所謂“殺敵一千,自損八百。”獲取戰功的同時,隊伍也一直減員,僅僅十多分鍾,五千人的隊伍就陸續陣亡一百多人。
而這其中居然是玩家占了多數,最大的原因就是玩家沒有紀律,遇到敵人容易戀戰,一頓連招猛如虎,打完回頭一看,隊伍早已跑前去了,能及時歸隊還好,時間久一點就陷入重圍,無法脫身了。
再過片刻,路過改變軍陣,換了四門兜底陣。
四門兜底陣是一個方陣,按照東方青龍、西方白虎、南方朱雀、北方玄武四方排兵布陣,這是五個軍陣中防守最強的一個,不僅大幅度增加防禦,而且增加生命上限和生命恢複速度。
npc規規矩矩的防守,玩家則抓緊時間吃點食物恢複生命內力。
“總算有時間吃點東西了,剛才一直嗑藥頂著。”
“殺了這麽半天,居然一個人頭沒搶到,真是日了狗了!不行一會就單幹了,我聽說有人專門搶人頭,軍功拿到手軟。”
“那是高手的買賣,技術不行就老老實實呆隊伍裏吧,說不定哪下就能撿個漏了。”
“我撿了個力士的漏,哈哈,40點軍功呢,爽!”
“咦,天上是什麽東東?我靠,快閃開,石頭砸過來了!”
......
幾塊磨盤大的巨石呼嘯聲中從天而降砸到人群中,躲避不及的幾名玩家僅有一人幸免,其餘全部陣亡,讓周圍玩家膽戰心驚。
眾人向來石的方向看去,罪魁禍首是遠處的幾架投石車,這些投石車一般都是攻城用的,野戰中容易誤傷自己人,不過眾人站著不動正好被這些投石車當了靶子。
“嚇死寶寶了!”
“大佬,趕緊換陣吧,寧願被砍死,也不能被砸死啊!”
“這投石車太猛了,咱們去搶幾個吧。”
......
路過心中一動,這投石車在野戰的作用其實還是不明顯,最大的用處還是攻城,不僅能對守軍造成巨大的傷亡,還能破壞城牆。
副本中的每一段城牆都是有耐久度的,類似於玩家的血條,耐久度降低到一定程度後,城牆會出現不同程度的破損,甚至會塌陷斷裂。
對於路過來說,殺多少蒙古兵獲得多少軍功都是次要的,守住襄陽城完成任務才是第一目標,這些投石車一定要優先解決。
不過,現在卻不是機會,這些投石車距離較遠,中間隔著一大片戰場,周圍還有不少蒙古騎兵守護,想要直接去攻困難實在太大。
在投石車的巨大威脅下,路過又將軍陣換回“二龍出水陣”,開動隊伍繼續衝殺。十多分鍾後,再換回“四門兜底陣”讓玩家補充生命內力,修整後繼續以“二龍出水陣”廝殺,如此反複。
倒計時用盡,所有玩家進入動畫情景。隻聽城門上傳來鳴金收兵的聲音,耶律齊親自斷後,其餘人陸續撤回城內。
回了城,耶律齊道:“大夥兒先休息半個時辰,一會再出城廝殺。”
退出動畫情景,周圍的npc士兵都消失不見,右上角多了個3600秒的倒計時,顯然是玩家自由活動的時間。
不得不說,係統這個設置還是挺人性化的。不停歇的大戰一個小時,遊戲中的人物要去維修武器裝備,購買丹藥食材,現實中的人物無論精神還是身體多少都有些疲倦了,正好休息一下。
路過打開排行榜,第一個副本軍功排行榜上,路過的副本排名第八十五,在一百五十多個副本中算是名列中遊。
排前三的正是霸氣如我、請叫我土豪、飄搖三人,三者相差不大,榜單前三十名基本是網遊界知名的大公會、大幫派。
不過其中還有個另類,君子愛財,他的副本排名第十三,能在一眾大公會中脫穎而出,想必又動用了“鈔能力”,重賞之下必有勇夫,遊戲中更是如此,路過隻有羨慕的份了。
兩個個人軍功排行榜上,當前副本內的玩家排名中路過排名第七,這讓路過有些意外,以他的補刀水準再加上軍指揮的額外提成,居然隻能排到第七?
