“我打算做一個很有意思的項目。”
田陌雲想了想,說道:“應該算是一個全新的遊戲模式吧,與目前市麵上的所有遊戲盈利模式均有不同,不知道這種方式能不能做起來,如果可以的話,或許,手遊市場可以擴大十倍甚至更多。”
將手遊市場擴大十倍以上?
聞言,蘇瓊有點被驚到了:“這可能嗎?現在的手遊市場已經觸碰到天花板了,幾乎沒有任何方式可以擴增市場規模……”
現在的手機遊戲市場,主要分三類,創意小遊戲、休閑手遊、多人在線網遊。
創意小遊戲,指的是以【小遊戲平台】這種方式為主導的經營模式。
時至今日,製作小遊戲的平台早已經不再隻有【小遊戲平台】一家了。
許多遊戲公司或資本/互聯網創業者,都投身到這個行業。
他們各有獨特的核心優勢,以及資源整合能力,平台做的有聲有色。
而創作者們的選擇也更多了。
他們可以選擇規模最大的【小遊戲平台】,也可以選擇其他更適合自己的平台。
小遊戲這邊怎麽說呢……一句話形容,隻要遊戲好,平台大小不是問題。
在各大平台的發展期,頂級創作者的地位很高,玩家們通常會慕名下載某平台的遊戲,而不會成為某平台的忠實用戶。
頂級創作者的地位,是要高於平台方的……
乙方比甲方牛逼……這樣的情景,也隻有在小遊戲行業才能見到了。
至於那些普通創作者,哪個平台更容易出頭、更適合自己,就去哪個平台唄。
反正嘛,選擇多了,出頭的機會也多了,平台市場競爭越激烈,對創作者和玩家們,以及行業發展都更加有利。
這裏的重點在於盈利模式。
小遊戲行業的盈利模式,以傳統的付費買斷製為主,用戶打賞和官方獎勵金為輔。
休閑手遊(例如《植物大戰僵屍》)的盈利模式有兩種,分別是付費買斷製、免費內購製。
多人在線網遊的盈利模式,主要還是以免費內購製為主,少量有月卡/點卡盈利製度。
“有沒有發現,手遊市場的三類遊戲,都有一個共同點?”
田陌雲笑了笑,說道:“不管是買斷製還是內購製,都是需要玩家進行付費的,區別僅在於先收費還是後收費,但總的來說,兩大盈利模式並沒有太大的區別。如果……我能打造一種純免費的遊玩模式,你覺得能否給手遊市場帶來改變?”
純免費?
蘇瓊一怔,然後皺起好看的眉頭:“這怎麽可能呢?如果純免費的話,開發者哪來的利潤?”
在這個世界上,不論想做成什麽事,利益永遠是最先要考慮到的。
不論寫、畫漫畫、還是做遊戲。
熱情永遠都不能當飯吃,隻有錢才可以。
小遊戲行業之所以能做起來,就是因為創作者可以賺到錢,其中很多優秀的創作者,從小遊戲行業賺到的錢,遠遠超過正常的工作收入,甚至是短短幾年就財務自由。
如果小遊戲行業不能賺錢的話,僅憑興趣愛好做支撐,創作者絕不可能堅持下去,也不會有資本注意到這個市場,去經營更多的小遊戲平台公司。
唯有讓所有人都滿意的利潤,才能讓這個渺小的行業生存下去,且越做越好。
而田陌雲所說的“純免費遊玩模式”……首先要解決的就是盈利問題,如果不能給平台方和開發者提供利潤,那麽,這個新模式顯然是無法成立的。
“純免費就無法產生利潤嗎?”
田陌雲笑了笑:“其實並不是這樣,傳統的遊戲盈利模式裏,分平台方、製作者、玩家。
玩家給平台付費,平台在抽成後,將一部分利潤交給製作者,這是一個完整的盈利過程。
但事實上——
如果參與到這個過程的並不隻有三方,而是還有一個第四方呢?”
“什麽意思?”
蘇瓊眨眨眼,還沒理解田陌雲這話的意思。
“那我說的直白一點。”
田陌雲繼續笑著說:“如果在這個過程中,再加上一個投放廣告的第四方,一切就都不同了。
廣告商給平台付費,玩家免費玩遊戲看廣告,平台根據利潤計算方式,將一部分廣告收入交給製作者。
這樣的模式裏:玩家玩遊戲不需要花錢,平台方和製作者賺到了廣告費,廣告商得到了廣告投放量。
大家都得到了好處,沒有任何人吃虧……這會不會也很有可行性呢?”
“聽起來很有意思。”
蘇瓊眼睛一亮:“這個模式的基礎框架還是可取的,算是另類的資源整合吧?如果可以合理的協調好整個過程,那確實是可以讓所有人都得到好處……不過,就算是純免費遊玩模式,恐怕也很難讓手遊玩家數量增加十倍吧?”
