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兩天後,田陌雲拿著設計稿走進蘇瓊辦公室。
“小蘇總,您要的設計稿。”
他將手裏的兩份文件放在辦公桌上。
“不是說了嘛,投到我郵箱裏就行了啊。”
蘇瓊抬頭看了他一眼:“大老板親自給我送過來,受寵若驚啊。”
“那不能。”
田陌雲搖搖頭:“電子版看久了對眼睛不好,所以我特意做好排版,並用了你最喜歡的字體,打印整理好之後送過來,這樣更顯誠意,還有我對你的關愛。”
關愛?
蘇瓊眼眸微眯:“對智障兒童的關愛嗎?”
這是她在玩《熱血傳奇》的收獲,大家都習慣把那些坑人的隊友叫做智障,戲稱:關愛智障兒童。
連帶著“關愛”這兩個字都失去了原來的味道。
就像“微笑表情”和“嗬嗬”那樣,失去了原有的善意。
“你這樣說,我可就很傷心了。”
田陌雲故作歎氣:“主要是想你了,每分每秒都在思念你,擔心你在這邊過得不好,所以就趕緊過來看看。”
“你……”
蘇瓊有點不知道該說什麽好,幹脆低頭去看設計稿。
拿起一份,發現下麵還有一份。
仔細看了看兩份文件的首頁內容,小蘇瓊有點不可思議:“兩個遊戲?你這麽高產的嗎?”
以前她還不覺得。
但自從加入了“遊戲設計師總群”之後,再加上她自己也在嚐試去做一些原創遊戲,所以很清楚這些好遊戲的設計靈感有多難得。
很多設計師在一款遊戲結束後,可能需要漫長的時間才能確定新作的設計靈感,然後再用大量的時間精力去填充細節,直到完全籌備好之後,再正式開工。
當然——
她接觸的大多都是比較有資曆有成績的遊戲設計師,像是那些有點靈感就直接開坑的新手……基本沒接觸過。
新手是怎樣的呢?
一個個洋溢著活力青春,一腔熱血可謂是激情四射,有個自以為不錯的設計思路就開坑,拉著一票合夥人就開始莽,然後一路撲街到懷疑人生……
除了那些極其接近“遊戲真理”的遊戲之外,大部分好遊戲,都需要將無數靈感整合總結,最後磨出一個好靈感,然後再耐心去做填充,一點點去豐富整個遊戲世界。
就跟網文作者寫小說一樣。
成熟的寫手會在創作之前,就將整本書的基本劇情設定全都思考清楚,這個過程需要漫長的時間,一點點刪刪改改,沉下心去精雕細琢,最終才能創作出一部高質量作品。
而那些菜鳥新手的創作方式呢?
遇到一個自以為不錯的靈感,想都不想就打開碼字軟件直接莽,最終就會創作出一部bug滿滿的作品,麵對讀者的無情吐槽,還會抱怨:“這一屆的讀者眼光不行啊,閱讀水平太差了。”
歪了,回正題。
蘇瓊很清楚一份又好又豐富的設計稿有多難得,所以,當看到田陌雲直接拿出兩份的時候,才覺得有點吃驚。
“還行吧,隨便寫寫咯。”搜讀電子書
田陌雲攤攤手,隨口說道:“我覺得作為遊戲設計師,時刻能拿出好遊戲的設計靈感是很基本的事情,就像吃飯喝水一樣簡單,隻有那些廢物才需要漫長的時間去思考和完善。”
蘇瓊:“……”
有被嘲諷到。
於是,她拿出手機,打開【星空飛信】,打開【遊戲設計師總群】,將田陌雲剛才的話發到群裏,並且打字道:“都過來品品,細品!”
