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    《江湖》研發完畢,即將進入內測階段,意味著輕鬆科技的第一個產品終於要上線了。


    輕鬆科技成立接近一周年了,有這樣一個好消息,也讓大家感覺到興奮。


    就好像長期潛水的人終於可以冒出頭來呼吸新鮮空氣了。


    雖然不知道遊戲上架後的成績會如何,但是總是一個好事來的。


    林鬆沒有去找袁山權。


    梁永民前段時間從國外或挖或以合作的方式,從這些地方拉來了幾十個人,都是在遊戲研發領域有著優秀技術和出色意識的人才。


    他們來到輕鬆科技以後,迅速和袁山權他們融合在一起,合作著一起開發《英雄世界》這個遊戲。


    有他們的支援,袁山權他們身上的壓力小了不少,很多存在的難題都有了解決的方向。


    不管是自由攻擊係統還是自製武器係統,都初步有了眉目,相信很快能夠研發出來。


    這些在以前沒有出現,並不是因為存在解決不了的問題,而主要是理念和需求的問題,在技術上存在一定的難度,卻並不是解決不了的。


    起碼在這些外援來了之後,不再是問題了。


    與此同時,這些外援還帶來了新的理念和想法。


    他們參與設計開發過無數遊戲,包括各種網遊和3a大作,見識廣、經驗豐富。


    在他們的幫助下,《英雄世界》無論是劇情的策劃還是副本、技能的設計,無論是畫質還是流暢度、打擊感,都有了更高的目標,並且能夠實現。


    輕鬆科技原本的程序員們也在這樣的合作和交流中學習到了不少東西,不斷提升自己的能力。


    相信在這一個遊戲研發之後,他們自身的能力也會再上一個台階。


    普通的遊戲公司很難這麽做,因為成本擺在那裏,要想這麽做,需要花費巨大的代價。


    畢竟那些實力強勁的工作室要價還是很高的,普通的公司很難下決心做到。


    不過林鬆並不在意,如果能夠把遊戲做出來,能夠提升公司員工的能力,這樣做是值得的。


    而梁永民也是第一次享受到隨便花錢,讓這些實力強勁的遊戲設計師、程序員為自己打工的快感,感慨非常深。


    “不得不說,在遊戲開發領域我們和國外還有著很大的差距,即使是這些小工作室的實力也比我們強很多,很多我們束手無策的問題在他們手裏都不是問題。


    更不用說育碧、暴雪這些遊戲大廠了,他們的實力更加深不可測,完全不是我們可以想象的。


    我們要想成為一流的遊戲廠商,還有很長的路要走啊。”


    林鬆輕輕點頭,“這很正常,你能這麽想,已經說明了我們可以看清和對方的差距,並且能夠迎頭趕上。


    最怕的是看不清楚差距,不知道自己差在哪裏,這種絕望、找不到方向的感覺才是最可怕的。


    你們要和他們打好交道,讓大家多和他們請教,在合作中學習、偷師。


    告訴大家,有差距不可怕,努力學習提升自己就是了,要堅信我們以後也能夠比他們更加厲害。”


    梁永民說道,“我知道的,袁工那邊和他們關係非常好,一天到晚混在一起討論遊戲,我們這邊不虛他們的也就是他了。


    畢竟都是遊戲人,沒那麽多彎彎繞繞,好相處的很。”


    “那就好。”


    林鬆放下心來,“雖然把他們請過來,不是喧賓奪主的,我們還是要以我為主,堅持自己要有的東西。


    這麽多年了,很多例子已經證明了,外國人是理解不了我們文化,也把握不準我們玩家的心態的。


    讓他們為主導的話,分分鍾給你搞出一個四不像出來。


    到那個時候,我們的遊戲不成功不說,我們的雄心壯誌無法實現不說,還會成為遊戲圈裏的笑柄。


    我這個並不是危言聳聽,前車之鑒猶在,希望你們加以重視。


    隻有我們才能夠做出讓我們自己滿意,讓華夏玩家喜歡的遊戲。”


    梁永民臉色嚴肅地點點頭,“這個我會注意的,也會在平時和大家灌輸以我為主的理念,讓大家在麵對這些外國團隊時不要妄自菲薄,他們再厲害,如今也是在為我們打工。


    我看有袁山權在,以他們的心氣,是不用擔心這個事的。”