智能手機誕生已經有兩個年頭了。
而作為智能手機的核心賣點之一的遊戲功能,廣大用戶自然也不陌生。
他們或多或少的都玩過一些手遊,就算不想付費,也會下載那種免費內購製的遊戲玩一玩……感興趣的話,會成為消費主力之一,不感興趣的話,哪怕是純免費遊戲,他們也不見得會玩啊。
純免費遊戲,這確實是一個不錯的賣點。
但如果隻有這樣一個賣點的話,純免費遊戲的發展前景必然會極其受限,或許連小遊戲行業的規模都不會有……而這種小打小鬧,顯然不符合田陌雲的性格。
所以,他所籌劃的純免費模式,必然還有其他的殺手鐧。
“你說的沒錯。”
田陌雲點點頭,意味深長的說道:“那如果……玩遊戲能賺錢呢?”
“啥?”
蘇瓊當時就懵了。
“正常的互聯網思維而已,先砸錢把平台做起來,然後就可以割韭菜……啊不是,就可以回歸正常的經營模式了。”
田陌雲解釋道:“通過玩遊戲賺零花錢這樣的噱頭,把用戶吸引過來,打造一個純免費遊戲平台,然後……平台所產生的廣告收入,足以將這部分的開支給平攤掉,然後……這個平台就經營起來了,就可以源源不斷的賺錢了。”
“這樣也行?”
蘇瓊有些驚奇,她還是頭一次接觸到這麽有創意的商業模式。
“當然可以,這個思路是完全可行的,其他的,還得再看。”
田陌雲想了想:“我準備在【星空科技】這邊先成立一個項目組,把這個創意做出來試試看,如果能做成的話,就將其獨立成旗下子公司,如果不成……那到時候總結一下失敗經驗,再看具體情況。”
……
關於“新型遊戲平台”這個想法,並非是頭腦發熱。
田陌雲早在打造【小遊戲平台】和休閑手遊的時候,就有了這個想法。
隻不過,當時的事情很多,大部分精力還要用在老四家、三巨頭這邊,精力實在有限,所以就把這個項目給暫時放下了。
而現在,所有的事情都忙完了,一些比較有意思的項目,也不能再繼續吃土了。
蘇瓊還以為田陌雲會休息一段時間,畢竟現在好不容易放鬆了。
但……
對於田陌雲而言,老四家、三巨頭的擔憂徹底解除之後,心裏的一塊大石頭落地,本身就很輕鬆了。
而且,就算是休息,也總不能什麽都不做,就天天在床上躺屍吧?
“新型遊戲平台”這個典型的互聯網思維下的產物,很有意思,剛好適合休息的時候做著玩玩。
相比起跟七大集團鬥智鬥勇,這就是小打小鬧而已,覺得有意思就做了,既沒有壓力,也不會太燒腦。
於是——
6月末尾。
“新型遊戲平台”正式命名為——【趣玩小遊戲】。
由【星空科技公司】成立的精銳項目組來擔任這個項目的營銷推廣與運營管理。
【趣玩小遊戲】走的是小遊戲路線,算是一種全新模式的小遊戲吧,雙方有不少共同點,但市場並沒有多少重合。
按照田陌雲的大體估算,這種模式如果能做好的話,一夜之間全國爆紅並不算難,將手遊市場的基數擴大10倍,也不難。
……
7月初。
【趣玩小遊戲】正式上線。
借助於【星空科技】的龐大用戶資源,推廣這樣一個手遊平台,並不是一個太難的事情。
同時。
田陌雲也在微博上更新動態:
“好久沒發微博了,今天上號敷衍一下大家。
順便說一件事——
最近想到了一個很有意思的小創意,關於遊戲的。
所以,我帶著一群誌同道合的夥伴,做了一個全新的手遊平台。
這個手遊平台沒啥野心,就跟【小遊戲平台】一樣,定位小眾、小遊戲,總投資不到一千萬,一次小嚐試而已。
平台名字叫【趣玩小遊戲】。
這是一個非常新型的遊戲模式,與以往所有的手遊運營策略都不一樣。
怎麽說呢。
【趣玩小遊戲】裏麵的所有遊戲,都是完全免費的,不需要花錢買,也沒有坑錢的內購。
絕對是完全免費的,從平台到遊戲,你能找到一個充值入口都算我輸。
不光是完全免費這麽簡單,如果你玩遊戲的時間夠久,通過的關卡比較多,平台甚至還會給你發零花錢。
是的,你沒有看錯。
不僅玩遊戲不花錢,平台方甚至還會給你發錢。
雖然錢不多,但攢一攢,買點零食、吃頓飯還是可以的。
而且,【趣玩小遊戲】會定期抽獎,任何參與抽獎的用戶,都有可能獲得【星空手機】、【星空平板】等獎品。
玩遊戲不但不花錢,還能賺零花錢,還能參與抽獎……
這樣的好事兒去哪找啊?
這個平台的創始人是傻子嗎?
