天刀的戰鬥分為惡意開紅pk與正常的報複性開紅pk兩種。


    很好理解,惡意開紅就是無冤無仇,某一位玩家去主動攻擊另一方,不管誰贏誰輸,都屬於惡意開紅的範疇。


    報複性開紅就很多種情況了,比如辱罵、劫鏢、早有仇怨等等。歸根結底還是歸屬於死亡懲罰太低與開紅成本的廉價。


    無非就是付出維修裝備的費用,與死亡的那段很短的時間罷了。這使得這類玩家層出不窮,更加無法阻止。


    現實社會都分為黑白兩麵,你想把遊戲打造成烏托邦,那更是不現實的。簡單的去理解對與錯也是很片麵且不負責任的。


    所有遊戲都難免會產生暴躁與戾氣很大的玩家,更不可避免的會出現鍵盤俠這種網絡生物。畢竟虛擬的世界,你無法管理別人的想法與做法。隻能去做好自己,不隨波逐流,尋找誌同道合的朋友一起去闖蕩江湖。


    “那專門建立一張可以自由戰鬥的地圖怎麽樣?”程真想到。


    “可若是建立這種地圖的話,就隻是無意義的殺戮嘛……這樣的話,我豈不是比劊子手都可惡?”


    程真心裏拿不定注意,覺得可行卻又覺得自己罪孽深重。若是真出了這張地圖,那對於休閑玩家或者自律守己的玩家來說,這就是噩夢。


    難免會有在自由戰鬥地圖上受氣或者失利的玩家前來找這些休閑玩家的晦氣。使得天刀的江湖更加混亂,休閑玩家更是苦不堪言。


    程真眼中突然閃過一道光芒,頓時有了主意,開始在筆記本上寫寫畫畫。


    “休閑玩家是不喜歡爭鬥,就是偶爾給朋友助拳才參加一兩場的戰鬥。若是所有的玩家都是休閑玩家的朋友,或者是不願意得罪生活玩家的話……”


    程真趕忙記下腦海中的靈光一閃,突發奇想要是不記錄下來,過一段時間可能就會忘記。


    “怎麽體現休閑玩家的重要性?休閑玩家更多的是在各個地圖逛街,對話交朋友,而交到的朋友大部分也都是生活玩家(鹹魚玩家),這很難給他們優待呀……難不成逛街刷步數就給他們裝備?看風景合影聊天就給他們碎銀?”


    搞的程真都想去站街掛機看風景去……


    那天刀真的成了《qq天涯看風景刀》了,這想法太過於危險,排除,排除!


    “可要是給休閑玩家一種特殊的身份呢?沒有身份加成也沒有身份技能,就是一種群體的體現,但是這種群體要足夠閑。可……閑下來了,他們的實力或者朋友怎提高,怎麽讓人不敢輕易招惹?”


    程真又犯了難,是讓所有人都可以成為休閑玩家呢,還是有特殊要求呢?


    “為了避免非休閑玩家的亂入,汙染休閑玩家的群體,那給這類群體限製什麽樣子的設定呢……”


    程真咬著中性筆的尾部,陷入了沉思……


    “對了!可以限製野外的戰鬥力啊!那樣的話戰鬥玩家就不會去加入了,休閑玩家更不會注意這些,因為他們本來就是不想參加戰鬥的。”


    於是程真接著寫道:


    “休閑玩家野外對玩家攻擊力降低百分之七十,受到玩家攻擊時,防禦力提升百分之百。”


    “這樣就好多了,休閑玩家與戰鬥玩家區分開了……可這又導致了休閑玩家徹底成了無力反抗的羔羊,雖然提升了防禦力,可挨打的時候就毫無還手之力了……”


    程真犯了難,這是真的難想啊,他總算體會到那些程序員或者策劃為什麽腦袋瓜“聰明絕頂”了……


    “對了!都不願意輕易得罪休閑玩家的話,那不就成了?可……要給休閑玩家上一個什麽樣子的buff呢?”


    “尋寶?”不不不,遊俠玩家已經有了,再說那些人跟不可能去做這種活計。休閑玩家有時候就是連怪都懶得打,就喜歡逛街、看風景與掛機聊天……


    “逛街?看風景?掛機?這都是什麽啊!”程真心中崩潰,這些人太難伺候了……


    “得想辦法讓他們動起來才行,不僅要動起來,還要在動起來能看風景,不僅看風景還要能聊天,聊著聊著……就遇到好東西……什麽好東西?所有戰鬥玩家都需要的東西!”


    程真想著想著就來了靈感,而且給他的想法很強烈,這樣子真的可行!


