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6月16日。
一個平平無奇的日子。
《夢幻西遊》就這麽悄無聲息(高調無比)的公測了。
微博、貼吧等論壇裏,紛紛將《夢幻西遊》公測的消息做成了熱搜,吸引大量的網友點擊瀏覽,關注此事。
雖然不是正式上線,僅僅隻是公測,但重要程度依舊絲毫不減。
而與此同時。
隔壁的《血劍俠客傳》也緊跟其後的開始了公測。
他們的運營團隊遍布全網,幾乎隻要有他們的地方,就能看到跟《血劍俠客傳》有關的內容。
比較有趣的是。
他們的宣傳文案是這樣寫的:
【震驚!某遊戲公司竟然做了這樣的事!網友怒斥:簡直業界恥辱。】
咳咳……
重來。
【《夢幻西遊》公測?有一款遊戲比它更值得關注……】
【田陌雲真的不可戰勝嗎?我不信……】
【作為《夢幻西遊》的宿敵,它同樣是一款好遊戲……】
【今天不隻有《夢幻西遊》,更有這款史詩級大作……】
攏共上百個版本的宣傳文案,要麽碰瓷田陌雲,要麽碰瓷《夢幻西遊》。
總之,【風雲遊戲】已經打定主意,將兩款遊戲強行捆綁營銷。
如此一來,體驗過《夢幻西遊》的玩家,大概率也會體驗一下他們家的《血劍俠客傳》。
反正,兩款都是免費網遊,體驗不花一分錢。
反正,這些普通網友的時間是最不值錢的。
隻要不掏錢,他們就會很樂於嚐試,渾然不在乎浪費多少時間。
……
在《夢幻西遊》公測之後。
田陌雲並沒有去遊玩體驗,作為遊戲設計師,他參與了遊戲開發的每一個步驟,也在內測時體驗過幾次。
《夢幻西遊》前期的這些內容,對他而言並沒有什麽新奇的。
至於說網絡遊戲最核心的多人互動玩法,那也得等到正式上線之後才有趣,現在嘛……還是算了吧。
與《夢幻西遊》相比,田陌雲更好奇《血劍俠客傳》這款遊戲。
據小道消息,【風雲遊戲】為了開發這款遊戲,前前後後花費了不下2000萬資金,這實在不是一筆小數目。
雖然無法跟《夢幻西遊》相比,但如此大成本的製作,對於一款mmorpg遊戲而言,也算是市麵上罕見的重量級了。
這讓他很感興趣。
於是,趁著節假日沒有工作,田陌雲就下載進行體驗。
……
《血劍俠客傳》的界麵有些類似於《熱血傳奇》,隻是在此基礎上做了一些“改良”。
倒也不能說更好。
隻是,畫風這種東西,看時間久了會有些膩味兒,如果改換一種風格的話,能給玩家們帶來一些新鮮感。
《血劍俠客傳》也正是在這方麵下了功夫。
這款遊戲的畫風、界麵設計、人物建模、戰鬥玩法、幫派競爭、戰力榜排名、商城交易等設定,都是依照《熱血傳奇》進行製作的。
乍一看,還以為是《熱血傳奇2.0》呢。
這世界上沒有任何遊戲是完美的,《熱血傳奇》也是。
同樣的一個玩法設計,有些玩家喜歡,有些玩家不喜歡,這都是很正常的事情。
而《血劍俠客傳》怎麽做的呢?
他們似乎專門搜集過關於《熱血傳奇》的玩家評論,將那些“缺陷”全部都填平了。
這款遊戲是基於《熱血傳奇》的內核進行開發的,但卻做了大量的新設計。
換言之,兩款遊戲隻是看上去、玩起來差不多,可深入接觸後就會發現,這完全是兩種截然不同的遊戲風格。
這一點不光體現在遊戲係統設計上,還有盈利模式……
《熱血傳奇》倚靠點卡月卡進行盈利,後期又開通了官方商城,玩家們可以在遊戲商城裏進行交易,遊戲運營團隊則從中抽成。
這款遊戲還是相對公平一些的,土豪玩家固然有優勢,但平民玩家隻要肯肝,也不是沒有機會,戰力係統並未崩潰。
而《血劍俠客傳》則不同!
這款遊戲采用免費下載遊玩+道具收費的盈利模式。
道具收費是個什麽玩法,前世玩過手機網遊的基本都清楚。
說白了:充值就變強!
如果是那種偏操作性的還好一些,平民玩家或許還能有點動力。
可這種即時戰鬥類mmorpg遊戲呢?
