有時幫助你提高技術最快的正是你的敵人。
cs2004的崛起叫我不得不重新審視自己的技術,到底是哪裏出了問題了呢?
因為一時還找不到答案。我隻好另辟蹊徑去求解。
我想起了著名笑星範偉的一句話,我不想知道我是什麽來的,我隻想知道我是怎麽沒的?
既然我不知道自己出了什麽問題,至少我可以搞清楚cs2004是怎麽提高這麽快的?
“喂!你現在的槍法真是一日千裏,進步神速啊!”我對cs2004猛砸讚美。
對付他我還是有經驗的,隻要把他給忽悠高興了,他就跟你掏心窩子。
“哈哈!那還用說嗎!?”cs2004笑得象朵花。
“原來你可沒有這麽硬!是怎麽進步這麽快的?”我試探性的問。
“別提了,原來我使用的是反轉鼠標!現在把鼠標調過來了,我就順手多了!”cs2004一被忽悠就啥都召了。
“反轉鼠標?!我暈!”這個答案可以說是意料之外,情理之中。
盡管這個錯誤很低級,但是對於新手來說,不會調整cs當中的各種控製命令也是個普遍現象。
“對!鼠標!一定是鼠標!我的鼠標也沒有調節呢!”我被cs2004的話點醒,一下子找到問題的關鍵所在。
對於每一個打cs的高手來說,都需要自己去調節最適合自己的鼠標靈敏度,原來我對這一問題,雖有認識但是重視不夠,通常就把靈敏度定在4.4,這樣的鼠標靈敏度跑動起來比較快,開槍調轉槍口反應也靈敏,是非常適合一個機槍手使用的鼠標靈敏度。而一旦使用狙擊步槍的時候,這個鼠標靈敏度就太快了,狙擊步槍的後坐力特別大,鼠標太快在開槍瞬間槍口容易顫抖,彈道也發生變線,這也是我明明看著打到了對手,卻並沒有打中的原因。因為子彈射飛了。
我看見很多使用狙擊步槍的好手都把鼠標靈敏度一降再降,有人甚至說在用1.0的低鼠標靈敏度,還有很多狙擊好手在用2.間的鼠標,當然了,用多少靈敏度的鼠標完全靠個人感覺。
就我而言,用2點多的鼠標還是很不舒服,因為我的特點是好動,cs就得移動著打嘛。
而鼠標太慢影響移動速度。幾經磨合實驗,最後我把鼠標靈敏度定在了3.3左右,這樣的鼠標靈敏度比較適合我,移動速度還夠快,用狙擊步槍的時候槍口也不顫抖。
“cs2004!我們再來打過!”解決了鼠標問題,我又叫戰。
“打就打!我還懼你不成!”cs2004信心十足。
打cs的玩家都喜歡和稍微不如自己但也有一定實力的對手玩,這樣殺了對手不是很容易能但能保證贏,能充分品嚐到勝利的樂趣。
cs2004此刻就是這種心態,想殺我取得勝利的快感。
地形還是雪地2,人還是那兩個人,狙還是那兩把狙,唯一不同的是,鼠標靈敏度變了。
因為cs2004在雪地中間專門練狙已經有一段時間,槍法槍感都比較熟練,所以我有意避免和他在中道遭遇。
我總是潛伏在兩翼小道的矮牆下,侍機開槍。
因為他的身法總是沒我快,所以幾乎我總是先到預定設伏點。
他在中間一看沒人,必然從警家兩翼矮牆後現身,隻要他一出現,我就開火。
一個蹲坑的匪將是警察的噩夢。
調整完鼠標的我再用狙擊步槍槍口不抖了,我沉穩地射擊,從容地掛掉了他。
第二回合,故技重演。
狡猾的cs2004這時僅僅漏出了半個身子,不過這已經足夠了。
我開槍本來就比他快,抖手就是一槍,打在他漏出的半拉身子上。
“啊——”cs2004一聲慘呼,身子軟綿綿地垂下去。
第三回合,cs2004已經心懷忌憚,不敢直接現身,而是在矮牆之後跳起來往匪家觀察,我抖手又是一槍,正好他往上一蹦。腦袋伸出矮牆!
啪!爆頭拉!!
