我和夕陽天使很快和同來的遊伴們匯合,簡單的休息和調整之後,我們開始玩預定日程裏最刺激的殺人遊戲。這是一個新款的很受年輕遊客喜愛的仿真遊戲,名字就叫做殺人。
現在的年輕人都有點荷爾蒙分泌過盛,看影碟愛看恐怖片,看書愛看鬼故事,連玩遊戲也喜歡殺人。
商人們就按照人們這種獵奇心理大發其財。在山明水秀的景點裏也設了這麽個殺虜戰場。據說老板在設計這個獵場的時候也吸取了半條命的某些地圖設計,玩家置身其中,仿佛真實進入了半條命裏的某個地圖。
當然了,這裏的“殺人”並不是真殺,這隻是個遊戲,十分逼真的遊戲。所有的情景都是真實發生的,我們11人將被封閉在“錫林河山莊”的獵場裏,彼此用仿真槍械及各種武器殘殺,這些武器都是不能真正傷害人的,但是經過光電聲等整合特效,武器無論從外觀還是到表現力都足以達到了以假亂真的程度,我們就用這些仿真武器相互攻擊,遊戲進行到最後,隻有一個人能“活著”離開獵場,而“被殺”的人都在遊戲的過程中出局。
所有的人在遊戲裏都穿上特製的統一樣式的迷彩做戰服,彼此都認不出來,所有的人都各自為戰。
一個人隻有在被殺掉後,才能知道他或她的身份。
說實話,我不喜歡這種殘酷的遊戲,但是又很想玩,吸引我的可能並不是遊戲本身,而是一個懸念,誰會死,誰能活?
就象我們看一部刑偵大戲的心理,為了等待看誰是幕後的真凶,可以點燈熬油地忍耐各種冗長的細節和鋪陳。
遊戲就是遊戲而已,對於玩家來說沒有任何危險,但是這個殺人遊戲的特殊之處是它整體效果十分逼真,中槍的人身上甚至會流血,那些血都是番茄汁做成的。一旦中槍或者被其他武器殺死就會猛然噴發,血流出一百滴的人也就血盡人亡自動出局。
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交代好規則和注意事項之後,我們就分別進入預定位置,開始我們的殺人遊戲。
在遊戲開始前的倒數幾秒鍾裏,我意味深長地望了夕陽天使一眼,一會我在遊戲中還能不能認出她呢?
她還會不會認出我呢?
全副武裝之後,我們的全身都被緊緊裹起來,所有人都隻露出一雙眼睛。
隻憑借一雙眼睛和我夕陽天使能認出彼此嗎?
我不知道,我真的不知道我和她之間有沒有靈犀。
可能這也是遊戲的魅力之一,人物之間的關係可以不停變換地設定。
上午的時候還同舟共濟,下午的時候就自相殘殺了。
世間最莫測的就是人的變化,包括人心的變化和人與人關係的變化。
再穩固的情感和關係在變換了場景和環境之後,都不可能不發生微妙的嬗變。
何況我和夕陽天使之間還沒有達到我所預想的深厚情誼。
想了這麽多不著邊際的事情,本質隻有一個核心,如果我與夕陽天使在遊戲中遭遇,我殺不殺她!?
也許,我活不了那麽久,說不定在還沒有和夕陽天使遭遇的時候就被殺了。
沒有時間思考了,遊戲已經開始,還是聽天由命吧!
我的預定位置是一個長長的灰白色水泥管道,我弓著身在管道裏一步一步往前爬,我隨身的配備隻有一把小手槍,射程很短,殺傷力很弱,但是在獵場內的一些特殊點裏有其它武器放置,可以撿起這些武器殺敵。
我不知道這個水泥管道還要爬多久,在蜷縮著身體轉了好幾個彎之後,眼前出現一片圓洞狀的光亮。
想必那就是出口了,我潛身到了水泥管道口,往下一看,居然是一個赤黃色的盆地,我的洞口就是這個盆地的製高點。我從洞口往外了望:在我的對麵還有一個洞口,和我所在的洞口一樣是盆地的製高點。
盆地下部是一個水泥屋,還有哨所,下水道,彈力床等反恐地圖裏常見的設計,從我的視角看,好幾個螞蟻樣小的人影在盆地平坦的底部亡命對射或者奔跑求生。
在水泥管道口放著一件墨綠色的重兵器。
我仔細一看,居然是一門火箭炮。
嘿嘿,剛一出場就有如此重兵!真是老天有眼,眷顧我光光啊!