操作上限極低,瘋狂堆砌戰力值是唯一有效且好用的方法。
換言之,在《血劍俠客傳》這種遊戲裏,平民玩家將不再有任何尊嚴,他們存在的唯一意義,就是成為土豪玩家裝嗶的趣味兒。
這一點,與《熱血傳奇》的設計初衷南轅北轍。
更別提是魔改版的《夢幻西遊》了。
……
“直接放棄平民玩家,全方位為土豪玩家服務,倒是很大膽的設計。”
田陌雲有些驚歎。
確實是大膽。
在這款遊戲誕生之前,市麵上都沒有這麽玩的遊戲。
目前誕生幾款不錯的網絡遊戲,幾乎都不會朝著土豪玩家傾向。
就是因為製作商很清楚,在現有的市場環境裏,土豪玩家能提供的利潤其實是不多的,更多的還要倚靠大量的平民玩家。
甚至,一些廠商為了遊戲的平衡機製,還會限製土豪玩家的戰力值上限,甚至是充值上限。
這就是不希望因為1%土豪玩家,而破壞了99%平民玩家的遊戲體驗,從而大幅度縮短遊戲壽命,還會壞了自家口碑。
短期利潤重要,還是長期利潤重要,大家心裏都懂。
偶爾也有一些傾向於土豪玩家的網遊,但也做的非常保守,設計師既想要賺平民玩家的錢,又不想放棄土豪玩家。
然而這種遊戲的壽命都不會太長遠。
土豪玩家覺得不痛快,平民玩家又覺得製作商的吃相太難看。
沒了利潤,又壞了口碑,久而久之,也就沒有廠商願意這麽幹了。
但眼下——
《血劍俠客傳》的誕生,卻直接打破了這樣的平衡。
田陌雲對前世的重氪遊戲十分清楚,因此,他一眼就能判斷出《血劍俠客傳》的盈利核心。
製作商就差沒直接說了:“我們這款遊戲就是給土豪玩的,沒錢還想玩?玩nmb!”
以往的大部分網遊製作商,都為了平民玩家而放棄土豪玩家,認為這是明智之選。
可《血劍俠客傳》直接就反其道而行之,為了拉攏土豪玩家,毫不猶豫的選擇放棄平民玩家。
哦不!
不是放棄平民玩家,而是放棄平民玩家的遊戲體驗。
有句話怎麽說的來著:吊打平民玩家,也是土豪玩家的遊戲樂趣之一!
……
“人才啊。”
田陌雲輕歎:“我總算知道【風雲遊戲】為什麽能毫不猶豫的碰瓷,甚至連碰瓷文案都這麽不要臉,原來……他們的遊戲更不要臉。”
他幾乎能想象到。
等《血劍俠客傳》正式上線的時候,絕對能博得全網的一片罵聲。
但與此同時,這款遊戲也可以在無數罵聲中,將熱度和知名度直接堆砌到巔峰,吸引無數玩家去體驗,最終成為土豪們的裝嗶現場。
至於遊戲本身嘛。
要麽,一飛衝天,成為全網最成功的的另類網遊之一。
要麽,徹底暴斃,淪為網友們嘲諷、同行們引以為戒的奇葩產物。
田陌雲不知道自己該不該佩服【風雲遊戲】的老板。
據說那家夥連投資開發3d單機大作都不敢,就怕虧本,本以為是個保守謹慎之輩,沒想到竟然還敢做出這麽冒險的創新來,這是要顛覆整個遊戲圈,踩著無數同行問鼎頂級廠商序列啊。
不過想想也對。
如果對方真的連這點氣魄都沒有,【風雲遊戲】也就不可能成為行業“頂尖一流”廠商了。
遊戲行業一向是實力說話,沒有任何僥幸可言。
任何一家在遊戲行業混的風生水起的廠商,都是靠著一款款熱銷大作奠定江湖地位的。
而能夠成為“頂尖一流”的廠商,更是其中的佼佼者。
他們在技術積累、資金積累、經驗積累方麵,或許不如四大頂級,但也絕非尋常廠商可比。
大夏國遊戲行業有上萬家公司,【風雲遊戲】能排進前十之列,可不是友商讓出來的。
而這一次——
倘若【風雲遊戲】真的借此機會問鼎頂級廠商的話,那麽,哪怕《血劍俠客傳》真的罵聲如潮,也不會有多少同行鄙視他們,甚至還要跟在身後學習、參考、借鑒、模仿,並尋求新遊戲的契機。
這就是遊戲行業,非常真實。
……
“他們這遊戲能成功嗎?”