“喂!光光,你作弊了吧!”cs2004大喊。
“打不過人家就說人家作弊!無恥!我告訴你!本人從來不作弊!”我反唇相譏。
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“蹲坑不算本事,你敢在雪地中間和我對狙嗎?”cs2004要換套路。
“切!跟我裝呢?還敢不敢,懼你不成,中間就中間!”我應戰。
直到現在我也懷疑在雪地2中道對狙是否有實戰價值,但是不可否認的是這種對狙很有練習價值,兩個人麵對麵隻相隔很短的距離,看誰出槍速度快,這是很考驗槍法和反應速度的。
通常來說,先占據好狙擊位置的狙擊手比較占便宜,隻要等對手出現開火便是,對於成熟的狙擊手來說**不離十。而對手從現身再到出槍一般來說要慢半拍。
對狙的時候,在第一瞬間慢了,就意味著去死。
cs2004就用這種無恥的戰術殺了不少人。
頭一回合,我剛一出來,就被他給射殺了。
第二回合,我跳出來把他給殺了。
隨後的幾個回合,我占據先發主動,連殺了cs2004好幾次。
他好不容易才用一槍解決了我,反殺了我兩次。
這時候我有意調整了戰術。因為人的注意力不會始終高度集中的。
我在土匪家買了一把狙擊步槍,有意不往中道去,因為我明知道,他就在警家的狙擊位置瞄著我呢。我在心中默默地數秒,雖然你cs2004占據了位置的主動,可我可以掌握遭遇時間的主動,我就是要叫他等我,讓他的注意力在等待中渙散。
“喂!光光,你出不出來!怕死乍的?”那邊cs2004已經沉不住氣,開始叫罵了。
“啪!!!“就在他說話的時候,我突然現身狙擊,一枚長長的狙擊步槍子彈帶著尖銳的破空之聲射進了cs2004的眉心。
我們又對了n次,我都用靈活機動的戰術勝了cs2004。
我對cs2004說:”你現在狙擊步槍用的確實不錯拉,但是在戰術運用上還不夠靈活,無論是打法甚至是出現的位置都較為呆板。”
cs2004點頭表示讚同。
就這樣,cs2004的崛起勢頭被我殘酷鎮壓了。他在別人麵前怎麽肆虐殺人都行,但是遇到我,我要對他說:“NO!”
但是cs2004對我的勝出也並不服氣。
我一給他講戰術,他就聲音洪亮地說:”別老裝屁!好象我沒殺過你似的。”
一聽這話我就無話可說。
也許,永不言敗正是cs玩家的職業精神!
從這個意義上說我尊重cs2004,cs是公平的,它給每個人進步的可能。
當然了,我以前曾經說過我尊重人的方式,那就是給他留了全屍!
cs2004的崛起叫我不得不重新審視自己的技術,到底是哪裏出了問題了呢?
因為一時還找不到答案。我隻好另辟蹊徑去求解。
我想起了著名笑星範偉的一句話,我不想知道我是什麽來的,我隻想知道我是怎麽沒的?
既然我不知道自己出了什麽問題,至少我可以搞清楚cs2004是怎麽提高這麽快的?
“喂!你現在的槍法真是一日千裏,進步神速啊!”我對cs2004猛砸讚美。
對付他我還是有經驗的,隻要把他給忽悠高興了,他就跟你掏心窩子。
“哈哈!那還用說嗎!?”cs2004笑得象朵花。
“原來你可沒有這麽硬!是怎麽進步這麽快的?”我試探性的問。
“別提了,原來我使用的是反轉鼠標!現在把鼠標調過來了,我就順手多了!”cs2004一被忽悠就啥都召了。
“反轉鼠標?!我暈!”這個答案可以說是意料之外,情理之中。
盡管這個錯誤很低級,但是對於新手來說,不會調整cs當中的各種控製命令也是個普遍現象。
“對!鼠標!一定是鼠標!我的鼠標也沒有調節呢!”我被cs2004的話點醒,一下子找到問題的關鍵所在。
對於每一個打cs的高手來說,都需要自己去調節最適合自己的鼠標靈敏度,原來我對這一問題,雖有認識但是重視不夠,通常就把靈敏度定在4.4,這樣的鼠標靈敏度跑動起來比較快,開槍調轉槍口反應也靈敏,是非常適合一個機槍手使用的鼠標靈敏度。而一旦使用狙擊步槍的時候,這個鼠標靈敏度就太快了,狙擊步槍的後坐力特別大,鼠標太快在開槍瞬間槍口容易顫抖,彈道也發生變線,這也是我明明看著打到了對手,卻並沒有打中的原因。因為子彈射飛了。
