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田陌雲本來是想開發新遊戲的。
除了《反恐精英:全球攻勢》之外,他還想做另一款網遊,一款ip大作。
但蘇瓊帶來的消息,讓他隻好暫且擱置,然後去做新的安排。
《我的雷霆集團總裁哥哥》
想到這個書名,田陌雲覺得有些怪怪的,有點羞恥。
不過,現在不是想這些的時候,他在電腦上搜索這本書,然後點擊閱讀。
開篇有些稚嫩,很多地方處理的不到位。
不過,這種歡樂沙雕向的小說,麵向的讀者群體還是比較寬容的,不會吹毛求疵。
看了幾章,順手給了個全訂。
15塊錢!
現階段的網文價格比較低,而且這本書的字數不算多,全本不到50萬字,隻是入v比較快。
“還不錯……”
田陌雲看了有半個小時。
剛開始有點不太適應女生視角,但還是很能接受這種沙雕風的。
在對這本書的主線、支線、暗線、主要人物刻畫都有所了解之後,田陌雲心裏有數了。
他在飛信上給黎秋雅發消息,要求對方將《我的雷霆集團總裁哥哥》的具體數據發過來。
黎秋雅很快給他發了幾張截圖。
這些數據都是網站後台才能看見的,作者和讀者都看不到。
像是追讀率、訂閱率、評分、同期推薦反饋、潛力值之類的。
【蘋果文學網】有獨立的數據庫計算方式,可以計算出讀者的閱讀喜好,從而給對方推薦同類小說。
這些都是普通文學網站做不到的,他們隻能人工分析,做不到大數據這麽精準。
截圖裏,數據一目了然。
總收藏17456,均訂2977,評分87(百分製)……
這個數據在目前來說,還算不錯,倒也可以在ip衍生方麵嚐試一下。
……
思索許久。
田陌雲給這本書確立了幾個設計思路。
一個是做成傳統rpg遊戲,玩法偏向於模擬經營類,例如年前發售的《牧場物語》,這是最好的改編方法。
也可以做成傳統回合製rpg,可這樣一來,主線支線都是要更改的,讀者群體能不能接受,這可不好說。
但——
田陌雲還有第三個設計思路。
那就是……交互式電影遊戲。
他還記得,前世的時候玩過一款不錯的國產交互式電影遊戲,名為《隱形守護者》。
如果做成這種玩法的話,應當也挺有意思的。
田陌雲沒有自己做決定,而是新建文檔,寫了幾個設計提議,然後發給蘇瓊,讓她跟田雯雯商量。
至於為什麽不是自己跟田雯雯溝通……
田陌雲覺得,他倆可能溝通不出什麽結果。
……
第二天,雙方協商好之後,就開始籌備改編事宜了。
根據協商結果,《我的雷霆集團總裁哥哥》將會同時製作兩款遊戲。
一款是交互式動畫電影遊戲。
玩家通過做選擇來體驗遊玩,遊戲分主線、支線、明線、暗線、副本,玩家可通過選擇來得到不同的反饋。
田陌雲仔細看過小說原文,並加以延伸和修改,最終製定的遊戲設計稿,大概是5-8小時的遊戲時長。
當然,這裏指的是打通所有結局。
玩家們在通關一個結局之後,往往會返回序章,然後去二刷、三刷,直至得到所有的結局為止。
整個過程在正常遊玩狀態下,大概是5個小時左右。
這個時長已經不算是小遊戲了,能跟一些16位rpg主機遊戲相提並論。
當然——
雖然遊戲時長比較多,但在製作成本上並不算高,中規中矩。
這個是電腦版本。
手機版的改編遊戲,用的是rpg+模擬經營的玩法。
有點類似於《我是市長》、《牧場物語》,而在劇情上,又有點像是《西虹市首富》。
反正……怎麽喜感怎麽來。
兩款遊戲都是主打全年齡段,以沙雕歡樂為主題,又增加了很多創新性的設計。
不同於市麵上的所有遊戲,也不一定好玩,但絕對有趣。
……
在設計稿敲定之後,田陌雲就直接帶著【快樂遊戲】的團隊開會。
會議室裏。
投影屏幕上,顯示出幾個大字:《我的總裁哥哥》!