蘇瓊的臉色有些古怪。
作為【快樂遊戲】的主導者,有人要挑戰他們家的江湖地位,而且還是個頂尖一流的遊戲廠商,那蘇瓊肯定是要在乎的。
而對於《血劍俠客傳》這款遊戲,蘇瓊當然也要抽空玩一玩。
於是,當蘇瓊發現這款遊戲的盈利核心時,一時間都感到發懵,本以為是什麽傳統網遊呢,沒想到……
“可能會成功,也可能不會。”
田陌雲淡淡說道:“《血劍俠客傳》這款遊戲,擺明是為土豪玩家開發的,如果能成功籠絡這些玩家,並且讓他們心甘情願的充錢支持,那當然是可以成功的,可如果不能籠絡土豪玩家的話,那就要失敗了。”
“不過,以我的看法,大概率是可以成功的。”
“首先,《血劍俠客傳》這種遊戲,短時間內找不出第二款,這種具有開拓性的產品定位,還是很容易做出一片市場的。”
“其次,遊戲圈裏也確實擁有這樣一群玩家,他們喜歡在遊戲裏呼風喚雨、號令群雄,卻又不想或沒時間天天玩遊戲打裝備升級,找代練也隻能打出幾個強大的賬號,而無法製霸全服……市麵上的遊戲都不能滿足他們的需求,這個時候,《血劍俠客傳》的出現,對他們而言倒也很有意思。”
“真正的土豪玩家,他們非常樂意通過充錢的方式來得到皇帝般的待遇。”
“你去看看直播就知道了,直播內容都是免費的,沒有任何限製條件,可照樣有人為了刷存在感,為了在主播觀眾麵前秀,直接砸出幾十上百萬,成為所謂的榜一大哥。”
“做生意就是這樣,有需求就有商機。”
“《血劍俠客傳》這樣的遊戲,正是因為製作商看中了這塊兒市場,所以特意開發出來,其目的就是為了跟市麵上的遊戲做一個明確區分,並且,試圖通過這種開拓全新市場的方式,讓自家成為新頂級巨頭。”
“還有,別忘了。”
“看上這些土豪玩家的不隻是《血劍俠客傳》,我們的新遊戲《夢幻西遊》,在設計遊戲的時候同樣有在照顧土豪玩家的遊戲體驗,在不破壞遊戲平衡和壽命的前提下,盡可能的滿足土豪玩家。”
“隻不過——”
“相比起《血劍俠客傳》,《夢幻西遊》的吃相比較收斂而已,我們更多的是依賴願意付費的平民玩家,而不是專盯土豪,這是最大的區別,但你也不要因此就覺得【風雲遊戲】的吃相太難看。”
“【龍鱗3代】的出現,直接抬高了整個主機遊戲市場的門檻,如同【風雲遊戲】這般不敢貿然開發3d大作的廠商很多,他們要麽嚐試性的做一些小成本遊戲,要麽就隻能轉型去做別的平台……活著,是一件很難的事情。”
“【風雲遊戲】在給新遊戲做宣傳的時候,硬著頭皮一個勁兒的碰瓷,也是無奈之舉,他們沒有我們這麽優厚的生存條件,為了求保險,就隻能把一切能用的手段都用上……我說的是合法手段。”
“當然——”
“也不要覺得他們多高尚,畢竟,說到底都是賺錢嘛,都是為了一個又一個的小目標,又不是為了什麽夢想。”
“為了賺錢辛苦點是應該的,壓力大點兒、不要臉一點兒也都是應該的。”
“這世界上哪有既能賺錢又保險穩妥的生意啊?”
“壓力越大,風險越大,收獲也就越多,這就是遊戲行業。”
“像是《血劍俠客傳》這種遊戲,我們作為業內人士,沒必要排斥、反感,但也沒必要非得跟著學習。”
“隻是,適當的去分析、研究、總結,還是很重要的。”
“當然,這不是現在要做的事情,還是等《血劍俠客傳》最終的成績出來吧,成了,我們分析成功的因素,敗了,我們分析失敗的原因,就這樣。”
……
作為一個玩家,田陌雲當然是要鄙視“氪金=戰力”這種設定的。
因為遊戲廠商的吃相實在是太難看,這種設定直接讓普通玩家徹底玩不起遊戲了。
當然,你也可以說這種遊戲是免費的,不充值也可以。
但問題是,玩氪金遊戲不充值,那跟被遊戲玩有什麽區別?充當土豪玩家的玩具嗎?遊戲體驗能好嗎?
可——
作為一個遊戲設計師,田陌雲卻沒有鄙視的必要。
因為他很清楚,這種重氪遊戲本身就不是給普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不強的玩家。
就跟手機一樣。
便宜的幾百塊,貴的幾萬塊,價格公開透明,完全沒有購買限製。
你的消費能力不行,卻非要花費數萬元購買奢侈手機,然後罵一句坑錢……那手機廠商也挺委屈的啊。
重氪遊戲專門伺候土豪,誰充錢多誰就是爸爸,這種遊戲規則本來就是土豪最喜歡的,普通人參與進去,不亞於用自己的年薪挑戰人家一天的零花錢……
而平民玩家也有適合自己的遊戲。
像是《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《我的家園》、《江湖殺》這些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在遊戲裏都一樣。
還有很快就會發售的《反恐精英》。
在這些遊戲裏,人人平等,技術才是王道。
每一款遊戲都有屬於自己的市場定位。
重氪遊戲的目標玩家群體就是土豪,你不是土豪卻非要參與進去,那還有什麽好說的呀。
隻是很多事情……站的位置不同,觀點、心態自然也是不一樣的。
田陌雲沒興趣給重氪遊戲站台,卻也不會仗著自己掌管整個【星空os】平台,就禁止重氪遊戲誕生,畢竟人家也沒違法不是?