    林鬆也隻是提醒一下而已,他也相信袁山權他們不會犯這樣的錯誤。


    事實上,輕鬆科技在這些外援麵前也不是一味被碾壓,還是有很多地方讓這些外援們感到驚訝。


    比如輕鬆科技敢在moba競技遊戲當道的時候搞這樣一種純粹的戰鬥性競技網遊,就讓他們非常驚訝,佩服袁山權他們的想法和魄力。


    作為遊戲人,他們同樣有著這樣的目標和想法,也樂於看到這樣一個遊戲出現。


    到時候,他們非常樂意玩一下這個遊戲的。


    ……


    回到蔣雪英辦公室,宣傳部門也製定了詳細的宣傳計劃。


    除了常規的宣傳推廣計劃以外,最重要的是與各大應用市場合作和讚助綜藝節目的事情。


    在各大應用市場上架並不是什麽難事,隻要遊戲能過審,基本都可以在水果商店、華威應用市場、小米應用市場、應用寶等主流應用市場上架,唯一需要談的就是能夠拿到什麽樣的推薦位。


    如果能夠拿到醒目的推薦位,讓更多的玩家看到他們的遊戲,自然也會有更多的玩家下載試玩。


    而決定推薦位的,自然是費用的多少。


    對於蔣雪英呈上來的宣傳計劃,林鬆搖搖頭,直接將上麵的宣傳經費劃掉,然後增加了一倍。


    “我明白你們的意思,希望花最少的錢起到最好的宣傳效果,然後讓我們的遊戲慢慢發酵,用口碑慢慢吸引玩家。


    這是遊戲公司的普遍做法,也是最穩當的做法。


    但是這種做法有些小氣了,我把經費提高一倍,你們膽子大一點,把聲勢造大一點。


    我們終究和其他遊戲公司是不一樣的。”


    蔣雪英點點頭,林鬆的決定既在她意料之外,卻又是情理之中,因為他一直都是這麽做的。


    經費如果提高一倍的話,她有信心能夠起到更好的宣傳效果。


    畢竟“鈔能力”嘛。


    她想了一下說道,“之前你提議讚助鵝廠明年的《創造營》節目,這段時間我們認真地研究了這個節目,對這個節目有了了解。


    目前的選秀節目中,鵝廠的這個節目有著非常高的關注度,去年和今年的節目都非常受關注,可以說開創了選秀新時代,打造了一個全新的商業選秀模式。


    去年推出的女團和今年推出的男團都有非常好的發展,人氣非常高,資源也很豐富,話題不斷。


    和桃廠的選秀節目相比,鵝廠的節目在畫質、舞台效果、節目質量上麵更有優勢,加上騰汛視頻龐大的用戶數量以及其他宣傳渠道,這個節目確實覆蓋麵很廣。


    而且他們的會員以中青年為主,和我們的目標群體完美重合,作為讚助對象確實能夠起到較好的宣傳效果。


    不得不說,你這個提議確實很好,讓我們學到了不少。”


    林鬆含笑道,“就目前而言,還沒有哪個遊戲通過讚助節目來宣傳,除了想不到以外,還有成本的原因,畢竟讚助節目的成本有些高了。


    但是我認為可以試一試,因為如今正處於女團發展的時代,支持者非常多,這些人和視頻用戶,天然是我們需要爭取的玩家,也是最容易爭取的玩家。


    而且真正算起來,用這些練習生來代言我們的遊戲,其實比找其他明星來代言便宜多了。


    我們可以在宣傳視頻的拍攝上花更多的功夫,讓那些練習生化身為遊戲的角色,相信會帶來一些驚喜。”


    蔣雪英點點頭,“我知道了。


    根據我們的了解,現在這個節目已經進入了籌備階段,過兩天就是招商會,到時候有興趣的讚助商都會去現場看一看,我們如果想要讚助的話,到時可以過去。”


    “那就去吧。”林鬆笑道,“鵝廠的總部在鵬城,我們倒是近水樓台了,能不能先得月,就看我們的本事了。”


    “那我和那邊確認一下。”蔣雪英高興地說道。


    輕鬆科技的第一個產品就要和騰汛合作,雖然隻是一個部門而已,但是她依然感覺到興奮。


    終於要有產品上架了。


    第二天,林鬆在一份轉讓協議書上簽下了自己的名字,以接近五億的價格正式買下了看中的這一棟寫字樓。


    這一棟寫字樓將會改名為輕鬆科技大廈,進行重新裝修。


    裝修完畢後,輕鬆科技將會擁有屬於自己的獨立辦公地點,這在整個科技園裏也是非常罕見的。


    這個消息傳出去以後,u看書.uknshu 輕鬆科技的員工們榮譽感、自豪感瞬間爆棚。


    雖然一直沒有產品上架,但是公司的待遇卻一天一個樣,如今更是有了完整一棟寫字樓作為辦公場所。


    這樣的公司怎麽可能沒有發展前途?


    自己怎麽可能不努力工作,對得起這份工資和福利待遇的同時,自己的才華也能得到更好的發揮。


    畢竟如今的輕鬆科技正處於高速發展期,對於人才的渴求非常大,隻要他們有能力,就一定會被發現然後提拔,不用擔心其他事情。


    結果就是整個公司的士氣進一步提升,大家的動力更加大了。


    不得不說這是一個意外的收獲。


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