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關於科技發展過快的問題
主角所謂兌換的科技其實分為兩項,一項是子科技技術與基礎知識,另一項就是這個科技的設計藍圖。
如果主角將兩樣一同兌換下來那就隻需要直接從腦中拷貝製作出來就行了。
軟件或者是一些公式什麽的就直接像是抄書一樣,一字一句的按照書本上抄下來便算完成,並不是主角自己一點一點研究出來的。
而像一些實體產品之類,即便是兌換了整套科技技術,但在沒有配套的設備以及材料的情況下,製作過程才會變得緩慢。
主角現在的研發模式是以兌換科技知識加自行摸索設計藍圖的方式。
就拿樂高玩具搭城堡為例子。
城堡就看做是一個完整的科技,而搭建城堡的一個個積木就是各類基礎知識。
將一個個積木堆積成一個個模塊,然後再將這些模塊去組裝成城堡。
而這些積木模塊越大、越複雜便所需要的積木也就越多,同理就等於所需要的基礎知識就越多。
而主角將這些模塊給製作完畢後,就需要找城堡的設計圖去製作成品了。記住網址m.luoqiuzw
有設計圖隻需要按照設計圖上的一個一個組裝上去就行了,但沒有設計圖怎麽辦?
那就隻能自己嚐試拚接了,每一項子科技的用處都會有介紹,而且從字麵上也都能理解是什麽意思,按照大概順序一點一點組裝上去就成了。
如果遇到大量的模塊,那就隻能去摸索嚐試,或者直接去兌換設計圖。
現在前期主角所獲得的科技都是初級的,各類科技的子科技組合較少,將子科技(模塊)兌換學習下來之後,再去嚐試組合在一起廢不了多少時間。
而在前期的研發劇情上,確實是我地設計問題,導致讓你們感覺研發太快了。
但實際上我在細節設計上還是有仔細思考過這個問題的,比如拿第13章的‘奧斯卡編程演員獎’和第14章的‘奧斯卡編程導演獎’
主角的對於全團隊的貢獻是最大的,因為主角已經按照設計圖上來將模塊的框架搭建起來了,其他人隻需要往裏麵填充細節就行了。
而這個框架是主角去兌換過來的並不是學習過來的,所以搭建編寫的速度會很快。
另外有讀者反饋說太水了……前麵說幹現在說水,我一下子不知道怎麽寫了,主要這裏的劇情也算是過度劇情,連緩解一下發展速度。
畢竟我還在等你們的科技發展反饋呢……
算啦巴拉巴拉那麽多,u看書 ww.uukansu 也沒啥人看,碼字去了。
如果覺得不夠看的話我再推薦幾本書吧,還都挺有意思的。
《洪荒裏的遊戲玩家》幕後流,召喚玩家進入洪荒,第四天災入場,從此洪荒便有了人族。
《在異界掀起植物革命》用植物魔改異界的輕鬆日常文。
《努力做一個完本的作者》這是一個努力當作者的故事。
《諸天文明拯救係統》程序員在諸天破解副本,開外掛無敵種田。
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而這些積木模塊越大、越複雜便所需要的積木也就越多,同理就等於所需要的基礎知識就越多。
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那就隻能自己嚐試拚接了,每一項子科技的用處都會有介紹,而且從字麵上也都能理解是什麽意思,按照大概順序一點一點組裝上去就成了。
如果遇到大量的模塊,那就隻能去摸索嚐試,或者直接去兌換設計圖。
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但實際上我在細節設計上還是有仔細思考過這個問題的,比如拿第13章的‘奧斯卡編程演員獎’和第14章的‘奧斯卡編程導演獎’
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而這個框架是主角去兌換過來的並不是學習過來的,所以搭建編寫的速度會很快。
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畢竟我還在等你們的科技發展反饋呢……
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