遊戲文化的大繁榮,本就應該海納百川。
如果僅僅因為自己不喜歡,就去否定、拒絕某款遊戲,那這……跟不喜歡吃川菜,於是每次吃川菜就給差評的美食家有什麽區別?
……
田陌雲沒太關注自家的《夢幻西遊》,因為重氪遊戲的出現,給他帶來了許多深度思考的意義。
不過在網上,《夢幻西遊》的熱度卻非常恐怖。
“講真的,起初我對《夢幻西遊》這款遊戲是沒多少期望的,但玩了一上午的體驗……怎麽說呢,我很喜歡這款遊戲的氛圍。”
“《夢幻西遊》的畫風好棒,跟《泡泡堂》、《我的家園》有的一拚,而且回合製的戰鬥特效和配音都挺好的。”
“我不太清楚這款遊戲的市場定位,不過我很喜歡它的氛圍,感覺這應該是一款輕度休閑類的社交網遊。”
“哈哈哈,《夢幻西遊》版本的孫悟空好可愛啊,跟《大鬧天宮》是兩個畫風,不過我都挺喜歡的。”
“非常期待《夢幻西遊》正式上架後的表現。”
“作為《大鬧天宮》的第一批玩家,當我玩到《夢幻西遊》的時候真的想哭,這才是我最想要的遊戲改編啊。”
“沒錯沒錯,《大鬧天宮》那都什麽玩意兒啊,呸。”
“樓上討論遊戲就討論遊戲,別捧一踩一好嗎?我家《大鬧天宮》獨自美麗,不參與攀比,謝謝。”
總的來說,第一批玩家的反饋還是非常棒的。
魔改版的《夢幻西遊》,盈利項目非常側重外在顏值而非戰力,所以,在設計遊戲時,對遊戲氛圍做了調整,沒有《熱血傳奇》那麽功利和暴力,這種設計可以討好大部分輕度休閑玩家,讓他們在玩遊戲時能夠感受到快樂,而不是疲倦和負擔。
《夢幻西遊》比較強調玩家與玩家之間的互動性,很多任務都是要組隊才能完成的。
最高支持5人組隊,可以由隊長帶隊刷副本、打比賽,其他玩家在設置好自動掛機後,可以一邊看戲一邊打字聊天(有點像瑤瑤公主)。
這是遊戲的一大樂趣,也是區別於市麵上其他網遊的重要玩法,從這一點上,就能看出田陌雲在做魔改時的想法。
至於隔壁的《血劍俠客傳》?
網友們的評價可就不是很美妙了。
“不知道是不是錯覺,我感覺自己在玩《熱血傳奇》山寨版。”
“跟《熱血傳奇》是同類型遊戲吧?都是江湖畫風,都是即時戰鬥、刷怪升級。”
“《熱血傳奇》玩時間久了很累的好嗎?還來?反正我是對這種遊戲不感興趣了,還不如玩《泡泡堂》呢。”
“這款遊戲唯一的優勢就是免費了吧?跟隔壁《夢幻西遊》比起來,差了不是一點半點,就這還挑戰呢?不怕笑掉大牙?”
“我覺得還行啊,雖然類型沒啥新意,不過玩玩還是可以的,畢竟免費嘛。”
“同樣是免費遊戲,感覺還是隔壁的《夢幻西遊》更靠譜,【快樂遊戲】的運營實力也是穩穩地。”
“仁者見仁智者見智,沒啥好比的,等下個月正式上線就知道了。”
“不知道你們有沒有察覺到……《血劍俠客傳》的bug蠻多的,整體質量還不如《熱血傳奇》呢,感覺有點太倉促了。”
“據說本來是準備7月初公測的,結果為了蹭《夢幻西遊》的熱度,所以才縮短了半個月,半個月啊,能不倉促嘛。”
“這……就硬蹭唄?”
“講真的,這款遊戲給我的感覺有些奇怪,可能是公測版沒做好,也可能是別的原因,總之就是……玩起來不舒服。”
“散了散了,還是去玩隔壁的《夢幻西遊》好了,而且遊戲裏好多玩家都是原著讀者哎,話說這本書很火嗎?”
“嗬嗬,看書 .uukanhu.cm網文圈的頂級神作,被田老板看重,一口氣開發了兩款ip遊戲,你說火不火?”
