a、反饋1,每次呼吸,都有1%的概率,反饋一部分體力消耗。


    b、深呼吸1,進行深呼吸後,屏氣凝神的時間提升10%。


    c、急促1,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。


    d、平穩1,平穩呼吸時,增加5%的體力恢複速度。


    看了下獎勵,葉勳一下子又陷入了糾結之中,按照他的設想,本來應該選擇c項獎勵,使得這個技能效果最大化的。


    但深呼吸這個技能對狙擊手來說,同樣擁有非同一般的誘惑力。


    之前葉勳的隊伍裏的一號狙擊手,代號“大炮”的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續射擊的能力更是全軍都排的上號。


    隻不過,葉勳的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。


    猶豫了一會,葉勳索性b,c都沒選,直接選擇了d項。


    一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎麽看都不會虧。


    選擇完基礎呼吸技能的獎勵,葉勳打開了基礎射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,隻是進行了升級而已。


    a、調校2,使用槍械進行射擊時,命中率提高6%。


    b、爆破2,最終傷害加成4%。


    c、音速2,子彈出膛速度增加1.5%。


    d、堅固2,槍械磨損速度降低12%。


    e、潤滑2,槍械故障率降低25%。


    葉勳恨不得把所有獎勵全都點上,可惜係統不給他這個機會。


    根據之前的戰鬥信息,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這裏已經經過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。


    然而,這點殺傷,連飛蝗三分之一的生命值都打不掉,連擊落都不行。


    隻有命中了要害,才能造成大量傷害,縱然依然無法立刻擊殺對方,卻能擊落飛蝗。


    身為狙擊手,連一發斃命都做不到,那就有些丟人了。


    因此,這個選擇葉勳沒有猶豫,直接選擇了第二項獎勵。


    最後就是升級之後,係統給出的兩項專長了:


    a、步槍專長,使用步槍戰鬥時,命中率提升5%,殺傷力提升5%。


    b、衝鋒槍專長,使用衝鋒槍戰鬥時,命中率提升5%,攻擊速度提升5%。


    這兩個專長就有意思了,葉勳琢磨了一會,覺得應該是係統在引導他們成長。


    既然已經在槍手的等級上提升了1級,那也就說明已經有了一定的戰鬥經驗,那接下來的事情,就應該是選擇主戰武器了。


    兩個世界對槍械的區分,大體還是一致的,步槍就是射擊步槍子彈的槍械。


    一般來說,步槍的威力更大,更精準,攻擊距離更遠,但射速要比衝鋒槍弱。


    像葉勳手中的突擊步槍,野驢的精準步槍,他以前使用過的狙擊步槍,大體上都屬於步槍類。


    而衝鋒槍則屬於使用手槍彈的自動槍械,和機槍類似,屬於減配版的機槍。


    衝鋒槍在射速和壓製能力上是非常突出的,尤其是衝鋒槍一般都標配加長型彈夾,標準手槍彈也比步槍彈要小的多,因此彈藥量也遠超步槍。


    對於葉勳來說,這是想都不用想的事情,肯定會選擇步槍專長。


    但是,在葉勳選擇完步槍專長之後,第二條衝鋒槍專長依然沒有消失,再次點擊的話,會跳出一條提示。


    “檢測到您擁有還未使用的空白專長,您可以選擇消耗一條空白專長,學習此項專長,請問您是否學習?”


    砸吧了下嘴巴,葉勳把選項點在了否上。


    他並不認為自己是一個多有天賦的人,時間和精力也不允許他多元化發展,而且,他對衝鋒之類的事情,絲毫沒有興趣。


    把所有消息都處理完之後,葉勳再一次點開了屬性欄,現在他的屬性,比之1級時,增強的太多了。


    人物:葉勳


    昵稱:二炮


    種族:人類


    陣營:eua聯盟


    等級:2


    職業:槍手


    經驗:60/200


    力量:13


    體質:15


    敏捷:15


    智力:11


    感知:20(超凡感知:強韌意誌)


    魅力:11


    生命:45


    法力:33


    肉身攻擊:1級,殺傷1-7


    肉身防禦:0級。


    天賦:快速學習(種族)


    槍械武器掌握(職業)


    彈痕,(獎勵)


    專長:1、精準射擊(職業專長)


    2、爆裂攻擊(通用專長)


    3、空白


    4、空白


    5、步槍專長(職業專長)


    技能點:1


    技能:1、軍用格鬥術lv2:近戰格鬥時,殺傷力增幅15%。


    進階效果:對體型大於自己的生物,殺傷力額外增幅10%。


    2、基礎射擊lv7:極為熟練的掌握各種槍械的射擊技巧。


    lv4:基礎命中率額外提升5%。


    lv7:最終傷害加成4%。


    3、基礎呼吸lv4:體力消耗減少4%。


    lv4:平穩呼吸時,增加5%的體力恢複速度。


    4、基礎腳步lv1:增加移動速度,減少行進時產生的聲音、塵土等,uu看書 ww.uukns 降低從高處墜落時受到的傷害,效果隨等級提升而提升。


    5、偽裝lv1:消耗10點法力,弱化自身存在感,移動後偽裝效果消失。持續時間1小時*感知*等級*0.5。


    進階效果:減少體內熱量散發,效果隨等級提升而提升。


    力量值的增加,使得他的肉體殺傷也有所增幅,敏捷的效果並沒有在屬性欄內顯露,但對葉勳來說,變化比之力量還要明顯。


    增加力量,對葉勳來說隻是負重提升了,對槍械的掌控能力更強了,實戰提高並沒有敏捷來的誇張。


    至於體質提升,不僅提升生命力,還有體力,身體抗性,肉身護甲等級,體力恢複速度等等相關方麵,是任何職業都不嫌多的屬性。


    而且,有了之前智力太低,導致他的高感知始終受到限製的經驗,體質作為身體屬性的基礎,也是容不得忽視的。


    看了一遍屬性,葉勳對職業一欄裏的槍手還有些耿耿於懷。


    就他所知,17小隊裏的人,大多都已經是進階職業了。


    和他關係最好的野驢是槍手進階職業—精準射手,教葉勳格鬥的蝮蛇是進階職業斥候,軍醫綿羊是戰地醫生等等。


    至於公牛,這家夥暫時還不是進階職業,他隻能算是準進階。


    據他自己說,他所有的前置條件都已經滿足了,甚至連火力射手的職業技能都學會了幾個,在外已經可以自稱火力射手了。


    但是,隻要一天沒有獲得進階物品,就一天沒法正式晉升,相關的專長和天賦就無法學習和覺醒。

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