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《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》發布的時候,【龍圖os】的手機用戶隻能幹看著。
而現在,風水輪流轉。
“龍圖手遊開發者計劃”跟田陌雲那邊有很多不同之處,他們在運營推廣方麵也更自由一些。
因此,在《王國保衛戰》發布的第一時間,【龍圖os科技公司】就給了足夠多的曝光量,再加上田陌雲在遊戲圈的知名度,使得這款遊戲一經發售,就迅速在網上火了起來。
【星空os】這邊的手機用戶貌似有些不滿,但那都是小事情。
《王國保衛戰》這款遊戲的質量極高,再加上眼下很多使用【龍圖os】係統的手機用戶,也確實有玩遊戲的需求和想法,這款不怎麽適合迎合新市場的遊戲,就這樣爆發出了讓人出乎預料的熱度。
備受歡迎。
就連田陌雲都沒料到這款遊戲會火的這麽快。
僅僅過去一晚上而已,還不到24小時,總下載量就突破300萬次,口碑爆炸(褒義)。
當然,下載量跟收入沒太大關係,僅僅能證明熱度而已。
但營收也不低。
上架24小時的營收達到了798萬元,可以說是非常牛皮了。
這還隻是一個開始而已,伴隨著運營推廣的發酵,這款遊戲的營收隻會越來越高,最終達到一個很驚豔的數據。
……
微博、貼吧等論壇的遊戲頻道裏,到處都能看到關於遊戲攻略的討論。
很多網友都覺得這款遊戲比《植物大戰僵屍》更好玩,但也有人表示恰恰相反。
這個問題就仁者見仁智者見智了。
有個遊戲大v說出這樣一個看法:“同為策略塔防遊戲,《植物大戰僵屍》和《王國保衛戰》都是接近滿分的精品遊戲,如果一味地憑感官、喜好去判斷好壞優劣的話,未免有些不太公平。”
“我之前把很長時間都用在《植物大戰僵屍》這款遊戲上,對此自問還算比較了解。”
“後來,我也曾接觸過幾款類似的策略塔防遊戲,但均不能給我帶來多少興趣,總是玩著玩著就感到煩躁乏味了。”
“我曾以為這是同類遊戲的通病,直到我玩到了《王國保衛戰》,我才明白這到底是為什麽。”
“相信很多人跟我一樣有這個感覺,縱觀兩大智能手機平台,能跟《植物大戰僵屍》媲美的,唯有《王國保衛戰》。”
“經過深度思索和冷靜思考,以及我本人睿智的智商進行綜合判斷,我想,我明白是怎麽回事了。”
“《植物大戰僵屍》和《王國保衛戰》看似是同類遊戲,看似有著不同的玩法創意,但這些都隻是表麵上的,真正的內核在於——進階。”
“先說說為什麽我們玩過《植物大戰僵屍》之後,對同類遊戲會不感興趣。”
“原因有兩個點,第一,那些策略塔防遊戲做的遠不如《植物大戰僵屍》優秀,第二,難度太低了。”
“是的,當我們玩了很久的《植物大戰僵屍》之後,腦海裏已經潛移默化的接受了循循漸進的難度提升。”
“而在這樣的情況下,再去玩那些模仿借鑒的遊戲,自然會覺得相當乏味無趣,沒有挑戰性。”
“但《王國保衛戰》不同。”
“《王國保衛戰》的玩法,更加講究策略和搭配、戰術,比起《植物大戰僵屍》更加自由,但難度也更高。”
“當我們玩過《植物大戰僵屍》之後,再去玩《王國保衛戰》的時候,相當於從1級難度跳到了2級難度,難度增加了,玩法改變了,這當然會讓我們感覺到驚喜和挑戰性,這才是我們認為《王國保衛戰》遠勝過其他策略塔防遊戲的原因。”
“直白點的講,我們可以將《王國保衛戰》理解為進階版的《植物大戰僵屍》。”
……
這樣的說法,得到了很多網友的認可。
他們在玩的時候也發現了這一點。
相對於新人門檻非常低的《植物大戰僵屍》,《王國保衛戰》確實是困難了不少。
但是吧,困難並不意味著無法過關。
跟《魔獸爭霸》、《反恐精英》、《拳皇》那種遊戲不同,純策略向遊戲的難點,僅僅在於多動腦筋而已。
一種方式無法過關,那就換另一種方式。
將遊戲裏可以用的兵器都嚐試一遍,然後試著搭配得到更好的效果,慢慢的就通關了。
這樣的進階難度,並不會讓玩家心生厭惡和煩躁,反而會更認真的去研究策略,或者是跟朋友、網友進行交流,互相交換思路,當玩家們最終通關的時候,那種豁然開朗的感覺,會讓他們覺得很舒爽。
……
正準備進場的遊戲廠商們,一個個興高采烈,覺得自己又有東西可以“借鑒”了。
“你們覺得這個《王國保衛戰》能火嗎?”