唔……
沒辦法,人傻錢多。
暫時就說到這裏吧,如果你們感興趣,想體驗的話,可以在【星空軟件商城】搜索【趣玩小遊戲】,下載注冊即可。
因為【趣玩小遊戲】正處於測試版,以及許多技術性問題,所以暫時僅支持【星空os】平台。
一起來玩吧。”
……
田陌雲的這條微博動態,讓很多網友都感到懵逼。
翻來覆去的看了好幾遍,都有點不明所以然。
“我沒看錯吧?完全免費的遊戲平台?田老板這是要給我們發福利嗎?”
“快來看啊,田老板又要做慈善了,感動感動,愛了愛了。”
“真就完全免費,一分錢不用花?不用花錢買遊戲也沒有內購的坑?這太太太有魄力了。”
“我的天!田老板這是在搞什麽?完全沒看明白啊。”
“我猜大概率是擊敗三巨頭之後,心情好,給大家發點福利……當初收購老四家的時候也是這樣的。”
“話說……你們為什麽不提關於玩遊戲還會給零花錢這件事?”
“什麽?你也看到了?這麽說……我沒看錯?”
“我也看到了……那麽真相隻有兩個,要麽是我們集體出現幻覺了,要麽……這是田老板吃錯藥了。”
“天啊擼,太可怕了。“
“是不是吃錯藥了……這個我不太關心,但既然田老板這麽說了,那就肯定不是忽悠人的,我先去衝了。”
“這也能衝?”
“你說的衝,是我理解的那個衝嗎?”
“我說的是衝澡啊,先衝個澡,然後去體驗一下這個遊戲平台,有問題嗎?”
“人傻錢多啊,田老板虧死了,我們爆賺了,愛了愛了……”
沙雕網友們都在評論區打出了符合自己智商的言論。
……
田陌雲在發微博的同時,【星空科技】那邊,也給【趣玩小遊戲】增加了很多推廣資源,力求一炮而紅。
事實上。
盡管田陌雲屢次強調,這就是個小小的嚐試,沒打算認真去做,但【星空科技】這邊,還是給了足夠多的資源和重視。
並不是他們想討好大老板什麽的……當然,這隻是其中一個原因。
最重要的原因是:他們在經過開會研究後,認為這個項目大有可為,有很高的商業價值。
如果可以做成的話,【趣玩小遊戲】的盈利,或許會很輕鬆的就比肩甚至超越【小遊戲平台】。
【星空科技】的許多高層們,對此都感到震撼,心中對田陌雲的敬佩更上一層樓。
“老板不愧是老板,這份商業才能,我輩此生也難以企及呀。”
有一位企業高管感歎道:“在【趣玩小遊戲】誕生之前,誰能想到居然還可以這樣打造遊戲平台呢?
誰能想到,這種互聯網思維還可以用在遊戲平台上呢?
誰能想出這種兩相結合下的躺著賺錢的新思路呢?
老板這分明就是在暗示我們,要學會細心的觀察生活中的點點滴滴,留心觀察身邊的萬事萬物。
因為,人生的每一個不經意的瞬間,都有可能摩擦出絢爛的火花,都可能會偶遇/錯過一個財務自由的機會。
老板之所以能取得這麽高的成就,絕非浪得虛名,絕非運氣好,而是實實在在的卓絕才能啊,佩服了。”
路過的田陌雲:“???”
這波彩虹屁就很舒服了,盡管他有點措不及防。
……
【趣玩小遊戲】上線並進行渠道推廣的時候,大夏遊戲圈產生震動。
一位位從業者,或新人,或大佬,都不約而同的放下手裏的工作,去關注這個全新的平台,以及……反複琢磨田陌雲的微博動態,還有【星空科技】的渠道營銷宣傳方案。
完全免費的遊戲?
不但不要錢,還會反過來給玩家們發放零花錢?
這是個什麽操作?
田陌雲的這一波操作,即便是遊戲圈的從業者們,也都沒看明白。
他們被以往的傳統盈利模式給禁錮了思維,所以,很難想象出【趣玩小遊戲】這種純免費模式,應該如何盈利?
一款遊戲供玩家免費下載遊玩,這不算什麽。
但如果一個遊戲平台完全免費,並承諾從平台到遊戲都找不到一個付費入口的話……那這可就有大問題了。
首先最重要的一點:盈利。
平台是必須產生盈利的,不然,就無法生存下去。
而如果這個名為【趣玩小遊戲】的平台,完全不從玩家這裏收取費用的話,拿什麽去維持平台的經營開支呢?
總不能真就做慈善吧?
田陌雲這些年來,沒少做慈善,他至今還排在大夏慈善榜的首位上呢。
但……田陌雲從未做過這樣的慈善,而且……這也不是慈善好吧?
遊戲平台完全免費,這隻能是經營者腦子抽了、想不開,跟慈善可一點關係都沒有。
那麽——
【趣玩小遊戲】到底是怎麽一回事呢?
