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忙完直播的田陌雲,繼續呆在【快樂遊戲】做新遊戲的策劃。
之前,在《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢:紅寶石》開發結束後,他又塞給了蘇瓊兩個設計稿。
那是兩款同樣優秀的經典大作,分別是——
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》
這是一款體驗田園生活,回歸童年本質的模擬經營類遊戲。
遊戲開始,男主繼承了一座農場,在這裏種植各種農作物、畜牧養殖、釣魚、挖礦、建設農場,甚至是戀愛結婚……
這款遊戲並沒有讓人熱血沸騰的劇情,也沒有華麗的打鬥場麵,就連遊戲音效聽上去都非常休閑,仿佛將人一下子拉回了過去那種節奏緩慢的生活中。
玩家可以在這裏享受自由自在的田園生活,感受大自然的魅力。
《牧場物語》係列共有兩部。
第二部也叫《礦石鎮的夥伴們》這個名字,不過卻將主角變成了女孩,並增加了服裝係統,以及屬於女孩的戀愛係統,在前作的基礎上略作改良,使得遊戲更加容易入手。
兩款遊戲雖然是同係列,但卻是在講述完全不同的故事。
遊戲開局,通過一段講述兒時美好回憶的劇情,將這款遊戲的核心玩法(種植、養殖、垂釣、戀愛)傳達給玩家,然後,進入一片到處都是雜草亂石的農場。
玩家們要做的就是:將雜草和亂石除去、翻土、播撒種子、澆水,最後等待結果就行了。
除了基礎玩法之外,《牧場物語》還有很多新奇的亮點。
例如:為了遊戲的真實性,會根據不同季節提供不同的農作物。
例如:每天都要去打掃牧場,檢查雞蛋,順便把牛羊推出去放放風之類的。
除此之外,還可以上山去采摘應季的山貨,或者是在礦山挖挖礦石和寶藏,甚至還可以泡個溫泉……
戀愛係統也是《牧場物語》的核心亮點之一。
遊戲裏有很多各式各樣的小姐姐,都可以通過努力去追求,並且最終開花結果,跟喜歡的女孩子結婚生子。
《牧場物語》在以農耕放牧釣魚等鄉村元素為核心玩法的同時,又通過很多有趣的劇情和支線,讓玩家們在經營牧場的同時,不會感到無趣,對於喜歡佛係遊戲的玩家來說,這絕對是不可多得的佳作。
……
田陌雲將這款遊戲拿出來,也是為了豐富遊戲陣容,讓“雷霆1代主機掌機”,在最後的服役時間裏,為玩家們帶來更多的樂趣,同時也最大限度的增加競爭力,讓玩家們對“下一代主機掌機”充滿期待和信心。
除了《牧場物語》之外,另一個遊戲則是遊戲史上鼎鼎大名的——
《星之卡比:夢之泉》
卡比:粉色球狀生物,自帶大胃王屬性。
這款遊戲講述的是:卡比為了奪回夢之泉的力量,讓普普大陸的人恢複睡夢的奇妙冒險故事。
跟《馬裏奧》一樣,遊戲采用的是線性關卡模式,通關後解鎖下一關,中途還會穿插一些很有意思的小遊戲,樂趣十足。
這款遊戲最大的賣點,莫過於萌萌噠的粉紅卡比。
市麵上很少有遊戲的主角是這種萌係生物,這個設計足以讓人眼前一亮。
當然,最重要的還是玩法。
《夢之泉》裏,卡比的能力非常有趣味性,本來是個萌萌噠的小可愛,卻能直接吞掉敵人變成一個大胖子,然後吐出敵人化作攻擊手段,擊敗其他敵人或破壞建築。
除此之外,卡比還可以通過吞空氣讓自己飛起來,像個熱氣球一樣。
田陌雲在做設計稿的時候,對《夢之泉》的遊戲長度做了一些調整,將前作的內容變成副本關卡放在裏麵,使劇情變得更加完善,玩法也更加豐富。
……
《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》火滅小說網
《精靈寶可夢:紅寶石》
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》
《星之卡比:夢之泉》
這些遊戲都很符合田陌雲給【快樂遊戲】的定位:輕鬆有趣、適合所有玩家群體。
而蘇瓊也對此很感興趣。
這種趣味向遊戲可以極大的增加她的工作動力,而如果換做格鬥類遊戲的話,多半就會感到無聊了。
“慢慢做就行,不著急。”
田陌雲隨口說道:“這些遊戲都是作為資源儲備的,暫時不會拿出來銷售,你們隻需要做好內容即可。”
“都不上架嗎?”