某遊戲公司的老板看了遊戲大v的那個帖子,然後突發靈感:“我看網上很多人都說,《王國保衛戰》是《植物大戰僵屍》的難度進階版,那些模仿《植物大戰僵屍》的遊戲買的不好,是不是也跟這一點有關係啊?你們說……如果咱們開發一款進階版的進階版,這樣是不是就能搶先拿下未來的市場了?”
市場調研負責人:“……”
遊戲設計負責人:“……”
遊戲開發負責人……唔,他表示毫無壓力。
反正自己就是個寫代碼的,遊戲設計也不是自己的工作,真要是這麽搞的話,這活兒還輕鬆呢。
至少,單單在寫代碼這方麵,《王國保衛戰》這種策略塔防類遊戲的製作難度,遠遠低於《神廟逃亡》。
於是,他樂樂嗬嗬的說:“老板您真是太英明了,我非常讚同您的看法。”
“好。”
老板得到了認同,當時就高興了,隻見他大手一揮:“遊戲設計部門趕緊去準備吧,給你們24小時的時間,我希望看到一份完整的設計稿。”
24小時?
遊戲設計負責人有點傻了,張了張嘴,正準備說臣妾辦不到。
但開發組負責人卻搶在他麵前,提醒了一句:“老板,您還沒有給新遊戲取名呢,我覺得這麽重要的事情,還是英明神武的老板您親自取名比較合適。”
“呃……你說的有道理。”
老板想了想,好像也是這個道理。
略一思索,眼睛一亮:“《植物大戰僵屍》進階到《王國保衛戰》,這是質的提升啊,那再進階的話,就叫——《跨越星際大征戰》……嗯,這個名字就很好,什麽植物啊王國啊,格局太小了,星際戰爭,打外星人的格局多大呀。”
“老板您真是個天才。”
開發組負責人‘由衷’的說道:“隻可惜您崛起的太晚了,不然稱霸遊戲界哪裏輪得到他田陌雲啊。”
“哈哈哈。”
老板笑了:“你呀,就是會說話,行了,今天沒你什麽事兒,回去休息吧,等明天設計部遞交新遊戲方案後,你再來。”
“不不不,我不走。”
開發組負責人搖搖頭,語氣堅定的說:“公司就是我的家,為公司奮鬥是我的職責和義務,我要對得起自己的每一分錢工資。”
“好!”
老板大為讚賞:“我果然沒看錯你啊,好好努力吧,好好讀書,以後公司還要對你委以重任呢。”
看著麵前倆人歡聲笑語,遊戲設計部的負責人有點傻了。
《王國保衛戰》的難度適中,高點兒低點兒都不合適,自己這邊要是搞一個“進階版”的話,你以為玩家們會讚賞嗎?
還有,《跨越星際大征戰》是什麽破名字啊?
不過想想自己這邊也就是一家毫無名氣的破遊戲公司……破遊戲公司開發破遊戲,倒也合情合理。
“哎,大不了多設計一些複雜的武器搭配,然後……希望有人傻錢多的白癡願意上當吧。”
設計部負責人心中默默的歎了口氣。
……
“龍圖手遊開發者計劃”才剛剛開始呢,倒也上線了幾款遊戲,很多都是被“星空手遊開發者計劃”給拒絕的。
他們在那邊討不到便宜,所以就來了這一邊。
李騰龍倒也不至於來者不拒,但要求也確實沒有田陌雲這麽高,而且【龍圖os】本身的定位就是追逐者,模仿【星空os】那邊的動作,走對方走過的成功之路,倒也無可厚非。
像是一些跟《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》相似度很高的換皮遊戲,隻要不是太愚蠢、太直白的那種,在李騰龍這邊都能順利通過。
一時間,憑借著數量取勝的關係,“龍圖手遊開發者計劃”的陣容很不錯,甚至還要勝過對麵。
很多【星空os】的用戶都頗有偏見,認為這種“濫竽充數”的法子有些上不得台麵,因此跟【龍圖os】的擁簇者發生了不少爭執,雙方在網上撕扯的非常愉快。
原本。
不出意外的話,這種情況還會持續下去。
但就在這個時刻,田陌雲的新遊戲《王國保衛戰》在【龍圖os】發布,可算是讓“龍圖手遊開發者計劃”變得稍稍正式了些,不再被輕易鄙視、小看。
【龍圖os】的擁簇者自覺無趣,也懶得跟他們繼續撕扯下去,雙方默默的在自家的“開發者計劃”陣營裏尋找好玩的新遊戲,總算是安逸了許多。
“你們說,田老板的下一款遊戲,會在哪個平台上架?”