……
【酷靈遊戲】。
“下載看看就知道了,田陌雲這麽做,肯定有他的用意,還輪不到我們替他去琢磨這些事情。”
老板陳國華淡淡說道:“眾所周知,田陌雲從不做賠本的買賣,相信這次也一樣。”
於是。
他們紛紛下載【趣玩小遊戲】,然後安裝,打開。
這個遊戲平台雖然還處於測試階段,但app已經開發的非常精良了,畢竟是【星空科技公司】的優秀團隊,每個人都是行業頂尖,哪怕隻是隨便做做,也不會太差。
陳國華打開平台app的首頁推薦,隨手點進了一款名為《消滅惡魔》的遊戲。
在《消滅惡魔》下載安裝的時候,陳國華注意到一件事,這個平台的遊戲並沒有獨立的安裝包,而是以數據緩存的形式,內嵌在【趣玩小遊戲app】上的。
說的直白一點。
【趣玩小遊戲app】就像是一款遊戲的空殼子,平台裏任何一款“遊戲”,在下載安裝後,打開的時候,這段數據都會借著【趣玩小遊戲app】的身份,為玩家展開該遊戲的內容。
怎麽說呢,就跟下載app去看一樣,app既是推廣平台,又是的載體。
隻不過在這裏,是把換成了小遊戲而已。
“有點東西。”
陳國華沒太在意這件事,在《消滅惡魔》安裝成功後,隨手將其打開。
唔……
這是一款豎屏射擊遊戲。
玩家控製一艘戰機,去打屏幕上方進攻過來的惡魔。
這種豎版射擊玩法並不新奇,甚至有些爛大街。
但這款名為《消滅惡魔》的遊戲卻不同,那些從屏幕上方進攻的惡魔,身上居然帶數字,大惡魔的數字多,小惡魔的數字少,而在戰機打中這些惡魔的時候,它們身上的數字會飛速減少,最後被打沒。
看似簡陋粗糙,但卻給人一種莫名的爽感。
陳國華挑了挑眉,敏銳的注意到“數字惡魔”與尋常豎版射擊遊戲的不同尋常之處。
在大拇指滑動,攻擊打中“數字惡魔”的時候,手機會輕微震動,增加了些許代入感。
不止如此,當他的大拇指從屏幕上離開時,整個屏幕的背景變得灰暗、停止。
“隨時玩、隨時停……”
陳國華瞳孔一縮,有點吃驚於這個天馬行空的創意。
“隨時玩、隨時停”這是休閑手遊的標配,一位位遊戲設計師們,挖空心思的去琢磨遊戲玩法和內容,卻從來沒人注意過一件事,那就是……如何深挖“隨時玩、隨時停”這個關鍵點。
這是遊戲的開關,極其重要的關鍵點。
在緣由的設定中,屏幕上方/下方,會有一個明顯的開/關按鈕,通過這個虛擬按鈕,實現一鍵開關的設定。
但在《消滅惡魔》這款遊戲裏,設計師卻大膽的拋棄了這個設定。
換成了一種更加高效,更加人性化的設計:手指在屏幕上(開啟狀態),手指離開屏幕(暫停狀態)。
直接省去了“一鍵開關”這個看似高效簡潔的傳統設定。
簡直——犇逼!
“這應該是田陌雲親自設計的吧?”
陳國華若有所思,以他對田陌雲的設計理解,那家夥從來不做無用功,這個看似不是很“驚豔”的設計,很有可能,在整個遊戲裏的體驗上,會起到極其關鍵的作用。
於是,他繼續玩下去。
遊戲的節奏很快,配合著帶感的背景音樂、背景音效,以及不算華麗但恰到好處的特效。
這一切,都給人一種“玩下去,繼續玩下去”的心理暗示,那種爽感一波接著一波,完全停不下來。
一關結束,再闖一關……手指已經養成了下意識動作。
然後……
伴隨著關卡的提升,遊戲越來越難,直到他打的很艱難卻依舊失敗的時候……
“該來了。”
陳國華心裏想著。
按照遊戲設計師的慣有套路,在玩家打關卡失敗的時候,通常會給出一些“解決方案”,例如升級裝備/一次性法寶之類的,這是一個常規的逼氪點。
陳國華可以感受的出來,《消滅惡魔》這款遊戲裏,也是有“逼氪點”的。
但問題來了。
田陌雲在微博裏宣稱“完全免費,沒有任何付費入口”,卻又在遊戲裏留下了“逼氪點”,他到底想幹嘛?
陳國華沒想明白。uu看書 uks.cm
但很快,手機屏幕上彈出幾個選項,他隨手點了一個,當看到彈出的廣告時……他明白了。
廣告!!!
陳國華忍不住深吸了口氣,作為一名頂級遊戲設計師,他隻用一瞬間,就想明白了【趣玩小遊戲】的盈利方式。
難怪田陌雲敢聲稱“完全免費”呢,因為廣告盈利完全取代了付費製。
難怪田陌雲要打出“玩遊戲不但不花錢,官方還會倒給錢”的口號,因為對於靠賣廣告賺錢的平台來說,流量才是最大的財富。
通過這種噱頭去大肆獲取用戶流量,然後去賺廣告商的錢,再分出一部分給創作者,分出一小部分給玩家……
如此一來。
大家都得到了自己想要的東西,這是四方共贏啊。
犇逼!666!
