色巨塔,像包含了好幾個區的領航者旗艦店跟那些廣場、外形商店、小遊戲之類的建築都在領航之城,之後的商店也會在這裏。


    領航之城是一座巨大的立體城市,裏邊同時1億人在線也不會擁擠,這還不是它的極限,因為它還在建設中。


    而遊戲需要跟領航之城隔開,所以就設定了一個傳送塔,這樣有儀式一點。


    兩款遊戲都有單人模式和多人模式,單人模式可以暫停,多人模式就沒有暫停鍵了。


    比如《武林盟主》這款武俠遊戲,玩家進入的時候是傳統的捏人環節。


    是遊戲裏的捏人,跟領航之城的外形選定不一樣,畢竟是遊戲,有一個統一的世界觀,你捏人的選項不能超過一個闕值。


    你可以將你操縱的人物捏的奇醜無比,但是你不能選一頭霸王龍的外形,而在領航之城裏你就可以。


    過了捏人環節,之後就是正常的遊戲流程了,單人的和多人的還不一樣,不過一樣是玩就對了。


    在天夏,很多人都喜歡武俠,而在國外,更多的人對天夏的“武俠”感到好奇,現在終於有了這樣的遊戲,當然要來試試了。


    不過這遊戲好是好,就是對買了基礎版頭盔的用戶“不太友好”。


    當然,玩是可以玩的,畢竟基礎版也比一個超級先進的vr頭盔好,隻不過相對於其他更好一點的頭盔,基礎版要少一點樂趣。


    基礎版的塑料感隻包含了一些基礎觸碰,比如木筷子是“塑料的”、金屬兵器是“塑料的”、馬匹坐騎也是“塑料的”。小說3800


    雖然顏色、外形和材質看起來各有不同,好像很豐富的樣子,但是一上手,“全特麽是塑料的”。


    很影響觀感。


    從體驗版開始就好多了,體驗版是10%的潛入度,它就可以讓玩家感受到材質的輕微差別了,上手之後能感覺出不同。


    雖然因為10%的潛入程度很低,分辨起來有些困難,但是加上各種材質特有的外形塗裝之後,你能憑借“感覺”分辨東西是什麽。


    而且武俠世界觀的遊戲怎麽能少了飛簷走壁呢,以前的類似遊戲裏你隻能看著你操縱的角色飛簷走壁,甚至更高一級的仙俠遊戲,角色可以直接飛。


    現在,你可以自己飛簷走壁了。


    並且閃轉騰挪上躥下跳的時候,你還能聽到風聲,你甚至能感受到風拂過你身體的感覺。


    你跑的越快,輕功飛的越快,你受到的阻力也就越大。


    之前的遊戲裏是怎麽表現這種情況的呢?


    在身體邊緣出現白線,周圍環境開始出現線性模糊。


    用這些不斷向後飄飛的白線和環境模糊告訴你,你的角色跑的飛快。


    現在你可以親自體會這個。


    當然,這需要潛入度,0%的潛入度顯然不具備這些感受。


    0%的基礎版的用戶就沒有這些細微感覺了,隻有不斷後移的環境加上模糊表示在快跑。


    還有一個最重要的東西,也是《武林盟主》的基石,那就是——內氣。


    這玩意別說外國人好奇了,連天夏自己人也好奇。


    之前各種遊戲都不能讓人體驗這種神奇的東西,但是幻境世界做到了。


    當你練武練到一定級別,你就可以感覺到身體裏流轉的流量。


    隻不過沒人知道“內氣”到底是什麽,所以領航者的工程師也隻能把高溫氣流的感覺導入身體,讓人感覺到直觀的內氣。


    穴位什麽的也是一樣,都是精確的,內視圖可以清晰的看到,每練功升級貫通一個穴位,熱氣就前進一截,直到可以流轉全身進行循環。


    這套係統很粗糙,但因為是第一次出現,所以也足夠新奇了,uu看書 ww.uukanshu.om 算是給後來的遊戲起個帶頭作用。


    這一點,是基礎版頭盔怎麽也感受不到的,有的隻是文字提示和攻擊特效。


    當然,感覺不到歸感覺不到,大家一樣可以倒拔垂楊柳。


    隻是拔的時候不要在城裏拔,要拔就去森林裏拔,在城裏搞事,是會被六扇門的捕快們全地圖追捕的。


    捉到了不僅罰款,還會讓你去種樹進行改造,要種一百棵。


    捉不到,嗬,通緝!


    通緝一出,那就不隻是六扇門追捕你的事了,因為你變成了一個任務。


    其他玩家會加入追捕隊伍,抓到你可以拿賞金和經驗,玩家們賊高興。


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