蘇瓊微微皺眉:“這樣的話,很可能會影響到大家開發遊戲的積極性。”
做遊戲這種事情,靈感、熱情、創造力、想象力、積極性,都是必不可少的東西。
如果有所缺失,那麽做出來的遊戲一定無法盡善盡美。
而對於開發團隊而言,沒有什麽事情比製作一款好遊戲更讓人感到雀躍了……除了獎金。
如何定義遊戲好壞呢?
這就需要從兩個角度思考了,一個是銷量,一個是口碑。
這些才是硬實力的體現,是玩家們的最真實反饋結果,也是決定一款遊戲是否成功的唯一標準。
除此之外,像是各類遊戲獎項什麽的,統統都要靠邊兒站。
蘇瓊認為:如果團隊辛苦開發出一款作品,卻得不到任何回饋的話,對團隊的熱情和積極性會有影響。
“我理解。”
田陌雲點點頭:“你可以跟團隊說,我們目前的所有籌備,都是為了對抗即將到來的勁敵,所以,遊戲是肯定會發售的,隻是時間會比較靠後。”
“另外,這兩款遊戲做完之後,舉辦一些團建、休假之類的活動,讓大家的身心得到一些舒緩,這樣……就可以繼續開發遊戲了。”
“還有,提前跟大家說一下,明年我打算讓他們組團旅遊,去哪兒都行。”
田陌雲對遊戲開發團隊一向非常大方。
不隻是遊戲開發團隊,還有【雷霆研發中心】的其他核心骨幹,基本上都是高薪酬高福利高待遇。
……
“你又有新靈感了?”
蘇瓊從他的話中捕捉到一個關鍵詞。
“是啊,對於一個正常的遊戲設計師來說……唔唔唔。u看書.kanshu ”
田陌雲的話還沒說完,就被蘇瓊一把堵住:“你可以閉嘴了。”
每當田陌雲故作謙虛的說那些話的時候,蘇瓊總會感覺自己被嘲諷到。
“確實是有新遊戲的靈感,而且還有很多,但都不急,慢慢來就行。”
田陌雲扒開她的小手:“《牧場物語》還有一個女孩篇,然後就是《精靈寶可夢:寶石係列》的另外兩個版本,再有就是《馬裏奧》續作,這就是你們今年的全部任務了。”
這還不到9月,距離過年還有110天左右的時間。
四款主機掌機遊戲,交給普通遊戲工作室來做,或許時間挺緊張的,但對於【快樂遊戲】而言卻非常輕鬆。
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忙完直播的田陌雲,繼續呆在【快樂遊戲】做新遊戲的策劃。
之前,在《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢:紅寶石》開發結束後,他又塞給了蘇瓊兩個設計稿。
那是兩款同樣優秀的經典大作,分別是——
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》
這是一款體驗田園生活,回歸童年本質的模擬經營類遊戲。
遊戲開始,男主繼承了一座農場,在這裏種植各種農作物、畜牧養殖、釣魚、挖礦、建設農場,甚至是戀愛結婚……
這款遊戲並沒有讓人熱血沸騰的劇情,也沒有華麗的打鬥場麵,就連遊戲音效聽上去都非常休閑,仿佛將人一下子拉回了過去那種節奏緩慢的生活中。
玩家可以在這裏享受自由自在的田園生活,感受大自然的魅力。
《牧場物語》係列共有兩部。
第二部也叫《礦石鎮的夥伴們》這個名字,不過卻將主角變成了女孩,並增加了服裝係統,以及屬於女孩的戀愛係統,在前作的基礎上略作改良,使得遊戲更加容易入手。
兩款遊戲雖然是同係列,但卻是在講述完全不同的故事。
遊戲開局,通過一段講述兒時美好回憶的劇情,將這款遊戲的核心玩法(種植、養殖、垂釣、戀愛)傳達給玩家,然後,進入一片到處都是雜草亂石的農場。
玩家們要做的就是:將雜草和亂石除去、翻土、播撒種子、澆水,最後等待結果就行了。
除了基礎玩法之外,《牧場物語》還有很多新奇的亮點。
例如:為了遊戲的真實性,會根據不同季節提供不同的農作物。
例如:每天都要去打掃牧場,檢查雞蛋,順便把牛羊推出去放放風之類的。
除此之外,還可以上山去采摘應季的山貨,或者是在礦山挖挖礦石和寶藏,甚至還可以泡個溫泉……
