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    12月21日。


    【雷霆遊戲公司】公布了新品的首月全球銷量。


    1275萬台!


    這是一個很好的成績,也是一個很遺憾的成績。


    好是肯定的,因為哪怕放眼全球市場,發布首月能破千萬的都相當稀罕。


    哪怕是【超硬魔羅】等巨頭,首發都難以做到千萬級,【雷霆2代】這樣一個新品牌能做到,堪稱奇跡。


    遺憾則是因為……缺貨!


    12月中旬的時候就已經斷貨了,工廠生產的速度比不上銷售速度,海外部分國家都出現了黃牛現象。


    看來,能瞄中這個商機的黃牛黨,並非隻在大夏國出現。


    因為銷售策略不同,在海外很難像國內一樣把控市場,所以,【雷霆遊戲公司】麵對這些黃牛黨是束手無策的。


    黃牛黨浮出水麵,進一步加重了缺貨現象,導致很多起初不感興趣的人都開始關注,也算是從側麵給【雷霆2代】打廣告了。


    如果不是因為缺貨的話,首月銷量很可能突破1500萬!


    ……


    “這已經很好了。”


    田陌雲笑了笑:“首月能做到千萬銷量,後麵隻要穩得住,盡可能的多拿下一些知名度很高的國際大作,到時候……一年賣掉上億台不成問題,如果親子互動和健身遊戲準備妥當,再拿下世界運動會的重磅廣告,說不定賣掉兩億台都有可能。”


    他太清楚這兩種遊戲的市場潛力了。


    前世的某個遊戲廠商,就是靠這玩意兒直接劣勢翻盤,把本來很囂張的對手直接吊起來打。


    親子互動領域和健身運動領域,這不同於傳統遊戲爭奪有限市場份額的策略,而在於開辟新的玩家市場,將更多對遊戲不感興趣、敬而遠之的人,帶入到遊戲圈裏。


    一款《最終幻想》吸引了很多二次元消費者,可這影響畢竟是有限的。


    二次元與遊戲圈的重合度不低,《最終幻想》能帶來的新增玩家數量並不可觀。


    唯有真正將一些牛馬不相及的行業壁障徹底打通,才能實現突破式的增長。


    就好像田陌雲當初創建了街機模式一樣,直接將玩家數量擴增了十倍不止,並且借機幹掉了三巨頭。


    【雷霆遊戲公司】並非沒有對手。


    像是【超硬魔羅】他們,看似在【雷霆2代】的攻勢下顯得有些狼狽,但他們畢竟是有著幾十年底蘊的超級巨頭,影響力極高,麾下的鐵粉也是數不勝數,誕生了很多傳奇ip,擊敗容易,擊殺卻難。


    而如果想要徹底碾壓這些超級巨頭,讓全世界玩家承認【雷霆遊戲公司】的霸主地位,就需要多琢磨琢磨了。


    ……


    【雷霆遊戲公司】在微博公布之後,田陌雲也轉發評論:


    “全球銷量破千萬,對於【雷霆遊戲】而言,這是一個很好的開始,希望在未來可以再接再厲,取得更好的成績。”


    “另外再宣布三件事——”


    “第一。”


    “【星空科技公司】計劃在05年夏季,在全球十二個主流國家舉辦遊戲大賽,以《魔獸爭霸》和《反恐精英》為主;計劃在05年秋季,在十二個國家舉辦世界級遊戲競賽,全球所有頂級玩家將在同一平台競爭,一較高下。”


    “第二。”


    “在【雷霆2代】首銷破千萬的欣喜時刻,我們也認識到了自己的許多不足,接下來將繼續提升服務質量;”


    “另外,考慮到新遊戲機的遊戲開發成本較高,一部分廠商的風險壓力較大,因此,【雷霆遊戲公司】將拿出100億資金,成立‘遊戲開發者聯盟’,更多內容請在1月中旬的【新平台遊戲研討會】上公布,期待眾多廠商的到來。”


    “第三。”


    “【雷霆遊戲公司】將拿出1億元,成立【小小設計師計劃】,這是一種全新的遊戲開發模式。”


    “我們將為此計劃製作一套簡單易上手的開發引擎開發模板,對製作遊戲感興趣的朋友都可以參與進來,這種開發模式非常簡單,人人都可以製作遊戲,不需要專業技能,也不需要有什麽開發經驗,隻要有創意、有腦洞就可以參加。”


    “【小小設計師計劃】的宗旨是:讓更多的想法進入遊戲行業,讓更多人愛上遊戲行業,人人都可以玩遊戲,人人都可以製作遊戲……此計劃主要是我個人的一些想法,還在嚐試摸索階段,更多的消息請關注【雷霆遊戲官方微博】。”


    ……


    三件事!


