百夫長深邃的目光在易水身上上下掃過,緊跟著就是一點頭說道:“跟我進來。”


    長官發話,一邊持劍的守衛,才“刷”地一下收回了闊劍。


    隨著百夫長的腳步,易水跟著他走進了他的木屋。


    “有什麽事,說吧。”


    百夫長的聲音有些冷冽,帶著每一個龍蠻帝國士兵都有的硬氣。


    這是自帝國大帝身上傳下來的氣質,深入了每一個帝國士兵的靈魂。


    當下,易水也就拿出了那五個聲望任務遞交之後,給出的一些道具式線索。


    “這是我無意中得到的一些線索,我想可能對您有用。”


    百夫長接過,神情冷淡地一一查看。


    看完之後,百夫長皺了皺眉,就打算動身出門。


    帝國士兵的字典裏,沒有明天。


    然而,他看見了還靜靜站在那裏的易水。


    “年輕的神官,敢和我一起去剿滅一群老鼠麽?”


    “樂意奉陪。”易水正經地點點頭。


    玩家和玩家之間,怎麽皮都沒關係。


    但是在對待遊戲npc的時候,可千萬不能有任何出格的行為。


    麵對什麽樣的npc,最好就用什麽樣的方式去和他溝通。


    每個npc的身上,都有著獨立的一套ai係統,好感度,也是每一個npc都有的隱藏設定。


    大部分時候的大部分npc的好感度都沒用,但是……


    沒準在某一個關鍵的時機,一個看起來無關緊要的npc的好感度,就讓玩家可能獲得意想不到的意外收獲。


    這是已經有玩家驗證過的先例。


    “好。”百夫長看著麵色鎮定的易水,欣賞似地點點頭,“你和我來。”


    說著,百夫長直接走出了房間,大聲地喊道:“集合!”


    頓時,夜色下的一個個木屋中,響起了窸窸窣窣的聲音。


    不到三十秒的時間,一隊整整齊齊的士兵方陣,就在軍營中的練兵場上集合完畢。


    百夫長一眼掃過,果決地一揮手,“隨我出擊,剿滅叛軍!”


    “是!”


    整齊劃一的聲音過後,就是協同宛如一人的腳步聲。


    ……


    小鎮外的一處尋常農戶中,油燈的光亮忽明忽暗地閃爍著。


    當帝國士兵的腳步聲毫無掩飾地抵達這裏的時候,油燈都似乎因為受到了衝擊而滅掉。


    百夫長肅殺地一揮手,“包圍這裏!”


    身後的士兵們頓時分開成兩條長蛇,開始圍住了這家農戶。


    “年輕的神官,你要是害怕的話,就留在上麵好了。”


    百夫長最後對著易水做出了善意的提示。


    事實上,無論是開始,還是現在,易水都可以選擇不跟隨,靜等著這位百夫長去剿滅那些龍隱組織的人。


    在這段時間裏還能去順手做個任務,豈不美哉?


    但是……


    無論是出於好感度,還是出於想要對副本有更多了解的因素,易水都想要跟著他走一趟。


    這個15級的副本在他的記憶裏已經太久遠了,他有些記不清了。


    隻是依稀記得農戶裏有兩個慫包農人,逼迫慫包農人打開機關後就會出現一個通往地下的密室入口。逼迫完了的慫包農人不要丟,裹上……


    嗯~通往地下的密室入口一打開就有個陷阱,陷阱之後有兩個偷襲埋伏的盜賊職業小怪,小怪完了就是一段冗長的通道,玩家在路過通道的時候要小心通道兩邊射出來的毒箭。


    一路踩完雷之後還得解鎖一個密碼門,而密碼門的密碼就在那兩個慫包農人的嘴裏。


    沒想到吧~


    萬一手欠殺了那兩個慫包農人就得重置副本再來一次,萬一直接放了那兩個慫包農人也得重置副本再來一次。


    所以得裹上繩子……


    出了新手村之後,幾乎都需要打小怪的副本就可以在沒打boss之前隨意重置進度了。


    打開密碼門之後是三個高喊著“埃爾法帝國永垂不朽”的狂熱戰士,殺掉戰士之後就可以開始第一個boss的boss戰了。


    boss很簡單,一般的團隊也就是團滅個十幾二三四五十次就可以順利過關。


    他是個有著一身肌肉的……刺客。


    這個刺客喜歡邊跑邊扔鐵釘,踩中一個釘子掉血,踩中兩個釘子禁錮加掉血,踩中三個釘子直接暴斃,奶媽也救不回來,我說的。


    所以他對主坦的控怪要求很高。


    boss還有個扇形的飛刀技能,需要主坦躲避,不然對奶媽的壓力就太大了。


    另外就是boss每掉10%的血量,就會強隱消失同時清除一切仇恨。


    再出來的時候就是給團隊裏血量最低的隊友一記背刺,透心涼心飛揚的那種。


    技能基礎傷害大概在150左右,如果是一個一身新手裝不加體質且星石也不加體質的法師……一刀,再見。


    這是這個boss唯一的硬性難點,要求團隊裏的每一個人都至少要有150點朝上的血量。


    當然,算上護甲的傷害消減,這個boss的背刺其實傷害並沒有這麽高,但是一旦主坦反應不及時,沒有立刻接下仇恨,隻要boss再補一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。


    最後,就是boss還有一個擊暈技能,是個被動技能。


    這個技能本身沒有什麽太多需要注意的,傷害不算高也不會亂砸。


    也就是在主坦被擊暈的時候輸出們需要控製一下輸出的火力,uu看書 .uukanshu 采用半即時仇恨係統的《奇跡》boss們,就算它的大部分仇恨在主坦身上,隻要某個當前時刻一個輸出點的火力太猛,就會短暫地造成仇恨紊亂。


    所以,怕這個技能,主要怕的是,主坦剛剛被暈的同時,boss被打進了整10%倍數血量的階段。


    被暈住了的主坦沒有及時去救援隊內血量最低的隊友,就會造成團隊的減員。


    就算不是這個關鍵階段,單純隻是仇恨的短暫紊亂,帶著boss到處亂跑的輸出就會帶著boss留下一地的釘子給玩家們造成走位上的限製。


    可以說,一旦boss開始亂跑,這boss戰幾乎就可以宣布團滅。


    滿地的釘子,會讓主坦很難去接應麵對boss背刺的那個血量最低的玩家。


    從機製上來說,這個boss不算很難,相對於後期那些花裏胡哨技能的boss,這個boss已經很親民了。


    當初易水隨著野隊開荒團開荒,也就是在老一麵前死了一整天而已。


    野隊裏,能精準地控製住boss站位的主坦,就沒有多少。


    而在主坦被暈住的時候,還加大火力想要搶仇恨秀傷害的zz輸出,更是數不勝數。


    玩遊戲,即便是組隊推本,大家在無形之中也是有著攀比的心思的。


    而且當初也不過才20級的大家,屬性都算不得多好,每一個10%血量的階段,就是對團隊的一次巨大挑戰。


    一個背刺一個人頭的刺客傳說,就是從這個boss開始傳揚開來的。

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