《精靈寶可夢》的開發還需要一些時間。
不過,《魂鬥羅:執念》已經做到一半多了,拿出個測試版還行。
在前世地球上,《魂鬥羅:執念》並非是一款新作,而是主機遊戲《魂鬥羅:精神》的移植版本。
也就是去年發布的《魂鬥羅2》。
田陌雲素來沒有炒冷飯的興趣,這次的《魂鬥羅:執念》,其中做了許多修改。
例如畫麵表現、關卡設計、小兵和boss的攻略難度,都做了一些調整。
將許多在主機遊戲中都比較難以通關的部分剔除掉,然後通過全新設計的關卡進行填充,內容倒也非常豐富。
而《魂鬥羅:精神》的許多經典玩法,則是都通過簡化的方式保留了下來。
例如:雙武器係統。
雙武器是《魂鬥羅:精神》裏的一大亮點,而在進行掌機版移植的時候去掉了這一功能,讓當時的很多玩家都感到遺憾。
田陌雲思索許久,最終還是決定保留。
至於炸彈係統——
這個就沒有添加的必要了,否則會顯得過於繁瑣,增加掌機玩家的入手難度。
還有就是跟蹤彈——
打起來非常不講道理的奇妙設計,在許多玩家心目中,這玩意兒比散彈槍還好用,隻是威力不如後者。
這個好設計當然也是要保留的,不光保留,還要在威力上進行加強。
掌機版不同於主機版,屏幕小,而且掌機按鍵也遠不如主機手柄好用,適當的弱化,有助於玩家們的身心健康。
另外一大武器特色:噴火槍——
田陌雲在做設計稿的時候思索了幾秒,在“是否削弱威力”的抉擇上猶豫徘徊,最終決定:刪除!
噴火槍這個設計,放在主機端挺好用的,用來打boss的時候,那威力簡直強到爆表。
但用在掌機端……
就算不上什麽好設計了。
因為掌機版的《魂鬥羅》,本身就削弱了通關難度,如果不削噴火槍的話,玩家吃到這個就無敵了,打起來也就沒啥意思。
如果削弱噴火槍的話,又會讓玩家們覺得太過艱難,非常雞肋。
所以,與其糾結要不要削弱,不如直接刪掉這個設定好了。
做減法,田陌雲是很擅長的!
類似的修改還有很多,田陌雲盡可能的保證自己的每一款遊戲都與眾不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要體現出一些誠意,而不是明目張膽的炒冷飯。
炒冷飯、賣情懷。
要麽是比較重要的周年慶,要麽就是廠商做不出好遊戲了,隻能用情懷來恰爛錢……
……
拿出測試版掌機,將《魂鬥羅:執念》導入,然後開始簡單試玩。
“完成度還不錯,算是合格了。”
玩了幾局,田陌雲隨口說道:“你們繼續做吧,最後兩關可以做的稍微難一點,前麵玩家已經適應了這種難度,後期略微增強一些,玩家也可以接受,具體就多增加一些小兵,多增加幾個難纏的小boss。”
“好的。”
負責人點點頭。
……
之後,田陌雲又看了另一款遊戲:《馬裏奧:世界》的開發進度。
跟《魂鬥羅:執念》不同的是,《馬裏奧:世界》的畫麵明顯要精細很多。
采用卡通化的畫風,奇妙的關卡設計和全新的創意玩法,也是讓這部遊戲在地球上的銷量達到了非常恐怖的數字。
想想也不奇怪。
《魂鬥羅》雖然名氣不俗,但《馬裏奧:世界》卻是用來給新主機護航的,是任地獄的最大王牌,兩者差距不小。
田陌雲並沒有給《馬裏奧:世界》做什麽修改,因為它的原版已經非常完美了。
頂多……
是將色彩做的更好一些。
【雷霆掌機】的圖形處理能力,遠勝過前世的“gba”。
將色彩、對比度、畫質做的好一些,並不會對掌機造成負擔。
《馬裏奧:世界》,共包含7個世界、72個關卡、96個出口,還有一位新角色的登場:耀西!