很多網友都不看好《血劍俠客傳》。
他們認為這就是個山寨版《熱血傳奇》,而且遊戲玩法還很奇怪,跟《熱血傳奇》相比,少了幾分感覺。
而與此同時,《血劍俠客傳》強行縮減開發時間,將半成品拿出來蹭熱度的行為,也讓許多玩家覺得不靠譜。
當然——
這也隻是一部分玩家的評價,而且遊戲也還隻是公測環節,並非正式上線,所以也沒什麽好批評和吐槽的。
一切,都要等到正式上線後,才能看到遊戲的質量到底如何。
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6月16日。
一個平平無奇的日子。
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雖然不是正式上線,僅僅隻是公測,但重要程度依舊絲毫不減。
而與此同時。
隔壁的《血劍俠客傳》也緊跟其後的開始了公測。
他們的運營團隊遍布全網,幾乎隻要有他們的地方,就能看到跟《血劍俠客傳》有關的內容。
比較有趣的是。
他們的宣傳文案是這樣寫的:
【震驚!某遊戲公司竟然做了這樣的事!網友怒斥:簡直業界恥辱。】
咳咳……
重來。
【《夢幻西遊》公測?有一款遊戲比它更值得關注……】
【田陌雲真的不可戰勝嗎?我不信……】
【作為《夢幻西遊》的宿敵,它同樣是一款好遊戲……】
【今天不隻有《夢幻西遊》,更有這款史詩級大作……】
攏共上百個版本的宣傳文案,要麽碰瓷田陌雲,要麽碰瓷《夢幻西遊》。
總之,【風雲遊戲】已經打定主意,將兩款遊戲強行捆綁營銷。
如此一來,體驗過《夢幻西遊》的玩家,大概率也會體驗一下他們家的《血劍俠客傳》。
反正,兩款都是免費網遊,體驗不花一分錢。
反正,這些普通網友的時間是最不值錢的。
隻要不掏錢,他們就會很樂於嚐試,渾然不在乎浪費多少時間。
……
在《夢幻西遊》公測之後。
田陌雲並沒有去遊玩體驗,作為遊戲設計師,他參與了遊戲開發的每一個步驟,也在內測時體驗過幾次。
《夢幻西遊》前期的這些內容,對他而言並沒有什麽新奇的。
至於說網絡遊戲最核心的多人互動玩法,那也得等到正式上線之後才有趣,現在嘛……還是算了吧。
與《夢幻西遊》相比,田陌雲更好奇《血劍俠客傳》這款遊戲。
據小道消息,【風雲遊戲】為了開發這款遊戲,前前後後花費了不下2000萬資金,這實在不是一筆小數目。
雖然無法跟《夢幻西遊》相比,但如此大成本的製作,對於一款mmorpg遊戲而言,也算是市麵上罕見的重量級了。
這讓他很感興趣。
於是,趁著節假日沒有工作,田陌雲就下載進行體驗。
……
《血劍俠客傳》的界麵有些類似於《熱血傳奇》,隻是在此基礎上做了一些“改良”。
倒也不能說更好。
隻是,畫風這種東西,看時間久了會有些膩味兒,如果改換一種風格的話,能給玩家們帶來一些新鮮感。
《血劍俠客傳》也正是在這方麵下了功夫。
這款遊戲的畫風、界麵設計、人物建模、戰鬥玩法、幫派競爭、戰力榜排名、商城交易等設定,都是依照《熱血傳奇》進行製作的。
乍一看,還以為是《熱血傳奇2.0》呢。
這世界上沒有任何遊戲是完美的,《熱血傳奇》也是。
同樣的一個玩法設計,有些玩家喜歡,有些玩家不喜歡,這都是很正常的事情。
而《血劍俠客傳》怎麽做的呢?
他們似乎專門搜集過關於《熱血傳奇》的玩家評論,將那些“缺陷”全部都填平了。
這款遊戲是基於《熱血傳奇》的內核進行開發的,但卻做了大量的新設計。
換言之,兩款遊戲隻是看上去、玩起來差不多,可深入接觸後就會發現,這完全是兩種截然不同的遊戲風格。
這一點不光體現在遊戲係統設計上,還有盈利模式……
《熱血傳奇》倚靠點卡月卡進行盈利,後期又開通了官方商城,玩家們可以在遊戲商城裏進行交易,遊戲運營團隊則從中抽成。
這款遊戲還是相對公平一些的,土豪玩家固然有優勢,但平民玩家隻要肯肝,也不是沒有機會,戰力係統並未崩潰。
而《血劍俠客傳》則不同!
這款遊戲采用免費下載遊玩+道具收費的盈利模式。
道具收費是個什麽玩法,前世玩過手機網遊的基本都清楚。
說白了:充值就變強!
如果是那種偏操作性的還好一些,平民玩家或許還能有點動力。
可這種即時戰鬥類mmorpg遊戲呢?
