在裏世界當中,雖然生活著各式各樣的惡魔,存在著五花八門的技巧。神奇、不可意思等等字眼,也許都不足以形容它們的萬一。可是,在裏世界當中,還是有一個法則大體上是與現實世界相吻合,需要去遵守的。


    能量守恒定律:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它隻能從一種形式轉化為其他形式,或者從一個物體轉移到另一個物體,在轉化或轉移的過程中,能量的總量不變。


    這一定律是惡魔們能夠施展出的“技巧”必然要去遵守的。


    無論那項技巧是“劍技”、是“武技”還是“魔法”,無論推動這項技巧實施的是“內力”,是“魔力”還是“小宇宙”,都是同樣如此。


    所謂的技巧的本質,說白了就是利用一種特定的方式將所掌握的“能量”花費出去達到預定結果的那個過程。它所遵從的最為根本的一項規則,就是同時裏能夠釋放出去的能量越大,所達到的結果變化越大。


    不過光是將能量同時大量釋放,卻又稱不上是“技巧”。那是每個惡魔都可以做到的事情,但無法控製、精心操縱的外放能量,在能量遊散的原則之下,所能夠做到的事情其實是相當有限的。


    ——隻有通過特殊方式有效率的去花費能量,才稱的上是技巧。


    又因為技巧的施展過程既定,又還有著邊際效益,所以一個技巧並不是一次性投入的能量越多越好。當投入的能量超過一個界限閥值之後,投入能量與達成結果的效應比,就會急速的衰減下來。所以一個技巧允許投入的能量界限閥值的高低大小,便客觀的讓技巧劃有了高端、低端的劃分。


    不過能量界限閥值的高低並不是評價一個技巧好壞的唯一標準。除此之外,推動技巧運行的最低標準、以及同等能量所能造成結果的“效能比”,同樣是相當重要的兩個因素。


    而技巧既然出現,那麽讓它們出現的目的必然是客觀存在的。視技巧用途的不同,它們可以分為“進攻”“防禦”“援助”“增益”“治療”種種分類。


    這些要一一解釋起來可就話長了,所以我們現在隻單說“進攻”這一個分類。


    雖然說按照技巧的基礎規則來看,似乎隻要提高效能比與界限閥值,技巧就會變得越高端、越厲害。而實際裏,這樣的想法並不一定總是成立。


    為了進攻而出現的技巧,唯一的目的就是將敵人擊倒。所以如果不能擊中敵人的話,能夠發出再怎麽強大的能力都隻是惘然。


    一味的提高技巧效能比與界限閥值,看上去是挺好的。可實際上卻似壯漢舞重錘,粗暴固然是有了,可辦法卻未免單以了一些,不足以應付各式各樣的現實。


    所以,為了擊中更遠處的敵人,“遠程打擊類”的技巧便衍生了出來;但隻是如此或許依舊打不中目標,於是“追蹤鎖定、遠程操作”的技巧,也相應的孕育而生;如果敵人穿著對單純能量有著很高抵抗的盔甲,那麽將技巧放出的能量轉換成為雷電,便會取得更好的成果;這樣的道理是相同的,火焰這種即使擋下也能用高溫、燃燒繼續帶來傷害的敷衍物,同樣是有很大市場的。


    也正是這些種種的目的需要,攻擊類的技巧也漸漸變成了一個相當龐大的體係。雖然就某方麵來說,為了滿足這些技巧在不同程度上麵的需求,它們對比與最為直接也最為單純的基礎能量類打擊,無不在製造傷害上麵有所削弱,可卻又因為針對性極強這個特點,反而隨著時間的推移漸漸取代了後者。


    ……


    如今像後者那樣單純的攻擊技巧,所剩已經萬中無一,像淩飛所釋放的雷鳴爆彈,顯然並不在那個行當當中。


    事實上,單是“風係魔法”這個定位,便就在很大程度上說明了問題。風屬能量靈活,便於出其不意,跟遠程操作或者導航定位等進階強化有著很好的契合度;而一般的風屬能量又如鋒銳的風刃作為殺傷手段,十分接近於物理攻擊,便在很大程度上降低了“能量類”防護手段的效用。


    這些特征雷鳴爆彈都或多或少的有所體驗,安達利爾辨認出它的屬性,並以同類型的風屬防禦魔法進行防禦,本身是一件相當穩妥的應對。作用於“進攻”或者“防禦”目的的同屬性能量,效用對衝比是最大的。而且因為防護的目的更加單純,不像進攻技巧那樣需要附著更多、更高深的條件強化,所以往往能以更小的能量消耗擋下比它多出不少的進攻技巧來。


    然而可惜的是,安達利爾卻是沒有料到雷鳴爆彈在強化時,選擇了一項相當特殊的條件……


    技巧因為目的的針對性,而出現了五花八門的各式強化。它們所需要消耗的能量比例,當然是不盡相同的。一般而言,它們遵從著距離越遠,過程越精密,能力越特殊,所耗費的能量比例也就越多這樣一個規律。


