《雙截龍》發售當天。
田陌雲沒有詢問銷售情況,隻是到了辦公室後,隨手打開【星空微博】翻閱起來。
自從【星空微博】麵世,再加上邀請的上百位明星和企業、大夏官方紛紛開通微博賬號後,整個平台都熱鬧了起來。
剛接觸網絡平台的明星們,對這種和粉絲近距離接觸的機會非常在意,幾乎每天都會拿出時間來發帖和回複部分粉絲的問題,雙方互動的非常愉快。
唔……
至少還是本人發帖。
田陌雲還記得前世地球,因為種種原因,明星們已經很少自己發帖子了,他們的微博賬號,除了定期更新一些最近消息之外,所有的文字消息,都是明星背後的團隊精雕細琢、反複推敲之後才發出來的。
看似完美無缺,實則已經沒了人情味兒。
粉絲們喜歡一個明星,除了顏值之外,更重要的是性格和才藝。
有句話怎麽說來著?
始於顏值、敬於才華、合於性格、久於善良、忠於人品。
粉絲們對明星藝人的第一印象,無非是顏值符合自己的口味。
但如果僅有顏值的話,是遠遠不夠的。
還要有才藝、有欣賞的性格,有陽光正向的人品……如此,才能得到大眾的喜愛。
最早期的明星,不外如是。
但當後來,明星們已經不再親自說話,不再親自與粉絲接觸的時候……
說的直白一點,他們已經主動放棄了達到“忠於人品”的機會,既然如此,那也就不能怪粉絲們隻喜歡顏值,不喜歡其他所有。
……
扯遠了。
總之,田陌雲非常喜歡【星空微博】現階段的環境氛圍。
明星們、企業們的發言都比較個性化,沒有太多的官方話術。
網友們追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其職,鬥的也挺歡樂有趣,還沒有形成專業的水軍團隊。
沒出現明顯的利益之爭,也就沒有太多的明爭暗鬥。
……
《雙截龍》發售,不少網友紛紛拍照爆料,大呼驚奇。
一些原本沒把這款遊戲放在心上的網友們,瞧見照片上那排起的長隊,都覺得有些不可思議。
“不是說……8位機已經徹底成了過去式了嗎?”
“是啊,連8位機都成了過去式,為什麽一款8位遊戲還能賣的這麽火爆?”
“田老板真是一個神奇的人,之前沒有人看好電腦遊戲,結果田老板做了《江湖殺》,淨賺上億。沒人看好8位機,覺得都是過時的淘汰貨,結果一款《雙截龍》又要掀起熱潮了。”
“我覺得主要還是名氣加成吧?”
“差不多,田老板在遊戲圈的地位極高,堪稱泰鬥,他親自操刀設計的遊戲,有的是人買單。”
“田陌雲三個字,就是最好的廣告文案。”
“如果換成別人來發布《雙截龍》的話,恐怕很難熱銷全國吧?”
“說這些有什麽意思?田老板又不是吃老本,《雙截龍》還是挺好玩的,而且才49元,質量不比《魂鬥羅》差,有人買單不是很正常的事情嗎?”
“同樣的一款遊戲,掛上田老板的名字能賺上億,去掉他的名字,起碼也能賺上千萬,但遊戲圈能賺上千萬的遊戲有幾款?”
“太酸了,有時間在這兒發酸,還不如腳踏實地的做一款好遊戲再說。”
“我回頭下班也要去買《雙截龍》了,但願還有貨。”
“我這邊小城鎮已經賣光了,大城市供貨速度快,應該有貨吧?”
……
《雙截龍》到底好不好玩?
