一個城市中並非隻有一個盜賊工會,有時也可以擁有兩個或更多的工會,在一些城市裏,


    盜賊分散成幾派,每一個都有自己的工會,當然,這些工會和平共處是不可能的,每個工會都有特殊的盜賊以獵捕競爭者工會的成員,其結果就是引發了陰影中和屋頂上的戰鬥。


    組織:


    衝突中的每一個工會都有自己的組織,偽裝成本章提及的某個其他的類型,在同一時間同一城市內兩個平行的盜賊工會共同發展是不可能的,因此衝突中的工會通常是不同類型的,然而,兩個相似的工會同時存在也是有可能的,如果單一盜賊工會的領導權發生爭鬥,可能會造成組織的分裂,在這種情況下,各個派別會以相同的規則和風格出現,但是彼此敵對。


    工會規則:


    在工會戰爭中忠誠是最重要的,甚至當成員處於嚴格監視下,出賣依然很平常。


    發展機遇:


    在這種情況下等級的提升變得非常容易,戰爭導致兩個工會間的摩擦,因此經常會出現等級成員死去而造成空缺,當然,有些盜賊試圖通過叛變和提供敵人情報來升遷,但這通常非常危險-沒人會真的信任一個叛逃者。


    資產:


    在工會戰爭中對於每一邊來說最主要的資產都是軍備-大街上的每一個盜賊都要比和平時期裝備更精良,或者工作成果可能不再帶回工會建築。盜賊不但要躲避執法者,還要躲避競爭者工會的成員,這些成員更樂於報警、破壞其任務或甚至進行攻擊。


    場所:


    如果各工會確實各自獨立,那他們擁有與平時相同類型的基地,否則-如果一個單一工會分裂成對立派別,那這些派別會很快建立起自己的小而隱蔽的基地,並且躲藏起來。


    目標:


    盜賊戰爭中的大多數派別都有一個目的:消滅其他派別並成為城市中唯一的盜賊工會。然而,一些小的派別可能僅僅是為了生存,或者失敗的派別想移到另一座城市裏(當然,這樣可能會導致在新的城市裏與當地盜賊工會挑起新的衝突)。


    衝突:


    每個工會的第一衝突當然就是競爭者工會,但是所有的平常的壓力依然存在,執法者不會因為盜賊互相殘殺就停止逮捕,商人和貴族依然忙於保護自己的財產。


    關聯(與pc相關):


    角色發現自己與盜賊工會中的某一派別聯盟(故意或其他原因)-當然,這樣定然會招致其他派別的攻擊。


    角色可能沒有意識到在城市裏有超過一個的盜賊派別,當他們無意中向某個工會的盜賊透露出其競爭者工會的某個盜賊的行徑時。可能會引發盜賊工會間的新戰爭,此時角色會發現自己處在進退兩難的地步。


    一個起始角色可能因為其導師們發現自己成為盜賊戰爭的失敗者後走上探險者的道路。


    在一些城市中,最有價值的東西是情報,那些精於此道的家夥完全蔑視於他人的秘密。


    組織:


    專門出賣情節的盜賊工會通常根據信息來源組織自己的內部結構-例如,工會的一部分可能集中於滲透到王室家庭,然而另一部分則注意商會。每一部分都會有一個領導者,這些領導者構成一個委員會,不是服務於一個統張大局的工會首領就是作為一個團體運作工會事務。


    高級成員很少做情報收集工作,他們會比較和分析低級成員收集來的情報,然後把結果賣給最可能從中獲益的團體,例如:一個組織想揭開一個特定商會近來大量賭博的真相,而另一股力量想調查同一商會的海運公文上記載的一係列非常模糊的稅務的原因,而了解這兩部分情況的分析家卻跑到商會的競爭者那裏把情報賣了出去(真相是:一個惡劣的賭博者不得不進行走私來還債)。


    工會規則:


    對於情報收集者來說就重要的規則是全麵揭露,間諜網的成員必須報告每一個看上去不正常的細節-無論多小-在他們監控的地方。


    發展機遇:


    工會領導者根據新成員的才智和興趣將其分配到相應的組裏,盡管換組也是有可能的,但是大多數盜賊都是始終固守自己最初被分配的位置,那些想要成為分析家的盜賊必須先花費大量的時間在這個領域內訓練。


    資產:


    情報當然是工會擁有的最大資產,但是組織也可以從其他分支成員中受益-很多成員最初都是遊蕩者,後來進階了王牌間諜職業,法師和術士也可以在這裏找到穩定的工作,偶爾巧舌如簧的吟遊詩人也可以有一席之地。另外,一個典型的間諜網擁有乞丐、商人、牧師,甚至還有貴族,因為大多數成員都不符合一般盜賊的傳統特征,因此在麻煩產生時他們不容易受到懷疑。


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    場所:


    如果情報沒有傳到正確的耳朵裏那它就是沒用的,因此組織精心建立了會議所和投信口的網絡以確保所有情報都可以傳達到領導層。每個成員都知道半打的秘密別墅、酒館裏密碼保護的房間和午夜集會點,並知道每個在何時可以使用。工會建築本身通常在秘密場所-地下或者加以偽裝。


    目標:


    一個情報導向的工會需要城市不斷發生變動來確保自己的興盛,畢竟,僅僅當眾所周知的東西突然發生未知變化時情報也是有用的。沒人會願意僅僅為了確認一下自己已經相信的東西而付錢。


    衝突:


    工會與任何擁有秘密的人發生衝突,並且在一座大城市中,幾乎所有擁有權力的人都包括在內,然而,工會領導者極少會采取激烈衝突,因為他們還要把從其他人那裏偷來的情報賣給這些人。


    關聯(與pc相關):


    一個與政治相關的玩家角色可能擁有工會需要的情報,為了得到這個情報,工會可能用錢、其他情報或一些服務(例如不尋常的滲透工作)來交換。


    如果角色擁有自己的聲望,那麽工會可能會試圖調查他們的情報,想象一下當冒險者發現自己的一名雇員突然不知去向而敵人知道法師法術書中的每一個法術時該是多麽驚訝。


    吟遊詩人和盜賊可能在一個間諜網中受過訓練,後來為了更大的秘密而離開城市,例如一個長久以來一直被埋藏的墓穴和地城。

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