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在連續幾場勝利之後,趙誌盛的角色倒在了這個大關卡的最後一個戰鬥中。
“這麽快就失敗了?”
趙誌盛皺起眉頭,一般的遊戲都會讓玩家在前期享受到非常順暢的遊戲快感,等到一定程度才會卡住玩家,讓玩家不得不充錢提升戰鬥力。
第一個大關卡就卡人,這個吃相未免有些難看了。
這樣會勸退玩家的啊。
本來覺得這個遊戲挺特別的,沒想到在這裏惡心到自己了。
不過下一刻,小師妹的身影出現在屏幕上,告訴他這個需要學會排兵布陣,才能夠更好地戰勝敵人。
玩家抽到的卡牌英雄分為防禦型、近戰型、遠程攻擊型和治療型,不同的組合、不同的技能使用、不同的時間使用都會有不同的效果,結果也會有所不一樣,對於玩家的技術是一個不小的挑戰。
趙誌盛按照小師妹的提示重新調整了隊伍,按照提示及時使用了不同的技能,果然順利地通過了這個關卡。
“這個就有點意思了。”
沒想到卡牌遊戲還考驗技術啊,這個可是趙誌盛的強項,自然不用擔心,隻是驚訝於這個遊戲居然會這麽設計,挺有意思的。
金大師筆下的江湖有著無數俠客,什麽類型的都有,如果不同的俠客組合在一起能夠起到不同的作用,那麽玩起來就好玩多了。
“這個遊戲很有意思啊,居然將卡牌遊戲、養成遊戲、rpg遊戲、moba遊戲的一些玩法結合在一起,形成了獨特的玩法,隻要是遊戲玩家,總能在其中找到自己喜歡的玩法。
而且不同的關卡需要不同的俠客,就要求玩家要培養不同的俠客出來,不能夠一套陣容打天下,而且也不是傻瓜式玩法,對於玩家的技術還是有一定要求的,卻又不是很高。
這就很有意思了,在那麽多手遊類型中找到了一個平衡點,麵麵俱到啊。
如果後麵的玩法更豐富一些,估計會有不少玩家會喜歡上這個遊戲,大有可為呢。”
至於後麵的玩法會怎麽樣?他也不知道,隻能說繼續期待著,期待能夠抽到黃蓉、小龍女這些喜歡的俠客,期待後麵還有其他驚喜等著自己。
接下來這一個月的內測時間,自己不會寂寞了。
當然,這個報酬也很不錯,自己可以心安理得地收下了,到時候幫忙推廣的時候花多點力氣吧。
這起碼是一款值得期待的手遊。
像趙誌盛這樣的想法,同樣浮現在華夏的其他地方受邀參加內測的遊戲玩家的腦海中。
由輕鬆科技開發的武俠風卡牌手遊《江湖》正式進入內測階段,不少有名氣的遊戲玩家和遊戲媒體記者都受邀參加了內測活動,讓不少人為之驚訝震撼。
雖然是卡牌遊戲,但是無論是畫質、玩法、戰鬥係統都和普通的遊戲有很大的區別,遊戲開發師明顯對玩家的心理把握的很到位。
尤其是那些俠客卡牌都非常精美,麵容、表情、頭發、服飾、武器等細節都非常到位,還有不同風格的符合角色自身特色的配音,可以說細節滿滿。
戰鬥方麵也不再是卡牌互毆,每個俠客都有自己的天賦技和成名招數,不同的俠客組合、不同的功法使用,分別應對pve、pvp等情況,有著不同的效果,不再是傻瓜式玩法,讓這些骨灰級玩家大感興趣。
除了戰鬥以外,生活方麵也是有很多功能,大家最喜歡的是在門派駐地還能夠與俠客互動,與王語嫣泛舟湖上,和小龍女賞月,與令狐衝鬥酒,聽任盈盈彈琴,看黃蓉烹飪美食,和郭靖論武······不同的俠客可以給玩家帶來不同的感受,也給玩家帶來濃濃的江湖氣息,讓玩家自覺代入其中。
而這是一個遊戲能夠吸引到玩家的核心。
卡牌遊戲最讓人詬病的一個就是容易變成單機遊戲,社交屬性、互動性不強。
這個問題在這個遊戲裏也得到了一定程度的解決,幫派、聯盟、各種各樣的互動活動、聯合任務、競技比賽都讓大家的互動會變得很頻繁。
當然和網遊相比還是差很多的,這是沒有辦法的,但是起碼不會一個人玩遊戲,能夠認識到朋友,加上聊天工具的聯係,比起大部分手遊都要來的好。
雖然因為是內測的關係,還沒有辦法親身體驗到這個功能,但是以大家的遊戲經驗,很容易就能夠感受到這些功能的好壞。
這讓他們不得不佩服這個遊戲公司,雖然是新公司,但是很有想法,也敢於投入,把早就泛濫的卡牌遊戲和武俠風玩出了新花樣,真正是搔到了玩家的癢處,滿足很多玩家的武俠情懷和養成趣味。