操作上限極低,瘋狂堆砌戰力值是唯一有效且好用的方法。
換言之,在《血劍俠客傳》這種遊戲裏,平民玩家將不再有任何尊嚴,他們存在的唯一意義,就是成為土豪玩家裝嗶的趣味兒。
這一點,與《熱血傳奇》的設計初衷南轅北轍。
更別提是魔改版的《夢幻西遊》了。
……
“直接放棄平民玩家,全方位為土豪玩家服務,倒是很大膽的設計。”
田陌雲有些驚歎。
確實是大膽。
在這款遊戲誕生之前,市麵上都沒有這麽玩的遊戲。
目前誕生幾款不錯的網絡遊戲,幾乎都不會朝著土豪玩家傾向。
就是因為製作商很清楚,在現有的市場環境裏,土豪玩家能提供的利潤其實是不多的,更多的還要倚靠大量的平民玩家。
甚至,一些廠商為了遊戲的平衡機製,還會限製土豪玩家的戰力值上限,甚至是充值上限。
這就是不希望因為1%土豪玩家,而破壞了99%平民玩家的遊戲體驗,從而大幅度縮短遊戲壽命,還會壞了自家口碑。
短期利潤重要,還是長期利潤重要,大家心裏都懂。
偶爾也有一些傾向於土豪玩家的網遊,但也做的非常保守,設計師既想要賺平民玩家的錢,又不想放棄土豪玩家。
然而這種遊戲的壽命都不會太長遠。
土豪玩家覺得不痛快,平民玩家又覺得製作商的吃相太難看。
沒了利潤,又壞了口碑,久而久之,也就沒有廠商願意這麽幹了。
但眼下——
《血劍俠客傳》的誕生,卻直接打破了這樣的平衡。
田陌雲對前世的重氪遊戲十分清楚,因此,他一眼就能判斷出《血劍俠客傳》的盈利核心。
製作商就差沒直接說了:“我們這款遊戲就是給土豪玩的,沒錢還想玩?玩nmb!”
以往的大部分網遊製作商,都為了平民玩家而放棄土豪玩家,認為這是明智之選。
可《血劍俠客傳》直接就反其道而行之,為了拉攏土豪玩家,毫不猶豫的選擇放棄平民玩家。
哦不!
不是放棄平民玩家,而是放棄平民玩家的遊戲體驗。
有句話怎麽說的來著:吊打平民玩家,也是土豪玩家的遊戲樂趣之一!
……
“人才啊。”
田陌雲輕歎:“我總算知道【風雲遊戲】為什麽能毫不猶豫的碰瓷,甚至連碰瓷文案都這麽不要臉,原來……他們的遊戲更不要臉。”
他幾乎能想象到。
等《血劍俠客傳》正式上線的時候,絕對能博得全網的一片罵聲。
但與此同時,這款遊戲也可以在無數罵聲中,將熱度和知名度直接堆砌到巔峰,吸引無數玩家去體驗,最終成為土豪們的裝嗶現場。
至於遊戲本身嘛。
要麽,一飛衝天,成為全網最成功的的另類網遊之一。
要麽,徹底暴斃,淪為網友們嘲諷、同行們引以為戒的奇葩產物。
田陌雲不知道自己該不該佩服【風雲遊戲】的老板。
據說那家夥連投資開發3d單機大作都不敢,就怕虧本,本以為是個保守謹慎之輩,沒想到竟然還敢做出這麽冒險的創新來,這是要顛覆整個遊戲圈,踩著無數同行問鼎頂級廠商序列啊。
不過想想也對。
如果對方真的連這點氣魄都沒有,【風雲遊戲】也就不可能成為行業“頂尖一流”廠商了。
遊戲行業一向是實力說話,沒有任何僥幸可言。
任何一家在遊戲行業混的風生水起的廠商,都是靠著一款款熱銷大作奠定江湖地位的。
而能夠成為“頂尖一流”的廠商,更是其中的佼佼者。
他們在技術積累、資金積累、經驗積累方麵,或許不如四大頂級,但也絕非尋常廠商可比。
大夏國遊戲行業有上萬家公司,【風雲遊戲】能排進前十之列,可不是友商讓出來的。
而這一次——
倘若【風雲遊戲】真的借此機會問鼎頂級廠商的話,那麽,哪怕《血劍俠客傳》真的罵聲如潮,也不會有多少同行鄙視他們,甚至還要跟在身後學習、參考、借鑒、模仿,並尋求新遊戲的契機。
這就是遊戲行業,非常真實。
……
“他們這遊戲能成功嗎?”