作為前世8位機時代的一款大作,《雙截龍》的質量是毋庸置疑的。
許多網友覺得也就那樣兒,實際上,還是跟沒有親身接觸過有關。
因為16位遊戲機的出現,那種豐富細膩的畫質和玩法,帶給玩家們的衝擊是非常巨大的,8位遊戲機完全沒法比。
但——
這並不意味著8位遊戲就完全落伍,淪為淘汰貨。
在田陌雲看來,真正經典的好遊戲,是永遠不會過時的。
像是初代版的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》、《雙截龍》等遊戲,盡管畫質單調、玩法普通,但作為一位位頂尖遊戲設計師的心血之作,哪怕是在條件有限的情況下,他們也依舊能夠窮盡奇思妙想,將自己的思想和藝術,通過遊戲傳達給玩家。
這樣的遊戲,是永遠不會過時的。
畫質出彩的16位遊戲,興許有更好的畫質、玩法、音效表現,但作為“前輩”的8位遊戲,也能有自己的一席之地,也能發出獨屬於自己的聲音,籠絡一大批熱衷於8位遊戲的平民玩家。
正所謂——
文無第一,武無第二。
遊戲也是一樣的道理。
可以比拚銷量、比拚ip價值,但如果非要評價一款遊戲到底好不好……那就隻有獨屬於“它”的玩家說了算。
……
毋庸置疑的,《雙截龍》是一款好遊戲。
開局是一個狗血老套的故事,無非是主角的女朋友被抓了,然後主角一路打怪闖關,最後救出女朋友。
(雖然雙人模式的時候有些奇怪)
故事雖然老套,但玩家們偏偏就喜歡吃這一套。
而且,他們買遊戲可不是為了欣賞故事的,而是為了實際操作體驗。
《雙截龍》的操作和打擊感,在所有的8位遊戲裏,都稱得上頂尖級別。
並且,除了純粹的格鬥之外,還加上了“衝膝”和“旋風腿”兩種技能,用來對付boss的時候,簡直無往不利。
而田陌雲親自主導的這版《雙截龍》,融合了前世的《雙截龍1》、《雙截龍2》、《雙截龍3》的所有精彩之處。
除了“衝膝”、“旋風腿”兩大常規技能外,還有必須靠運氣才能使用出來的“波動拳”。
“波動拳”這個技能,出現在這樣一個純格鬥的遊戲裏,可就有些欺負反派了啊。
除此之外——
還有“架腿”的設定。
這個設定主要是雙人模式的玩法,跟原版不同的是,雙人模式的兩名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通過配合,完成一個人無法做到的精彩操作。
當然,如果是一個人玩的話,借助於牆壁進行反彈,也能起到小半的效果。
還有“空擒”技能。
這幾乎是《雙截龍》裏最“炫技”的招數。
尤其是在靠近懸崖邊的時候,通過“空擒”技能,直接逆向抓住敵人的頭,然後翻身將其甩出、扔下懸崖,達到一擊必殺的效果。
另外還有“普通”+“技能”的玩法,又被稱作連擊操作,或者是連環招。
當兩名及以上敵人同時出現時,可以先打上兩拳,然後“回旋踢”+“衝膝”,直接一套帶走,幹脆利落,十分爽快。
除了以上的精彩技能外,還有武器設定。
眾所周知,uu看書ww.uukansh 《雙截龍》的主角是沒有武器的,全靠一雙鐵拳打輸出。
但,如果敵人有武器的話,將其武器打掉,自己就可以拾取武器,從而對其他敵人進行暴擊。
武器有無限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不盡相同。
每種武器的作用也都不一樣。
有的是例如刀劍棍,直接正麵攻擊的。
也有的是飛鏢,可以遠程攻擊。(一次性)
還有繩索、爪子、甚至炸彈、火藥彈等各種奇葩兵器,不盡相同,玩法十足。
這些“創意”都是《雙截龍》這款遊戲的亮點所在,就跟《魂鬥羅》裏變幻的子彈是一樣的,每一種不同的變化,都會給玩家們提供全新的興趣和玩法,耐玩性十足。
而這些精彩的內容……
唯有《雙截龍》的玩家們才能真切的體驗到,像是網上那些酸裏酸氣的鍵盤俠們……還是算了吧。
田陌雲沒有詢問銷售情況,隻是到了辦公室後,隨手打開【星空微博】翻閱起來。
自從【星空微博】麵世,再加上邀請的上百位明星和企業、大夏官方紛紛開通微博賬號後,整個平台都熱鬧了起來。
剛接觸網絡平台的明星們,對這種和粉絲近距離接觸的機會非常在意,幾乎每天都會拿出時間來發帖和回複部分粉絲的問題,雙方互動的非常愉快。
唔……
至少還是本人發帖。
田陌雲還記得前世地球,因為種種原因,明星們已經很少自己發帖子了,他們的微博賬號,除了定期更新一些最近消息之外,所有的文字消息,都是明星背後的團隊精雕細琢、反複推敲之後才發出來的。
看似完美無缺,實則已經沒了人情味兒。
粉絲們喜歡一個明星,除了顏值之外,更重要的是性格和才藝。
有句話怎麽說來著?