耀西是馬裏奧的坐騎。
當然,不隻是坐騎這麽簡單,耀西共有四種形態,以顏色區分:綠、黃、紅、藍。
每種顏色都具有不同的技能,給馬裏奧帶來的幫助很大,可不隻是裝飾品這麽簡單。
劇情嘛——
馬裏奧與碧奇公主前往耀西島度假,然後……碧奇公主又又又又被抓走了。
於是,馬裏奧又又又又踏上了尋找碧奇公主的路程。
在這個過程中,馬裏奧認識了被庫巴(死了好多次的反派)囚禁起來的蛋,蛋裏蹦出來一個小恐龍,名字叫耀西。
並且交談中得知,耀西的夥伴也被庫巴抓走了(神奇的庫巴)。
最後,馬裏奧與耀西一同踏上了裝裝打臉……啊不是,解救碧奇公主和一群小夥伴的路程。
全新的冒險,狗血的故事,又又又又拉開了序幕。
……
唔,故事嘛,反正都是拿來哄小孩的,不重要了,重要的是遊戲本身!
田陌雲比較重視《馬裏奧:世界》的開發。uu看書 .uukanh
因為他很清楚——
《精靈寶可夢》和《馬裏奧:世界》,這兩款遊戲才是【雷霆掌機】的首發核心。
至於《魂鬥羅:執念》,隻是拿來完善首發類型的而已。
雖然遊戲本身並不差,這個大ip在主機端、街機端也賣的非常火爆。
但放在掌機平台上,銷量肯定不如前兩者,想都不用想。
……
與此同時。
《保衛邊境:帝國守護者》也開始了上架以來的第一次活動,其目的在於刺激玩家們進行消費,博一個好彩頭。
“《保衛邊境》截止目前23天,營收突破4500萬了,距離《我的家園》首月6300萬的數據非常接近。”
周雲騰說道:“還有最後7天的時間,如果我沒猜錯的話,陳國華應該是想搞活動搏一搏,試圖在首月營收上壓過《我的家園》,這樣一來,就可以喊出超越你的口號。”
“超越我有這麽重要嗎?”
田陌雲有些不解。
“當然。”
周雲騰點點頭,認真說道:“田總,不管是哪個平台,但凡是同類型同期,營收超過你的遊戲,最終的銷售額都會非常恐怖……例如當初《恐龍快打》熱度衰減的時候,跟你pk的幾款頂級廠商新作,現在還掛在日銷榜單上呢。”
“……”
田陌雲有些無語,沉默許久,最終歎了口氣:“以前我最討厭那種非常耀眼、光芒萬丈的人,沒想到長大後,卻活成了自己最討厭的樣子。”
周雲騰:“???”
大哥,咱不裝嗶行嗎?
不過,《魂鬥羅:執念》已經做到一半多了,拿出個測試版還行。
在前世地球上,《魂鬥羅:執念》並非是一款新作,而是主機遊戲《魂鬥羅:精神》的移植版本。
也就是去年發布的《魂鬥羅2》。
田陌雲素來沒有炒冷飯的興趣,這次的《魂鬥羅:執念》,其中做了許多修改。
例如畫麵表現、關卡設計、小兵和boss的攻略難度,都做了一些調整。
將許多在主機遊戲中都比較難以通關的部分剔除掉,然後通過全新設計的關卡進行填充,內容倒也非常豐富。
而《魂鬥羅:精神》的許多經典玩法,則是都通過簡化的方式保留了下來。
例如:雙武器係統。
雙武器是《魂鬥羅:精神》裏的一大亮點,而在進行掌機版移植的時候去掉了這一功能,讓當時的很多玩家都感到遺憾。
田陌雲思索許久,最終還是決定保留。
至於炸彈係統——
這個就沒有添加的必要了,否則會顯得過於繁瑣,增加掌機玩家的入手難度。
還有就是跟蹤彈——
打起來非常不講道理的奇妙設計,在許多玩家心目中,這玩意兒比散彈槍還好用,隻是威力不如後者。
這個好設計當然也是要保留的,不光保留,還要在威力上進行加強。
掌機版不同於主機版,屏幕小,而且掌機按鍵也遠不如主機手柄好用,適當的弱化,有助於玩家們的身心健康。
另外一大武器特色:噴火槍——
田陌雲在做設計稿的時候思索了幾秒,在“是否削弱威力”的抉擇上猶豫徘徊,最終決定:刪除!
噴火槍這個設計,放在主機端挺好用的,用來打boss的時候,那威力簡直強到爆表。
但用在掌機端……
就算不上什麽好設計了。
因為掌機版的《魂鬥羅》,本身就削弱了通關難度,如果不削噴火槍的話,玩家吃到這個就無敵了,打起來也就沒啥意思。
如果削弱噴火槍的話,又會讓玩家們覺得太過艱難,非常雞肋。
所以,與其糾結要不要削弱,不如直接刪掉這個設定好了。
做減法,田陌雲是很擅長的!