蘇瓊的臉色有些古怪。
作為【快樂遊戲】的主導者,有人要挑戰他們家的江湖地位,而且還是個頂尖一流的遊戲廠商,那蘇瓊肯定是要在乎的。
而對於《血劍俠客傳》這款遊戲,蘇瓊當然也要抽空玩一玩。
於是,當蘇瓊發現這款遊戲的盈利核心時,一時間都感到發懵,本以為是什麽傳統網遊呢,沒想到……
“可能會成功,也可能不會。”
田陌雲淡淡說道:“《血劍俠客傳》這款遊戲,擺明是為土豪玩家開發的,如果能成功籠絡這些玩家,並且讓他們心甘情願的充錢支持,那當然是可以成功的,可如果不能籠絡土豪玩家的話,那就要失敗了。”
“不過,以我的看法,大概率是可以成功的。”
“首先,《血劍俠客傳》這種遊戲,短時間內找不出第二款,這種具有開拓性的產品定位,還是很容易做出一片市場的。”
“其次,遊戲圈裏也確實擁有這樣一群玩家,他們喜歡在遊戲裏呼風喚雨、號令群雄,卻又不想或沒時間天天玩遊戲打裝備升級,找代練也隻能打出幾個強大的賬號,而無法製霸全服……市麵上的遊戲都不能滿足他們的需求,這個時候,《血劍俠客傳》的出現,對他們而言倒也很有意思。”
“真正的土豪玩家,他們非常樂意通過充錢的方式來得到皇帝般的待遇。”
“你去看看直播就知道了,直播內容都是免費的,沒有任何限製條件,可照樣有人為了刷存在感,為了在主播觀眾麵前秀,直接砸出幾十上百萬,成為所謂的榜一大哥。”
“做生意就是這樣,有需求就有商機。”
“《血劍俠客傳》這樣的遊戲,正是因為製作商看中了這塊兒市場,所以特意開發出來,其目的就是為了跟市麵上的遊戲做一個明確區分,並且,試圖通過這種開拓全新市場的方式,讓自家成為新頂級巨頭。”
“還有,別忘了。”
“看上這些土豪玩家的不隻是《血劍俠客傳》,我們的新遊戲《夢幻西遊》,在設計遊戲的時候同樣有在照顧土豪玩家的遊戲體驗,在不破壞遊戲平衡和壽命的前提下,盡可能的滿足土豪玩家。”
“隻不過——”
“相比起《血劍俠客傳》,《夢幻西遊》的吃相比較收斂而已,我們更多的是依賴願意付費的平民玩家,而不是專盯土豪,這是最大的區別,但你也不要因此就覺得【風雲遊戲】的吃相太難看。”
“【龍鱗3代】的出現,直接抬高了整個主機遊戲市場的門檻,如同【風雲遊戲】這般不敢貿然開發3d大作的廠商很多,他們要麽嚐試性的做一些小成本遊戲,要麽就隻能轉型去做別的平台……活著,是一件很難的事情。”
“【風雲遊戲】在給新遊戲做宣傳的時候,硬著頭皮一個勁兒的碰瓷,也是無奈之舉,他們沒有我們這麽優厚的生存條件,為了求保險,就隻能把一切能用的手段都用上……我說的是合法手段。”
“當然——”
“也不要覺得他們多高尚,畢竟,說到底都是賺錢嘛,都是為了一個又一個的小目標,又不是為了什麽夢想。”
“為了賺錢辛苦點是應該的,壓力大點兒、不要臉一點兒也都是應該的。”
“這世界上哪有既能賺錢又保險穩妥的生意啊?”
“壓力越大,風險越大,收獲也就越多,這就是遊戲行業。”
“像是《血劍俠客傳》這種遊戲,我們作為業內人士,沒必要排斥、反感,但也沒必要非得跟著學習。”
“隻是,適當的去分析、研究、總結,還是很重要的。”
“當然,這不是現在要做的事情,還是等《血劍俠客傳》最終的成績出來吧,成了,我們分析成功的因素,敗了,我們分析失敗的原因,就這樣。”
……
作為一個玩家,田陌雲當然是要鄙視“氪金=戰力”這種設定的。
因為遊戲廠商的吃相實在是太難看,這種設定直接讓普通玩家徹底玩不起遊戲了。
當然,你也可以說這種遊戲是免費的,不充值也可以。
但問題是,玩氪金遊戲不充值,那跟被遊戲玩有什麽區別?充當土豪玩家的玩具嗎?遊戲體驗能好嗎?
可——
作為一個遊戲設計師,田陌雲卻沒有鄙視的必要。
因為他很清楚,這種重氪遊戲本身就不是給普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不強的玩家。
就跟手機一樣。
便宜的幾百塊,貴的幾萬塊,價格公開透明,完全沒有購買限製。
你的消費能力不行,卻非要花費數萬元購買奢侈手機,然後罵一句坑錢……那手機廠商也挺委屈的啊。
重氪遊戲專門伺候土豪,誰充錢多誰就是爸爸,這種遊戲規則本來就是土豪最喜歡的,普通人參與進去,不亞於用自己的年薪挑戰人家一天的零花錢……
而平民玩家也有適合自己的遊戲。
像是《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《我的家園》、《江湖殺》這些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在遊戲裏都一樣。
還有很快就會發售的《反恐精英》。
在這些遊戲裏,人人平等,技術才是王道。
每一款遊戲都有屬於自己的市場定位。
重氪遊戲的目標玩家群體就是土豪,你不是土豪卻非要參與進去,那還有什麽好說的呀。
隻是很多事情……站的位置不同,觀點、心態自然也是不一樣的。
田陌雲沒興趣給重氪遊戲站台,卻也不會仗著自己掌管整個【星空os】平台,就禁止重氪遊戲誕生,畢竟人家也沒違法不是?
