“能簡單聊聊設計理念嗎?”


    田陌雲隨口問道。


    “沒什麽設計理念,主要是從現有的幾款成功遊戲裏獲取的靈感。”


    白文姝想了想,回答道:“電腦端的遊戲已經出過上百款了,具有聯網功能的也有十幾款,但其中最成功的的當屬《我的家園》和《江湖殺》……”


    “我們團隊仔細分析過兩款遊戲的成功原因,除了強調玩家們之間的互動性之外,最主要的是:趣味性。”


    “電腦端遊戲對應的應該是輕度玩家,比如說學生、上班族之類的,他們的主要精力都放在工作上,電腦對他們來說更多的是生產力,而遊戲則是附帶著拿來打發無聊時間的。”


    “這種前提下,電腦端玩家最能接受的應該是輕鬆有趣的輕度遊戲,最好是不考驗操作性的。”


    “像是《保衛邊境》,雖然也火爆過一段時間,但網上很多網友給出的評價是:難以過關,後期需要高玩帶隊才能勉強打通……”


    “但我們都知道,《保衛邊境》的遊戲難度,比起主機端已經低了很多,更別提難度最高的街機端了。”


    “連這種刻意降低難度的遊戲,都被大量玩家吐槽……由此可見一斑。”


    “所以——”


    “我們團隊在做《江湖傳說》的時候,雖然依照了許多《保衛邊境》的元素,但整體上的畫風偏陽光,戰鬥方式采用類似於《精靈寶可夢》的回合製。”


    “而為了降低玩家們打boss的難度,我們團隊還特意增加了一些支線劇情。”


    “玩家們在無法打通主線的時候,可以通過支線劇情去升級、得到武學、裝備,增強戰力……這樣就可以輕鬆打通主線劇情。”


    “在遊戲關卡方麵,我參考的是《超級馬裏奧:世界》,以及《精靈寶可夢》裏,在草叢裏會觸碰野生精靈,從而強行進入戰鬥場麵的設定。”


    ……


    唔,明明是個有創新精神的遊戲,為啥聽上去像是個縫合怪?


    田陌雲不動聲色的點點頭:“很棒的設計思路,我剛才看了眼,劇情挺精彩的,‘江湖俠義’在目前還算熱門,勉強能跟‘保家衛國’拚一下,《江湖傳說》或許能超過《保衛邊境》的頂峰……推廣資源方麵,我方會盡力,讓我們一起期待它的最終成績吧。”


    “好。”


    白文姝笑著點點頭。


    ……


    白文姝此行過來,不光是為了《江湖傳說》的事情,還有【白雲遊戲公司】的幾款街機遊戲,準備去找陸文博,申請首批加入“特惠區”的名額。


    沒錯。


    特惠區這個東西,不是你想加入就能加入的。


    雖然遊戲價格銳減數倍,但增加了推廣資源,對於那些名氣不大的遊戲來說,利大於弊。


    能想明白這個道理的遊戲廠商多得是,願意加入特惠區的也數不勝數。


    但——


    這邊也不是什麽垃圾都要。


    田陌雲在做“特惠區”這個運營方式的時候,明確強調過,必須是精品遊戲。


    什麽是精品遊戲呢?


    瞧瞧【白雲遊戲公司】拿出來的三款街機遊戲,就能明白了。


    這些遊戲的質量都非常好,內容豐富,畫麵、音效、打擊感都做的很不錯,可惜設計師從主機端過來的時候,沒能適應街機端的風格,導致水土不服,所以遊戲才沒能爆火。


    不過——


    當價格降低,玩家們有機會再次體驗到的時候,總能從中感受到這些遊戲的真正魅力。


    精品遊戲,或許比不上銷售榜那些怪物,節奏不快、視覺衝擊感不夠強,但絕不是什麽炒冷飯的垃圾,在降價帶來的吸引下,其中許多遊戲都可以煥發新生。


    ……


    很快,時間來到2002年4月20日。


    到了《江湖傳說》正式上線的時間。


    當田陌雲打開微博的時候,發現《江湖傳說》已經登上了熱搜榜,遊戲頻道幾乎全都在討論。


    “期待好久,終於上線了。”


    “這畫風也太可愛了吧?美術是從【快樂遊戲公司】挖走的嗎?”


    “劇情挺吸引人的,另外想問一下,怎麽通關第一個boss啊?”


    “打小怪的時候覺得還挺簡單的,結果遇到boss,剛一進入戰鬥畫麵,直接就被一招秒……”


    “做支線任務啊,通過支線任務獲取等級、武學、裝備,這樣就能打通了。”


    “支線任務挺好找的,多在地圖上轉轉就能遇到。”


    “講真的,之前刷《保衛邊境》挺無聊的,還是比較喜歡《江湖傳說》。”


    “這種回合製的戰鬥方式,一開始還覺得挺弱智,但適應之後就真香了,感覺比《保衛邊境》舒服。”


    “《保衛邊境》打boss的時候簡直噩夢,《江湖傳說》還好,可以做支線任務增加戰鬥力。uu看書 .ukanu.cm”


    “很喜歡這種鼠標點點點的遊戲,不用鍵盤控製的感覺太舒服了。”


    “感覺《江湖傳說》真的學到了精髓啊,目前電腦端最成功的《江湖殺》、《我的家園》全都是不用鍵盤就能玩的。”


    “嗬嗬,弱智才喜歡這種無腦遊戲呢,什麽幼稚畫風啊,跟《保衛邊境》比起來差遠了。”


    “樓上撒幣,鑒定完畢。”


    “玩遊戲就好好玩,禁止捧一踩一好嗎?”


    “對於那些嘲諷《江湖傳說》的,我隻想說:你沒事了。(nmsl)”


    “對於嘲諷《保衛邊境》的,我也想說:沒事,我carry你們。()”


    ……


    聊著聊著就撕起來,然後嫻熟的避開敏感詞,化身大陰陽師,親切的問候對方家人……這是沙雕網友們的常態。


    田陌雲無視掉這些一言不合就斯比的無聊網友,又往下翻了翻。


    不出意外——


    至今還有很多話題是跟【雷霆遊戲廳】有關的,還有即將上架的新遊戲《拳皇》。


    遊戲還沒發售呢,就因為價格問題遭到了大量爭議。


    特惠區的首批遊戲還沒有完全落實,網上就已經開始唱衰、嘲諷。


    ……


    田陌雲沒再繼續看下去,隨手關掉微博,打開【軟件商城】,下載《江湖傳說》。


    作為一名遊戲設計師,當然是不能錯過這些熱門遊戲的。


    哪怕是用前世地球的目光來看,《江湖傳說》這款遊戲也算得上一款佳作了,有很多精彩之處值得學習和思考。

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