看到其中的兩個名字,路過突然想起這兩人據說正是負責某段城牆大弩炮的玩家,一旦被這種戰場大殺器擊中,基本都是秒殺的份,大概其它幾位也是正好遇到這種美差?
另一個所有副本玩家的排行榜上,路過排到了九百多名,被眾人看好的我欲成魔僅僅排到了十五位,前邊十四人同樣大都是一些名不見經傳的玩家,路過隻能感歎運氣也是實力的一部分了。
主界麵左上角,宋軍共計十四萬八千多人,玩家五萬六千多人,npc九萬二千多人,蒙古軍則還有四十七萬多。
總戰損看著隻有不到兩千人,但數據顯示的其實隻是npc,玩家的死亡數量要遠高於npc,隻不過占了複活的優勢,不僅一個沒死,還新來了近千名玩家,實際戰損大概在五千人以上。
路過心中暗自擔憂。這活動一共三天三十六個小時,這才剛過去一個多小時就有這麽高的戰損,一般這類攻城越到後期的怪越強,戰損肯定是越來越高。
npc掛了就沒,玩家的免費複活機會隻有五次,用完後未必肯花錢複活,uu看書 .uukans 再加上長時間作戰,能堅持下來的估計能有三分之二就不錯了,守城的難度恐怕還在自己想象之上。
下午時間,路過等野戰玩家又陸續出城兩次。蒙古軍仍是槍兵和力士的組合,不過十夫長、百夫長等精英、頭目怪的數量明顯增加,好在眾人熟悉了打法,戰損率反而有所下降。
第三場打完已是下午五點半了,工作室眾人抓緊出去吃了晚飯,回來時,任長空仍在大戰,“攻勢突然猛了許多。”
眾人看時,戰場上多了兩種攻城器械,一種是雲車,將木板弄成城樓模樣,載著數名蒙古兵,下邊帶著車輪,可以直接推到城牆邊,車上的蒙古兵無需攀爬,直接就上了城樓。
另一種則是攻城車,攜帶著巨大的攻城錘,可以通過撞擊對城門造成巨大的傷害。
雲車還好一點,無非就是直接肉搏,可攻城車就比較棘手了,遠距離用投石車砸,到了城門附近用檑木和火油對付,物資消耗隨之急劇增加。
要知道每一波守城開始時,每一段城牆的守軍都會得到一定數量的物資支援,現在城門用量猛增,其它地方就相應減少了,守城難度自然就相應增加了。
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再過片刻,路過改變軍陣,換了四門兜底陣。
四門兜底陣是一個方陣,按照東方青龍、西方白虎、南方朱雀、北方玄武四方排兵布陣,這是五個軍陣中防守最強的一個,不僅大幅度增加防禦,而且增加生命上限和生命恢複速度。
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“總算有時間吃點東西了,剛才一直嗑藥頂著。”
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“那是高手的買賣,技術不行就老老實實呆隊伍裏吧,說不定哪下就能撿個漏了。”
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“咦,天上是什麽東東?我靠,快閃開,石頭砸過來了!”
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幾塊磨盤大的巨石呼嘯聲中從天而降砸到人群中,躲避不及的幾名玩家僅有一人幸免,其餘全部陣亡,讓周圍玩家膽戰心驚。
眾人向來石的方向看去,罪魁禍首是遠處的幾架投石車,這些投石車一般都是攻城用的,野戰中容易誤傷自己人,不過眾人站著不動正好被這些投石車當了靶子。
“嚇死寶寶了!”
“大佬,趕緊換陣吧,寧願被砍死,也不能被砸死啊!”