類似的修改還有很多,田陌雲盡可能的保證自己的每一款遊戲都與眾不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要體現出一些誠意,而不是明目張膽的炒冷飯。
炒冷飯、賣情懷。
要麽是比較重要的周年慶,要麽就是廠商做不出好遊戲了,隻能用情懷來恰爛錢……
……
拿出測試版掌機,將《魂鬥羅:執念》導入,然後開始簡單試玩。
“完成度還不錯,算是合格了。”
玩了幾局,田陌雲隨口說道:“你們繼續做吧,最後兩關可以做的稍微難一點,前麵玩家已經適應了這種難度,後期略微增強一些,玩家也可以接受,具體就多增加一些小兵,多增加幾個難纏的小boss。”
“好的。”
負責人點點頭。
……
之後,田陌雲又看了另一款遊戲:《馬裏奧:世界》的開發進度。
跟《魂鬥羅:執念》不同的是,《馬裏奧:世界》的畫麵明顯要精細很多。
采用卡通化的畫風,奇妙的關卡設計和全新的創意玩法,也是讓這部遊戲在地球上的銷量達到了非常恐怖的數字。
想想也不奇怪。
《魂鬥羅》雖然名氣不俗,但《馬裏奧:世界》卻是用來給新主機護航的,是任地獄的最大王牌,兩者差距不小。
田陌雲並沒有給《馬裏奧:世界》做什麽修改,因為它的原版已經非常完美了。
頂多……
是將色彩做的更好一些。
【雷霆掌機】的圖形處理能力,遠勝過前世的“gba”。
將色彩、對比度、畫質做的好一些,並不會對掌機造成負擔。
《馬裏奧:世界》,共包含7個世界、72個關卡、96個出口,還有一位新角色的登場:耀西!
耀西是馬裏奧的坐騎。
當然,不隻是坐騎這麽簡單,耀西共有四種形態,以顏色區分:綠、黃、紅、藍。
每種顏色都具有不同的技能,給馬裏奧帶來的幫助很大,可不隻是裝飾品這麽簡單。
劇情嘛——
馬裏奧與碧奇公主前往耀西島度假,然後……碧奇公主又又又又被抓走了。
於是,馬裏奧又又又又踏上了尋找碧奇公主的路程。
在這個過程中,馬裏奧認識了被庫巴(死了好多次的反派)囚禁起來的蛋,蛋裏蹦出來一個小恐龍,名字叫耀西。
並且交談中得知,耀西的夥伴也被庫巴抓走了(神奇的庫巴)。
最後,馬裏奧與耀西一同踏上了裝裝打臉……啊不是,解救碧奇公主和一群小夥伴的路程。
全新的冒險,狗血的故事,又又又又拉開了序幕。
……
唔,故事嘛,反正都是拿來哄小孩的,不重要了,重要的是遊戲本身!
田陌雲比較重視《馬裏奧:世界》的開發。uu看書 .uukanh
因為他很清楚——
《精靈寶可夢》和《馬裏奧:世界》,這兩款遊戲才是【雷霆掌機】的首發核心。
至於《魂鬥羅:執念》,隻是拿來完善首發類型的而已。
雖然遊戲本身並不差,這個大ip在主機端、街機端也賣的非常火爆。
但放在掌機平台上,銷量肯定不如前兩者,想都不用想。
……
與此同時。
《保衛邊境:帝國守護者》也開始了上架以來的第一次活動,其目的在於刺激玩家們進行消費,博一個好彩頭。
“《保衛邊境》截止目前23天,營收突破4500萬了,距離《我的家園》首月6300萬的數據非常接近。”
周雲騰說道:“還有最後7天的時間,如果我沒猜錯的話,陳國華應該是想搞活動搏一搏,試圖在首月營收上壓過《我的家園》,這樣一來,就可以喊出超越你的口號。”
“超越我有這麽重要嗎?”
田陌雲有些不解。
“當然。”
周雲騰點點頭,認真說道:“田總,不管是哪個平台,但凡是同類型同期,營收超過你的遊戲,最終的銷售額都會非常恐怖……例如當初《恐龍快打》熱度衰減的時候,跟你pk的幾款頂級廠商新作,現在還掛在日銷榜單上呢。”
“……”
田陌雲有些無語,沉默許久,最終歎了口氣:“以前我最討厭那種非常耀眼、光芒萬丈的人,沒想到長大後,卻活成了自己最討厭的樣子。”
周雲騰:“???”
大哥,咱不裝嗶行嗎?