    舉例而言,如果說強化射程花費掉的能量為一的話,那麽追蹤鎖定的強化所需要的能量就為五或者更多。同理而言,可以無視防禦的“陰勁”自然也要比普通的攻擊耗費更多的能量在強化這個過程之中。


    但這樣的強化往往也會是值得的,在某些特定的化境當中,它們受到效果或許會更好也不一定。比如說,一定量的能量轉換為“寒冰射線”直接對敵人攻擊時,也許隻能夠將敵人四肢、某個部位凍傷而已,對於戰況的影響是微乎其微的。而若是將這定量的能量抓換為摩擦力而小的“油膩物體”,悄然釋放到地麵上……就單純結果而言,這樣的技巧似乎放棄了給敵人帶來傷害的可能,可一但敵人不妨中招滑倒,那麽至少也能讓自己在短時間裏占得先機。


    像眼下,雷鳴爆彈就在基礎強化之上做出了更加特殊的進階強化。施展這個魔法所需魔力的三分之一,差不多都花費在了這個強化上麵。它付與了雷鳴爆彈無視“物理碰撞”的特性,在這個藍色光球產生到它爆炸這整個過程,絕對不會與其它物體發生接觸!


    就是專門用以防禦風係魔法的防護魔法,同樣也不會例外!!


    所以,當安達利爾仗著防禦魔法主動靠近了那兩顆雷鳴爆彈的時候,這兩個膨脹了許多倍的藍色光團,沒有受到任何阻礙便穿過了安達利爾身邊那層光幕,向著安達利爾的身軀繼續靠近著。


    刹那間,安達利爾的瞳孔驟然擴大了許多,她意識到了雷鳴爆彈的特殊性,可偏偏卻對眼下的狀況有些無計可施……


    為了速戰速決,安達利爾幾乎是以全速在向這兩顆雷鳴爆彈接近著。而她速度實在是太快了一些,就算是她本身,也不能忽視高速移動所產生的慣性,說停就能夠停下來。


    於是,現在的情況與其說是雷鳴爆彈擊中了安達利爾,倒不如說是她把自己主動的送到了炮口的前麵。


    在安達利爾的兩肋附近,那兩顆閃耀著青色光芒的雷鳴爆彈,光華不僅變得更盛,而且膨脹出來的體積又以飛快的速度縮小了起來。眨眼間,它們就變化成了巴掌大小,而這樣的壓縮過程尚還沒有停止的意思。它們的體積依然還在縮小,直到在半秒後,變成了米粒大小的那顆光團,在綻放出幾近無法直視的光芒的同時,發生了激烈的爆炸!


    壓縮周圍空氣的密度,在用爆炸的形勢將它們全部釋放,便是雷鳴爆彈用來傷害敵人的手段!


    因為壓縮的空氣是由魔力產生的,雷鳴爆彈又有著無視碰撞的特性,所以一般而言,這樣的爆炸發生在敵人的體內,所能造成的傷害效果最佳。


    隻是呢,當雷鳴爆彈的壓縮過程是無法逆轉的,一但它們開始壓縮,那麽便就會變的無法移動。而無視物理碰撞這一過程,又使得敵人能在它們壓縮時,不受任何約束的遠離隨後的爆炸。


    ——沒有什麽技巧是十全十美,無懈可擊的。技巧所挑選出的強化條件,既是它們的長處,也是它們的缺點,選擇了針對性,就意味著放棄了泛用性,針對性越強的技巧越是如此,唯有在恰當是時機選擇最為強大的技巧,方才能夠將它們的效果發揮到最大。


    而安達利爾的速度呢,我們已經屢次三番的提到過了。她的速度是相當驚人的,肉體素質沒有得到什麽加強的淩飛、魏野,在安達利爾高速移動時,光是用視線捕捉她的身影便已經相當的勉強了,所以淩飛選擇不到最好的攻擊時機,倒是應該的——就算這兩顆雷鳴爆彈真的在安達利爾體內爆發,那也隻是運氣,而非淩飛真正本事……


    不過就算如此,這兩顆雷鳴爆彈給安達利爾帶來的傷害也是相當可觀的。


    女魔王身體兩肋,當場就鮮血四濺,吃痛的哀聲頓時震徹天際!


    而且這樣的攻擊,也無可避免的讓安達利爾的身體有了短暫的停頓,一直密切留意著安達利爾的魏野當然不會錯過!


    他向前將銅錢劍遙指,天空中,頓時又一道碗口粗細的閃電,向著安達利爾直劈了過去!!


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    之前那次說雙更結果卻沒做到的那天,就是跑去做這些技巧的設定去了。


    現在放出的隻是一部分,其它的還包括各種能量與強化的契合性,比如說魔力就更適合變化性質、擴展性佳;而內力則是能夠提升身體素質什麽的……


    本來是想做個詳細的設定,包括兌換列表,比例說明什麽的……


    可等到興致減退後,咱就意識到這個工程量真的是太大鳥,於是便成坑了……


    ^-^(未完待續)

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