這些段子……
田陌雲刷評論的時候當然也看到了,有點被逗樂。
他倒是不怎麽排斥編段子的事兒。
前世作為重度互聯網衝浪用戶,田陌雲見過的明星、企業家段子多得是。
這種事兒最好的做法就是無視,假裝自己沒看見。
如果哪個不經逗的老古板,打算上綱上線、嚴肅處理的話,分分鍾就能激起網友們的叛逆心,進而被全網黑,真切的感受一番互聯網的深深惡意……
當然,還有另一種應對方法——
田陌雲隨手截圖,然後發了個動態:“田老板震怒,一巴掌打掉了你們的奶瓶,把你們氣的哇哇大叫,並喊道:今日你敢如此欺淩於我,他日必十倍討之,報仇雪恨。”
……
田陌雲的這個動態,不光是為了炫耀【電子寵物】的銷量。
正如一些網友們說的那樣,以他現在的身家財力,還真不在意賺這點錢。
真正要表達的內容,其實是【雷霆掌機】的事情。
田陌雲非常清楚,掌上遊戲機和電視遊戲機的區別是非常大的,這裏所說的差別,不是價格,不是屏幕,不是機能,而是——
便攜!
“掌上遊戲機”,顧名思義,這種遊戲機最大的優勢就在於隨身攜帶。
出門乘車、排隊、午飯空閑……任何無聊的時候,都可以拿出來遊玩,沒有場景限製,也不需要其他配件。
……
大夏國已經出過幾款掌機了。
但田陌雲在認真研究之後發現一個問題:以往的掌機,屏幕小、而且還是黑白、無背光、機能羸弱……
當然這些都不是大問題。
畢竟,以往幾款掌機發行的時候,最早都得是5年前的事情了。
那時候的科技問題,以及掌機必須要降低成本的問題,導致根本不可能出現什麽高端技術。
田陌雲真正意識到的問題是什麽?
是內容!
以往雖然有幾款掌機,但這些掌機上的遊戲類型,基本上都是主機遊戲的低配翻版。
幾乎找不到任何一款遊戲是專門為掌機製作的。
不光是遊戲硬件平台不重視,就連遊戲內容廠商,也都沒有去想過這個問題。
他們的一致看法,隻是將“掌機”默認為“主機”的附屬品。
甚至很多對機能要求高、操作複雜的遊戲,壓根就沒有掌機的份兒。
在這種環境下,不管是硬件平台還是遊戲內容廠商,都統一將目光放在“主機”上,愣是沒有去關注過掌機。
這在田陌雲看來——
遊戲發展有些畸形。
……
“掌機應該有專屬於掌機的遊戲,這就是我要製作《精靈寶可夢》的原因。”
田陌雲淡淡說道:“這款遊戲最大的亮點就在於:它擁有一個半開放式的世界,可以讓玩家們隨時隨地的探索其中的樂趣,不像是傳統主機上的線***,一上來就給玩家們規定了路線和玩法。”
“《精靈寶可夢》這款遊戲,可以讓玩家們隨時隨地的探索世界、捕捉精靈。”
“這是一種比較休閑的玩法,沒有任何限製,排隊、等餐、坐公交的時候都可以打開玩一玩,遇到事情打斷,可以在沒有任何操作的情況下暫停……我將這種玩法,叫做碎片化遊戲時間。”
“不止如此——”
“還可以通過【雷霆掌機】自帶的傳輸聯機功能,與其他玩家進行對戰、交換自己捕捉到的精靈,增加玩家們之前的互動性和更多樂趣,通過一個個隨身便攜的掌機,將玩家們真正的鏈接到一起。”
“而這……就是【掌上遊戲機】相比較【電視遊戲機】的真正優勢,也是最大賣點。”
前世的《精靈寶可夢》有多火爆?
田陌雲對那段曆史非常清楚,《精靈寶可夢》最初誕生在“gameboy”的陣容上。
而當時的“gameboy”已經到末期了,按照正常劇情,它應該漸漸淡出遊戲舞台,歸入曆史長河才對。
但正是因為《精靈寶可夢》的出現,讓“gameboy”直接爆發了新的生機,掌機銷量不降反增。
這款天生為掌機而生的遊戲……
在整個電子遊戲史上,可是留下了非常濃重而傳奇的一筆。
與之相比,《超級馬裏奧》和《魂鬥羅》這兩個ip,甚至都要顯得黯然失色。
當然,在“全年齡段遊戲”的陣容裏,《精靈寶可夢》和《超級馬裏奧》都是非常優秀的存在,同為不可動搖的神作級別,幾乎每一代新作,都會引起無數玩家的狂熱歡呼。
……
“說得好。”
蘇瓊聽得有些迷茫,但當田陌雲講完的時候,還是很快反應過來,然後帶著一群員工鼓掌。
看著麵前和諧的氛圍,田陌雲滿意的點點頭。
“咱們繼續討論,爭取盡快把遊戲設計思路的細節敲定,然後開工。”
……
【暴風雨遊戲公司】、【快樂遊戲公司】,兩大頂級遊戲廠商正火熱開工。
與此同時——
遊戲圈的大佬們也都看到了田陌雲的微博動態。
“這是【雷霆遊戲】的第一台掌機吧?創辦兩年多,一直沒聽到消息,我還以為他們不打算做呢。”
“掌機哪有這麽容易啊?”
