其實每個英雄乃至每個選手、每支隊伍都存在著相性的生克。
尤其是頂尖選手。
一個選手之所以頂尖,就是因為他在某一方麵做到了自己理解的最好,把一個英雄的特性發揮到了極致。
而納爾這個英雄的特性就是遠近切換的機製,但它對線的關鍵其實有點類似於德萊文,需要接到回旋鏢。
眾所周知。
對付德萊文就是要預判他的斧子落點。
而對付納爾也一樣。
納爾扔出q之後是要重新接住才能加快冷卻的,一旦接不住就會損失很多技能冷卻時間,俗稱斷q。斷了q的納爾會陷入一個長達十幾秒的弱勢期,尤其是麵對遠程英雄,直接失去了進攻的權利。
想想一個納爾團戰麵對法師的手長poke時,除了扔q還能幹嘛?難道要跳上去a別人麽?如今生命值已經經曆過削弱的納爾,不變身跳上去,怕不是在送哦。
而ts此時的問題就出在這裏。
不扔q,納爾就隻能靠平a輸出清線。
扔q,就要接,就會被預判到位置,烏鴉的e和w就很容易命中他。
作為頂級選手,ts怎麽可能容忍自己被技能輕易命中?所以,就要經常被迫斷q,導致了雖然他放技能不要藍,但是卻放不出幾個技能。
而現在的烏鴉雖然前期變弱了,但是法坦機製還在,裝備、等級和被動層數成長起來之後,甚至比以前更肉,技能更快,距離更遠,傷害也更高!
而且,最近烏鴉迎來一次史詩性的增強。
在7月22日,10.15版本更新之中,烏鴉所有技能都迎來了一次不錯的增強。
天賦技能的冷卻時間從1296秒不受冷卻縮減影響,調整為全等級10秒隨冷卻縮減變化;q技能滿級隻有3秒冷卻,角度也從10調整為8,還能夠穿透英雄;w技能的釋放距離直接從全等級3500碼,調整為55006000650070007500碼,而基礎傷害降低了20點左右;e技能藍耗由6065707580降低至全等級50,cd時間也從131211109秒,調整為全等級10秒。
q3秒,意味著烏鴉在40%的冷卻縮減之下,可以做到1.8秒一個q。而q的角度變小就使得惡魔之力能夠更多的命中同一個單位,q的增傷效果提高!
w技能釋放距離提高,意味著烏鴉即使是1級的w,站在上路一塔附近也可以影響到上半野區的大部分位置,不管是中單還是上單,對於打野的支援也都是極其到位的一次長達2.5秒的減速+傷害,真的可以改變雙方打野河道火拚的結局。
但這些都不是對線期最重要的。
對線最重要的是,天賦技能與e技能,同樣全等級10秒,同樣吃冷卻,發動時機也就達成了一致!不會再出現“e到了,但拉不出被動”的尷尬情況,而且藍耗降低到了50!
不要小看1級e的藍耗從60降低到50,這麽小小的10點藍量。
這10點藍量的消耗減少,意味著同樣的藍量,前期烏鴉可以發動更多次數的e技能消耗!再加上前三級e技能的冷卻也降低了,那麽隨之而來的就是烏鴉可以在線上更多的打出被動層數和對線傷害!
這就是變相的提高了烏鴉的壓製和發育能力。
而一旦讓烏鴉做出了盧登+沙漏+帽子的打團三件套,說實話,後期1.8秒一個q,穩定可穿透英雄的高額aoe傷害,真的是脆皮噩夢!甚至連許多輔助位的烏鴉僅僅做出【湮滅寶珠】+【法師之靴】的雙法穿就可以打出單殺c位的效果!
烏鴉在被各種削弱前期能力之時,其實關於後期的各種傷害以及cd、生命成長的能力也在不斷的獲得提高,這是一個絕對被低估了的英雄!
……
其實不隻是ts感到頭疼,寧王也很在意上路這個烏鴉的發揮。
現版本烏鴉前期的基礎生命值較低,導致這個英雄基本失去了上路對線的硬剛能力。但是如果這個英雄真的能夠在上路生存下去,利用被動疊加生命成長和單人線的經驗優勢發育下去,即便11級平刀出山也是非常可怕的!
關鍵是。
烏鴉克肉啊!
寧王身為一個狗熊,衝臉能力被烏鴉這種前排型的法坦所克製!