戀愛係統也是《牧場物語》的核心亮點之一。
遊戲裏有很多各式各樣的小姐姐,都可以通過努力去追求,並且最終開花結果,跟喜歡的女孩子結婚生子。
《牧場物語》在以農耕放牧釣魚等鄉村元素為核心玩法的同時,又通過很多有趣的劇情和支線,讓玩家們在經營牧場的同時,不會感到無趣,對於喜歡佛係遊戲的玩家來說,這絕對是不可多得的佳作。
……
田陌雲將這款遊戲拿出來,也是為了豐富遊戲陣容,讓“雷霆1代主機掌機”,在最後的服役時間裏,為玩家們帶來更多的樂趣,同時也最大限度的增加競爭力,讓玩家們對“下一代主機掌機”充滿期待和信心。
除了《牧場物語》之外,另一個遊戲則是遊戲史上鼎鼎大名的——
《星之卡比:夢之泉》
卡比:粉色球狀生物,自帶大胃王屬性。
這款遊戲講述的是:卡比為了奪回夢之泉的力量,讓普普大陸的人恢複睡夢的奇妙冒險故事。
跟《馬裏奧》一樣,遊戲采用的是線性關卡模式,通關後解鎖下一關,中途還會穿插一些很有意思的小遊戲,樂趣十足。
這款遊戲最大的賣點,莫過於萌萌噠的粉紅卡比。
市麵上很少有遊戲的主角是這種萌係生物,這個設計足以讓人眼前一亮。
當然,最重要的還是玩法。
《夢之泉》裏,卡比的能力非常有趣味性,本來是個萌萌噠的小可愛,卻能直接吞掉敵人變成一個大胖子,然後吐出敵人化作攻擊手段,擊敗其他敵人或破壞建築。
除此之外,卡比還可以通過吞空氣讓自己飛起來,像個熱氣球一樣。
田陌雲在做設計稿的時候,對《夢之泉》的遊戲長度做了一些調整,將前作的內容變成副本關卡放在裏麵,使劇情變得更加完善,玩法也更加豐富。
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“慢慢做就行,不著急。”
田陌雲隨口說道:“這些遊戲都是作為資源儲備的,暫時不會拿出來銷售,你們隻需要做好內容即可。”
“都不上架嗎?”
蘇瓊微微皺眉:“這樣的話,很可能會影響到大家開發遊戲的積極性。”
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這就需要從兩個角度思考了,一個是銷量,一個是口碑。
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除此之外,像是各類遊戲獎項什麽的,統統都要靠邊兒站。
蘇瓊認為:如果團隊辛苦開發出一款作品,卻得不到任何回饋的話,對團隊的熱情和積極性會有影響。
“我理解。”
田陌雲點點頭:“你可以跟團隊說,我們目前的所有籌備,都是為了對抗即將到來的勁敵,所以,遊戲是肯定會發售的,隻是時間會比較靠後。”
“另外,這兩款遊戲做完之後,舉辦一些團建、休假之類的活動,讓大家的身心得到一些舒緩,這樣……就可以繼續開發遊戲了。”
“還有,提前跟大家說一下,明年我打算讓他們組團旅遊,去哪兒都行。”
田陌雲對遊戲開發團隊一向非常大方。
不隻是遊戲開發團隊,還有【雷霆研發中心】的其他核心骨幹,基本上都是高薪酬高福利高待遇。
……
“你又有新靈感了?”
蘇瓊從他的話中捕捉到一個關鍵詞。
“是啊,對於一個正常的遊戲設計師來說……唔唔唔。u看書.kanshu ”
田陌雲的話還沒說完,就被蘇瓊一把堵住:“你可以閉嘴了。”
每當田陌雲故作謙虛的說那些話的時候,蘇瓊總會感覺自己被嘲諷到。
“確實是有新遊戲的靈感,而且還有很多,但都不急,慢慢來就行。”
田陌雲扒開她的小手:“《牧場物語》還有一個女孩篇,然後就是《精靈寶可夢:寶石係列》的另外兩個版本,再有就是《馬裏奧》續作,這就是你們今年的全部任務了。”
這還不到9月,距離過年還有110天左右的時間。
四款主機掌機遊戲,交給普通遊戲工作室來做,或許時間挺緊張的,但對於【快樂遊戲】而言卻非常輕鬆。
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