機器組裝好,陳詢又在店裏買了一整套遊戲設備,回到家裏就能直接開始愉快地玩耍。


    陳詢之所以玩遊戲並不是貪圖享樂,他將來想踏入遊戲行業,可以不用成為遊戲的骨灰玩家,甚至可以不觸碰遊戲,但對其運行的基本法則必須要有所了解。


    市場營銷課的老師曾講過:現如今越來越多的企業逐漸認識到,僅憑占有龐大的客戶群體並不足以構成競爭優勢,用戶對產品的依賴性強弱才是決定其經濟價值的關鍵。


    斯坦福大學商學院的一位非常著名的教授在進行了上千家公司的觀察測評後,在自己的著作中提出了四種讓用戶上癮的產品邏輯——分別是觸發、行動、多變的酬賞和投入。


    觸發就像發動機裏的火花塞,它是促使用戶做出某個舉動的誘因;


    行動是對某種回報心懷期待的情況下做出的舉動,而且這裏的行動需要簡單易行和用戶有主觀意願;


    多變的酬賞為用戶帶來持久不滅的激情;


    當用戶為產品投入他們個人數據、時間及其他社會資本時,用戶和產品的依賴性就建立起來了,以此又可以開始新的觸發,形成正向循環。


    雖然這些產品邏輯不是一個成功企業的充分條件,但從任何一款爆火的遊戲都能這個“上癮模型”的存在。


    其中當然也包括現在風頭最為火熱的《英雄聯盟》,和將來風靡一時的《糖豆人》以及《動物派對》。


    這天晚上,陳詢下載了二十款Steam上的暢銷遊戲遊戲,隨後便開始一一試玩,試圖找出模型的存在,看看有沒有什麽值得借鑒和改進的地方。


    懷著審視的目光去玩遊戲,任何人都能找出遊戲的不足,但陳詢必須要考慮的是某種理念或者是改變是否會有消費者願意買單,是否能得到市場的認同。


    這個要求就太高了,短時間內肯定是無法看到的,必須要長時間的沉浸才能得出結論。


    到了十一點的時候,陳婉潔敲開了陳詢的房門。


    “詢哥,我下午沒吃飽肚子有點餓,你想吃香菇燉雞麵嗎?”


    陳詢正在聚精會神的打《刺客信條》,原本想拒絕,可他晚餐吃得比較早,這會兒肚子確實有點餓,還真有點想念香菇燉雞麵的味道。


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    “那麻煩你了。”陳詢揭下耳機的一側說道。


    “沒事,詢哥你不用客氣。”


    速度很快,不一會兒陳婉潔就端來一碗香噴噴的香菇雞腿麵,蔥綠的香蔥撒在淡黃色的雞湯上,雪白的麵條浮在碗麵,讓人看起來就很有食欲。


    “詢哥你快吃吧。”陳婉潔把幹淨的餐盤放在桌上,又說道:“待會兒你洗完澡之後就把衣服扔在髒衣簍裏麵,我反正也是要洗衣服的,順便也幫你洗了。”


    陳詢挑了一口滾燙的麵條:“不用,我待會兒扔洗衣機裏麵就行。”


    “那怎麽能行,夏天貼身的衣服要用手洗,而且洗衣機裏麵髒得很,誰知道房東以前用來洗什麽了。”陳婉潔說道。


    “也對。”陳詢點了點頭。


    學校寢室一樓的洗衣房裏麵,經常有些沙雕用洗衣機洗臭鞋子,確實惡心。


    不過男生的生活習慣都比較糙,隻要沒看見就代表不存在——頂多就是換個看起來稍微幹淨一點的洗衣機繼續洗,哪有時間用手搓?


    “嗯,詢哥你待會兒吃完了把碗放在餐桌上就行,我來收拾。”


    陳婉潔給了一個溫柔的笑容,轉身離開房間門口。


    陳詢一邊吃麵條,一邊在腦海中想著怎麽使用槍支刺殺那10名討厭的傭兵,根本沒有猜到,這個看起來人畜無害的小妹妹已經製定好了“生活廢物改造計劃”,立誌於改變他的生活習慣,並將會堅定不移的執行下去。


    而吃完了這碗“惡意滿滿”的香菇燉雞麵後,他果然把餐具放在桌子上,連廚房都懶得跨進去一步。


    洗完澡也是直接把髒衣服扔在簍子裏麵,沒有再扔進洗衣機。


    回到房間裏,陳詢打開郵箱,看了一遍麵試者的簡曆,就關掉了電腦。


    正準備上床睡覺,手機QQ響起幾聲叮咚聲。


    他解鎖屏幕打開一看,原來是王誌恒發來的信息。


    “在?KKP?”


    “……”陳詢回了一句:“有事說事。”


    “在市區不?”王誌恒問道。


    “在,有何貴幹?”


    對話框裏彈出一張性感的絲襪美腿照片,光線是淡紫色的,昏暗中帶著一股曖昧的氣息。


    “想不想來打野?發現一個好地方,包你爽翻天。”


    “沒興趣。”陳詢直截了當的拒絕。


    “真不來?”


    “不去。”


    “哎,我這是想帶你體驗一次什麽叫做生命大圓滿的快樂,你竟然不領情。”王誌恒一邊歎氣一邊打字:“以你的樣貌說不定這邊的小姐姐願意倒貼錢。”


    “那算是我玩她,還是她玩我?”陳詢問。


    “這重要嗎?”


    陳詢懶得回複他,關掉對話窗,打開QQ空間看了看。


    他的好友大部分都是相同年紀的同學,發得都是一些無效動態,要麽是吃喝玩樂的,要麽是悲傷春秋的——在後麵這個類別裏麵,樓詩雨算是職業選手。


    一杯咖啡或者一杯紅酒就能營造出一股傷感的氛圍,像是失戀了一百次,又像是小小年紀承受了生命所不能承載的重量。


    繼續往下翻,夏涵一個星期前也發了一條說說,內容大概是請相熟的人給“全國大學生詩歌大賽”的作品投一下票,末尾有附帶跳轉鏈接。


    陳詢點進去看了一下,竟然是自己作品。


    原來“詩歌大賽”在半個月前就關閉了投稿通道,正式進入評選階段,其中網絡投票權重占比百分之六十,評委老師的打分占比百分之四十,一個月後評選截止,屆時會分出名次,頭名也會拿到兩萬塊的獎金。


    他記得夏涵也參加了詩歌大賽,她怎麽不給自己的作品拉票,而是為“三行情詩”站台?


    陳詢從詩歌頁麵退出來,回到主頁,看到了這首“三行情詩”暫時位列排行榜第四位,也算是頭名的有力競爭者。


    絕大部分的投票的人都是大學生,看來他們還是有一定的鑒賞能力的,分得清什麽才是好作品。


    “夏涵多半是覺得她自己鐵定沒戲了,所以才會為我拉票,畢竟都是江城大學的,我能獲獎也算是學校的一份榮譽。”


    陳詢沒有自作多情的覺得夏涵喜歡他,稍微一分析就得到了結論。


    想明白了也就扔下手機,被子一卷開始睡覺。


    明天還有一整天的麵試,得養精蓄銳才行。

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