    全球遊戲競賽的消息,提過不止一次了,每次的意義都不同。


    第一次提及,是為了增加海外的銷量,將國內的競賽模式完美複製到海外去,從而促進更多潛在玩家主動去體驗這款遊戲。


    第二次提及,是為了提升電腦係統的市場占有率。


    而這次則是直接宣布了海外十二個主流國家的遊戲競賽舉辦時間。


    下一次的話,就到開始預熱宣傳,準備舉辦競賽的時候了。


    從這裏也看的出來,【星空科技公司】對世界賽非常重視。


    “全球各大主流國家的遊戲競賽時間,我大概已經猜到了,沒猜錯的話,應該是6月之前,而最終的世界賽可能要在9月份,期間至少會有2-3個月的緩衝期。”


    某微博大v發動態預測舉辦時間。


    很多網友都很納悶,詢問他猜測的依據是什麽?


    因為官方這邊隻是給出了一個模糊的時間,夏季和秋季,但並沒有公布準確的月份,很可能是還沒決定好。


    網友們感到納悶的是,就連官方自己都還沒確認呢,這家夥憑什麽這麽猜測呀?


    總不能張口就來吧!


    “我的推測當然是有依據的。”


    那名大v自信的繼續發動態:“因為卡在6月-9月的中間,對於世界競賽的舉辦是再好不過的事情,天時地利人和,到時候全球所有網民的焦點都會被吸引過來,從而將世界競賽的影響力發揮到極致。”


    “為什麽我說天時地利人和?原因就跟這期間要發生的一件大事有關,你們不妨好好想想,這期間會發生什麽?”


    網友們都有些懵,沒想明白這事兒。


    在他們看來,【星空科技公司】高調舉辦世界級遊戲競賽,這就已經是非常大的事兒了,還能有別的事情能跟這件事爭搶熱度嗎?


    甚至還能夠幹預到世界遊戲競賽的影響力?啥事兒這麽牛批啊?難不成世界十三大主流國家要開戰了?


    “是世界運動會!!!”


    有另一位大v發評論:“我懂你的意思了,田老板大概率會在世界運動會之前,將十二主流國家的國家級遊戲競賽舉辦完成,然後等待世界運動會結束,之後再開啟世界遊戲競賽……你們想啊,世界運動會這麽大的事兒結束了,世界遊戲競賽豈不是能聚焦大量的觀眾?”


    世界運動會!


    相當於前世地球的世界奧運會了。


    這麽大的事兒,影響力自然無與倫比,參與的國家有很多很多。


    而世界運動會落幕後,觀眾們一時間沒了值得討論的點,很可能會繼續關注世界遊戲競賽,就連平時對遊戲不感興趣的人,都有可能會成為世界遊戲競賽的忠實觀眾。


    原因很簡單——


    國家級遊戲競賽,還真是一個國家的事兒。


    而世界級遊戲競賽,那就是國家與國家之間的較量了。


    這就跟圍棋、象棋是一個道理。


    全國第一棋手輸給全國第二棋手,誰在乎啊?


    可放在世界領域裏呢?


    如果本國第一棋手輸給了某櫻花國的棋手……那這事兒是不是就值得討論了?


    世界級遊戲競賽,全球所有的玩家在一個相同的平台公平對決,這個時候就是國與國的攀比競爭了,而不再隻是玩家本身,也不是遊戲圈本身,意義非常重大。


    而如果將遊戲競賽放在世界運動會之後舉辦的話……那效果簡直不要太明顯。


    這也是那名微博大v發出預測的合理依據。


    “原來還有這麽回事兒啊,厲害厲害。”


    “我還真沒把兩件事放在一起看,沒想到這兩個南轅北轍的行業,竟然也能有重合的時候。”


    “這個應該算是蹭熱度吧?”