有人在“逼乎問答網”提出了這樣一個問題,並邀請了許多知名遊戲大v。
“在哪兒都一樣,我兩個係統的手機都有。”——遊戲大v、大馬猴。
“謝邀,人在帝都剛下飛機,我隻說四句話,這是第四句。”——遊戲大v、一發入魂。
“應該還是【龍圖os】吧?畢竟田老板也是股東,總不能厚此薄彼。”——遊戲大v、馬克哈哈。
“【星空】那邊差不多穩了,【龍圖】這邊還缺點火候。”——遊戲大v、瀉藥與止瀉藥。
“新遊戲《坦克大戰飛機》在【龍圖os】上線,有興趣可以試試看。”——遊戲製作人、不可描述的菊花。
“重磅推薦菊花大佬的新遊戲《坦克大戰飛機》,這是你從未玩過的超級神作。(此貼5毛)”——遊戲大v、花殘腚傷。
好像混進了什麽奇奇怪怪的東西。
……
按照慣例。
田陌雲在《王國保衛戰》上線的這幾天,看了不少網友的評價。
有些屬於雞蛋裏挑骨頭,但也有一些是很認真的意見,像是遊戲設計的某些不太合理的部分之類的。
“沒有任何一款遊戲可以十全十美。”
田陌雲淡淡說道:“想成為一名合格的遊戲設計師,就需要勤奮的謙虛學習、吸取錯誤教訓,總結失敗或成功的經驗,時刻反思、思索,這樣才能跟得上時代的腳步……縱觀曆史,有很多優秀的設計師都因為驕傲自大、或傲慢懶惰、逃避突破自我的機會,從而深埋在曆史之中,希望你們可以吸取教訓,引以為戒。”
實習生們恭敬點頭。
“所以……我們來開發新遊戲吧。”
田陌雲話鋒一轉,語重心長的說道:“本來我是沒想繼續做遊戲的,畢竟我的工作很多,但為了讓你們多學一點東西,我經過很長時間的思考和猶豫,最終決定先把別的工作堆到一邊,然後帶著你們一起做遊戲,你們可不要辜負我的期望。”
“……”
實習生們紛紛點頭,心中感動。
路過的蘇瓊:“???”
……
之前答應了李騰龍,要給【龍圖os】製作兩款獨占遊戲。
《王國保衛戰》是其中之一。
從目前玩家們的反饋情況以及下載量、營收額來看,比預期還要成功不少。
那麽接下來,也是該開發第二款遊戲了。
開發哪款比較合適呢?
田陌雲思考了很久,這個問題真挺糾結的。
因為是交給【龍圖os】的獨占遊戲,所以,但凡牛批點兒的遊戲他都不想給。
像是什麽《保衛蘿卜》之類的,這種遊戲還是留給自家,或者是全平台比較合適。
遊戲太好不行,遊戲不好也不行,畢竟都是之前答應好的事情,所以再糾結也得做出來。
這就跟寫小說一樣。
有時候自製力下降,偷偷懶,不太想寫了。
可轉念一想,不寫就沒全勤啊,沒全勤就吃不上飯啊……思索再三,還是要寫的。
可硬著頭皮寫又沒有靈感,該怎麽辦呐?
思來想去,隻有一個辦法……
田陌雲在電腦文檔裏翻看了好一會兒。
他在找那種不需要太妖孽,但又很好賣的遊戲。
翻找了好久好久,他終於……緩緩掏出了——《滑雪大冒險》!
在前世地球上,《滑雪大冒險》也是一款很有知名度的遊戲,而且也是拿過許多獎項的佳作。
將這款遊戲做出來,應當可以讓李騰龍滿意的……吧。
田陌雲也不是很確定。
思來想去,他決定把《滑雪大冒險》再打磨打磨,多弄一些內容和玩法出來,延長玩家們的耐玩度。
然後再把前世的一些手遊套路加進去。
像是什麽集齊幾名好友可獲得皮膚、特效獎勵啊之類的,擱前世都是司空見慣的套路了,唔……擱現在也差不多。
不過沒關係,好用就對了。
《滑雪大冒險》這款遊戲最大的亮點還不在於玩法,而是在於音樂。
那些背景音樂才是這款遊戲的靈魂啊,在這一點上,田陌雲決定尊重原創。
……
當田陌雲將《滑雪大冒險》的設計稿拿出來時,手遊開發組的實習生們還有點懵。
他們本以為,這次還是開發《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《王國保衛戰》之類的策略向休閑手遊,因為田陌雲曾說過,短時間內,這類休閑類遊戲將會在手遊行業占據頂峰地位。
但沒想到,這次居然會是一款滑雪遊戲。
“冬天到了,做一款滑雪遊戲應應景。”
瞧見他們的疑惑目光,田陌雲淡淡一笑:“之前還沒想好該做什麽遊戲,所以就上網刷刷微博,恰巧看到一條關於滑雪的新聞,靈機一動,就有了新遊戲的創作靈感,我輩修士……啊呸,我輩設計師最重要的事情是什麽?”
“是感悟天地萬物。”
“當我們能夠時時刻刻以遊戲設計師的身份去看待這個世界的時候,就會發現到處都是遊戲靈感。”
“這也是我這麽多年來的成功秘訣,其實也不是什麽秘密,畢竟這話說著簡單,但做到的卻隻有極少數,希望你們可以牢記在心,早日在遊戲行業實現自己的人生價值。”
實習生們心頭感動萬分,連連點頭。
難怪在學校的時候,老師領導都說田學長是個好人嘞,他們回想起自己跟對方相處的點點滴滴,愈加敬佩田學長的為人。
年紀輕輕就有了這麽高的成就,卻絲毫看不出半分傲氣和架子,態度平和,語氣親切,把他們這些沒有建樹的普通人當做朋友,實在是受寵若驚。
活該你能成功!