如果說納爾是被烏鴉惡心的話,狗熊就是被烏鴉完全限製了自己的長處。
想象一下吧,狗熊和烏鴉充當兩個隊伍的前排,烏鴉可以利用w和e的遠程限製能力,無風險開團,而狗熊隻能找機會直接莽。
一旦團戰開打,烏鴉變身進場吃到傷害之後,還可以金身免死,大招回血的同時還可以打出輸出,金身結束之後還能夠給出一個範圍超級大的aoe爆發傷害。
而狗熊在隊友被烏鴉阻隔之後,最大可能性就是被群毆致死!
尤其寧王的隊友還是納爾、黃雞、賽娜這種偏脆弱的持續性輸出陣容,既不可能一套爆發秒掉烏鴉,也無法頂著烏鴉的輸出跟他一起衝臉。
所以。
寧王的本能直覺告訴自己。
這個烏鴉必須抓!
由於上一波在中路遊走打出了優勢,這一波寧王對自己也是充滿信心。畢竟烏鴉沒到6,目前還是很脆弱的,隻要他和納爾一套傷害打滿,絕對可以將其輕鬆帶走……
********
就在寧王盯著吳龍飛的時候,吳龍飛也在注意寧王。
吳龍飛和ts對線雖然互相騷擾,但兩個長手且技能無法一套帶走對方的英雄是很難打出真正的死鬥。
納爾是絕對不可能隨便交e來衝的。u看書 ww.ukanshu.co
烏鴉6級之前也沒法去跟一個ad英雄拚一波。
兩個人的對線更像是一種補刀比賽,試探性消耗的背後都是想要打出更多的補刀壓製而已,這就導致兩個人都有充足的時間去觀察地圖。
尤其是吳龍飛。
他一直處於快速切屏狀態,看著中路狗熊衝出來,小法被抓,皇子收掉黃雞,狗熊奔向上路。
吳龍飛之所以注意這麽多,是因為烏鴉這個英雄是有能力對野區進行幹擾的,兩個多蘭在手已經擁有了48點法強,5500碼的w可以造成(80+34=114)點傷害,以及25%的減速,持續2.5秒,對於失去了閃現的大半血四級狗熊來講,這也算是一個相當有威脅的幹擾技能!
於是。
烏鴉和狗熊,都在想要如何針對對方,有意無意之間促成了一場本不應該發生的戰鬥……
尤其是頂尖選手。
一個選手之所以頂尖,就是因為他在某一方麵做到了自己理解的最好,把一個英雄的特性發揮到了極致。
而納爾這個英雄的特性就是遠近切換的機製,但它對線的關鍵其實有點類似於德萊文,需要接到回旋鏢。
眾所周知。
對付德萊文就是要預判他的斧子落點。
而對付納爾也一樣。
納爾扔出q之後是要重新接住才能加快冷卻的,一旦接不住就會損失很多技能冷卻時間,俗稱斷q。斷了q的納爾會陷入一個長達十幾秒的弱勢期,尤其是麵對遠程英雄,直接失去了進攻的權利。
想想一個納爾團戰麵對法師的手長poke時,除了扔q還能幹嘛?難道要跳上去a別人麽?如今生命值已經經曆過削弱的納爾,不變身跳上去,怕不是在送哦。
而ts此時的問題就出在這裏。
不扔q,納爾就隻能靠平a輸出清線。
扔q,就要接,就會被預判到位置,烏鴉的e和w就很容易命中他。
作為頂級選手,ts怎麽可能容忍自己被技能輕易命中?所以,就要經常被迫斷q,導致了雖然他放技能不要藍,但是卻放不出幾個技能。
而現在的烏鴉雖然前期變弱了,但是法坦機製還在,裝備、等級和被動層數成長起來之後,甚至比以前更肉,技能更快,距離更遠,傷害也更高!
而且,最近烏鴉迎來一次史詩性的增強。
在7月22日,10.15版本更新之中,烏鴉所有技能都迎來了一次不錯的增強。
天賦技能的冷卻時間從1296秒不受冷卻縮減影響,調整為全等級10秒隨冷卻縮減變化;q技能滿級隻有3秒冷卻,角度也從10調整為8,還能夠穿透英雄;w技能的釋放距離直接從全等級3500碼,調整為55006000650070007500碼,而基礎傷害降低了20點左右;e技能藍耗由6065707580降低至全等級50,cd時間也從131211109秒,調整為全等級10秒。
q3秒,意味著烏鴉在40%的冷卻縮減之下,可以做到1.8秒一個q。而q的角度變小就使得惡魔之力能夠更多的命中同一個單位,q的增傷效果提高!
w技能釋放距離提高,意味著烏鴉即使是1級的w,站在上路一塔附近也可以影響到上半野區的大部分位置,不管是中單還是上單,對於打野的支援也都是極其到位的一次長達2.5秒的減速+傷害,真的可以改變雙方打野河道火拚的結局。
但這些都不是對線期最重要的。
對線最重要的是,天賦技能與e技能,同樣全等級10秒,同樣吃冷卻,發動時機也就達成了一致!不會再出現“e到了,但拉不出被動”的尷尬情況,而且藍耗降低到了50!
