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    靚坤請秋生進入自己的辦公室,在沙發上坐下。


    靚坤問道:“秋生,你對遊戲這個東西怎麽看?”


    秋生說了一句俏皮話:“遊戲不是用來玩的嗎?”


    靚坤笑著點了點頭。


    秋生稍微收斂了一下笑容,說道:“大有可為!”


    靚坤饒有興趣地看著秋生,問道:“這麽有信心,何以見得?”


    秋生說道:“倒不是我有信心,而是我對喬布斯有信心。喬布斯就是世界上最大的遊戲機廠商雅達利的第40號員工。喬布斯是個口直心快並且好鬥的人,不會將自己的想法藏著掖著,因此他說話是出了名的難聽,而由於信奉哲學與修禪,喬布斯堅信隻要堅持吃以水果為主的素食能治療體味,這樣就不需要洗澡和抹香水了。雅達利的員工們無論是生理還是心理上都無法接受喬布斯,但雅達利的創始人諾蘭·布什內爾卻對他青睞有加,於是便安排喬布斯上夜班,這樣既能讓他工作也不用麵對其他同事。一個能讓喬布斯這樣看重的行業,當然是大有可為的。”


    靚坤說道:“我設計了一款遊戲,想請你把它通過電腦程序實現出來。”


    秋生問道:“什麽遊戲?難道比喬布斯製作出來的《敲磚塊》更厲害嗎?”


    靚坤說道:“我設計的這款遊戲將會被業內業外的人士公認為遊戲界唯一核武器。用偉大、不朽等種種溢美的詞匯都不足以描述這款遊戲的萬一……”


    當看到秋生如同看傻子一樣的眼神,靚坤隻好停止自吹自擂,開始介紹自己的“設計”。


    靚坤“設計”的遊戲就是《俄羅斯方塊》。


    聽了靚坤的“天才設計”之後,秋生先是擊節驚歎,然後表示自己做不到。


    而聽了秋生自己不能完成這一工作的原因,靚坤也表示了理解。


    《俄羅斯方塊》雖然是一款靜止畫麵的遊戲,遠遠不是像剛才的《超級馬裏奧》那樣複雜的橫向卷軸類的動作過關,但是也不是輕而易舉就能做出來的。


    後世沒有內存的限製,以至於許多代碼都不夠簡練,但是現在這個時代不行,要知道ibm5150這種剛剛麵世沒多久的個人電腦,已經是現在最先進的一種了,但它的內存卻隻有16kb!至於雅達利的經典主機,atari2600遊戲主機的內存更是隻有2kb!


    想要讓一款遊戲在這樣的機器上完美的運行,因為內存的限製,必須要在程序上做到極度的短小精悍。


    這個過程,在後世有一個專用的名稱,叫優化。


    秋生做不到這種程度——如果能做到,他就留在美國當自己的“喬布斯第二”了,也不會回到香港繼承義父的麻將館了。


    秋生自己雖然做不到,但是也給靚坤指明了方向——去美國,在美國,有充足的人力幫靚坤把設想變成現實。


    秋生的理由是“雅達利衝擊”事件。


    發生於1983年的“雅達利衝擊”事件,是因為當時的電玩巨人雅達利公司,對當時的第三方遊戲開發商開發於雅達利自家遊戲主機“atari2600”上的遊戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機。從而,使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。


    當時,被寄予全行業厚望的超大投資、超級ip品牌遊戲、雅達利親自操刀製作的《et》,做砸了,砸到遊戲盤被一車一車拖到新墨西哥州的沙漠裏埋掉。


    ——這可是史蒂夫·斯皮爾伯格執導、創下八億美元票房、被稱為是最溫情最感人的科幻電影《et》,改編而成的遊戲。


    在這之後,沒有任何一個投資商想要進入這個行業。這場美國遊戲界的災難被稱為“雅達利衝擊”。


    經過“雅達利衝擊”的浩劫後,許多專業人士曾經斷言美國的電視遊戲市場沒有二十年不能恢複元氣。


    “雅達利衝擊”的發生原因,是因為美國人對重複的沒有絲毫新意的遊戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子遊戲毫無意義。但是,在媒體的推波助瀾之下,美國人並不把此時稱之為電子遊戲行業的臨時空白期,而是將之稱為死亡期。


    然而,1985年《超級馬裏奧兄弟》登場後在北美掀起了狂熱風暴,noa僅用了三年就把市場恢複到了雅達利全盛時期的狀況,當年度僅fc軟件市場的銷售額突破了4億美元大關,《超級馬裏奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅貢獻。


    正是因為“雅達利衝擊”事件,1983年美國所有的電玩企業幾乎“全軍覆沒”。而“雅達利衝擊”之後,“全球遊戲工業的重心”開始逐漸從美國變為日本。


    秋生說道:“我提出這個建議,不是讓坤哥你逆水行舟,而是‘爛船也有三斤釘’,更何況美國遠遠稱不上‘爛船’。與其便宜日本人,不如幫日本人樹立一個對手。”


    靚坤一拍大腿,說道:“那我們就準備去美國。我對美國的計算機領域不熟,還得你給我領路。”


    秋生說道:“領路沒問題,但是美國和香港不一樣,有些事情坤哥你要多注意一點。”


    靚坤問道:“什麽事情?”