酷靈遊戲陳國華:“這太讓人難受了。”
白雲遊戲白文姝:“本來今天開開心心……”
熾熱遊戲劉宏偉:“對不起,我不配。”
非凡遊戲何青青:“我去,這也太狂……啊!是田老板呀,那沒事了。”
黃金遊戲黃明亮:“能透露一下新遊戲是啥類型,在哪個平台哪個時間發布嗎?我想躲一下,見笑了。”
……
兩份設計稿,分別是《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》、《精靈寶可夢:紅寶石》。
先說前者——
《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》分兩部分。
前部分《眾神的三角力量》講述的是:主角林克為了救回塞爾達公主,並最終阻止巫師和加農統治世界的故事。
後部分《四支劍》講述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支劍擊敗古夫,再次救回塞爾達公主的故事。
與傳統rpg遊戲不同。
《眾神的三角力量四支劍》中,包含了道具+解謎,以及雙重世界架構+超高自由度、好友聯機(四人聯機遊玩)等諸多核心元素。
除了精彩的故事之外,這些創新點也為《塞爾達傳說》的後續刻畫了深層的靈魂基因,直到《曠野之息》的出現,將整個係列推向巔峰。
在前世地球的“gba經典係列”裏,最不可缺少的就是這款遊戲。
在很多玩家的眼裏,它就是那個時代最無可爭議的滿分神作,其豐富的遊戲內容,即便是到現在都不曾過時。
再說後者——《精靈寶可夢:紅寶石》
這是“寶石係列三部曲”之一,另外還有《藍寶石》和《綠寶石》。
《紅寶石》在保留了寶可夢係列的經典元素的同時,又增加了“雙打對戰”的新玩法,也就是同時使用兩個精靈與敵人戰鬥,兩個精靈的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。
除此之外,還改良了前作裏的“聯機對戰”模式,讓玩家們在組隊對戰的時候,能夠獲得更好的遊玩體驗。
《寶石係列》的核心劇情,依舊是寶可夢係列的老套路,在此基礎上增加了一些有意思的新劇情,並且將精靈數量由原來的251隻變成了386隻,在擴增地圖的同時,大大擴充了遊戲的可玩性。
與《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》不同的是,u看書 wwuukashu《精靈寶可夢:寶石係列》更多的還是倚靠ip影響力,加上質量上乘的遊戲水平,所以……寶可夢係列的衍生作品,像是動畫片,甚至大電影之類的,還是要多多益善。
但不管怎麽說——
《寶石係列》實至名歸,誠意滿滿的豐富內容,不愧為前世經典而暢銷的掌機遊戲。
“培養+收集”的趣味玩法,讓玩家能清晰的感受到遊戲中傳遞的滿足和快樂。
“開會討論一下具體的設計細節吧。”
蘇瓊本想吹毛求疵的挑挑毛病。
但看完兩份設計稿之後,發覺似乎沒什麽好挑的,歎了口氣,然後讓秘書通知開會。
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兩天後,田陌雲拿著設計稿走進蘇瓊辦公室。
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蘇瓊抬頭看了他一眼:“大老板親自給我送過來,受寵若驚啊。”
“那不能。”
田陌雲搖搖頭:“電子版看久了對眼睛不好,所以我特意做好排版,並用了你最喜歡的字體,打印整理好之後送過來,這樣更顯誠意,還有我對你的關愛。”
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蘇瓊眼眸微眯:“對智障兒童的關愛嗎?”
這是她在玩《熱血傳奇》的收獲,大家都習慣把那些坑人的隊友叫做智障,戲稱:關愛智障兒童。
連帶著“關愛”這兩個字都失去了原來的味道。
就像“微笑表情”和“嗬嗬”那樣,失去了原有的善意。
“你這樣說,我可就很傷心了。”
田陌雲故作歎氣:“主要是想你了,每分每秒都在思念你,擔心你在這邊過得不好,所以就趕緊過來看看。”
“你……”
蘇瓊有點不知道該說什麽好,幹脆低頭去看設計稿。
拿起一份,發現下麵還有一份。
仔細看了看兩份文件的首頁內容,小蘇瓊有點不可思議:“兩個遊戲?你這麽高產的嗎?”
以前她還不覺得。
但自從加入了“遊戲設計師總群”之後,再加上她自己也在嚐試去做一些原創遊戲,所以很清楚這些好遊戲的設計靈感有多難得。
很多設計師在一款遊戲結束後,可能需要漫長的時間才能確定新作的設計靈感,然後再用大量的時間精力去填充細節,直到完全籌備好之後,再正式開工。
當然——
她接觸的大多都是比較有資曆有成績的遊戲設計師,像是那些有點靈感就直接開坑的新手……基本沒接觸過。
新手是怎樣的呢?
