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    這是一處湖心島。


    島外氣候森寒,刺骨的風讓人直打哆嗦,島內卻是溫暖如春,吐著泡泡,升騰著嫋嫋熱氣的溫泉帶如一條玉帶環繞著。


    而在島中央則有一處低調奢華的莊園。


    莊園最近新換了一個主人,是個年輕公子,帶著個妹妹,還有一個胖隨從,外加一個老頭子。


    一行四人,在莊子裏待了近兩個月。


    伺候園子多年的仆人們也漸漸習慣了那位相貌俊朗,喜歡笑的公子成為他們的新主人。


    潺潺的流水,帶不走水中的溫度。


    一個身材標準,氣質溫潤的年輕男子泡在一個大大的溫泉池子裏,舒適地吐著泡泡。


    這人赫然就是恢複本來麵目的江平。


    “幸福的你,快樂的我,大家都有光輝的未來!”


    他覺得自己正在為玩家的幸福未來做著不懈的努力,甚至油然而生出一種神聖的使命感。


    至於他們向自己交的銀子和經驗,嗯,那都是成長道路上不可避免的花費。


    這都不重要。


    重要的是他們獲得了成長,自己獲得了快樂。


    這是雙贏!


    一個寶哥創造的價值是有限的,但無數個寶哥加起來就讓價值變成了無限。


    廚藝交流協會的改製效果超出了江平的想象。


    特別是任務大廳這個模式一出現以後,他才發現自己以前賺到的那點經驗是多麽的不值一提。


    賣秘籍給玩家那隻是最低級的模式。


    通過秘籍讓玩家主動行動起來,才能創造出無窮的生產力。


    一開始上官天寶找上門取經,說想要找到一種能夠操控異人,也就是玩家們的行為模式的方法。


    這個時候,江平是拒絕的。


    畢竟咱就是個廚子,就想多傳授一點別人廚藝,躺著吃吃經驗就好,其他的事情不幹,也不想幹。


    可他給的錢……


    咳咳,是他的真誠打動了自己!


    於是看在他一片真心上,江平隻好勉強跟他提了個小小的建議。


    想要操縱玩家的行為模式,多簡單的事,給他們發個任務就行啦。


    下發任務,接受任務,玩家開始行動。


    對於玩家來說,不用勾心鬥角,也不用跟他們扯什麽牛皮,隻要給他們好處,他們就能給你把活幹得明明白白的。


    當然,這些話不能直接這麽說。


    江平用一種較為通俗的語言跟上官天寶介紹了一番玩家們的惡劣習性。


    那天,上官天寶若有所思地走了。


    然後沒兩天,武俠版本的任務大廳就晴空一聲霹靂,嘩啦啦閃亮登場。


    而且這任務大廳暫時也就隻有廚藝交流協會這個平台能夠辦到。


    畢竟廚藝交流協會不單單隻是個簡單的協會,它是一個廣泛的平台,是一個串聯整個十三國的關係網。


    上官天寶投入偌大的人力物力,私房錢都一股腦扔了進去,也不是僅僅想多培養出幾個廚子來的,他想要的更多。


    而異人群體也是他一開始就盯上的目標。


    廚藝交流協會能在各大城池順利開業,離不開當地勢力的支持。


    而這些勢力就是對玩家們發布任務的最好群體。


    廚藝交流協會成為第三方渠道,主動打通各大勢力和玩家之間的壁壘。


    讓原本沒有任何信任基礎的玩家和npc勢力用最快的速度通過第三方形成一個相對穩固的利益關係。


    玩家獲得了任務,npc獲得了一批廉價的勞動力,廚藝交流協會也獲得了一點微不足道的抽成。


    這是三方的勝利!


    隻不過現在各大協會的現狀還屬於各行其是的情況,因為他們彼此之間並沒有一個實時聯通的信息網絡。


    所以大部分的任務都是隻限於在當地的一定範圍而言。


    不過對於剛剛起步的協會來說,這種模式就足夠消化很長一段時間了。


    而且這些事情都是上官天寶該操心的。


    作為廚藝交流協會的總會長,江平隻需要躺著抽成就行了。


    他是怎麽也沒想到,不過是一個小小的建議,在上官天寶的一番操作下,廚藝交流協會就變成了武俠版的賞金公會。


    玩家們搖身一變,給自己開開心心打起工來。


    對此,江平自然是躲在被窩裏偷偷笑出聲來。


    什麽叫天降餡餅,這就是啊!


    說實話,他還從來沒見過自家經驗條的進度是用跑的來形容的。


    沒錯,就是跑。


    一不留神,進度條就滿了,然後顏色越來越深,越來越深,深到發黑發紫。


    經驗條變成了經驗池,還有滿溢出來的視覺效果。


    短短兩個月時間。


    江平從廚藝交流協會這頭茁壯成長的大肥羊身上薅下來近百億的經驗值。


    這聽起來很不可思議,uu看書 wwuukan 但其實算一筆賬就很好理解了。


    如今十三國有近五百座廚藝交流協會的分會,這些分會分布在十三國各大重要城市,幾乎囊括了全部地盤。


    而平均每個協會大概會吸納三千名左右的協會會員,一共就有一百五十萬的會員群體。


    當然,這個數字當中的百分之九十八都是玩家。


    這就是拉人頭的恐怖之處!


    當有足夠的利益可圖之時,一個人能創造出來的潛力是無法估計的。


    據非官方統計,身份屬於十三國的注冊玩家數量大約在五百萬左右,並且這個數量每日都在增加當中。


    這些入會的一百多萬的玩家們的平均等級是十五級左右。


    一個十五級的玩家,隻需要完成一個最普通的白色任務,就有兩千點左右的經驗值。


    而一般白色任務的時間期限是三天左右。


    按照最簡單的任務,最長的時間計算,一個玩家一個月是十個普通任務,也就是兩萬點經驗。


    然後協會作為第三方擔保,會抽取其中的百分之十,這其中npc付出的是銀子,而玩家付出的是經驗值。


    嗯,沒錯,協會是雙向收費的,畢竟要運營的嘛。


    當然,銀子是協會的,經驗值是江平的。


    畢竟除了他以外,別人也收不到這筆經驗抽成,所以他也就隻好勉為其難地為大家分擔一下了。


    由此可估算出平均一個玩家一個月大約能為創造出兩千點經驗,十個就是兩萬,一百個就是二十萬,一百萬就是二十億!


    再加上玩家們完成拉人頭任務以後,在協會兌換的那些功法秘籍付出的經驗。

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