“我能教你們的其實也不多,畢竟我還太年輕,在這個行業也隻是一介晚輩而已。”
田陌雲笑了笑:“好了,我們來看看這次的遊戲設計稿吧。”
實習生們備受鼓舞,滿是認真的低頭去看手裏的文件,感覺自己心裏暖洋洋的。
……
《滑雪大冒險》的原版設計並不算複雜。
田陌雲在製作設計稿的時候,將原版的核心都給重點寫了出來,同時又讓這些實習生們去思索如何開發出一些新玩法,擴充遊戲內容,增加耐玩度。
不光要讓玩家們在接觸的一刹那覺得驚豔,還要讓他們玩的心滿意足,覺得這錢不虧。
原本這應該是田陌雲的工作。
但現在有了幫手,田陌雲也就懶得再去費腦筋了,這些年輕人雖然懂得不如自己多,但勝在活力旺盛、心態積極,他們的很多想法和創意,都是很有價值的。
於是——
短短三天時間裏,光開會討論就不下十幾次。
最終,十幾個年輕人提出的創意徹底融匯,誕生了幾種全新的設計思路。
田陌雲表示非常滿意。
超級加量版的《滑雪大冒險》,相信還是可以讓玩家們滿意的。
於是他又溫文爾雅的鼓勵了這些年輕人們,然後打發他們去開發遊戲。
……
“年輕真好。”
田陌雲笑了笑:“我最喜歡這種剛出校門的大學生了,你瞧啊,他們多有熱情?”
“……”
蘇瓊有點不知道該說什麽好,她對那些實習生們充滿同情。
感覺這幫人都快被田陌雲給忽悠瘸了。
“你就不怕他們以後反應過來?”
蘇瓊忍不住詢問。
“我為什麽要擔心?”
田陌雲攤攤手,一臉無辜:“我說的不是事實嗎?”
“你要知道,我從來沒有騙過他們,一句話都沒有,我所說的全都是事實。”
“他們就算冷靜下來,也隻會當做是我對他們的鼓勵,我看好他們。”
“就像是修真小說裏,前輩對晚輩的鼓勵,晚輩多半會覺得自己太過優秀,讓前輩有了收徒傳承衣缽的心思,而不是……”
這是一種很可怕的錯覺。
然而這種錯覺在生活中經常出現。
例如:她在看我?她喜歡我!她又偷偷看我了,她是不是想要我的聯係方式啊?我要直接給呢?還是要故作高冷的拒絕一下,然後再故作霸道的加她的好友?
“……”
蘇瓊無言。
想了想,她決定換個話題:“《曠野之息》製作出來一部分了,你要體驗一下嗎?”
“這麽快?”
田陌雲眉毛一挑:“不是說要明年1月左右才能做出來嗎?”
“隻是一部分,為了提高效率,我們是分成多個部分,然後同時製作的。”
蘇瓊解釋道:“現在已經把很多內容做出來了,但還需要後期的一些東西進行填充,所以距離完善還差很多,但想要體驗一下的話,現在還是可以的。”
有點繞口。
但好在田陌雲聽懂了。
“照你這麽說,有可能提前完成了?”
田陌雲問道。
“差不多吧。”
蘇瓊點點頭:“我也擔心如果開發速度慢了,有可能影響到你的許多計劃,所以就帶著大家一起加班,盡量把時間提前一些……當然你放心,質量方麵我把控的很嚴格,不會為了效率疏忽質量的。”
“我相信。”
田陌雲輕輕點頭:“那就帶我去看看吧,說實話,這大概是我這兩三年來,除了《反恐精英》之外,最期待的遊戲了。”
“……”
蘇瓊奇怪的看了他一眼:“你籌劃了很久嗎?”