。
田陌雲想了想,說道:“應該算是一個全新的遊戲模式吧,與目前市麵上的所有遊戲盈利模式均有不同,不知道這種方式能不能做起來,如果可以的話,或許,手遊市場可以擴大十倍甚至更多。”
將手遊市場擴大十倍以上?
聞言,蘇瓊有點被驚到了:“這可能嗎?現在的手遊市場已經觸碰到天花板了,幾乎沒有任何方式可以擴增市場規模……”
現在的手機遊戲市場,主要分三類,創意小遊戲、休閑手遊、多人在線網遊。
創意小遊戲,指的是以【小遊戲平台】這種方式為主導的經營模式。
時至今日,製作小遊戲的平台早已經不再隻有【小遊戲平台】一家了。
許多遊戲公司或資本/互聯網創業者,都投身到這個行業。
他們各有獨特的核心優勢,以及資源整合能力,平台做的有聲有色。
而創作者們的選擇也更多了。
他們可以選擇規模最大的【小遊戲平台】,也可以選擇其他更適合自己的平台。
小遊戲這邊怎麽說呢……一句話形容,隻要遊戲好,平台大小不是問題。
在各大平台的發展期,頂級創作者的地位很高,玩家們通常會慕名下載某平台的遊戲,而不會成為某平台的忠實用戶。
頂級創作者的地位,是要高於平台方的……
乙方比甲方牛逼……這樣的情景,也隻有在小遊戲行業才能見到了。
至於那些普通創作者,哪個平台更容易出頭、更適合自己,就去哪個平台唄。
反正嘛,選擇多了,出頭的機會也多了,平台市場競爭越激烈,對創作者和玩家們,以及行業發展都更加有利。
這裏的重點在於盈利模式。
小遊戲行業的盈利模式,以傳統的付費買斷製為主,用戶打賞和官方獎勵金為輔。
休閑手遊(例如《植物大戰僵屍》)的盈利模式有兩種,分別是付費買斷製、免費內購製。
多人在線網遊的盈利模式,主要還是以免費內購製為主,少量有月卡/點卡盈利製度。
“有沒有發現,手遊市場的三類遊戲,都有一個共同點?”
田陌雲笑了笑,說道:“不管是買斷製還是內購製,都是需要玩家進行付費的,區別僅在於先收費還是後收費,但總的來說,兩大盈利模式並沒有太大的區別。如果……我能打造一種純免費的遊玩模式,你覺得能否給手遊市場帶來改變?”
純免費?
蘇瓊一怔,然後皺起好看的眉頭:“這怎麽可能呢?如果純免費的話,開發者哪來的利潤?”
在這個世界上,不論想做成什麽事,利益永遠是最先要考慮到的。
不論寫、畫漫畫、還是做遊戲。
熱情永遠都不能當飯吃,隻有錢才可以。
小遊戲行業之所以能做起來,就是因為創作者可以賺到錢,其中很多優秀的創作者,從小遊戲行業賺到的錢,遠遠超過正常的工作收入,甚至是短短幾年就財務自由。
如果小遊戲行業不能賺錢的話,僅憑興趣愛好做支撐,創作者絕不可能堅持下去,也不會有資本注意到這個市場,去經營更多的小遊戲平台公司。
唯有讓所有人都滿意的利潤,才能讓這個渺小的行業生存下去,且越做越好。
而田陌雲所說的“純免費遊玩模式”……首先要解決的就是盈利問題,如果不能給平台方和開發者提供利潤,那麽,這個新模式顯然是無法成立的。
“純免費就無法產生利潤嗎?”
田陌雲笑了笑:“其實並不是這樣,傳統的遊戲盈利模式裏,分平台方、製作者、玩家。
玩家給平台付費,平台在抽成後,將一部分利潤交給製作者,這是一個完整的盈利過程。
但事實上——
如果參與到這個過程的並不隻有三方,而是還有一個第四方呢?”
“什麽意思?”
蘇瓊眨眨眼,還沒理解田陌雲這話的意思。
“那我說的直白一點。”
田陌雲繼續笑著說:“如果在這個過程中,再加上一個投放廣告的第四方,一切就都不同了。
廣告商給平台付費,玩家免費玩遊戲看廣告,平台根據利潤計算方式,將一部分廣告收入交給製作者。
這樣的模式裏:玩家玩遊戲不需要花錢,平台方和製作者賺到了廣告費,廣告商得到了廣告投放量。
大家都得到了好處,沒有任何人吃虧……這會不會也很有可行性呢?”
“聽起來很有意思。”
蘇瓊眼睛一亮:“這個模式的基礎框架還是可取的,算是另類的資源整合吧?如果可以合理的協調好整個過程,那確實是可以讓所有人都得到好處……不過,就算是純免費遊玩模式,恐怕也很難讓手遊玩家數量增加十倍吧?”