內測的時候,充值係統還沒有開通,每天贈送的元寶足夠讓他們玩的很自在,並不需要充值。
雖然到時候肯定會讓玩家大氪特氪,這樣一個遊戲的開發費用肯定不會太低,遊戲公司也不可能虧本。
不過對於這種情況他們早就習慣了,並不覺得是什麽問題。
花錢能夠得到一個比較好的遊戲體驗,算是不錯了。
至於這個遊戲會取得什麽樣的成績呢?不少人都有著自己的判斷和期待。
林鬆自然也下載了內測版本來玩,和蘇婉菲兩個人一起玩的不亦樂乎。
這款遊戲從去年開始立項開發,一開始隻是打算做一個普通的卡牌遊戲,隨後在林鬆的堅持下購買了版權,又進行了諸多改進,先後經曆了三次大修,早已經麵目前非,不再是當初設想的卡牌遊戲了。
不過林鬆覺得挺好的,因為每一次改進都意味著這款遊戲更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌遊戲,估計自己也會很失望吧,畢竟那樣的遊戲早就爛大街了,很難勾起玩家的興趣,他也是一樣。
如今玩這個遊戲,就好像真的身處江湖一樣,和俠客的互動很多,戰鬥也很有挑戰性,每當被關卡卡住的時候,都會不停地嚐試各種俠客組合來想辦法通過,通過之後又想著拿到完美三星獲得獎勵。
雖然內測的玩家並不多,但是基本都是知名玩家,在玩遊戲方麵有著豐富的經驗,都是高手,所以在pvp方麵,他是完全被虐的一方,隻能排在三十多名左右。
而且那些高手還在不停地探索這個遊戲的奧秘,尋找不同的組合和好玩的玩法,估計到時候會作為他們的秘籍分享給玩家們,讓玩家們可以更快地上手。
“也許需要讓梁永民提醒一下他們,盡可能地隻是分享一些原則性的技巧,不要把他們摸索出來的各種組合、玩法全部暴露出來,否則玩法全部被挖出來了,那普通玩家就沒有挖寶藏的樂趣了。”
林鬆如此想道。
不過這並不是解決問題的根本辦法,最重要的還是讓俠客更加豐富,組合更加多變,即使很多玩法被挖出來了,玩家們也還能夠挖掘出新的玩法來。
“之前那個遊戲的做法也可以借鑒一下,就是每隔一段時間更新一個俠客,把隱藏在小說裏的一些俠客設計出來,然後不定期地放出來,直接可以引領一個全新的玩法潮流。
有時候也可以更新一下,增強某個俠客、削弱某個俠客,同樣可以導致全新的組合和玩法的出現。”
這些都是國產遊戲習慣的手段了,用在這邊其實挺有用的。
不過其他遊戲推出新角色目的是為了讓玩家氪一波,好賺一筆錢,所以新角色肯定是要通過充值、連續抽卡到一定程度才有可能出來。
而林鬆的目的隻是希望讓遊戲的玩法變得更加豐富,自然不會把這個門檻弄得太高。
林鬆一邊玩一邊把自己的想法記錄下來發給梁永民,讓他根據實際情況在後期繼續改進一下。
蘇婉菲也很喜歡這款遊戲,尤其喜歡裏麵的風景,巍峨的泰山、秀美的燕子塢、桃花島的遍地桃花等等,都讓她感到非常喜歡。
門派建設和生活任務也是她最積極的地方,似乎想要把自己的門派打造成理想中的樣子一般。
“所有的門派都一模一樣實在沒什麽意思。”她依偎在林鬆身邊說道,“要是可以自己選擇建設一個有自己特色的門派駐地,那就最好了。”
“加入沙盒遊戲的玩法嗎?”林鬆摸摸下巴,覺得這是一個不錯的想法。
如果玩家可以從零開始建設自己心目中的門派駐地,和其他玩家的能夠區別開來,有自己獨特的風格,那樣的話會更有意思。
比如說有的玩家喜歡把門派駐地選擇在島上,周圍是浩瀚的鄱陽湖甚至海洋;有的玩家則可以把門派建在泰山、武當山、峨眉山、昆侖山這些名山勝地,各自有自己的特色;還有的可以是西域的魔教特色、北方的冰天雪地、南方的火焰熊熊,實在有太多可以操作的空間了。
然後門派駐地的各種建築甚至字畫裝飾、花草樹木都可以選擇,u看書 uuknhu 給人更好的成就感。
這應該又是一個能夠吸引到玩家的點吧。
“可以試一下。”林鬆笑道,“回頭我把這個建議發給梁工,讓他加入這個玩法。”
“真的可以嗎?”蘇婉菲開心地問道,“這樣會不會很耗時間?”
