損失了二十七個新兵,再次成功剿滅了這處營地……外加五個玩家。


    第一次真正執行戰術,外加士兵們的執行力度也並不是十分到位,個人實力也沒有碾壓,就連數量也不算多很多。


    這種戰損比,已經算是中規中矩的了。


    相比於重生前在論壇上看到的那麽多一次出戰就能把麾下全部敗完的那些玩家軍官,易水覺得這個結果還算是可以接受。


    畢竟從真正意義上來說,這才是這支新兵隊伍的初戰。


    第一次,總是有些痛的……


    一共擊殺了七十三個npc士兵,五個二階的玩家,以及燒毀一座小型營地,一共獲得了1030點戰場功勳值,加上之前剩下的64點戰場功勳值,剛好又可以晉升11個新兵成為老兵。


    到目前為止,損失27個新兵,還剩下除去菲奧娜以外的72個士兵……其中15個是晉升之後的老兵,57個是已經有過兩次戰鬥經驗以及一次戰術執行經驗的新兵。


    人數雖然少了,戰力可能還略有增長。


    易水沒有急著回營地補充新兵,一來一回需要的時間太久,不如再去剿滅一個小型營地,最大化利用時間。


    ……


    看著功勳排行榜上那個第一的神秘人由460點的戰場功勳值,在極短的時間內狂飆到1490點,略微猜到些許內情的烈焰戰刃和倚天王朝頓時一驚。


    這個漲幅……也太恐怖了一些吧?


    第二名呢?


    第二名才不過220點戰場功勳值,這差距,海了去了。


    單打獨鬥,哪裏有一群小弟給打工來得猛?


    不行!


    必須要盡快混到一個戰場官職,哪怕隻是一個百夫長,這種賺取戰場功勳的效率,不是隻靠自己雙手的玩家可以比的。


    看來……是時候得毒瘤一點了~


    剛剛結束了複活虛弱期跑出來和大家夥匯合的血戰殘陽有些好奇地問道:“怎麽了怎麽了?剛才我死了之後你們誰殺敵最多?”


    天頂戰場不同於外界地圖,相距距離過遠的話,團隊頻道中的發言隊友也是看不見的。


    聽到血戰殘陽的問題,大部分人的麵色都有些難堪。


    他手下沒死的血戰四海小聲地回了句,“老大,都被人搶了……”


    “搶了?誰搶的?”血戰殘陽頓時皺起了眉頭,誰這麽大膽子。


    “npc……”烈焰戰刃和倚天王朝私下裏的猜測對話並沒有擴散,榜首的戰場功勳值也隻能讓大家羨慕眼紅,不是所有人都把他們理所當然地聯係到了一起。


    “艸(一種植物)!”


    “刃姐,你看看論壇……”烈焰戰刃身邊,遊俠於嘉小聲說道。


    ……


    “惡魔!”


    “你看他還在笑!”


    “小妹啊,別生氣了,下次我們和你一起打他。”


    看著論壇上那一張戰火背景下的合照,尤其是合影中間那個隻露出了下方小半張臉的家夥,三姐妹義憤填膺。


    這可是無數生命在轉瞬間就消逝的戰場啊!


    這個惡魔竟然還有心思和敵方玩家合影!


    而且還在笑!


    果然是個惡劣的家夥!


    潔無奈地最後看了一眼那張合影,就擺脫了強行把她拉出遊戲的三個姐姐,“沒事不要找我,我在做任務。”


    看著獨自戴上了頭盔的小妹,三個姐姐的眼中有些擔心。


    “小妹果然是被他氣到了呢~”


    “可是小妹為什麽不和我們一起行動了呢?”


    “小妹不會是嫌棄我們菜吧~啊哈哈……”


    三姐妹聲音一寂,默默對視了一眼。


    “啊哈哈~怎麽可能呢……”x3


    ……


    易水按照自己戰術手冊上記載的地址又找到了一處小型營地。


    當前階段,大部分玩家都還在曠野之上,試圖和零散的敵國探子來一場不期而遇的邂逅。


    這種好幾十人的營地,大部分玩家是不敢來闖的。


    就連一些有組織有規模的公會,也很難在這個時間點來和他競爭。


    npc的新兵需要練,玩家們也需要練。


    沒有經曆過真正集團行動,且對手是擁有一套完整自洽戰術體係的帝國正規士兵,玩家們即便是個人屬性高出不少,在當前階段也不一定能討得了好去。


    他們需要教育。


    而這段時間,就是易水和他們拉開差距的時間。


    他需要盡快提升隊伍的規模,在那些醒悟過來並且得到戰場教育的公會玩家們來和他競爭之前,進入下一個階段。


    一個新兵到老兵,要100點戰場功勳。


    一個老兵到精英,需要500點戰場功勳。


    也就是完成一點任務進度需要600點的戰場功勳,至少1000個才能完成任務……


    那就得60萬戰場功勳~


    這個數字,是一個幾乎所有玩家隻能仰望的數字。


    一個敵方npc士兵,隻有10點。


    也就意味著易水需要至少率隊擊殺掉6萬敵方士兵!


    當然,u看書 ww.cm實際操作上並不需要這麽多,玩家們的人頭會彌補上不少。


    就像是剛才剿滅的那片營地一樣,在玩家大規模幹涉到戰場的時候,係統會對應地實時派發一些任務給各自陣營的其他玩家,以達成相應的平衡。


    或是輔助、或是反抗。


    與這龐大的數量相比,易水自身晉升戰場臨時的千夫長官職需要的5萬點戰場功勳,看起來就略顯微不足道了。


    收起戰術手冊,易水對著身後的士兵們揮了揮手——散開隱藏。


    行動了兩次之後,一些最基礎的東西,已經不用語言溝通了。


    畢竟言語既容易暴露,效率又低。


    再次孤身前進,易水最後確認了一次敵方的情況。


    遊戲中偶爾可能有些突發事件,會導致一個小營地裏有著不合常理的敵軍人數,易水還是不想因為這些小概率事件翻車的。


    先不說團滅後的來回跑會浪費時間。


    更不說補充的士兵模板是可以繼承死掉的士兵模板的,這一點也不算什麽損失。


    單就是戰術製度的損失,就不是易水能夠接受的。


    他的思路裏,優秀的戰術製度,以及士兵們全體的模板晉升,是一套相輔相成的組合拳。


    單單拿出任何一點,都不足以讓他在麵對敵國士兵時擁有太大的優勢。


    編製全部損失的話,戰術製度可就得再次重新訓練了,這才是最大的損失。


    易水看清了這片小型營地的情況,隻有三人放哨,內裏應該隻是一個正常50人左右的小型營地……


    那麽,進攻!

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