遊戲開始,詭異陰森的背景音樂裏,宛如小孩隨手塗鴉的地圖緩緩展開。


    細密的耳語聲。


    不停息的鍵盤敲打聲。


    「謠言傳播第一天。」


    「總人數:40000000。」


    「傳播人數:1。」


    「信謠人數:0。」


    「知情者:1。」


    「謠言尚未發現。」


    「傳播途徑和方式尚未發現。」


    「謠傳根源尚未發現。」


    翟楠深深地吸了一口氣,點開「謠言概況」。


    有了前兩次遊戲的經驗,他幾乎沒有怎麽思考,就迅速的做出了選擇,畢竟前期「謠言概況」裏刷出的選項很有限,而且一旦選擇錯誤,「信謠人數」暴漲的誇張。


    「轉移公眾視線,壓製謠言」+「置之不理繼續轉移公眾視線」。


    信謠人數穩步增長,保持在兩百以內。


    「今天是謠言傳播的第四天。」


    翟楠目光一凝,來了!


    「謠言類型:公共事件。」


    「謠言提綱:涉及群眾+歪曲事實+信任危機。」


    「謠言發源人群:精英人士。」


    「擴散方式:網絡直播+輿論導向+口耳相傳。」


    「適應方式:暫無。」


    接下來才是真正的好戲開場。


    選擇了「追根溯源,查詢謠言發源地」之後,翟楠默默等待第五天。


    不出所料的話,公共事件類型的謠言一旦出現,便是一次大爆發。


    「今天是謠言傳播的第五天。」


    果然。


    第五天的時候,「信謠人數」瞬間就漲到了八百多,隻見地圖裏的一小片區域瞬間被紅色光點染成血色。


    不知道為什麽,翟楠記得上一次遊戲時,公共事件類型的謠言出現的時候「信謠人數」是七百多,而這一次卻達到了八百,比二周目遊戲時同期的信謠人數甚至還多出了一百多。


    難道說這個遊戲是隨機運算出一個數字,在一個大概區間內上下浮動。


    還是說……自己在上一次遊戲和這一次遊戲之間,改變了什麽?


    翟楠揉捏著下巴,越發覺得後者的可能性比較大。


    每一次完成遊戲之後,遊戲盒子都會將遊戲投影到現實裏影響未來。


    這裏麵存在一個問題。


    按照翟楠的經驗,遊戲盒子投影現實的時間是有一定滯後性的,也就是說,現實發生改變,比起翟楠玩遊戲的時間要稍微晚一點。


    但是,遊戲盒子所改變的未來又是與翟楠當下所經曆的現實無縫銜接。


    所以,如果翟楠在暫停遊戲的這段時間裏,改變了什麽能影響到未來的事情,那麽遊戲內容隨之發生改變也就不奇怪了。


    「謠言概況」裏的真相選項樹依舊沒有刷新。


    隻能等待第六天。


    ……


    「今天是謠言傳播的第六天。」


    「總人數:40000000。」


    「傳播人數:1。」


    「信謠人數:5630。」


    「知情者:63。」


    「已發現謠言數目:10。」


    「傳播途徑和方式尚未發現。」


    「謠傳根源尚未發現。」


    這一次,翟楠幾乎確定,信謠人數絕對是變了,上一次玩遊戲的時候,同期「信謠人數」應該是4000多。


    古古怪怪遊戲盒子不是普通的遊戲運營商,出品的遊戲應該也不存在產生bug的可能。


    連續兩次數字的變化雖然不明顯,但是對翟楠來說絕對不是一件好事,因為這小小的幾百上千的偏差,帶來的卻有可能是後期幾十萬幾百萬的差距。


    嘶。


    難搞了。


    翟楠打開選項樹,新的選項已經刷出來了,還是「聯係資本,壓製謠言」。


    經過上一輪遊戲的經驗,他已經知道,前期以及逆風局是絕對不能選擇拉資本下場的。


    不僅僅是謠言類型關乎公眾。


    最主要的是,其實5000多的「信謠人數」雖然不少,但也著實不是很多。


    這個時候資本出麵解釋,反而會令謠言白熱化,增加了謠言的曝光率,很多原本壓根兒沒聽過這些謠言,或者對這些謠言不感興趣的人,也會抱著好奇和吃瓜的心態去了解。


    謠言之所以會傳播,就是因為它有著詭異但又合理的邏輯,會忍不住讓人相信。


    搞不好,吃瓜群眾一開始看到資本出麵辟謠的時候,根本沒太當回事,然後以了解心態看了一眼謠言,反而被謠言蒙蔽了。


    更何況,公眾對於資本本身就存在著不信任的情緒。


    除開極少數非常理性的智者之外,仇富也好,陰謀論也好,都會讓公眾完全倒戈向謠言的陣營。


    所以,翟楠再一次選擇了「尋找被卷入謠言事件中心的有關人員,一起追查」選項樹枝。


    他揉了揉眼睛,全神貫注的盯著電腦屏幕。


    在二周目遊戲的時候,第七天是一個局點。


    人數上萬。


    這一次遊戲的局麵明顯比上一次更加不利,下一個遊戲日,信謠人數搞不好會直接上30000,比上一次遊戲時直接多出來10000也說不定。


    時間過的飛快。


    「今天是謠言傳播的第七天。」


    「總人數:40000000。」


    「傳播人數:1。」


    「信謠人數:28666。」


    「知情者:263。」


    「已發現謠言數目:10。」


    「傳播途徑和方式尚未發現。」


    「謠傳根源尚未發現。」


    信謠人數接近三萬!


    足足比上一次遊戲時多出了5000多!


    初期信謠人數基數比之前稍多的弊端終於是顯現了出來!


    翟楠不敢再耽誤,照這樣的趨勢下去,他能維持的遊戲日將會比上一次更加有限,或許撐不到30天就會直接判定失敗。


    雖然《謠言公司》的限製時間是五天,而他還有足足四天左右的時間可以慢慢摸索……可畢竟每一次遊戲失敗懲罰的不是他,而是顧希望啊!


    要是懲罰轉移到許晴明身上,翟楠說不定會慢慢來,uu看書 .uukanhu. 摸索出一個完美通關的結局……


    其實翟楠之前還是對許晴明挺有善意的,看到他被鎖鏈綁住都覺得不忍心……


    但是,自從發現許晴明這家夥居然饞自己的便宜女兒,翟楠的心態就變了。


    當自己閨女被別的男孩兒盯上時,一個正常的老父親是什麽心態,翟楠就是什麽心態。


    嘛,工具人就要有工具人的覺悟,先用上一段時間,然後再直接扔掉就好了!


    這也是為什麽,翟楠沒有阻止他帶團子去買手機。


    花你的錢帶她看遍花花世界,然後回到我身邊由我陪她坐旋轉木馬。


    真好。


    敢打我們團子的主意,一點甜頭都不會讓你吃到的,你沒有好果子吃的!


    正所謂,不能背鍋的工具人不是好許晴明……


    隻是可憐了顧希望,斷了兩條腿都沒發現,自己替翟楠背了好大一口鍋……


    翟楠點開「謠言概況」裏的真相選項樹。


    選項刷新了。


    緊接著。


    他做出了一個與前兩次遊戲完全不同的選擇。


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