我單腿點地,把炮筒扛在肩膀上,炮口直接對準我對麵的山洞。
我現在明白了為什麽人們都喜歡往上爬,因為越往上越有安全感,如被俯視的話則很容易挨打。
而身在高處的人必須先打同在一個高度或者接近自己高度的人,理由再簡單不過,在一個水平線的人對自己威脅最大。
我雖然在網絡遊戲中用槍無數,但從來沒有在現實時空裏使用過這麽沉重的武器。
略一調準鏡,對麵山洞就出現了一個紅點,想不到這種火箭炮居然是激光製導的,在紅點對準對麵山洞的瞬間,我扣動了扳機,令我始料不及的強大後座力險些把我掀倒。
那枚火箭彈旋轉著直飛向對麵的山洞,尾翼帶起一縷好似噴汽式飛機尾氣的白色煙霧。
如果給這枚飛彈慢鏡的話它的氣勢足以與一枚洲際導彈媲美。
“咣!”巨大的爆炸聲讓整個盆地一顫,但是我的這一彈卻因為在擊發的一瞬手抖而打偏了。
火箭彈在洞的左上角炸響,冒出一股白色的煙霧。並沒有擊中預定目標——對麵山洞裏的對手。
這不能怪我,這是我頭一回開炮,實在是缺乏經驗。
對麵山洞裏的對手顯然被嚇壞了。
受了驚嚇地他也舉起剛剛在他的洞裏新揀的武器反擊。
他手裏的兵器也不是善類,好象是一種先進的光學武器,幾道橙黃色的光線從他的武器閃電般射來,雖然是虛擬的打擊,但不知道為什麽我的皮膚似也產生了灼痛。
瞳孔裏也全是密布的致命的光線。
這讓我想起了一個著名的心理學實驗,說的是將一個死囚犯的眼睛蒙上後,給他的手臂抽血,然後,在死囚看不到的情況下停止抽血,打開水籠頭,讓他聽籠頭出水的嘩嘩聲。
很快,死囚犯就死了,不是失血而死,而是被流水聲嚇死,他以為那嘩嘩流出的就是血。
人的心理就這麽脆弱。強烈提示心髒不好的人不要玩激烈的對戰遊戲。
幾道光線射到了山洞的頂端,雖然我潛意識裏知道這些光線是不能真正殺人的,但還是感覺到了它的威懾,那一刻,仿佛山洞都要坍塌。我隻好往後退避。
縮身到來時水泥管道轉彎的轉折點。
但我並不是消極的撤退,在後退的同時,我往火箭炮裏裝上了新彈!
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商人們就按照人們這種獵奇心理大發其財。在山明水秀的景點裏也設了這麽個殺虜戰場。據說老板在設計這個獵場的時候也吸取了半條命的某些地圖設計,玩家置身其中,仿佛真實進入了半條命裏的某個地圖。
當然了,這裏的“殺人”並不是真殺,這隻是個遊戲,十分逼真的遊戲。所有的情景都是真實發生的,我們11人將被封閉在“錫林河山莊”的獵場裏,彼此用仿真槍械及各種武器殘殺,這些武器都是不能真正傷害人的,但是經過光電聲等整合特效,武器無論從外觀還是到表現力都足以達到了以假亂真的程度,我們就用這些仿真武器相互攻擊,遊戲進行到最後,隻有一個人能“活著”離開獵場,而“被殺”的人都在遊戲的過程中出局。
所有的人在遊戲裏都穿上特製的統一樣式的迷彩做戰服,彼此都認不出來,所有的人都各自為戰。
一個人隻有在被殺掉後,才能知道他或她的身份。
說實話,我不喜歡這種殘酷的遊戲,但是又很想玩,吸引我的可能並不是遊戲本身,而是一個懸念,誰會死,誰能活?
就象我們看一部刑偵大戲的心理,為了等待看誰是幕後的真凶,可以點燈熬油地忍耐各種冗長的細節和鋪陳。
遊戲就是遊戲而已,對於玩家來說沒有任何危險,但是這個殺人遊戲的特殊之處是它整體效果十分逼真,中槍的人身上甚至會流血,那些血都是番茄汁做成的。一旦中槍或者被其他武器殺死就會猛然噴發,血流出一百滴的人也就血盡人亡自動出局。
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在遊戲開始前的倒數幾秒鍾裏,我意味深長地望了夕陽天使一眼,一會我在遊戲中還能不能認出她呢?
她還會不會認出我呢?
全副武裝之後,我們的全身都被緊緊裹起來,所有人都隻露出一雙眼睛。
隻憑借一雙眼睛和我夕陽天使能認出彼此嗎?