林鬆親昵地點點她的鼻子,“肯定需要很多時間來優化,畢竟加入了一個完全不一樣的全新玩法,但是隻要對遊戲有利,就應該大膽地去做,而不是擔心時間不夠。
況且老板娘的建議,誰敢不聽啊?”
蘇婉菲嗔笑著推了他一把,眼裏卻是滿滿的幸福。
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在連續幾場勝利之後,趙誌盛的角色倒在了這個大關卡的最後一個戰鬥中。
“這麽快就失敗了?”
趙誌盛皺起眉頭,一般的遊戲都會讓玩家在前期享受到非常順暢的遊戲快感,等到一定程度才會卡住玩家,讓玩家不得不充錢提升戰鬥力。
第一個大關卡就卡人,這個吃相未免有些難看了。
這樣會勸退玩家的啊。
本來覺得這個遊戲挺特別的,沒想到在這裏惡心到自己了。
不過下一刻,小師妹的身影出現在屏幕上,告訴他這個需要學會排兵布陣,才能夠更好地戰勝敵人。
玩家抽到的卡牌英雄分為防禦型、近戰型、遠程攻擊型和治療型,不同的組合、不同的技能使用、不同的時間使用都會有不同的效果,結果也會有所不一樣,對於玩家的技術是一個不小的挑戰。
趙誌盛按照小師妹的提示重新調整了隊伍,按照提示及時使用了不同的技能,果然順利地通過了這個關卡。
“這個就有點意思了。”
沒想到卡牌遊戲還考驗技術啊,這個可是趙誌盛的強項,自然不用擔心,隻是驚訝於這個遊戲居然會這麽設計,挺有意思的。
金大師筆下的江湖有著無數俠客,什麽類型的都有,如果不同的俠客組合在一起能夠起到不同的作用,那麽玩起來就好玩多了。
“這個遊戲很有意思啊,居然將卡牌遊戲、養成遊戲、rpg遊戲、moba遊戲的一些玩法結合在一起,形成了獨特的玩法,隻要是遊戲玩家,總能在其中找到自己喜歡的玩法。
而且不同的關卡需要不同的俠客,就要求玩家要培養不同的俠客出來,不能夠一套陣容打天下,而且也不是傻瓜式玩法,對於玩家的技術還是有一定要求的,卻又不是很高。
這就很有意思了,在那麽多手遊類型中找到了一個平衡點,麵麵俱到啊。
如果後麵的玩法更豐富一些,估計會有不少玩家會喜歡上這個遊戲,大有可為呢。”
至於後麵的玩法會怎麽樣?他也不知道,隻能說繼續期待著,期待能夠抽到黃蓉、小龍女這些喜歡的俠客,期待後麵還有其他驚喜等著自己。
接下來這一個月的內測時間,自己不會寂寞了。
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戰鬥方麵也不再是卡牌互毆,每個俠客都有自己的天賦技和成名招數,不同的俠客組合、不同的功法使用,分別應對pve、pvp等情況,有著不同的效果,不再是傻瓜式玩法,讓這些骨灰級玩家大感興趣。
除了戰鬥以外,生活方麵也是有很多功能,大家最喜歡的是在門派駐地還能夠與俠客互動,與王語嫣泛舟湖上,和小龍女賞月,與令狐衝鬥酒,聽任盈盈彈琴,看黃蓉烹飪美食,和郭靖論武······不同的俠客可以給玩家帶來不同的感受,也給玩家帶來濃濃的江湖氣息,讓玩家自覺代入其中。
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卡牌遊戲最讓人詬病的一個就是容易變成單機遊戲,社交屬性、互動性不強。