智能手機誕生已經有兩個年頭了。
而作為智能手機的核心賣點之一的遊戲功能,廣大用戶自然也不陌生。
他們或多或少的都玩過一些手遊,就算不想付費,也會下載那種免費內購製的遊戲玩一玩……感興趣的話,會成為消費主力之一,不感興趣的話,哪怕是純免費遊戲,他們也不見得會玩啊。
純免費遊戲,這確實是一個不錯的賣點。
但如果隻有這樣一個賣點的話,純免費遊戲的發展前景必然會極其受限,或許連小遊戲行業的規模都不會有……而這種小打小鬧,顯然不符合田陌雲的性格。
所以,他所籌劃的純免費模式,必然還有其他的殺手鐧。
“你說的沒錯。”
田陌雲點點頭,意味深長的說道:“那如果……玩遊戲能賺錢呢?”
“啥?”
蘇瓊當時就懵了。
“正常的互聯網思維而已,先砸錢把平台做起來,然後就可以割韭菜……啊不是,就可以回歸正常的經營模式了。”
田陌雲解釋道:“通過玩遊戲賺零花錢這樣的噱頭,把用戶吸引過來,打造一個純免費遊戲平台,然後……平台所產生的廣告收入,足以將這部分的開支給平攤掉,然後……這個平台就經營起來了,就可以源源不斷的賺錢了。”
“這樣也行?”
蘇瓊有些驚奇,她還是頭一次接觸到這麽有創意的商業模式。
“當然可以,這個思路是完全可行的,其他的,還得再看。”
田陌雲想了想:“我準備在【星空科技】這邊先成立一個項目組,把這個創意做出來試試看,如果能做成的話,就將其獨立成旗下子公司,如果不成……那到時候總結一下失敗經驗,再看具體情況。”
……
關於“新型遊戲平台”這個想法,並非是頭腦發熱。
田陌雲早在打造【小遊戲平台】和休閑手遊的時候,就有了這個想法。
隻不過,當時的事情很多,大部分精力還要用在老四家、三巨頭這邊,精力實在有限,所以就把這個項目給暫時放下了。
而現在,所有的事情都忙完了,一些比較有意思的項目,也不能再繼續吃土了。
蘇瓊還以為田陌雲會休息一段時間,畢竟現在好不容易放鬆了。
但……
對於田陌雲而言,老四家、三巨頭的擔憂徹底解除之後,心裏的一塊大石頭落地,本身就很輕鬆了。
而且,就算是休息,也總不能什麽都不做,就天天在床上躺屍吧?
“新型遊戲平台”這個典型的互聯網思維下的產物,很有意思,剛好適合休息的時候做著玩玩。
相比起跟七大集團鬥智鬥勇,這就是小打小鬧而已,覺得有意思就做了,既沒有壓力,也不會太燒腦。
於是——
6月末尾。
“新型遊戲平台”正式命名為——【趣玩小遊戲】。
由【星空科技公司】成立的精銳項目組來擔任這個項目的營銷推廣與運營管理。
【趣玩小遊戲】走的是小遊戲路線,算是一種全新模式的小遊戲吧,雙方有不少共同點,但市場並沒有多少重合。
按照田陌雲的大體估算,這種模式如果能做好的話,一夜之間全國爆紅並不算難,將手遊市場的基數擴大10倍,也不難。
……
7月初。
【趣玩小遊戲】正式上線。
借助於【星空科技】的龐大用戶資源,推廣這樣一個手遊平台,並不是一個太難的事情。
同時。
田陌雲也在微博上更新動態:
“好久沒發微博了,今天上號敷衍一下大家。
順便說一件事——
最近想到了一個很有意思的小創意,關於遊戲的。
所以,我帶著一群誌同道合的夥伴,做了一個全新的手遊平台。
這個手遊平台沒啥野心,就跟【小遊戲平台】一樣,定位小眾、小遊戲,總投資不到一千萬,一次小嚐試而已。
平台名字叫【趣玩小遊戲】。
這是一個非常新型的遊戲模式,與以往所有的手遊運營策略都不一樣。
怎麽說呢。
【趣玩小遊戲】裏麵的所有遊戲,都是完全免費的,不需要花錢買,也沒有坑錢的內購。
絕對是完全免費的,從平台到遊戲,你能找到一個充值入口都算我輸。
不光是完全免費這麽簡單,如果你玩遊戲的時間夠久,通過的關卡比較多,平台甚至還會給你發零花錢。
是的,你沒有看錯。
不僅玩遊戲不花錢,平台方甚至還會給你發錢。
雖然錢不多,但攢一攢,買點零食、吃頓飯還是可以的。
而且,【趣玩小遊戲】會定期抽獎,任何參與抽獎的用戶,都有可能獲得【星空手機】、【星空平板】等獎品。
玩遊戲不但不花錢,還能賺零花錢,還能參與抽獎……
這樣的好事兒去哪找啊?
這個平台的創始人是傻子嗎?