    “屁!田老板的事兒能叫蹭熱度嗎?你應該說,承蒙田老板瞧得上眼,這世界運動會果然有幾分可取之處。”


    “樓上……咳咳。”


    “有一說一,在世界運動會之後舉辦世界遊戲競賽,感覺應該會大有看頭。”


    “是啊,而且我還猜到,田老板想到的深意可能更多,不隻是我們看到的這個樣子。”


    “現在宣布世界遊戲競賽序幕,可能跟【雷霆2代】有些關係,側麵打廣告什麽的吧。”


    萬能的網友們都發表了自己對此事的看法。


    ……


    與此同時。


    雷霆集團一號大廈,田陌雲辦公室。


    “厲害厲害,居然能跟上我的思路,這一屆網友不簡單啊。”


    田陌雲嘖嘖稱奇。


    “跟上你的思路?”


    蘇瓊的目光在屏幕上停留幾秒,有些怪異:“你確定是他們跟上你的思路,而不是你抄襲了他們的創意?”


    關於“世界運動會”的事兒,田陌雲跟她聊過。


    蘇瓊記得非常清楚,田陌雲從來沒有提過借機舉辦“世界遊戲競賽”的事情。


    這家夥一門心思所想的,都是關於如何將“世界運動會”和他正在思考的新遊戲相結合,給【雷霆2代】增加閃光點。


    田陌雲這幾天一直在思考這個,完全沒有考慮過關於“世界遊戲競賽”的事情。


    現在發微博的時候隨意提了一句,其實本質上也沒怎麽放在心上。


    萬能的網友們展開花式腦補,誤以為田陌雲這一招“借勢”簡直妙極了,紛紛表示自己學到了學到了,但實際上……這完全就是一場誤會啊。


    別人可能不知道這些,自然會被田陌雲輕易忽悠。


    但蘇瓊呢?


    作為跟他朝夕相處這麽多年的細心小姐姐,她很清楚這家夥最近在忙啥,壓根就沒心思想這麽多。


    當然——


    田陌雲確實是說過要將“其他國家的遊戲賽事”和“世界級遊戲賽事”間隔開來。


    但原因並沒有網友們想的這麽深沉,僅僅是因為他不想跟“世界運動會”撞車,導致流量不足、半路夭折而已。


    可網友們這麽一說,田陌雲這麽一想……


    嘶!


    原來還可以這樣啊,牛皮牛皮!


    ……


    “別在意細節嘛。”


    田陌雲擺擺手:“隻要你不說我不說,誰會知道呢?他們隻會覺得……哇!田老板不愧是有史以來最年輕的首富,這份心思太絕了,非我輩能及啊,佩服佩服。”


    他一臉誇張的讚揚自己,怎麽看都覺得有些詭異。


    “我們說點別的吧……”


    蘇瓊無語了。


    人這種生物,如果不要臉的話,是真可以做到天下無敵的。


    “【小小設計師計劃】是怎麽回事?”


    蘇瓊轉移話題:“我還沒聽你說過這件事呢。”


    如果不是田陌雲在微博上公布這個計劃,蘇瓊還真不知道。


    她清楚這家夥總有些天馬行空的想法,因此就很好奇這個東西……沒有任何限製、沒有任何門檻,人人都可以製作遊戲。


    這可能嗎?


    蘇瓊在這個行業待得越久,就越清楚的知道,開發遊戲絕對不是一件容易的事情。


    最初的8位遊戲,需要在64kb128kb的空間裏,塞下這麽多的遊戲內容,對於遊戲行業工作者而言,是一個非常艱難的挑戰。


    這也是當初《超級馬裏奧》會被奉為經典的原因,這遊戲看似簡單,但別人還真做不出來,至少當時做不出來。


    《超級馬裏奧》裏有很多小細節。


    例如:


    馬裏奧之所以戴帽子,是因為設計發型、以及將發型展示出來會很麻煩。


    馬裏奧的大黑胡子,是因為當時的分辨率太低,為了提升辨識度。


    為了節省內存,雲朵和草叢用的是同一個模塊,隻是顏色不同。


    當然,最值得稱道的,還是《馬裏奧》的代碼之精妙。


    遊戲裏的素材是極有限的,利用代碼指令將素材拚湊,從而達到在64kb容量裏打造出32個關卡的奇跡。


    這還隻是區區的8位遊戲……而已。


    後來的16位遊戲、32位遊戲、64位遊戲,以及從傳統單機到投幣模式、網絡模式、從遊戲機到電腦端、手機端……


    每一種變化所帶來的,都是從零開始的學習。


    遊戲行業飛速更迭,程序員越來越吃香,薪水越來越高,但麵臨的挑戰也勸退了一大批人。


    蘇瓊很清楚——


    製作遊戲絕對是一件相當之複雜、專業的事情,這個行業絕對不是門外漢能輕易觸及的。


    遊戲設計環節的種種學問、遊戲編程環節的各種專業技術、高難度代碼簡直比教科書還要教科書。


    在這樣的情況下,如何能做到“人人都能成為設計師”這樣一個概念呢?


    ……


    “我覺得,你對遊戲的思考可能陷入了一些誤區。”


    田陌雲想了想,解釋道:“電子遊戲這種東西,在國外被稱之為第九藝術,但這隻是給自己臉上貼金而已,歸根結底,電子遊戲的屬性就是娛樂商品,娛樂性、商業性,這是它的核心。”


    “商業性這個東西,我們暫且不提,先說說娛樂性。”


    “娛樂性商品,這個的範疇就很廣了,流行歌、電視劇、電影、暢銷小說、電子遊戲……全都是娛樂性為主的。”


    “但我們都知道,這些娛樂性商品的價值是什麽呢?是接地氣、門檻低、創新力、能博取消費者共鳴的精彩內容。”


    “就拿遊戲來說——”


    “這世界上沒有任何遊戲是完美無缺的,你心目中的神作,別人可能覺得毒點滿滿,別人的傾情推薦,你可能都不想多看一眼。”


    “不是畫質好、特效好、戰鬥手感強、玩法豐富的遊戲,就一定能博取所有玩家的歡迎。”


    “如果是這樣的話,那像素遊戲、低畫質小眾遊戲、卡牌遊戲、回合製遊戲、重氪遊戲……早就該滅絕了。”


    “遊戲的呈現方式可以有很多種形式,主流市場並非是遊戲的全部。”


    “我提出的【小小設計師計劃】,就是為遊戲市場增加新鮮活力、並且豐富遊戲市場的格局和競爭力。”


    “以及……讓更多人參與到這個行業,讓遊戲行業為更多人帶來價值。”


    “隻有這樣,才能體現出遊戲對社會的價值,而不隻是經濟價值。”


    田陌雲侃侃而談。


    他覺得自己說的已經很明白了,以蘇瓊的腦瓜必然能輕易理解,畢竟這姑娘最擅長的就是舉一反三。


    然而,當看到蘇瓊一臉懵逼的時候,田陌雲這才意識到,自己貌似高估了對方。


    “你說明白點。”


    蘇瓊微微皺眉:“都什麽花裏胡哨的?我沒聽懂。”


    “……”


    田陌雲沉默良久,幽幽說道:“其實很簡單,我給遊戲行業新開辟了一個小遊戲市場,又做了一個【小遊戲開發引擎】,設計師可以傻瓜式操作的那種……這樣一來,就可以讓更多的想法進入遊戲行業,然後我們從中獲取靈感,製作更多好遊戲。”


    “你可以把這個計劃理解為新遊戲實驗基地……”


    “至於經營方式嘛,uu看書 uuknhu.om就跟【雷霆雜誌社】創辦的網絡小說平台是一樣的。”


    “創作者提交製作的商品申請簽約,簽約後,平台提供推廣渠道和盈利渠道,雙方瓜分利潤。”


    “因為這類小遊戲的製作成本很低,一個人就能輕鬆製作,設計靈感才是最重要的,所以……這種簽約方式再合適不過了。”


    “我想將這樣一個小遊戲平台,打造成類似於網絡文學、網絡直播那種模式。”


    “然後,就可以給很多人提供一份自由職業的選擇機會,為社會提供一定數量的工作崗位,推動社會發展、經濟發展,從而繼續減緩國民對電子遊戲的偏見。”


    “這麽說,你理解了嗎?”


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