“名字太長了,我給刪減了一下。”
田陌雲淡淡說道。
他詳細講述了這兩款遊戲的設計思路。
過程中,倒是沒有人提問題,因為田陌雲在做設計的時候,用的都是相對成熟的技術,所以程序員同學們表示很ok。
倒是負責做遊戲劇情的幾個妹子感到略有壓力。
他們都是遊戲行業的老行家了,一眼就能辨別出來,田陌雲所講解的這兩款遊戲的設計思路,全都是側重劇情向的。
遊戲開發不難,也沒太多的操作性,畢竟是給妹子們玩的……
但劇情設計方麵,則有不小的難度,這種類型如果劇情不夠精彩的話,整款遊戲就徹底垮了。
“兩款小遊戲,都是側重粉絲向的。”
田陌雲補充了一句:“主要就是回饋讀者,順帶著試試能不能相互引流,所以,沒必要做的多麽精益求精,在現有的框架府內自由發揮就好,另外就是效率要高一些,盡量在7天內做完,你們這麽多人合理分工,應該不難。”
技術方麵,整個團隊一起上,不出兩天就能搞定。
劇情方麵,每人負責其中一條支線,倒也非常輕鬆。
……
之後,田陌雲就沒再關注過這兩款遊戲。
對於【快樂遊戲】這種行業一線的遊戲製作公司而言,這種小遊戲完全不在話下。
以他們的開發經驗和實力,哪怕是完全自由發揮,也能把那些讀者妹子們忽悠的分不清東西南北。
田陌雲實在沒有參與的必要。
倒是另一款遊戲——
隔壁【暴風雨遊戲】正在開發的《反恐精英》,田陌雲比較關注,每天都會過去視察一下開發進度。
fps類型的遊戲,即便是在前世地球上,遊戲行業百花齊放的時代,也依舊是最火爆的品類之一。
田陌雲相信,隻要《反恐精英》這款遊戲做好了,那麽,【星空電腦】的國際化之路,將沒有任何巨頭可以抵擋。
通過遊戲來帶動電腦的市場份額,這是最為直接有效的辦法。
就跟前世無數玩家為了一款《曠野之息》而去購買switch一樣。
《反恐精英》作為一款下限低、上限高的槍戰遊戲,一旦形成流行性,進而變成全民狂歡的時候,它將比《曠野之息》更有魅力。
就像是前世的另一款知名大作《cf》。
最初的《cf》,隻不過是某國一個不入流廠商研發的不入流遊戲。
借助於天時地利的優勢,在國內蠻橫的霸占了大量玩家的電腦屏幕,從此開啟了數年的暢銷神話。
《cf》是同時代最好的fps遊戲嗎?
玩過正版《cs》的玩家恐怕有話要說了。
但——
很多時候,一款遊戲火不火,跟它本身是不是同類型最好的遊戲,並沒有多少關係。
一款遊戲好不好玩,同樣也是非常主觀的感受。
有人覺得《黑魂》是本命,但休閑玩家寧可去玩連連看,也絕對不會碰《黑魂》。
……
類似於《反恐精英》這種fps遊戲,受眾是非常廣泛的,不管是國內還是國際。
跟《魔獸爭霸》相比,《反恐精英》的門檻極低,就像是一首朗朗上口的歌謠,非常適合普及和傳唱。
一旦形成了流行性,不用再推廣,就會有無數玩家慕名而來。
他們渴求一款“突突突”的心跳遊戲,能跟無數真人玩家暢快pk決戰,如同身臨其境般。
這就是網絡遊戲的魅力。
……
在關注《反恐精英》的同時,田陌雲也在思考下一款遊戲。
他原本就在籌備新遊戲,隻不過因為田雯雯的事情給耽擱了。
如今空閑下來,也是該好好思考一下了。
不同於《我的總裁哥哥》這種玩票性質的小製作,新遊戲可是個不小的工程。
田陌雲當初創作《齊天大聖》的時候,就在考慮讓西遊題材在這個世界複蘇,作為一款東方遊戲,在全世界綻放光芒。
說到西遊題材,最出名的遊戲莫過於……
《夢幻西遊》!
好不好玩暫且兩說,反正很有名很牛批就對了。
而且,《夢幻西遊》還是遊戲史上非常難得的長壽遊戲。
曆經十幾年的時間,曾跟它同台競爭的遊戲,早就死的差不多了,就連《征途》和《傳奇》都過得淒淒慘慘。
唯獨《夢幻西遊》,依舊穩穩地站在暢銷榜的第一線。
不得不說,這實在是個奇跡。
《夢幻西遊》的長壽命,固然是因為它背後的公司實力強勁,但它本身的優秀素質也是非常重要的元素。
……
西遊題材的遊戲並不少。
畢竟,這好歹也是一個自帶ip流量的題材。
甭管啥類型的遊戲,隻要是跟“西遊”扯上的,就會有玩家去體驗。
不過——
西遊題材的遊戲陣容裏,高達99%都是騙氪、換皮的垃圾遊戲,真正談得上優質的,沒幾款。
《夢幻西遊》是其中最成功的。
而田陌雲在考慮的新遊戲也正是它。
這款超長壽命的回合製策略、mmorpg遊戲。
……
2月中旬。uu看書 .uukahu
正當田陌雲在對《夢幻西遊》進行魔改的時候,蘇瓊發來消息,《我的總裁哥哥》遊戲已經製作完成。
田陌雲體驗了一會兒,對兩款遊戲的完成度還是挺滿意的。
7天的時間,當然不能指望做出什麽堪比大作的遊戲,畢竟它本身的定位就隻是小成本遊戲。
但即便如此,這樣的遊戲質量,也足以在整個遊戲市場排進中上遊了,比那些二流廠商強得多。
“還不錯。”
田陌雲說道:“周末讓雯雯來試試看,如果沒什麽問題的話,就準備上架吧,售價、推廣什麽的,你們商量著來。”
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甭管啥類型的遊戲,隻要是跟“西遊”扯上的,就會有玩家去體驗。
不過——
西遊題材的遊戲陣容裏,高達99%都是騙氪、換皮的垃圾遊戲,真正談得上優質的,沒幾款。
《夢幻西遊》是其中最成功的。
而田陌雲在考慮的新遊戲也正是它。
這款超長壽命的回合製策略、mmorpg遊戲。
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田陌雲體驗了一會兒,對兩款遊戲的完成度還是挺滿意的。
7天的時間,當然不能指望做出什麽堪比大作的遊戲,畢竟它本身的定位就隻是小成本遊戲。
但即便如此,這樣的遊戲質量,也足以在整個遊戲市場排進中上遊了,比那些二流廠商強得多。
“還不錯。”
田陌雲說道:“周末讓雯雯來試試看,如果沒什麽問題的話,就準備上架吧,售價、推廣什麽的,你們商量著來。”
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