始於顏值、敬於才華、合於性格、久於善良、忠於人品。
粉絲們對明星藝人的第一印象,無非是顏值符合自己的口味。
但如果僅有顏值的話,是遠遠不夠的。
還要有才藝、有欣賞的性格,有陽光正向的人品……如此,才能得到大眾的喜愛。
最早期的明星,不外如是。
但當後來,明星們已經不再親自說話,不再親自與粉絲接觸的時候……
說的直白一點,他們已經主動放棄了達到“忠於人品”的機會,既然如此,那也就不能怪粉絲們隻喜歡顏值,不喜歡其他所有。
……
扯遠了。
總之,田陌雲非常喜歡【星空微博】現階段的環境氛圍。
明星們、企業們的發言都比較個性化,沒有太多的官方話術。
網友們追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其職,鬥的也挺歡樂有趣,還沒有形成專業的水軍團隊。
沒出現明顯的利益之爭,也就沒有太多的明爭暗鬥。
……
《雙截龍》發售,不少網友紛紛拍照爆料,大呼驚奇。
一些原本沒把這款遊戲放在心上的網友們,瞧見照片上那排起的長隊,都覺得有些不可思議。
“不是說……8位機已經徹底成了過去式了嗎?”
“是啊,連8位機都成了過去式,為什麽一款8位遊戲還能賣的這麽火爆?”
“田老板真是一個神奇的人,之前沒有人看好電腦遊戲,結果田老板做了《江湖殺》,淨賺上億。沒人看好8位機,覺得都是過時的淘汰貨,結果一款《雙截龍》又要掀起熱潮了。”
“我覺得主要還是名氣加成吧?”
“差不多,田老板在遊戲圈的地位極高,堪稱泰鬥,他親自操刀設計的遊戲,有的是人買單。”
“田陌雲三個字,就是最好的廣告文案。”
“如果換成別人來發布《雙截龍》的話,恐怕很難熱銷全國吧?”
“說這些有什麽意思?田老板又不是吃老本,《雙截龍》還是挺好玩的,而且才49元,質量不比《魂鬥羅》差,有人買單不是很正常的事情嗎?”
“同樣的一款遊戲,掛上田老板的名字能賺上億,去掉他的名字,起碼也能賺上千萬,但遊戲圈能賺上千萬的遊戲有幾款?”
“太酸了,有時間在這兒發酸,還不如腳踏實地的做一款好遊戲再說。”
“我回頭下班也要去買《雙截龍》了,但願還有貨。”
“我這邊小城鎮已經賣光了,大城市供貨速度快,應該有貨吧?”
……
《雙截龍》到底好不好玩?