一個個洋溢著活力青春,一腔熱血可謂是激情四射,有個自以為不錯的設計思路就開坑,拉著一票合夥人就開始莽,然後一路撲街到懷疑人生……
除了那些極其接近“遊戲真理”的遊戲之外,大部分好遊戲,都需要將無數靈感整合總結,最後磨出一個好靈感,然後再耐心去做填充,一點點去豐富整個遊戲世界。
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成熟的寫手會在創作之前,就將整本書的基本劇情設定全都思考清楚,這個過程需要漫長的時間,一點點刪刪改改,沉下心去精雕細琢,最終才能創作出一部高質量作品。
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遇到一個自以為不錯的靈感,想都不想就打開碼字軟件直接莽,最終就會創作出一部bug滿滿的作品,麵對讀者的無情吐槽,還會抱怨:“這一屆的讀者眼光不行啊,閱讀水平太差了。”
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蘇瓊很清楚一份又好又豐富的設計稿有多難得,所以,當看到田陌雲直接拿出兩份的時候,才覺得有點吃驚。
“還行吧,隨便寫寫咯。”搜讀電子書
田陌雲攤攤手,隨口說道:“我覺得作為遊戲設計師,時刻能拿出好遊戲的設計靈感是很基本的事情,就像吃飯喝水一樣簡單,隻有那些廢物才需要漫長的時間去思考和完善。”
蘇瓊:“……”
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於是,她拿出手機,打開【星空飛信】,打開【遊戲設計師總群】,將田陌雲剛才的話發到群裏,並且打字道:“都過來品品,細品!”
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熾熱遊戲劉宏偉:“對不起,我不配。”
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黃金遊戲黃明亮:“能透露一下新遊戲是啥類型,在哪個平台哪個時間發布嗎?我想躲一下,見笑了。”
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兩份設計稿,分別是《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》、《精靈寶可夢:紅寶石》。
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《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》分兩部分。
前部分《眾神的三角力量》講述的是:主角林克為了救回塞爾達公主,並最終阻止巫師和加農統治世界的故事。
後部分《四支劍》講述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支劍擊敗古夫,再次救回塞爾達公主的故事。
與傳統rpg遊戲不同。
《眾神的三角力量四支劍》中,包含了道具+解謎,以及雙重世界架構+超高自由度、好友聯機(四人聯機遊玩)等諸多核心元素。
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在很多玩家的眼裏,它就是那個時代最無可爭議的滿分神作,其豐富的遊戲內容,即便是到現在都不曾過時。
再說後者——《精靈寶可夢:紅寶石》
這是“寶石係列三部曲”之一,另外還有《藍寶石》和《綠寶石》。
《紅寶石》在保留了寶可夢係列的經典元素的同時,又增加了“雙打對戰”的新玩法,也就是同時使用兩個精靈與敵人戰鬥,兩個精靈的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。
除此之外,還改良了前作裏的“聯機對戰”模式,讓玩家們在組隊對戰的時候,能夠獲得更好的遊玩體驗。
《寶石係列》的核心劇情,依舊是寶可夢係列的老套路,在此基礎上增加了一些有意思的新劇情,並且將精靈數量由原來的251隻變成了386隻,在擴增地圖的同時,大大擴充了遊戲的可玩性。
與《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》不同的是,u看書 wwuukashu《精靈寶可夢:寶石係列》更多的還是倚靠ip影響力,加上質量上乘的遊戲水平,所以……寶可夢係列的衍生作品,像是動畫片,甚至大電影之類的,還是要多多益善。
但不管怎麽說——
《寶石係列》實至名歸,誠意滿滿的豐富內容,不愧為前世經典而暢銷的掌機遊戲。
“培養+收集”的趣味玩法,讓玩家能清晰的感受到遊戲中傳遞的滿足和快樂。
“開會討論一下具體的設計細節吧。”
蘇瓊本想吹毛求疵的挑挑毛病。
但看完兩份設計稿之後,發覺似乎沒什麽好挑的,歎了口氣,然後讓秘書通知開會。
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