    “戰鬥玩家需要的都是功力,裝備,與藥品!”程真草草的總結了幾點,就開始圍繞這幾點關鍵因素給休閑玩家設置獎勵。


    “休閑玩家往往好友都是相同愛好的人,若是有人受到欺負,不會坐視不管。”


    “那獎勵是在各個風景很好的地圖上設置隨機並不固定出現在同一個地方的獎勵,就跟逛街一樣,你永遠不知道哪家店鋪有什麽……”


    “那獎勵是什麽?小小的副本或者是精英怪物,還是……”


    程真感覺他離真相越來越近了,興奮的他又開始了把所有的玩家類型給整合起來。


    “戰鬥玩家需要的東西那裏麵都有產出,那如何讓休閑玩家跟他們交朋友,而不是以此盈利,產生負麵效果呢?”


    “盈利每個人都會有這種想法,也會有人這樣去做,根本無法避免……”


    “那若是給休閑玩家盈利的同時,又讓他們的盈利變得不穩定,他們會更傾向於交朋友,拉攏戰鬥玩家當‘保鏢’了。”


    程真看見了他筆記本上寫道的“隨機並不固定”,心中有了想法。


    “就安排隨機或者不固定,就在你看風景不經意之間發現這些東西,獎勵嗎……獎勵就裝備材料,藥品,與裝備附魔詞綴吧。”


    “藥品無法交易,且效果很好;裝備材料可以交易,可以產出所有的材料;詞綴的話,也是各種都有吧,以後再細分。”


    程真又連忙把這些記了下來。程真看著自己的草稿,滿意的點點頭。給與休閑玩家的特權並不多,隻是碰運氣而已,運氣這方麵很難說,要是碰到了是真的很好,碰不到他們也應該不會覺得有受到損失……


    程真思考了一下又加了一項進去:“任何玩家惡意擊殺休閑玩家後,一周之內roll點幸運度降低百分之十。”


    可不要小看這百分之十,若是程真有這個幸運度加成的話,他的roll點點數早就超過10點了!


    程真感覺這樣子給生活類玩家上了兩道保險,應該不會有戰鬥玩家打擾他們了吧……可工作室怎麽對付?這事關所有玩家的核心利益!


    有很多戰鬥玩家隻是體驗玩法,並不會去主動攻擊玩家,而是專門瞄準工作室去的。開紅殺工作室下屬的角色,劫鏢隻劫工作室的鏢車,搶寶也是隻搶工作室的……


    若是工作室利用了這一點怎麽辦?那天刀的物價會暴跌,用搬磚來賺取商城衣服或者其他物品的玩家來說,這就是一種晴天霹靂!


    那……把所有金錢或者材料產出都體現在副本裏呢?而且是十人的團隊本,需要配合的那種!那對於工作室來說,這就是晴天霹靂!


    可那些生活職業產出的金錢怎麽辦?變成其他的什麽產出?


    程真又想到了工作室的危害,雖然工作室有著平抑物價的功勞在裏麵,可對於遊戲的破壞性也是存在的。


    “那所有的生活職業的產出變成係統的獎勵貨幣吧,名字先不考慮。通過積累這些係統獎勵貨幣來兌換所有的物品或者材料。”


    “但那樣會不會對玩家的負擔太大?要知道光拉一趟鏢車的時間就在十來分鍾左右,十車鏢車拉下來就要兩個小時左右……”


    “要是價值高的物品,玩家們應該不會嫌棄吧……”


    程真把這個想法記了下來,uu看書 ww.uukashu等以後慢慢跟那些專業的策劃再仔細商討一下。


    “那休閑玩家的難題終於解決了,雖然無法徹底改變,但他們這類玩家的生存環境會有所改變吧。”


    程真又生出了要專門建立一張戰鬥地圖的想法,那樣不僅提升了戰鬥模式的多樣性,對趣味性也有很大的提升。


    程真想把戰鬥地圖弄得花裏胡哨一點,通俗一點的說法,就是功力雖然占大多數的關鍵因素,可是在裏麵添加其他的道具會讓整場戰鬥變得更歡樂一點。


    如何添加,添加什麽,還有機製是什麽程真都沒有想好,但他還是記了下來,留作以後的討論。


    但是名字他已經想好,大體的思路也已經有了。地圖既然是為了戰鬥而生,那裏麵就沒有對錯了。那張地圖除了戰鬥跟獎勵之外,其他的玩家都沒有有關那個地圖的所有任務與需求。


    程真把他命名為惡人穀,畢竟喜歡亡命江湖與刀頭舔血的江湖俠客們來說,隻要是殺戮,就會產生罪孽,無論對錯……


    獎勵嘛程真倒有一個想法,那就是給在裏麵的玩家一種特殊的物品,不是擊殺玩家多少來結算的獎勵,而是獲取某種物品的多少來計算。


    物品可以用來做什麽?程真已經想好了,都羨慕技能特效的形勢,厭倦了普普通通的表現形式,那麽……這件獎勵雖然說不上是特效,但是改變技能的表現形式是鐵板釘釘了。


    程真不由自得,即享受了戰鬥的樂趣,又能獲得獎勵,還對於普通的休閑玩家進行了保護,他不得不佩服起自己來……

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