“當然,很早之前就開始籌劃了,所以設計稿做的很慢,一點點打磨,直到今年才覺得時機成熟。”
田陌雲笑了笑。
前世一位姓魯的名人曾說過:謊言是男人最大的天賦,uu看書 wuunsh當謊言修煉到極高境界的時候,那言之鑿鑿的語氣,那確定以及肯定的眼神,莫說別人了,就連自己都會信以為真。
盡管姓魯的名人表示自己沒說過這句話,但田陌雲如今的高深造化卻無法作假。
就如眼下——
田陌雲張口就來,用非常感慨、真誠的語氣說出自己將《曠野之息》的設計稿打磨了很久很久很久……這句話,蘇瓊就沒有丁點兒懷疑,並且覺得這才正常。
畢竟這可不是什麽有創意就能去做的小遊戲,哪怕是【快樂遊戲】的9成精銳一起上,都耗費了無數心血,才堪堪有了如今的成果。
曆經數年精心打磨,實屬正常。
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《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》發布的時候,【龍圖os】的手機用戶隻能幹看著。
而現在,風水輪流轉。
“龍圖手遊開發者計劃”跟田陌雲那邊有很多不同之處,他們在運營推廣方麵也更自由一些。
因此,在《王國保衛戰》發布的第一時間,【龍圖os科技公司】就給了足夠多的曝光量,再加上田陌雲在遊戲圈的知名度,使得這款遊戲一經發售,就迅速在網上火了起來。
【星空os】這邊的手機用戶貌似有些不滿,但那都是小事情。
《王國保衛戰》這款遊戲的質量極高,再加上眼下很多使用【龍圖os】係統的手機用戶,也確實有玩遊戲的需求和想法,這款不怎麽適合迎合新市場的遊戲,就這樣爆發出了讓人出乎預料的熱度。
備受歡迎。
就連田陌雲都沒料到這款遊戲會火的這麽快。
僅僅過去一晚上而已,還不到24小時,總下載量就突破300萬次,口碑爆炸(褒義)。
當然,下載量跟收入沒太大關係,僅僅能證明熱度而已。
但營收也不低。
上架24小時的營收達到了798萬元,可以說是非常牛皮了。
這還隻是一個開始而已,伴隨著運營推廣的發酵,這款遊戲的營收隻會越來越高,最終達到一個很驚豔的數據。
……
微博、貼吧等論壇的遊戲頻道裏,到處都能看到關於遊戲攻略的討論。
很多網友都覺得這款遊戲比《植物大戰僵屍》更好玩,但也有人表示恰恰相反。
這個問題就仁者見仁智者見智了。
有個遊戲大v說出這樣一個看法:“同為策略塔防遊戲,《植物大戰僵屍》和《王國保衛戰》都是接近滿分的精品遊戲,如果一味地憑感官、喜好去判斷好壞優劣的話,未免有些不太公平。”
“我之前把很長時間都用在《植物大戰僵屍》這款遊戲上,對此自問還算比較了解。”
“後來,我也曾接觸過幾款類似的策略塔防遊戲,但均不能給我帶來多少興趣,總是玩著玩著就感到煩躁乏味了。”
“我曾以為這是同類遊戲的通病,直到我玩到了《王國保衛戰》,我才明白這到底是為什麽。”
“相信很多人跟我一樣有這個感覺,縱觀兩大智能手機平台,能跟《植物大戰僵屍》媲美的,唯有《王國保衛戰》。”
“經過深度思索和冷靜思考,以及我本人睿智的智商進行綜合判斷,我想,我明白是怎麽回事了。”
“《植物大戰僵屍》和《王國保衛戰》看似是同類遊戲,看似有著不同的玩法創意,但這些都隻是表麵上的,真正的內核在於——進階。”
“先說說為什麽我們玩過《植物大戰僵屍》之後,對同類遊戲會不感興趣。”
“原因有兩個點,第一,那些策略塔防遊戲做的遠不如《植物大戰僵屍》優秀,第二,難度太低了。”
“是的,當我們玩了很久的《植物大戰僵屍》之後,腦海裏已經潛移默化的接受了循循漸進的難度提升。”
“而在這樣的情況下,再去玩那些模仿借鑒的遊戲,自然會覺得相當乏味無趣,沒有挑戰性。”
“但《王國保衛戰》不同。”
“《王國保衛戰》的玩法,更加講究策略和搭配、戰術,比起《植物大戰僵屍》更加自由,但難度也更高。”
“當我們玩過《植物大戰僵屍》之後,再去玩《王國保衛戰》的時候,相當於從1級難度跳到了2級難度,難度增加了,玩法改變了,這當然會讓我們感覺到驚喜和挑戰性,這才是我們認為《王國保衛戰》遠勝過其他策略塔防遊戲的原因。”
“直白點的講,我們可以將《王國保衛戰》理解為進階版的《植物大戰僵屍》。”
……
這樣的說法,得到了很多網友的認可。
他們在玩的時候也發現了這一點。
相對於新人門檻非常低的《植物大戰僵屍》,《王國保衛戰》確實是困難了不少。
但是吧,困難並不意味著無法過關。
跟《魔獸爭霸》、《反恐精英》、《拳皇》那種遊戲不同,純策略向遊戲的難點,僅僅在於多動腦筋而已。
一種方式無法過關,那就換另一種方式。
將遊戲裏可以用的兵器都嚐試一遍,然後試著搭配得到更好的效果,慢慢的就通關了。
這樣的進階難度,並不會讓玩家心生厭惡和煩躁,反而會更認真的去研究策略,或者是跟朋友、網友進行交流,互相交換思路,當玩家們最終通關的時候,那種豁然開朗的感覺,會讓他們覺得很舒爽。
……
正準備進場的遊戲廠商們,一個個興高采烈,覺得自己又有東西可以“借鑒”了。
“你們覺得這個《王國保衛戰》能火嗎?”