我看見很多使用狙擊步槍的好手都把鼠標靈敏度一降再降,有人甚至說在用1.0的低鼠標靈敏度,還有很多狙擊好手在用2.間的鼠標,當然了,用多少靈敏度的鼠標完全靠個人感覺。
就我而言,用2點多的鼠標還是很不舒服,因為我的特點是好動,cs就得移動著打嘛。
而鼠標太慢影響移動速度。幾經磨合實驗,最後我把鼠標靈敏度定在了3.3左右,這樣的鼠標靈敏度比較適合我,移動速度還夠快,用狙擊步槍的時候槍口也不顫抖。
“cs2004!我們再來打過!”解決了鼠標問題,我又叫戰。
“打就打!我還懼你不成!”cs2004信心十足。
打cs的玩家都喜歡和稍微不如自己但也有一定實力的對手玩,這樣殺了對手不是很容易能但能保證贏,能充分品嚐到勝利的樂趣。
cs2004此刻就是這種心態,想殺我取得勝利的快感。
地形還是雪地2,人還是那兩個人,狙還是那兩把狙,唯一不同的是,鼠標靈敏度變了。
因為cs2004在雪地中間專門練狙已經有一段時間,槍法槍感都比較熟練,所以我有意避免和他在中道遭遇。
我總是潛伏在兩翼小道的矮牆下,侍機開槍。
因為他的身法總是沒我快,所以幾乎我總是先到預定設伏點。
他在中間一看沒人,必然從警家兩翼矮牆後現身,隻要他一出現,我就開火。
一個蹲坑的匪將是警察的噩夢。
調整完鼠標的我再用狙擊步槍槍口不抖了,我沉穩地射擊,從容地掛掉了他。
第二回合,故技重演。
狡猾的cs2004這時僅僅漏出了半個身子,不過這已經足夠了。
我開槍本來就比他快,抖手就是一槍,打在他漏出的半拉身子上。
“啊——”cs2004一聲慘呼,身子軟綿綿地垂下去。
第三回合,cs2004已經心懷忌憚,不敢直接現身,而是在矮牆之後跳起來往匪家觀察,我抖手又是一槍,正好他往上一蹦。腦袋伸出矮牆!
啪!爆頭拉!!
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通常來說,先占據好狙擊位置的狙擊手比較占便宜,隻要等對手出現開火便是,對於成熟的狙擊手來說**不離十。而對手從現身再到出槍一般來說要慢半拍。
對狙的時候,在第一瞬間慢了,就意味著去死。
cs2004就用這種無恥的戰術殺了不少人。
頭一回合,我剛一出來,就被他給射殺了。
第二回合,我跳出來把他給殺了。
隨後的幾個回合,我占據先發主動,連殺了cs2004好幾次。
他好不容易才用一槍解決了我,反殺了我兩次。
這時候我有意調整了戰術。因為人的注意力不會始終高度集中的。
我在土匪家買了一把狙擊步槍,有意不往中道去,因為我明知道,他就在警家的狙擊位置瞄著我呢。我在心中默默地數秒,雖然你cs2004占據了位置的主動,可我可以掌握遭遇時間的主動,我就是要叫他等我,讓他的注意力在等待中渙散。
“喂!光光,你出不出來!怕死乍的?”那邊cs2004已經沉不住氣,開始叫罵了。
“啪!!!“就在他說話的時候,我突然現身狙擊,一枚長長的狙擊步槍子彈帶著尖銳的破空之聲射進了cs2004的眉心。
我們又對了n次,我都用靈活機動的戰術勝了cs2004。
我對cs2004說:”你現在狙擊步槍用的確實不錯拉,但是在戰術運用上還不夠靈活,無論是打法甚至是出現的位置都較為呆板。”
cs2004點頭表示讚同。
就這樣,cs2004的崛起勢頭被我殘酷鎮壓了。他在別人麵前怎麽肆虐殺人都行,但是遇到我,我要對他說:“NO!”
但是cs2004對我的勝出也並不服氣。
我一給他講戰術,他就聲音洪亮地說:”別老裝屁!好象我沒殺過你似的。”
一聽這話我就無話可說。
也許,永不言敗正是cs玩家的職業精神!
從這個意義上說我尊重cs2004,cs是公平的,它給每個人進步的可能。
當然了,我以前曾經說過我尊重人的方式,那就是給他留了全屍!