時間來到2002年4月初。


    距離那場發布會已經過去了兩個月。


    在這兩個月的時間裏,【橙子手機】全國出貨900萬部,雖然依舊供不應求,但好在那種緊張缺貨的時期已經過去了。


    【美格品牌店】推出了預約服務,消費者隻要有耐心,最多半個月就能原價拿到貨。


    也正是因為“預約”策略的全國推行,導致黃牛黨們不敢繼續囂張了,囤在手裏的手機,頂多加價50-100區間,不敢再繼續加價,擔心砸在手裏。


    【雷霆-新紀元】——


    田陌雲親自設計的首款掌機,在剛發售的時候,銷量不算太好,熱度都被【橙子手機】搶走了。


    但在3月份的時候,伴隨著《精靈寶可夢》開始彰顯威力,銷量有了明顯的遞增。


    發售60天,全國銷量突破470萬部。


    有【橙子手機】的銷量珠玉在前,這470萬部的成績聽起來不怎麽樣,但這個消息一公布的時候,卻著實震撼了遊戲圈。


    兩個月近500萬部,到年底起碼都有千萬銷量打底兒。


    而且,這還隻是國內市場。


    【雷霆集團】在東半球布局非常穩當,一旦正式進軍國際,斬獲幾千萬的銷量絕對沒問題。


    ……


    “又是一款成功的產品,【雷霆】貌似就沒失敗過。”


    “如果不是跟【橙子手機】同期發售的話,【雷霆-新紀元】絕對能帶來更大的震撼和銷量。”


    “想不明白為什麽要同步發售,自家產品撞車有啥好處呢?”


    “我覺得應該是為了秀肌肉……傳聞,大夏與國際的關係即將破冰,到時候,那些國際巨頭會重新進入大夏市場,田老板高調的玩這麽一出,多半是醉翁之意不在酒。”


    “太長不看。”


    “《魂鬥羅:執念》,大家都買了嗎?這畫麵也太強了,99元簡直超值!”


    “沒買,不喜歡射擊遊戲,不過我買了《馬裏奧:世界》,有被感動到。”


    “《馬裏奧:世界》跟初代前作比起來,簡直不是同一款遊戲啊,內容太豐富了。”


    “《精靈寶可夢》才是最香的,好幾個對掌機無感的朋友,都因為這個入了坑。”


    “培養精靈、交換精靈……真不知道田老板是怎麽想出這種玩法的,簡直吹爆。”


    “是啊,終於明白什麽叫做專為掌機開發的遊戲了,《精靈寶可夢》如果放在主機上,分分鍾暴斃啊。”


    “一直以來,遊戲行業對掌機的看法都是比較輕視的,掌機上發售的遊戲,基本都是主機遊戲的閹割移植版本,在此之前,還從來沒有任何廠商想過專門為掌機定製一款遊戲。”


    “田老板是整個行業最懂遊戲的,不容反駁。”


    “你們說的三款首發大作,我都沒買,買完掌機就沒錢了,不過免費送的《鬆鼠大作戰》重製版還是很香的,感覺不比主機版的差。”


    “買晚了,沒拿到免費遊戲,枯了枯了。”


    ……


    這次的掌機發布,不論是外觀性能、續航、價格,還是首發遊戲陣容,都讓玩家們非常滿意。


    短短兩個月,近500萬部的銷量就很好的說明了一切。


    除了三款第一方護航大作之外,還有許多挑選出來的精品第三方遊戲,也加入了首發陣容。


    這些遊戲的銷量都很不錯,輕輕鬆鬆跨過了50萬銷量大關,營收超過3000萬。


    那些還在猶豫的廠商們,一個個都流出了嫉妒的淚水。


    哪怕是地位較高的一流廠商,年營收最多七八千萬就到頂了,3000萬,差不多抵得上他們半年了。


    這就是加入首發陣容的好處——


    可以跟著狠狠的蹭一波熱度,在極短的時間內銷量暴增。


    而一旦錯過了首發陣容,再想要這麽高的熱度,基本就得自己花錢打廣告了。


    那天價廣告費坑到什麽地步啊?


    就算是一流廠商都撐不住,舍不得拿出這麽多錢打廣告,所以,也就隻能幹羨慕了。


    ……


    田陌雲沒有再關注掌機的事情。


    目前的反饋數據已經完美超過了預期。


    掌機賣的極好,《精靈寶可夢》也迅速火爆遊戲圈,更是有不少業餘玩家為了這款遊戲,特意購入了掌機。


    相信有了這款遊戲的“教科書式”示範,其他廠商應該也明白該如何重視掌機市場了,而接下來,田陌雲隻需要監督好遊戲審核機製即可。


    掌機的事情告一段落。


    現在,他還有個更重要的事情,那就是——


    全新的街機大作,《拳皇》!


    時隔近半年的時間,心心念念的《拳皇》終於製作完成了。


    哪怕田陌雲一直在監督著遊戲的開發進度,但當完成最終測試的那一刻,他還是鬆了口氣。


    “這是目前為止,我們做過最複雜的遊戲了。”


    田陌雲感慨道。


    這個全新整合版的《拳皇》有多複雜呢?


    它的所有遊戲細節,都是反複測試、討論後的精益求精,大把的鈔票可不是白砸進去的,光是參與到遊戲開發過程的人就超過300。


    上億的資金、超過300位各行業大佬的聯合投入,使得這款最終成型的格鬥遊戲,在整個遊戲行業都算得上獨一份。uu看書 .kanshu


    《拳皇》對性能要求極高,“32位加強定製版處理器”才能保證它的流暢運行,遊戲體積更是大到了1.35gb。


    放在科技大爆炸的時代,遊戲動輒幾十上百g,這當然不算什麽。


    但在這個連“3d硬件技術”都還在研發中的時代,一款格鬥遊戲能達到這麽大的體積,著實是不可思議,由此可見其內容之豐富。


    “這款遊戲一出,恐怕同期的所有第三方遊戲都要絕望了。”


    夏雨猶豫了下,悄悄問道:“我們要不要跟他們打個招呼,錯開發布時間?”


    作為《拳皇》的主執行開發,夏雨比任何人都清楚這款遊戲的可怕,它是超越時代的產物,一旦麵世,所有的街機遊戲都將迎來終結。


    街機市場,是所有遊戲市場裏最殘酷的一個。


    同期發售30款遊戲,一旦其中出現了“製霸者”,那麽其他29款,都會因此徹底葬送,淪為新王登基的炮灰。


    所以,遊戲廠商之前也形成了“默契”。


    如果那家的大製作要發售的話,其他廠商都會調整自家大作發售的時間,避開檔期,避免帶來不必要的傷害。


    街機遊戲這種東西,能火一陣子,但不會火一輩子。


    再好的遊戲,也就吸引玩家一段時期而已,過了那段時期,哪怕它再好玩,玩家們也會去嚐試一些新鮮遊戲,而不會一直沉迷於此。


    這就是街機跟其他平台的區別。


    而《拳皇》呢?


    它所針對的,可不隻是區區同檔期的街機遊戲啊……

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