某遊戲公司的老板看了遊戲大v的那個帖子,然後突發靈感:“我看網上很多人都說,《王國保衛戰》是《植物大戰僵屍》的難度進階版,那些模仿《植物大戰僵屍》的遊戲買的不好,是不是也跟這一點有關係啊?你們說……如果咱們開發一款進階版的進階版,這樣是不是就能搶先拿下未來的市場了?”
市場調研負責人:“……”
遊戲設計負責人:“……”
遊戲開發負責人……唔,他表示毫無壓力。
反正自己就是個寫代碼的,遊戲設計也不是自己的工作,真要是這麽搞的話,這活兒還輕鬆呢。
至少,單單在寫代碼這方麵,《王國保衛戰》這種策略塔防類遊戲的製作難度,遠遠低於《神廟逃亡》。
於是,他樂樂嗬嗬的說:“老板您真是太英明了,我非常讚同您的看法。”
“好。”
老板得到了認同,當時就高興了,隻見他大手一揮:“遊戲設計部門趕緊去準備吧,給你們24小時的時間,我希望看到一份完整的設計稿。”
24小時?
遊戲設計負責人有點傻了,張了張嘴,正準備說臣妾辦不到。
但開發組負責人卻搶在他麵前,提醒了一句:“老板,您還沒有給新遊戲取名呢,我覺得這麽重要的事情,還是英明神武的老板您親自取名比較合適。”
“呃……你說的有道理。”
老板想了想,好像也是這個道理。
略一思索,眼睛一亮:“《植物大戰僵屍》進階到《王國保衛戰》,這是質的提升啊,那再進階的話,就叫——《跨越星際大征戰》……嗯,這個名字就很好,什麽植物啊王國啊,格局太小了,星際戰爭,打外星人的格局多大呀。”
“老板您真是個天才。”
開發組負責人‘由衷’的說道:“隻可惜您崛起的太晚了,不然稱霸遊戲界哪裏輪得到他田陌雲啊。”
“哈哈哈。”
老板笑了:“你呀,就是會說話,行了,今天沒你什麽事兒,回去休息吧,等明天設計部遞交新遊戲方案後,你再來。”
“不不不,我不走。”
開發組負責人搖搖頭,語氣堅定的說:“公司就是我的家,為公司奮鬥是我的職責和義務,我要對得起自己的每一分錢工資。”
“好!”
老板大為讚賞:“我果然沒看錯你啊,好好努力吧,好好讀書,以後公司還要對你委以重任呢。”
看著麵前倆人歡聲笑語,遊戲設計部的負責人有點傻了。
《王國保衛戰》的難度適中,高點兒低點兒都不合適,自己這邊要是搞一個“進階版”的話,你以為玩家們會讚賞嗎?
還有,《跨越星際大征戰》是什麽破名字啊?
不過想想自己這邊也就是一家毫無名氣的破遊戲公司……破遊戲公司開發破遊戲,倒也合情合理。
“哎,大不了多設計一些複雜的武器搭配,然後……希望有人傻錢多的白癡願意上當吧。”
設計部負責人心中默默的歎了口氣。
……
“龍圖手遊開發者計劃”才剛剛開始呢,倒也上線了幾款遊戲,很多都是被“星空手遊開發者計劃”給拒絕的。
他們在那邊討不到便宜,所以就來了這一邊。
李騰龍倒也不至於來者不拒,但要求也確實沒有田陌雲這麽高,而且【龍圖os】本身的定位就是追逐者,模仿【星空os】那邊的動作,走對方走過的成功之路,倒也無可厚非。
像是一些跟《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》相似度很高的換皮遊戲,隻要不是太愚蠢、太直白的那種,在李騰龍這邊都能順利通過。
一時間,憑借著數量取勝的關係,“龍圖手遊開發者計劃”的陣容很不錯,甚至還要勝過對麵。
很多【星空os】的用戶都頗有偏見,認為這種“濫竽充數”的法子有些上不得台麵,因此跟【龍圖os】的擁簇者發生了不少爭執,雙方在網上撕扯的非常愉快。
原本。
不出意外的話,這種情況還會持續下去。
但就在這個時刻,田陌雲的新遊戲《王國保衛戰》在【龍圖os】發布,可算是讓“龍圖手遊開發者計劃”變得稍稍正式了些,不再被輕易鄙視、小看。
【龍圖os】的擁簇者自覺無趣,也懶得跟他們繼續撕扯下去,雙方默默的在自家的“開發者計劃”陣營裏尋找好玩的新遊戲,總算是安逸了許多。
“你們說,田老板的下一款遊戲,會在哪個平台上架?”
