武將特技一覽表。


    飛將無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。


    遁走無視陸地上障礙。


    強行陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。


    長驅騎兵的移動力+3。


    推進無視水上障礙。


    操舵水上部隊移動力+4。


    踏破通過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火係傷害減半。


    搬運運輸隊移動力+5。


    解毒通過地形為“毒泉”時不受傷害。


    掃蕩攻擊時目標部隊氣力-5。


    威風攻擊時目標部隊氣力-20。


    昂揚擊破一支部隊後,氣力值+10。


    連擊普通攻擊有50%的幾率攻擊2次。


    突襲陸上攻擊時,50%的幾率不受反擊。


    強襲水上攻擊時,50%的幾率不受反擊。


    亂戰所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。


    攻城攻擊目標為建築物時,攻擊時必暴擊。


    掎角一齊攻擊時,50%的幾率使目標混亂。


    捕縛擊破一支部隊後,必捕獲敵武將。(擁有名馬、強運特技武將除外,與擁有血路特技武將同部隊除外)


    精妙擊破一支部隊後,所得技巧p加倍。


    掠奪擊破一支部隊後,有15%幾率奪得敵武將一件寶物。


    攻心攻擊時,增加己方所造成傷害的15%的士兵。


    驅逐對武力低於己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。


    射程井闌、投石射程+1。


    白馬技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。


    輔佐非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有25%幾率發動支援攻擊。(厭惡武將除外,擁有此特技武將必須為部隊主將)


    槍將對武力低於己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。


    戟將對武力低於己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊‘。


    弓將對武力低於己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。


    騎將對武力低於己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。


    水將對武力低於己的敵隊,水軍戰法成功時必暴擊。


    勇將對武力低於己的敵隊,全戰法成功時必暴擊。


    神將對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功、普通攻擊時必暴擊。


    鬥神槍兵、戟兵戰法成功時必暴擊。


    槍神槍兵戰法成功時必暴擊。


    戟神戟兵戰法成功時必暴擊。


    弓神弩兵戰法成功時必暴擊。


    騎神騎兵戰法成功時必暴擊。


    水神水軍戰法成功時必暴擊。


    工神兵器戰法成功時必暴擊。


    霸王全戰法成功時必暴擊。項羽


    疾馳對攻擊力低於己隊的敵隊,使用騎兵戰法成功,必使目標隊混亂。


    射手弩兵可對地形為“森”的部隊使用戰法和普通的遠程攻擊。


    猛者使用戰法使得目標隊移動時,50%的幾率使目標隊中任一武將受傷。


    不屈部隊兵數小於3000時,被攻擊時有50%的幾率不受傷害。


    金剛部隊所受傷害小於500時,有50%的幾率不受傷害。


    鐵壁被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。


    怒發己隊受到戰法攻擊後,氣力值+5。


    強運部隊武將不會戰死、受傷、被俘。


    藤甲所受非“火”傷害減少50%,所受“火”傷害為200%。兀


    血路部隊被擊破時,同部隊武將不會被俘。


    護衛同部隊武將不會戰死、負傷。


    待伏計略“伏兵”成功時必暴擊。


    火攻對智力低於己的敵隊,計略“火計”必成功。


    言毒對智力低於己的敵隊,計略“偽報”必成功。


    機智對智力低於己的敵隊,計略“擾亂”必成功。


    詭計對智力低於己的敵隊,計略“內訌”必成功。


    虛實對智力低於己的敵隊,全計略必成功。


    妙計對智力低於己的敵隊,計略成功時必暴擊。


    秘計對智力高於己的敵隊,計略成功時必暴擊。


    看破對敵隊所使用的計略必不受。


    洞察敵隊所使用的計略必不受。


    火神對智力低於己的敵隊使用“火計”必成功;造成的火傷加倍,自身火免疫。


    神算對智力低於己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低於己的敵隊計略。


    百出己隊全計略氣力消耗為1點。


    鬼謀己隊全計略使用距離+1。


    連環己隊全計略使用成功時,自動對目標隊的任意一鄰近的敵隊使用同一計略。


    深謀己隊全計略使用成功時必暴擊。


    反計敵隊所使用的計略不受時,己隊使用同樣的計略給使用計略的敵隊。


    傾國對敵男性武將隊(無女性)全計略命中率加倍。


    妖術可使用計略“妖術”。


    鬼鬥可使用計略“妖術”、“落雷”。


    規律敵部隊所使用的計略“偽報”必不受。


    沉著敵部隊所使用的計略“擾亂”必不受。


    明鏡敵部隊所使用的計略“偽報”、“擾亂”必不受。


    奏樂己方每回合開始前氣力值+5。


    詩想受軍樂台效果加倍。


    築城執行指令“設置”時,每回合建造耐久度增加為200%。


    屯田武將所屬關隘或港口內的士兵不消耗兵糧。


    名聲“征兵”時,看書 .uukansh獲得150%的士兵。


    能吏生產槍、戟、弩時,獲得200%的兵裝。


    繁殖生產軍馬時,獲得200%的兵裝。馬騰、梁習、成宜、閻行


    發明生產兵器時,生產時間減半。


    造船生產艦船時,生產時間減半。


    指導研究技巧時,消耗金錢減少為50%;同隊中的其他武將所獲經驗為200%。


    眼力所在城市有“未發現”武將時,探索人才時,必定發現人才。


    論客外交中“同盟”、“停戰協定”、“交換俘虜”時,有幾率觸發舌戰。


    富豪所屬城市原金錢收入增加為150%(每月收入1次)。


    米道所屬城市原糧食收入增加為150%(每季收入1次)。


    征稅所屬城市原金錢收入為50%(每旬收入1次)。


    征收所屬城市原糧食收入為50%(每月收入1次)。


    親烏所屬城市領地內不會出現異民族“烏丸”的根據地。


    親羌所屬城市領地內不會出現異民族“羌”的根據地。


    親越所屬城市領地內不會出現異民族“山越”的根據地。


    親蠻所屬城市領地內不會出現異民族“南蠻”的根據地。


    威壓所屬城市領地內不會出現“賊”的根據地。


    仁政所屬城市武將忠誠不會下降。


    風水所屬城市不會出現災害“蝗災”、“瘟疫”。


    祈禱所屬城市狀態“豐收”出現幾率增加。


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