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不過林鬆覺得挺好的,因為每一次改進都意味著這款遊戲更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌遊戲,估計自己也會很失望吧,畢竟那樣的遊戲早就爛大街了,很難勾起玩家的興趣,他也是一樣。
如今玩這個遊戲,就好像真的身處江湖一樣,和俠客的互動很多,戰鬥也很有挑戰性,每當被關卡卡住的時候,都會不停地嚐試各種俠客組合來想辦法通過,通過之後又想著拿到完美三星獲得獎勵。
雖然內測的玩家並不多,但是基本都是知名玩家,在玩遊戲方麵有著豐富的經驗,都是高手,所以在pvp方麵,他是完全被虐的一方,隻能排在三十多名左右。
而且那些高手還在不停地探索這個遊戲的奧秘,尋找不同的組合和好玩的玩法,估計到時候會作為他們的秘籍分享給玩家們,讓玩家們可以更快地上手。
“也許需要讓梁永民提醒一下他們,盡可能地隻是分享一些原則性的技巧,不要把他們摸索出來的各種組合、玩法全部暴露出來,否則玩法全部被挖出來了,那普通玩家就沒有挖寶藏的樂趣了。”
林鬆如此想道。
不過這並不是解決問題的根本辦法,最重要的還是讓俠客更加豐富,組合更加多變,即使很多玩法被挖出來了,玩家們也還能夠挖掘出新的玩法來。
“之前那個遊戲的做法也可以借鑒一下,就是每隔一段時間更新一個俠客,把隱藏在小說裏的一些俠客設計出來,然後不定期地放出來,直接可以引領一個全新的玩法潮流。
有時候也可以更新一下,增強某個俠客、削弱某個俠客,同樣可以導致全新的組合和玩法的出現。”
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而林鬆的目的隻是希望讓遊戲的玩法變得更加豐富,自然不會把這個門檻弄得太高。
林鬆一邊玩一邊把自己的想法記錄下來發給梁永民,讓他根據實際情況在後期繼續改進一下。
蘇婉菲也很喜歡這款遊戲,尤其喜歡裏麵的風景,巍峨的泰山、秀美的燕子塢、桃花島的遍地桃花等等,都讓她感到非常喜歡。
門派建設和生活任務也是她最積極的地方,似乎想要把自己的門派打造成理想中的樣子一般。
“所有的門派都一模一樣實在沒什麽意思。”她依偎在林鬆身邊說道,“要是可以自己選擇建設一個有自己特色的門派駐地,那就最好了。”
“加入沙盒遊戲的玩法嗎?”林鬆摸摸下巴,覺得這是一個不錯的想法。
如果玩家可以從零開始建設自己心目中的門派駐地,和其他玩家的能夠區別開來,有自己獨特的風格,那樣的話會更有意思。
比如說有的玩家喜歡把門派駐地選擇在島上,周圍是浩瀚的鄱陽湖甚至海洋;有的玩家則可以把門派建在泰山、武當山、峨眉山、昆侖山這些名山勝地,各自有自己的特色;還有的可以是西域的魔教特色、北方的冰天雪地、南方的火焰熊熊,實在有太多可以操作的空間了。
然後門派駐地的各種建築甚至字畫裝飾、花草樹木都可以選擇,u看書 uuknhu 給人更好的成就感。
這應該又是一個能夠吸引到玩家的點吧。
“可以試一下。”林鬆笑道,“回頭我把這個建議發給梁工,讓他加入這個玩法。”
“真的可以嗎?”蘇婉菲開心地問道,“這樣會不會很耗時間?”
林鬆親昵地點點她的鼻子,“肯定需要很多時間來優化,畢竟加入了一個完全不一樣的全新玩法,但是隻要對遊戲有利,就應該大膽地去做,而不是擔心時間不夠。
況且老板娘的建議,誰敢不聽啊?”
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