    秋生說道:“按照美國現行的法律,每一個人應該言行一致,而且絕對不能對身邊的人有任何的同情之心。這樣才能保證你不入獄,不被起訴。”


    然後,秋生滔滔不絕的說起了他所知道的美國的各種倒黴蛋入獄曆史。


    例子1:某年輕女孩,涉世未深,出門。同情心泛濫,在機場碼頭候車室之類的場所,幫助某單身老頭或單身老太太拿行李,結果行李裏麵全是毒品。警察人贓並獲,辯無可辯。認罪的話,還能少判幾年,不認罪除了花大錢打官司,結果就是多判幾十年。


    秋生建言:“在美國想要好好活著擁有自由,就在公共場所收起你所有的同情心。”


    例子2,是關於言行一致的。


    美國警察釣魚是出了名的,而且電話錄音也能作為檢方的證據。在街上賣廉價奢侈品的可能是警方的鉤子,給你電話上門外賣服務(內華達州除外,那裏外賣是合法的)也可能是警方的鉤子。


    所以,秋生建言2就是:“對一切犯罪行為說no。拋棄一切有罪的想法和說辭,老老實實做個聖人吧,不然警方隻要想釣你,沒有釣不上來的。”


    然後是各種案例,例如:


    一次,聯邦警方破獲了一起毒品交易,幾個犯罪嫌疑人才才查到一磅白小姐,少了點。


    於是,聯邦警察就逼著毒販們在白小姐裏麵摻東西,麵粉、洗衣粉都行,反正是白色的就行了。


    最後摻出幾十磅毒品來,聯邦警察終於得以破獲了一起大型販毒案件,抓獲毒梟數人,報紙圖文並茂大肆報道,誇大其詞,聯邦警局一下裏子、麵子都有了。


    秋生講道:“如果你知道周圍的人要講犯法的事情,你不想做告密者的話,要在他們講之前走開。如果有人給你打的電話裏麵是講的犯法的事情,記住,馬上報警!不管這個給你來電話的人認識還是不認識,或者你的父母妻兒也是一樣的。要報警,因為這是鉤子,電話錄音會讓你坐牢的。在美國不喜歡和不習慣報警的人都已經被抓起來了。”


    靚坤聽得目瞪口呆,說道:“惹不起!惹不起!我還是帶個律師去美國算了。uu看書 .uukansu.om”


    ……


    聽了靚坤要自己跟他一起去美國的原因,葉穎文問道:“你設計的那款遊戲叫什麽名字?”


    靚坤問道:“你覺得‘洪興方塊’這個名字怎麽樣?”


    葉穎文說道:“名字裏麵有‘洪興’兩個字,這在香港是違法的。”


    靚坤說道:“那就取個諧音好了,紅星方塊,怎麽樣?”


    葉穎文說道:“幸虧現在已經不是‘麥卡錫主義時代’了,否則這個名字在美國也是違法的。”


    靚坤說道:“不是應該稱之為‘忠誠宣誓的年代’嗎?”


    葉穎文說道:“別看那個時代已經過去了三十年,但是麥卡錫主義涉及美國政治、教育和文化等領域的各個層麵,其影響至今仍然可見,它的陰影從未散去。”


    靚坤說道:“這首先和美國這個國家本身的曆史有關。作為一個建國時間相對不長,主要由移民組成的大國,美國缺乏一種曆史、文明乃至宗教、禮儀或生活習慣這一類的強力民族性紐帶,那麽凝聚共同意誌的最好辦法,就是意識形態上的政治動員,尋找共同的敵人——比如說蘇聯。所以,無論是民主黨還是共和黨,無論過去,現在還是將來相當長一段時間內,‘反蘇’永遠是一個共同的目標,也是一個絕對‘政治正確’,是一個可以動員起全國民眾力量的最有效武器。從這個意義上說,‘麥卡錫主義’在美國永遠有生存的土壤。說到底,就是流放犯和海盜後裔的自卑感作祟。”


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