“這投石車太猛了,咱們去搶幾個吧。”
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路過心中一動,這投石車在野戰的作用其實還是不明顯,最大的用處還是攻城,不僅能對守軍造成巨大的傷亡,還能破壞城牆。
副本中的每一段城牆都是有耐久度的,類似於玩家的血條,耐久度降低到一定程度後,城牆會出現不同程度的破損,甚至會塌陷斷裂。
對於路過來說,殺多少蒙古兵獲得多少軍功都是次要的,守住襄陽城完成任務才是第一目標,這些投石車一定要優先解決。
不過,現在卻不是機會,這些投石車距離較遠,中間隔著一大片戰場,周圍還有不少蒙古騎兵守護,想要直接去攻困難實在太大。
在投石車的巨大威脅下,路過又將軍陣換回“二龍出水陣”,開動隊伍繼續衝殺。十多分鍾後,再換回“四門兜底陣”讓玩家補充生命內力,修整後繼續以“二龍出水陣”廝殺,如此反複。
倒計時用盡,所有玩家進入動畫情景。隻聽城門上傳來鳴金收兵的聲音,耶律齊親自斷後,其餘人陸續撤回城內。
回了城,耶律齊道:“大夥兒先休息半個時辰,一會再出城廝殺。”
退出動畫情景,周圍的npc士兵都消失不見,右上角多了個3600秒的倒計時,顯然是玩家自由活動的時間。
不得不說,係統這個設置還是挺人性化的。不停歇的大戰一個小時,遊戲中的人物要去維修武器裝備,購買丹藥食材,現實中的人物無論精神還是身體多少都有些疲倦了,正好休息一下。
路過打開排行榜,第一個副本軍功排行榜上,路過的副本排名第八十五,在一百五十多個副本中算是名列中遊。
排前三的正是霸氣如我、請叫我土豪、飄搖三人,三者相差不大,榜單前三十名基本是網遊界知名的大公會、大幫派。
不過其中還有個另類,君子愛財,他的副本排名第十三,能在一眾大公會中脫穎而出,想必又動用了“鈔能力”,重賞之下必有勇夫,遊戲中更是如此,路過隻有羨慕的份了。
兩個個人軍功排行榜上,當前副本內的玩家排名中路過排名第七,這讓路過有些意外,以他的補刀水準再加上軍指揮的額外提成,居然隻能排到第七?
看到其中的兩個名字,路過突然想起這兩人據說正是負責某段城牆大弩炮的玩家,一旦被這種戰場大殺器擊中,基本都是秒殺的份,大概其它幾位也是正好遇到這種美差?
另一個所有副本玩家的排行榜上,路過排到了九百多名,被眾人看好的我欲成魔僅僅排到了十五位,前邊十四人同樣大都是一些名不見經傳的玩家,路過隻能感歎運氣也是實力的一部分了。
主界麵左上角,宋軍共計十四萬八千多人,玩家五萬六千多人,npc九萬二千多人,蒙古軍則還有四十七萬多。
總戰損看著隻有不到兩千人,但數據顯示的其實隻是npc,玩家的死亡數量要遠高於npc,隻不過占了複活的優勢,不僅一個沒死,還新來了近千名玩家,實際戰損大概在五千人以上。
路過心中暗自擔憂。這活動一共三天三十六個小時,這才剛過去一個多小時就有這麽高的戰損,一般這類攻城越到後期的怪越強,戰損肯定是越來越高。
npc掛了就沒,玩家的免費複活機會隻有五次,用完後未必肯花錢複活,uu看書 .uukans 再加上長時間作戰,能堅持下來的估計能有三分之二就不錯了,守城的難度恐怕還在自己想象之上。
下午時間,路過等野戰玩家又陸續出城兩次。蒙古軍仍是槍兵和力士的組合,不過十夫長、百夫長等精英、頭目怪的數量明顯增加,好在眾人熟悉了打法,戰損率反而有所下降。
第三場打完已是下午五點半了,工作室眾人抓緊出去吃了晚飯,回來時,任長空仍在大戰,“攻勢突然猛了許多。”
眾人看時,戰場上多了兩種攻城器械,一種是雲車,將木板弄成城樓模樣,載著數名蒙古兵,下邊帶著車輪,可以直接推到城牆邊,車上的蒙古兵無需攀爬,直接就上了城樓。
另一種則是攻城車,攜帶著巨大的攻城錘,可以通過撞擊對城門造成巨大的傷害。
雲車還好一點,無非就是直接肉搏,可攻城車就比較棘手了,遠距離用投石車砸,到了城門附近用檑木和火油對付,物資消耗隨之急劇增加。
要知道每一波守城開始時,每一段城牆的守軍都會得到一定數量的物資支援,現在城門用量猛增,其它地方就相應減少了,守城難度自然就相應增加了。
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