唔……
沒辦法,人傻錢多。
暫時就說到這裏吧,如果你們感興趣,想體驗的話,可以在【星空軟件商城】搜索【趣玩小遊戲】,下載注冊即可。
因為【趣玩小遊戲】正處於測試版,以及許多技術性問題,所以暫時僅支持【星空os】平台。
一起來玩吧。”
……
田陌雲的這條微博動態,讓很多網友都感到懵逼。
翻來覆去的看了好幾遍,都有點不明所以然。
“我沒看錯吧?完全免費的遊戲平台?田老板這是要給我們發福利嗎?”
“快來看啊,田老板又要做慈善了,感動感動,愛了愛了。”
“真就完全免費,一分錢不用花?不用花錢買遊戲也沒有內購的坑?這太太太有魄力了。”
“我的天!田老板這是在搞什麽?完全沒看明白啊。”
“我猜大概率是擊敗三巨頭之後,心情好,給大家發點福利……當初收購老四家的時候也是這樣的。”
“話說……你們為什麽不提關於玩遊戲還會給零花錢這件事?”
“什麽?你也看到了?這麽說……我沒看錯?”
“我也看到了……那麽真相隻有兩個,要麽是我們集體出現幻覺了,要麽……這是田老板吃錯藥了。”
“天啊擼,太可怕了。“
“是不是吃錯藥了……這個我不太關心,但既然田老板這麽說了,那就肯定不是忽悠人的,我先去衝了。”
“這也能衝?”
“你說的衝,是我理解的那個衝嗎?”
“我說的是衝澡啊,先衝個澡,然後去體驗一下這個遊戲平台,有問題嗎?”
“人傻錢多啊,田老板虧死了,我們爆賺了,愛了愛了……”
沙雕網友們都在評論區打出了符合自己智商的言論。
……
田陌雲在發微博的同時,【星空科技】那邊,也給【趣玩小遊戲】增加了很多推廣資源,力求一炮而紅。
事實上。
盡管田陌雲屢次強調,這就是個小小的嚐試,沒打算認真去做,但【星空科技】這邊,還是給了足夠多的資源和重視。
並不是他們想討好大老板什麽的……當然,這隻是其中一個原因。
最重要的原因是:他們在經過開會研究後,認為這個項目大有可為,有很高的商業價值。
如果可以做成的話,【趣玩小遊戲】的盈利,或許會很輕鬆的就比肩甚至超越【小遊戲平台】。
【星空科技】的許多高層們,對此都感到震撼,心中對田陌雲的敬佩更上一層樓。
“老板不愧是老板,這份商業才能,我輩此生也難以企及呀。”
有一位企業高管感歎道:“在【趣玩小遊戲】誕生之前,誰能想到居然還可以這樣打造遊戲平台呢?
誰能想到,這種互聯網思維還可以用在遊戲平台上呢?
誰能想出這種兩相結合下的躺著賺錢的新思路呢?
老板這分明就是在暗示我們,要學會細心的觀察生活中的點點滴滴,留心觀察身邊的萬事萬物。
因為,人生的每一個不經意的瞬間,都有可能摩擦出絢爛的火花,都可能會偶遇/錯過一個財務自由的機會。
老板之所以能取得這麽高的成就,絕非浪得虛名,絕非運氣好,而是實實在在的卓絕才能啊,佩服了。”
路過的田陌雲:“???”
這波彩虹屁就很舒服了,盡管他有點措不及防。
……
【趣玩小遊戲】上線並進行渠道推廣的時候,大夏遊戲圈產生震動。
一位位從業者,或新人,或大佬,都不約而同的放下手裏的工作,去關注這個全新的平台,以及……反複琢磨田陌雲的微博動態,還有【星空科技】的渠道營銷宣傳方案。
完全免費的遊戲?
不但不要錢,還會反過來給玩家們發放零花錢?
這是個什麽操作?
田陌雲的這一波操作,即便是遊戲圈的從業者們,也都沒看明白。
他們被以往的傳統盈利模式給禁錮了思維,所以,很難想象出【趣玩小遊戲】這種純免費模式,應該如何盈利?
一款遊戲供玩家免費下載遊玩,這不算什麽。
但如果一個遊戲平台完全免費,並承諾從平台到遊戲都找不到一個付費入口的話……那這可就有大問題了。
首先最重要的一點:盈利。
平台是必須產生盈利的,不然,就無法生存下去。
而如果這個名為【趣玩小遊戲】的平台,完全不從玩家這裏收取費用的話,拿什麽去維持平台的經營開支呢?
總不能真就做慈善吧?
田陌雲這些年來,沒少做慈善,他至今還排在大夏慈善榜的首位上呢。
但……田陌雲從未做過這樣的慈善,而且……這也不是慈善好吧?
遊戲平台完全免費,這隻能是經營者腦子抽了、想不開,跟慈善可一點關係都沒有。
那麽——
【趣玩小遊戲】到底是怎麽一回事呢?