“以田陌雲的性格,壓根不可能采購海外科技巨頭的產品,所以,甭管是移動端芯片,還是液晶屏和主板等一係列元器件,都得自己做……這麽早能做出來,講真的,隻能說牛批。”
“咱們要不要湊這個熱鬧?”
“試試也行,田老板不是說了嘛,掌機發行的第一批、第二批遊戲,可以享受特殊的推廣資源,uu看書 .uukanhu好事兒啊。”
“嗬嗬,前提是能選得上。”
“啥意思啊?”
“意思很簡單,你以為就我們聰明?這個時候,我估計那些一流廠商已經上門洽談合作了。”
“田老板似乎挺重視掌機市場的,搞不好又能被他玩出花來。”
“16位彩屏掌機……這玩意兒靠譜嗎?這倆賣點可都是吃電大戶。”
“16位移動端處理器,這玩意兒的功耗能不能壓得住,田老板心裏還是肯定有數的,論對遊戲市場的理解,咱們加起來也不如他啊,至於彩屏……這東西之前驗證過了。”
“你是說【電子寵物】?也對,雖然畫質一般,但那塊屏幕確實不錯。”
“讓老板明天去談談唄,順便問問能不能體驗一下新掌機,到時候就心裏有數了。”
“別墨跡了,直接去要個開發包,咱們先把手裏這兩款銷量不錯的主機遊戲做上試試唄,不管成不成,反正沒啥損失。”
有人注意到老板一臉沉思,沒有說話。
就問道:“老板,你想啥呢?”
老板緩緩說道:“我在想……【快樂遊戲公司】大張旗鼓的瘋狂擴充開發組的規模,他們到底在開發什麽遊戲?恐怕不會是主機遊戲翻版這麽簡單。”
眾人麵麵相覷。
“難不成,他們還打算專門做一款掌機遊戲?不登錄主機端的那種?”
“應該不至於吧?主機端可比掌機端賺錢多了,後者做不做都行,前者可是所有廠商都在爭奪機緣的市場啊。”
“田陌雲做事兒,你能猜得出來?”
田陌雲刷評論的時候當然也看到了,有點被逗樂。
他倒是不怎麽排斥編段子的事兒。
前世作為重度互聯網衝浪用戶,田陌雲見過的明星、企業家段子多得是。
這種事兒最好的做法就是無視,假裝自己沒看見。
如果哪個不經逗的老古板,打算上綱上線、嚴肅處理的話,分分鍾就能激起網友們的叛逆心,進而被全網黑,真切的感受一番互聯網的深深惡意……
當然,還有另一種應對方法——
田陌雲隨手截圖,然後發了個動態:“田老板震怒,一巴掌打掉了你們的奶瓶,把你們氣的哇哇大叫,並喊道:今日你敢如此欺淩於我,他日必十倍討之,報仇雪恨。”
……
田陌雲的這個動態,不光是為了炫耀【電子寵物】的銷量。
正如一些網友們說的那樣,以他現在的身家財力,還真不在意賺這點錢。
真正要表達的內容,其實是【雷霆掌機】的事情。
田陌雲非常清楚,掌上遊戲機和電視遊戲機的區別是非常大的,這裏所說的差別,不是價格,不是屏幕,不是機能,而是——
便攜!
“掌上遊戲機”,顧名思義,這種遊戲機最大的優勢就在於隨身攜帶。
出門乘車、排隊、午飯空閑……任何無聊的時候,都可以拿出來遊玩,沒有場景限製,也不需要其他配件。
……
大夏國已經出過幾款掌機了。
但田陌雲在認真研究之後發現一個問題:以往的掌機,屏幕小、而且還是黑白、無背光、機能羸弱……
當然這些都不是大問題。
畢竟,以往幾款掌機發行的時候,最早都得是5年前的事情了。
那時候的科技問題,以及掌機必須要降低成本的問題,導致根本不可能出現什麽高端技術。
田陌雲真正意識到的問題是什麽?
是內容!