遊戲文化的大繁榮,本就應該海納百川。
如果僅僅因為自己不喜歡,就去否定、拒絕某款遊戲,那這……跟不喜歡吃川菜,於是每次吃川菜就給差評的美食家有什麽區別?
……
田陌雲沒太關注自家的《夢幻西遊》,因為重氪遊戲的出現,給他帶來了許多深度思考的意義。
不過在網上,《夢幻西遊》的熱度卻非常恐怖。
“講真的,起初我對《夢幻西遊》這款遊戲是沒多少期望的,但玩了一上午的體驗……怎麽說呢,我很喜歡這款遊戲的氛圍。”
“《夢幻西遊》的畫風好棒,跟《泡泡堂》、《我的家園》有的一拚,而且回合製的戰鬥特效和配音都挺好的。”
“我不太清楚這款遊戲的市場定位,不過我很喜歡它的氛圍,感覺這應該是一款輕度休閑類的社交網遊。”
“哈哈哈,《夢幻西遊》版本的孫悟空好可愛啊,跟《大鬧天宮》是兩個畫風,不過我都挺喜歡的。”
“非常期待《夢幻西遊》正式上架後的表現。”
“作為《大鬧天宮》的第一批玩家,當我玩到《夢幻西遊》的時候真的想哭,這才是我最想要的遊戲改編啊。”
“沒錯沒錯,《大鬧天宮》那都什麽玩意兒啊,呸。”
“樓上討論遊戲就討論遊戲,別捧一踩一好嗎?我家《大鬧天宮》獨自美麗,不參與攀比,謝謝。”
總的來說,第一批玩家的反饋還是非常棒的。
魔改版的《夢幻西遊》,盈利項目非常側重外在顏值而非戰力,所以,在設計遊戲時,對遊戲氛圍做了調整,沒有《熱血傳奇》那麽功利和暴力,這種設計可以討好大部分輕度休閑玩家,讓他們在玩遊戲時能夠感受到快樂,而不是疲倦和負擔。
《夢幻西遊》比較強調玩家與玩家之間的互動性,很多任務都是要組隊才能完成的。
最高支持5人組隊,可以由隊長帶隊刷副本、打比賽,其他玩家在設置好自動掛機後,可以一邊看戲一邊打字聊天(有點像瑤瑤公主)。
這是遊戲的一大樂趣,也是區別於市麵上其他網遊的重要玩法,從這一點上,就能看出田陌雲在做魔改時的想法。
至於隔壁的《血劍俠客傳》?
網友們的評價可就不是很美妙了。
“不知道是不是錯覺,我感覺自己在玩《熱血傳奇》山寨版。”
“跟《熱血傳奇》是同類型遊戲吧?都是江湖畫風,都是即時戰鬥、刷怪升級。”
“《熱血傳奇》玩時間久了很累的好嗎?還來?反正我是對這種遊戲不感興趣了,還不如玩《泡泡堂》呢。”
“這款遊戲唯一的優勢就是免費了吧?跟隔壁《夢幻西遊》比起來,差了不是一點半點,就這還挑戰呢?不怕笑掉大牙?”
“我覺得還行啊,雖然類型沒啥新意,不過玩玩還是可以的,畢竟免費嘛。”
“同樣是免費遊戲,感覺還是隔壁的《夢幻西遊》更靠譜,【快樂遊戲】的運營實力也是穩穩地。”
“仁者見仁智者見智,沒啥好比的,等下個月正式上線就知道了。”
“不知道你們有沒有察覺到……《血劍俠客傳》的bug蠻多的,整體質量還不如《熱血傳奇》呢,感覺有點太倉促了。”
“據說本來是準備7月初公測的,結果為了蹭《夢幻西遊》的熱度,所以才縮短了半個月,半個月啊,能不倉促嘛。”
“這……就硬蹭唄?”
“講真的,這款遊戲給我的感覺有些奇怪,可能是公測版沒做好,也可能是別的原因,總之就是……玩起來不舒服。”
“散了散了,還是去玩隔壁的《夢幻西遊》好了,而且遊戲裏好多玩家都是原著讀者哎,話說這本書很火嗎?”
“嗬嗬,看書 .uukanhu.cm網文圈的頂級神作,被田老板看重,一口氣開發了兩款ip遊戲,你說火不火?”
很多網友都不看好《血劍俠客傳》。
他們認為這就是個山寨版《熱血傳奇》,而且遊戲玩法還很奇怪,跟《熱血傳奇》相比,少了幾分感覺。
而與此同時,《血劍俠客傳》強行縮減開發時間,將半成品拿出來蹭熱度的行為,也讓許多玩家覺得不靠譜。
當然——
這也隻是一部分玩家的評價,而且遊戲也還隻是公測環節,並非正式上線,所以也沒什麽好批評和吐槽的。
一切,都要等到正式上線後,才能看到遊戲的質量到底如何。
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