有人在“逼乎問答網”提出了這樣一個問題,並邀請了許多知名遊戲大v。
“在哪兒都一樣,我兩個係統的手機都有。”——遊戲大v、大馬猴。
“謝邀,人在帝都剛下飛機,我隻說四句話,這是第四句。”——遊戲大v、一發入魂。
“應該還是【龍圖os】吧?畢竟田老板也是股東,總不能厚此薄彼。”——遊戲大v、馬克哈哈。
“【星空】那邊差不多穩了,【龍圖】這邊還缺點火候。”——遊戲大v、瀉藥與止瀉藥。
“新遊戲《坦克大戰飛機》在【龍圖os】上線,有興趣可以試試看。”——遊戲製作人、不可描述的菊花。
“重磅推薦菊花大佬的新遊戲《坦克大戰飛機》,這是你從未玩過的超級神作。(此貼5毛)”——遊戲大v、花殘腚傷。
好像混進了什麽奇奇怪怪的東西。
……
按照慣例。
田陌雲在《王國保衛戰》上線的這幾天,看了不少網友的評價。
有些屬於雞蛋裏挑骨頭,但也有一些是很認真的意見,像是遊戲設計的某些不太合理的部分之類的。
“沒有任何一款遊戲可以十全十美。”
田陌雲淡淡說道:“想成為一名合格的遊戲設計師,就需要勤奮的謙虛學習、吸取錯誤教訓,總結失敗或成功的經驗,時刻反思、思索,這樣才能跟得上時代的腳步……縱觀曆史,有很多優秀的設計師都因為驕傲自大、或傲慢懶惰、逃避突破自我的機會,從而深埋在曆史之中,希望你們可以吸取教訓,引以為戒。”
實習生們恭敬點頭。
“所以……我們來開發新遊戲吧。”
田陌雲話鋒一轉,語重心長的說道:“本來我是沒想繼續做遊戲的,畢竟我的工作很多,但為了讓你們多學一點東西,我經過很長時間的思考和猶豫,最終決定先把別的工作堆到一邊,然後帶著你們一起做遊戲,你們可不要辜負我的期望。”
“……”
實習生們紛紛點頭,心中感動。
路過的蘇瓊:“???”
……
之前答應了李騰龍,要給【龍圖os】製作兩款獨占遊戲。
《王國保衛戰》是其中之一。
從目前玩家們的反饋情況以及下載量、營收額來看,比預期還要成功不少。
那麽接下來,也是該開發第二款遊戲了。
開發哪款比較合適呢?
田陌雲思考了很久,這個問題真挺糾結的。
因為是交給【龍圖os】的獨占遊戲,所以,但凡牛批點兒的遊戲他都不想給。
像是什麽《保衛蘿卜》之類的,這種遊戲還是留給自家,或者是全平台比較合適。
遊戲太好不行,遊戲不好也不行,畢竟都是之前答應好的事情,所以再糾結也得做出來。
這就跟寫小說一樣。
有時候自製力下降,偷偷懶,不太想寫了。
可轉念一想,不寫就沒全勤啊,沒全勤就吃不上飯啊……思索再三,還是要寫的。
可硬著頭皮寫又沒有靈感,該怎麽辦呐?
思來想去,隻有一個辦法……
田陌雲在電腦文檔裏翻看了好一會兒。
他在找那種不需要太妖孽,但又很好賣的遊戲。
翻找了好久好久,他終於……緩緩掏出了——《滑雪大冒險》!
在前世地球上,《滑雪大冒險》也是一款很有知名度的遊戲,而且也是拿過許多獎項的佳作。
將這款遊戲做出來,應當可以讓李騰龍滿意的……吧。
田陌雲也不是很確定。
思來想去,他決定把《滑雪大冒險》再打磨打磨,多弄一些內容和玩法出來,延長玩家們的耐玩度。
然後再把前世的一些手遊套路加進去。
像是什麽集齊幾名好友可獲得皮膚、特效獎勵啊之類的,擱前世都是司空見慣的套路了,唔……擱現在也差不多。
不過沒關係,好用就對了。
《滑雪大冒險》這款遊戲最大的亮點還不在於玩法,而是在於音樂。
那些背景音樂才是這款遊戲的靈魂啊,在這一點上,田陌雲決定尊重原創。
……
當田陌雲將《滑雪大冒險》的設計稿拿出來時,手遊開發組的實習生們還有點懵。
他們本以為,這次還是開發《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《王國保衛戰》之類的策略向休閑手遊,因為田陌雲曾說過,短時間內,這類休閑類遊戲將會在手遊行業占據頂峰地位。
但沒想到,這次居然會是一款滑雪遊戲。
“冬天到了,做一款滑雪遊戲應應景。”
瞧見他們的疑惑目光,田陌雲淡淡一笑:“之前還沒想好該做什麽遊戲,所以就上網刷刷微博,恰巧看到一條關於滑雪的新聞,靈機一動,就有了新遊戲的創作靈感,我輩修士……啊呸,我輩設計師最重要的事情是什麽?”
“是感悟天地萬物。”
“當我們能夠時時刻刻以遊戲設計師的身份去看待這個世界的時候,就會發現到處都是遊戲靈感。”
“這也是我這麽多年來的成功秘訣,其實也不是什麽秘密,畢竟這話說著簡單,但做到的卻隻有極少數,希望你們可以牢記在心,早日在遊戲行業實現自己的人生價值。”
實習生們心頭感動萬分,連連點頭。
難怪在學校的時候,老師領導都說田學長是個好人嘞,他們回想起自己跟對方相處的點點滴滴,愈加敬佩田學長的為人。
年紀輕輕就有了這麽高的成就,卻絲毫看不出半分傲氣和架子,態度平和,語氣親切,把他們這些沒有建樹的普通人當做朋友,實在是受寵若驚。
活該你能成功!