以往雖然有幾款掌機,但這些掌機上的遊戲類型,基本上都是主機遊戲的低配翻版。
幾乎找不到任何一款遊戲是專門為掌機製作的。
不光是遊戲硬件平台不重視,就連遊戲內容廠商,也都沒有去想過這個問題。
他們的一致看法,隻是將“掌機”默認為“主機”的附屬品。
甚至很多對機能要求高、操作複雜的遊戲,壓根就沒有掌機的份兒。
在這種環境下,不管是硬件平台還是遊戲內容廠商,都統一將目光放在“主機”上,愣是沒有去關注過掌機。
這在田陌雲看來——
遊戲發展有些畸形。
……
“掌機應該有專屬於掌機的遊戲,這就是我要製作《精靈寶可夢》的原因。”
田陌雲淡淡說道:“這款遊戲最大的亮點就在於:它擁有一個半開放式的世界,可以讓玩家們隨時隨地的探索其中的樂趣,不像是傳統主機上的線***,一上來就給玩家們規定了路線和玩法。”
“《精靈寶可夢》這款遊戲,可以讓玩家們隨時隨地的探索世界、捕捉精靈。”
“這是一種比較休閑的玩法,沒有任何限製,排隊、等餐、坐公交的時候都可以打開玩一玩,遇到事情打斷,可以在沒有任何操作的情況下暫停……我將這種玩法,叫做碎片化遊戲時間。”
“不止如此——”
“還可以通過【雷霆掌機】自帶的傳輸聯機功能,與其他玩家進行對戰、交換自己捕捉到的精靈,增加玩家們之前的互動性和更多樂趣,通過一個個隨身便攜的掌機,將玩家們真正的鏈接到一起。”
“而這……就是【掌上遊戲機】相比較【電視遊戲機】的真正優勢,也是最大賣點。”
前世的《精靈寶可夢》有多火爆?
田陌雲對那段曆史非常清楚,《精靈寶可夢》最初誕生在“gameboy”的陣容上。
而當時的“gameboy”已經到末期了,按照正常劇情,它應該漸漸淡出遊戲舞台,歸入曆史長河才對。
但正是因為《精靈寶可夢》的出現,讓“gameboy”直接爆發了新的生機,掌機銷量不降反增。
這款天生為掌機而生的遊戲……
在整個電子遊戲史上,可是留下了非常濃重而傳奇的一筆。
與之相比,《超級馬裏奧》和《魂鬥羅》這兩個ip,甚至都要顯得黯然失色。
當然,在“全年齡段遊戲”的陣容裏,《精靈寶可夢》和《超級馬裏奧》都是非常優秀的存在,同為不可動搖的神作級別,幾乎每一代新作,都會引起無數玩家的狂熱歡呼。
……
“說得好。”
蘇瓊聽得有些迷茫,但當田陌雲講完的時候,還是很快反應過來,然後帶著一群員工鼓掌。
看著麵前和諧的氛圍,田陌雲滿意的點點頭。
“咱們繼續討論,爭取盡快把遊戲設計思路的細節敲定,然後開工。”
……
【暴風雨遊戲公司】、【快樂遊戲公司】,兩大頂級遊戲廠商正火熱開工。
與此同時——
遊戲圈的大佬們也都看到了田陌雲的微博動態。
“這是【雷霆遊戲】的第一台掌機吧?創辦兩年多,一直沒聽到消息,我還以為他們不打算做呢。”
“掌機哪有這麽容易啊?”
“以田陌雲的性格,壓根不可能采購海外科技巨頭的產品,所以,甭管是移動端芯片,還是液晶屏和主板等一係列元器件,都得自己做……這麽早能做出來,講真的,隻能說牛批。”
“咱們要不要湊這個熱鬧?”
“試試也行,田老板不是說了嘛,掌機發行的第一批、第二批遊戲,可以享受特殊的推廣資源,uu看書 .uukanhu好事兒啊。”
“嗬嗬,前提是能選得上。”
“啥意思啊?”
“意思很簡單,你以為就我們聰明?這個時候,我估計那些一流廠商已經上門洽談合作了。”
“田老板似乎挺重視掌機市場的,搞不好又能被他玩出花來。”
“16位彩屏掌機……這玩意兒靠譜嗎?這倆賣點可都是吃電大戶。”
“16位移動端處理器,這玩意兒的功耗能不能壓得住,田老板心裏還是肯定有數的,論對遊戲市場的理解,咱們加起來也不如他啊,至於彩屏……這東西之前驗證過了。”
“你是說【電子寵物】?也對,雖然畫質一般,但那塊屏幕確實不錯。”
“讓老板明天去談談唄,順便問問能不能體驗一下新掌機,到時候就心裏有數了。”
“別墨跡了,直接去要個開發包,咱們先把手裏這兩款銷量不錯的主機遊戲做上試試唄,不管成不成,反正沒啥損失。”
有人注意到老板一臉沉思,沒有說話。
就問道:“老板,你想啥呢?”
老板緩緩說道:“我在想……【快樂遊戲公司】大張旗鼓的瘋狂擴充開發組的規模,他們到底在開發什麽遊戲?恐怕不會是主機遊戲翻版這麽簡單。”
眾人麵麵相覷。
“難不成,他們還打算專門做一款掌機遊戲?不登錄主機端的那種?”
“應該不至於吧?主機端可比掌機端賺錢多了,後者做不做都行,前者可是所有廠商都在爭奪機緣的市場啊。”
“田陌雲做事兒,你能猜得出來?”