我不知道,我真的不知道我和她之間有沒有靈犀。
可能這也是遊戲的魅力之一,人物之間的關係可以不停變換地設定。
上午的時候還同舟共濟,下午的時候就自相殘殺了。
世間最莫測的就是人的變化,包括人心的變化和人與人關係的變化。
再穩固的情感和關係在變換了場景和環境之後,都不可能不發生微妙的嬗變。
何況我和夕陽天使之間還沒有達到我所預想的深厚情誼。
想了這麽多不著邊際的事情,本質隻有一個核心,如果我與夕陽天使在遊戲中遭遇,我殺不殺她!?
也許,我活不了那麽久,說不定在還沒有和夕陽天使遭遇的時候就被殺了。
沒有時間思考了,遊戲已經開始,還是聽天由命吧!
我的預定位置是一個長長的灰白色水泥管道,我弓著身在管道裏一步一步往前爬,我隨身的配備隻有一把小手槍,射程很短,殺傷力很弱,但是在獵場內的一些特殊點裏有其它武器放置,可以撿起這些武器殺敵。
我不知道這個水泥管道還要爬多久,在蜷縮著身體轉了好幾個彎之後,眼前出現一片圓洞狀的光亮。
想必那就是出口了,我潛身到了水泥管道口,往下一看,居然是一個赤黃色的盆地,我的洞口就是這個盆地的製高點。我從洞口往外了望:在我的對麵還有一個洞口,和我所在的洞口一樣是盆地的製高點。
盆地下部是一個水泥屋,還有哨所,下水道,彈力床等反恐地圖裏常見的設計,從我的視角看,好幾個螞蟻樣小的人影在盆地平坦的底部亡命對射或者奔跑求生。
在水泥管道口放著一件墨綠色的重兵器。
我仔細一看,居然是一門火箭炮。
嘿嘿,剛一出場就有如此重兵!真是老天有眼,眷顧我光光啊!
我單腿點地,把炮筒扛在肩膀上,炮口直接對準我對麵的山洞。
我現在明白了為什麽人們都喜歡往上爬,因為越往上越有安全感,如被俯視的話則很容易挨打。
而身在高處的人必須先打同在一個高度或者接近自己高度的人,理由再簡單不過,在一個水平線的人對自己威脅最大。
我雖然在網絡遊戲中用槍無數,但從來沒有在現實時空裏使用過這麽沉重的武器。
略一調準鏡,對麵山洞就出現了一個紅點,想不到這種火箭炮居然是激光製導的,在紅點對準對麵山洞的瞬間,我扣動了扳機,令我始料不及的強大後座力險些把我掀倒。
那枚火箭彈旋轉著直飛向對麵的山洞,尾翼帶起一縷好似噴汽式飛機尾氣的白色煙霧。
如果給這枚飛彈慢鏡的話它的氣勢足以與一枚洲際導彈媲美。
“咣!”巨大的爆炸聲讓整個盆地一顫,但是我的這一彈卻因為在擊發的一瞬手抖而打偏了。
火箭彈在洞的左上角炸響,冒出一股白色的煙霧。並沒有擊中預定目標——對麵山洞裏的對手。
這不能怪我,這是我頭一回開炮,實在是缺乏經驗。
對麵山洞裏的對手顯然被嚇壞了。
受了驚嚇地他也舉起剛剛在他的洞裏新揀的武器反擊。
他手裏的兵器也不是善類,好象是一種先進的光學武器,幾道橙黃色的光線從他的武器閃電般射來,雖然是虛擬的打擊,但不知道為什麽我的皮膚似也產生了灼痛。
瞳孔裏也全是密布的致命的光線。
這讓我想起了一個著名的心理學實驗,說的是將一個死囚犯的眼睛蒙上後,給他的手臂抽血,然後,在死囚看不到的情況下停止抽血,打開水籠頭,讓他聽籠頭出水的嘩嘩聲。
很快,死囚犯就死了,不是失血而死,而是被流水聲嚇死,他以為那嘩嘩流出的就是血。
人的心理就這麽脆弱。強烈提示心髒不好的人不要玩激烈的對戰遊戲。
幾道光線射到了山洞的頂端,雖然我潛意識裏知道這些光線是不能真正殺人的,但還是感覺到了它的威懾,那一刻,仿佛山洞都要坍塌。我隻好往後退避。
縮身到來時水泥管道轉彎的轉折點。
但我並不是消極的撤退,在後退的同時,我往火箭炮裏裝上了新彈!