“我能教你們的其實也不多,畢竟我還太年輕,在這個行業也隻是一介晚輩而已。”
田陌雲笑了笑:“好了,我們來看看這次的遊戲設計稿吧。”
實習生們備受鼓舞,滿是認真的低頭去看手裏的文件,感覺自己心裏暖洋洋的。
……
《滑雪大冒險》的原版設計並不算複雜。
田陌雲在製作設計稿的時候,將原版的核心都給重點寫了出來,同時又讓這些實習生們去思索如何開發出一些新玩法,擴充遊戲內容,增加耐玩度。
不光要讓玩家們在接觸的一刹那覺得驚豔,還要讓他們玩的心滿意足,覺得這錢不虧。
原本這應該是田陌雲的工作。
但現在有了幫手,田陌雲也就懶得再去費腦筋了,這些年輕人雖然懂得不如自己多,但勝在活力旺盛、心態積極,他們的很多想法和創意,都是很有價值的。
於是——
短短三天時間裏,光開會討論就不下十幾次。
最終,十幾個年輕人提出的創意徹底融匯,誕生了幾種全新的設計思路。
田陌雲表示非常滿意。
超級加量版的《滑雪大冒險》,相信還是可以讓玩家們滿意的。
於是他又溫文爾雅的鼓勵了這些年輕人們,然後打發他們去開發遊戲。
……
“年輕真好。”
田陌雲笑了笑:“我最喜歡這種剛出校門的大學生了,你瞧啊,他們多有熱情?”
“……”
蘇瓊有點不知道該說什麽好,她對那些實習生們充滿同情。
感覺這幫人都快被田陌雲給忽悠瘸了。
“你就不怕他們以後反應過來?”
蘇瓊忍不住詢問。
“我為什麽要擔心?”
田陌雲攤攤手,一臉無辜:“我說的不是事實嗎?”
“你要知道,我從來沒有騙過他們,一句話都沒有,我所說的全都是事實。”
“他們就算冷靜下來,也隻會當做是我對他們的鼓勵,我看好他們。”
“就像是修真小說裏,前輩對晚輩的鼓勵,晚輩多半會覺得自己太過優秀,讓前輩有了收徒傳承衣缽的心思,而不是……”
這是一種很可怕的錯覺。
然而這種錯覺在生活中經常出現。
例如:她在看我?她喜歡我!她又偷偷看我了,她是不是想要我的聯係方式啊?我要直接給呢?還是要故作高冷的拒絕一下,然後再故作霸道的加她的好友?
“……”
蘇瓊無言。
想了想,她決定換個話題:“《曠野之息》製作出來一部分了,你要體驗一下嗎?”
“這麽快?”
田陌雲眉毛一挑:“不是說要明年1月左右才能做出來嗎?”
“隻是一部分,為了提高效率,我們是分成多個部分,然後同時製作的。”
蘇瓊解釋道:“現在已經把很多內容做出來了,但還需要後期的一些東西進行填充,所以距離完善還差很多,但想要體驗一下的話,現在還是可以的。”
有點繞口。
但好在田陌雲聽懂了。
“照你這麽說,有可能提前完成了?”
田陌雲問道。
“差不多吧。”
蘇瓊點點頭:“我也擔心如果開發速度慢了,有可能影響到你的許多計劃,所以就帶著大家一起加班,盡量把時間提前一些……當然你放心,質量方麵我把控的很嚴格,不會為了效率疏忽質量的。”
“我相信。”
田陌雲輕輕點頭:“那就帶我去看看吧,說實話,這大概是我這兩三年來,除了《反恐精英》之外,最期待的遊戲了。”
“……”
蘇瓊奇怪的看了他一眼:“你籌劃了很久嗎?”
“當然,很早之前就開始籌劃了,所以設計稿做的很慢,一點點打磨,直到今年才覺得時機成熟。”
田陌雲笑了笑。
前世一位姓魯的名人曾說過:謊言是男人最大的天賦,uu看書 wuunsh當謊言修煉到極高境界的時候,那言之鑿鑿的語氣,那確定以及肯定的眼神,莫說別人了,就連自己都會信以為真。
盡管姓魯的名人表示自己沒說過這句話,但田陌雲如今的高深造化卻無法作假。
就如眼下——
田陌雲張口就來,用非常感慨、真誠的語氣說出自己將《曠野之息》的設計稿打磨了很久很久很久……這句話,蘇瓊就沒有丁點兒懷疑,並且覺得這才正常。
畢竟這可不是什麽有創意就能去做的小遊戲,哪怕是【快樂遊戲】的9成精銳一起上,都耗費了無數心血,才堪堪有了如今的成果。
曆經數年精心打磨,實屬正常。
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