不要小看1級e的藍耗從60降低到50,這麽小小的10點藍量。
這10點藍量的消耗減少,意味著同樣的藍量,前期烏鴉可以發動更多次數的e技能消耗!再加上前三級e技能的冷卻也降低了,那麽隨之而來的就是烏鴉可以在線上更多的打出被動層數和對線傷害!
這就是變相的提高了烏鴉的壓製和發育能力。
而一旦讓烏鴉做出了盧登+沙漏+帽子的打團三件套,說實話,後期1.8秒一個q,穩定可穿透英雄的高額aoe傷害,真的是脆皮噩夢!甚至連許多輔助位的烏鴉僅僅做出【湮滅寶珠】+【法師之靴】的雙法穿就可以打出單殺c位的效果!
烏鴉在被各種削弱前期能力之時,其實關於後期的各種傷害以及cd、生命成長的能力也在不斷的獲得提高,這是一個絕對被低估了的英雄!
……
其實不隻是ts感到頭疼,寧王也很在意上路這個烏鴉的發揮。
現版本烏鴉前期的基礎生命值較低,導致這個英雄基本失去了上路對線的硬剛能力。但是如果這個英雄真的能夠在上路生存下去,利用被動疊加生命成長和單人線的經驗優勢發育下去,即便11級平刀出山也是非常可怕的!
關鍵是。
烏鴉克肉啊!
寧王身為一個狗熊,衝臉能力被烏鴉這種前排型的法坦所克製!
如果說納爾是被烏鴉惡心的話,狗熊就是被烏鴉完全限製了自己的長處。
想象一下吧,狗熊和烏鴉充當兩個隊伍的前排,烏鴉可以利用w和e的遠程限製能力,無風險開團,而狗熊隻能找機會直接莽。
一旦團戰開打,烏鴉變身進場吃到傷害之後,還可以金身免死,大招回血的同時還可以打出輸出,金身結束之後還能夠給出一個範圍超級大的aoe爆發傷害。
而狗熊在隊友被烏鴉阻隔之後,最大可能性就是被群毆致死!
尤其寧王的隊友還是納爾、黃雞、賽娜這種偏脆弱的持續性輸出陣容,既不可能一套爆發秒掉烏鴉,也無法頂著烏鴉的輸出跟他一起衝臉。
所以。
寧王的本能直覺告訴自己。
這個烏鴉必須抓!
由於上一波在中路遊走打出了優勢,這一波寧王對自己也是充滿信心。畢竟烏鴉沒到6,目前還是很脆弱的,隻要他和納爾一套傷害打滿,絕對可以將其輕鬆帶走……
********
就在寧王盯著吳龍飛的時候,吳龍飛也在注意寧王。
吳龍飛和ts對線雖然互相騷擾,但兩個長手且技能無法一套帶走對方的英雄是很難打出真正的死鬥。
納爾是絕對不可能隨便交e來衝的。u看書 ww.ukanshu.co
烏鴉6級之前也沒法去跟一個ad英雄拚一波。
兩個人的對線更像是一種補刀比賽,試探性消耗的背後都是想要打出更多的補刀壓製而已,這就導致兩個人都有充足的時間去觀察地圖。
尤其是吳龍飛。
他一直處於快速切屏狀態,看著中路狗熊衝出來,小法被抓,皇子收掉黃雞,狗熊奔向上路。
吳龍飛之所以注意這麽多,是因為烏鴉這個英雄是有能力對野區進行幹擾的,兩個多蘭在手已經擁有了48點法強,5500碼的w可以造成(80+34=114)點傷害,以及25%的減速,持續2.5秒,對於失去了閃現的大半血四級狗熊來講,這也算是一個相當有威脅的幹擾技能!
於是。
烏鴉和狗熊,都在想要如何針對對方,有意無意之間促成了一場本不應該發生的戰鬥……