……
【酷靈遊戲】。
“下載看看就知道了,田陌雲這麽做,肯定有他的用意,還輪不到我們替他去琢磨這些事情。”
老板陳國華淡淡說道:“眾所周知,田陌雲從不做賠本的買賣,相信這次也一樣。”
於是。
他們紛紛下載【趣玩小遊戲】,然後安裝,打開。
這個遊戲平台雖然還處於測試階段,但app已經開發的非常精良了,畢竟是【星空科技公司】的優秀團隊,每個人都是行業頂尖,哪怕隻是隨便做做,也不會太差。
陳國華打開平台app的首頁推薦,隨手點進了一款名為《消滅惡魔》的遊戲。
在《消滅惡魔》下載安裝的時候,陳國華注意到一件事,這個平台的遊戲並沒有獨立的安裝包,而是以數據緩存的形式,內嵌在【趣玩小遊戲app】上的。
說的直白一點。
【趣玩小遊戲app】就像是一款遊戲的空殼子,平台裏任何一款“遊戲”,在下載安裝後,打開的時候,這段數據都會借著【趣玩小遊戲app】的身份,為玩家展開該遊戲的內容。
怎麽說呢,就跟下載app去看一樣,app既是推廣平台,又是的載體。
隻不過在這裏,是把換成了小遊戲而已。
“有點東西。”
陳國華沒太在意這件事,在《消滅惡魔》安裝成功後,隨手將其打開。
唔……
這是一款豎屏射擊遊戲。
玩家控製一艘戰機,去打屏幕上方進攻過來的惡魔。
這種豎版射擊玩法並不新奇,甚至有些爛大街。
但這款名為《消滅惡魔》的遊戲卻不同,那些從屏幕上方進攻的惡魔,身上居然帶數字,大惡魔的數字多,小惡魔的數字少,而在戰機打中這些惡魔的時候,它們身上的數字會飛速減少,最後被打沒。
看似簡陋粗糙,但卻給人一種莫名的爽感。
陳國華挑了挑眉,敏銳的注意到“數字惡魔”與尋常豎版射擊遊戲的不同尋常之處。
在大拇指滑動,攻擊打中“數字惡魔”的時候,手機會輕微震動,增加了些許代入感。
不止如此,當他的大拇指從屏幕上離開時,整個屏幕的背景變得灰暗、停止。
“隨時玩、隨時停……”
陳國華瞳孔一縮,有點吃驚於這個天馬行空的創意。
“隨時玩、隨時停”這是休閑手遊的標配,一位位遊戲設計師們,挖空心思的去琢磨遊戲玩法和內容,卻從來沒人注意過一件事,那就是……如何深挖“隨時玩、隨時停”這個關鍵點。
這是遊戲的開關,極其重要的關鍵點。
在緣由的設定中,屏幕上方/下方,會有一個明顯的開/關按鈕,通過這個虛擬按鈕,實現一鍵開關的設定。
但在《消滅惡魔》這款遊戲裏,設計師卻大膽的拋棄了這個設定。
換成了一種更加高效,更加人性化的設計:手指在屏幕上(開啟狀態),手指離開屏幕(暫停狀態)。
直接省去了“一鍵開關”這個看似高效簡潔的傳統設定。
簡直——犇逼!
“這應該是田陌雲親自設計的吧?”
陳國華若有所思,以他對田陌雲的設計理解,那家夥從來不做無用功,這個看似不是很“驚豔”的設計,很有可能,在整個遊戲裏的體驗上,會起到極其關鍵的作用。
於是,他繼續玩下去。
遊戲的節奏很快,配合著帶感的背景音樂、背景音效,以及不算華麗但恰到好處的特效。
這一切,都給人一種“玩下去,繼續玩下去”的心理暗示,那種爽感一波接著一波,完全停不下來。
一關結束,再闖一關……手指已經養成了下意識動作。
然後……
伴隨著關卡的提升,遊戲越來越難,直到他打的很艱難卻依舊失敗的時候……
“該來了。”
陳國華心裏想著。
按照遊戲設計師的慣有套路,在玩家打關卡失敗的時候,通常會給出一些“解決方案”,例如升級裝備/一次性法寶之類的,這是一個常規的逼氪點。
陳國華可以感受的出來,《消滅惡魔》這款遊戲裏,也是有“逼氪點”的。
但問題來了。
田陌雲在微博裏宣稱“完全免費,沒有任何付費入口”,卻又在遊戲裏留下了“逼氪點”,他到底想幹嘛?
陳國華沒想明白。uu看書 uks.cm
但很快,手機屏幕上彈出幾個選項,他隨手點了一個,當看到彈出的廣告時……他明白了。
廣告!!!
陳國華忍不住深吸了口氣,作為一名頂級遊戲設計師,他隻用一瞬間,就想明白了【趣玩小遊戲】的盈利方式。
難怪田陌雲敢聲稱“完全免費”呢,因為廣告盈利完全取代了付費製。
難怪田陌雲要打出“玩遊戲不但不花錢,官方還會倒給錢”的口號,因為對於靠賣廣告賺錢的平台來說,流量才是最大的財富。
通過這種噱頭去大肆獲取用戶流量,然後去賺廣告商的錢,再分出一部分給創作者,分出一小部分給玩家……
如此一來。
大家都得到了自己想要的東西,這是四方共贏啊。
犇逼!666!
。