作為前世8位機時代的一款大作,《雙截龍》的質量是毋庸置疑的。
許多網友覺得也就那樣兒,實際上,還是跟沒有親身接觸過有關。
因為16位遊戲機的出現,那種豐富細膩的畫質和玩法,帶給玩家們的衝擊是非常巨大的,8位遊戲機完全沒法比。
但——
這並不意味著8位遊戲就完全落伍,淪為淘汰貨。
在田陌雲看來,真正經典的好遊戲,是永遠不會過時的。
像是初代版的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》、《雙截龍》等遊戲,盡管畫質單調、玩法普通,但作為一位位頂尖遊戲設計師的心血之作,哪怕是在條件有限的情況下,他們也依舊能夠窮盡奇思妙想,將自己的思想和藝術,通過遊戲傳達給玩家。
這樣的遊戲,是永遠不會過時的。
畫質出彩的16位遊戲,興許有更好的畫質、玩法、音效表現,但作為“前輩”的8位遊戲,也能有自己的一席之地,也能發出獨屬於自己的聲音,籠絡一大批熱衷於8位遊戲的平民玩家。
正所謂——
文無第一,武無第二。
遊戲也是一樣的道理。
可以比拚銷量、比拚ip價值,但如果非要評價一款遊戲到底好不好……那就隻有獨屬於“它”的玩家說了算。
……
毋庸置疑的,《雙截龍》是一款好遊戲。
開局是一個狗血老套的故事,無非是主角的女朋友被抓了,然後主角一路打怪闖關,最後救出女朋友。
(雖然雙人模式的時候有些奇怪)
故事雖然老套,但玩家們偏偏就喜歡吃這一套。
而且,他們買遊戲可不是為了欣賞故事的,而是為了實際操作體驗。
《雙截龍》的操作和打擊感,在所有的8位遊戲裏,都稱得上頂尖級別。
並且,除了純粹的格鬥之外,還加上了“衝膝”和“旋風腿”兩種技能,用來對付boss的時候,簡直無往不利。
而田陌雲親自主導的這版《雙截龍》,融合了前世的《雙截龍1》、《雙截龍2》、《雙截龍3》的所有精彩之處。
除了“衝膝”、“旋風腿”兩大常規技能外,還有必須靠運氣才能使用出來的“波動拳”。
“波動拳”這個技能,出現在這樣一個純格鬥的遊戲裏,可就有些欺負反派了啊。
除此之外——
還有“架腿”的設定。
這個設定主要是雙人模式的玩法,跟原版不同的是,雙人模式的兩名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通過配合,完成一個人無法做到的精彩操作。
當然,如果是一個人玩的話,借助於牆壁進行反彈,也能起到小半的效果。
還有“空擒”技能。
這幾乎是《雙截龍》裏最“炫技”的招數。
尤其是在靠近懸崖邊的時候,通過“空擒”技能,直接逆向抓住敵人的頭,然後翻身將其甩出、扔下懸崖,達到一擊必殺的效果。
另外還有“普通”+“技能”的玩法,又被稱作連擊操作,或者是連環招。
當兩名及以上敵人同時出現時,可以先打上兩拳,然後“回旋踢”+“衝膝”,直接一套帶走,幹脆利落,十分爽快。
除了以上的精彩技能外,還有武器設定。
眾所周知,uu看書ww.uukansh 《雙截龍》的主角是沒有武器的,全靠一雙鐵拳打輸出。
但,如果敵人有武器的話,將其武器打掉,自己就可以拾取武器,從而對其他敵人進行暴擊。
武器有無限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不盡相同。
每種武器的作用也都不一樣。
有的是例如刀劍棍,直接正麵攻擊的。
也有的是飛鏢,可以遠程攻擊。(一次性)
還有繩索、爪子、甚至炸彈、火藥彈等各種奇葩兵器,不盡相同,玩法十足。
這些“創意”都是《雙截龍》這款遊戲的亮點所在,就跟《魂鬥羅》裏變幻的子彈是一樣的,每一種不同的變化,都會給玩家們提供全新的興趣和玩法,耐玩性十足。
而這些精彩的內容……
唯有《雙截龍》的玩家們才能真切的體驗到,像是網上那些酸裏酸氣的鍵盤俠們……還是算了吧。