雷衝平複了一下心情,在仔細確認這個九尾天狐沒有使用日期限製之後,這才放心了不少。
隻要不會過期,總有一天,這狐狸精還是能用的嘛!
這樣想著,雷衝又將注意力放到了那些按鈕上,因為充了6塊錢,現在有很多按鈕的右上角都有小紅點。
這表示他又能領取一波獎勵。
閃著五彩光芒的獎勵,一個一個的進入了他的包裹之中,雷聰又有一些期待的點開了背包。
結果發現背包裏多了一個金幣,和一些進階材料,幾顆寶石,還有三件裝備。
雷聰看著五顏六色的進階材料不由得感歎了一句,看來這又是一個坑錢的遊戲。
開的功能越多就越坑錢,這是常識。
他現在才一級,就已經能看到這麽多東西了,要是等級高了之後,還不知道有哪些稀奇古怪的東西呢。
三件裝備是首飾,就是戒指,項鏈,耳環。
有了這些可以提升戰力的裝備之後,遊戲係統非常貼心的彈出了小小的提示。
雷衝將這些裝備戴了起來。
“無級別戒指:力量加1,精神加1,敏捷加1。”
“無級別項鏈:力量加1,精神加1,敏捷加1。”
“無級別耳環:……”
“好一個無級別!”
這個遊戲的設定和以往的遊戲有很大的區別,因為主打真實性,所以目前這個遊戲裏隻有三種基本屬性,就是力量,精神和敏捷。
加力量不僅會加攻擊力,還會增加血量和防禦。
按照官方的說法,力量增強的前提就是身體素質增強,所以不再需要體質這個屬性。
而法師職業增加精神,就能增加魔法攻擊力和魔力上限。
敏捷這個屬性最為特殊,它並不是讓人跑得更快,而是增加身體的協調性和靈活性,在近身格鬥中可以使用更多的技巧。
而且還有一個說法,敏捷這個屬性,就是縮短神經反射時間。
雷衝看向視界的右側,那裏是主線任務欄,一般是半透明狀態。
“尋路至伊莎貝拉大嬸。”
雷衝熟練地自動尋路,然後身體不由自主的小跑了起來,朝著任務目標前進。
身體不受控製的運動,這種感覺很奇特,因為他是第一人稱視角,而不是第三人稱的上帝視角,並不能縱觀全局。
他不能控製自己的身軀和雙腿,但是卻可以控製自己的頭部和手臂,於是他四下打量著這個村落的風景,不得不說這裏的環境的確非常清幽。
就好像是真的到一個農家樂的村子裏去旅遊了,玩家雖然不算人山人海,但也是非常熱鬧的,將這裏的寧靜破壞了幾分。
不得不說這個遊戲的建模實在是太精致了, npc臉上的各種表情,喜怒哀樂都刻畫得惟妙惟肖。
而且這還是動態的,有些老人正在喂雞,手中的穀物灑在地上,一群小雞歡快的叫著啄著吃東西。
實在是太真實了。
雷衝不由的把手放到了自己的眼前,隻見手背上的寒毛纖毫畢現,他又握了握拳頭。那種肌肉和皮膚的褶皺和真實的握感,讓他很難相信這是遊戲。
但是隨即他又想到了那些密密麻麻的充值入口。
好吧,這絕對是遊戲!
……
“遊戲的風景愛好者還真是多啊。”
雷衝看著玩家們在各個院落裏進進出出,不放過每一個角落,不冷落每一個npc,頓時感覺還是遊戲世界更加溫暖。
跑了一分多鍾,雷衝終於到了伊莎貝拉大嬸的跟前,這裏也圍了好幾個玩家。
“伊莎貝拉大嬸,聽說您的小孫子還沒回來?我是來幫助您的。”
“天都快黑了,我那小孫子還沒回來,我這腿腳又不方便,你快幫我找找,他平時最喜歡到田地裏去玩耍你或許可以先去那邊看看。”
果然,新手村的任務對話就是這麽簡單。
雷衝看了看右邊的任務追蹤欄,果然,任務地點已經改變了,現在自動尋路的地點就是田地。
反正是自動尋路,雷衝的身體自然而然的就朝外邊跑了。
隻留下一臉懵逼的其他玩家們,他們在這裏磨蹭了幾分鍾。沒出現個什麽任務。
怎麽這個人一來就出現任務了?
於是幾個人紛紛用雷衝剛才的話語來問伊莎貝拉大嬸,沒想到也很快接上了任務。
第2個接到任務的人,連忙追著雷衝的背影跑去。
在他眼中,雷衝肯定是大神或者內測玩家。
雖然聯邦政府再三保證這款遊戲沒有內測玩家,所有人都在同一起跑線,對這個世界是完全未知的。
但是估計沒有人信這種鬼話。
後麵的人準備跟著雷衝一起做任務。
沒想到他們隻能看著雷衝的背影一點點消失在自己的眼前。
這頓時讓他們有點不淡定了,這是什麽意思?怎麽他跑的那麽快?
這是開加速掛了吧?
在新手村大家都是一樣的等級,uu看書 ww.ukash一樣的裝備,他憑什麽就比我們跑得快?
說好的公平呢?
其實官方並沒有公布屬性值的全部用途,力量屬性代表著身體素質,雷衝的三件“無級別”裝備,為他提供了三點力量,這就代表著他的身體素質比其他玩家要好。
再加上三點敏捷,讓他的身體協調性也比其他玩家要強。
所以他跑得更快。
雖然現在這點速度區別還不夠明顯,但是越到後期屬性點就越重要。
對於戰士來說力量屬性值是最重要的,因為這直接關係到一個戰士能不能玩。
比如一個防戰和boss之間的力量值相差太大,那麽很有可能在衝鋒的過程中被boss一個指甲彈飛。
還有些boss有擊退的技能,力量值越強被擊退的距離就越少,到達一個臨界點之後就不會被擊退。
其他的職業有力量檢定的技能。
比如說法師的火球術,會製造一個火球向玩家飛過來,這個時候,飛行的火球就有力量檢定,爆炸的威力同樣會觸發力量檢定。
法師的魔法攻擊和精神屬性越高,火球的力量檢定就越強。
如果是一個弱雞戰士,很可能在衝鋒的路上就被炸飛了。
而如果是一個力量屬性很高的戰士,那麽在衝鋒的路上,可以用盾牌將這個火球拍飛、撞散,而他自己的衝鋒速度甚至不會受到影響。
以上所說的屬性值高低,都是相對而言。
隻要不會過期,總有一天,這狐狸精還是能用的嘛!
這樣想著,雷衝又將注意力放到了那些按鈕上,因為充了6塊錢,現在有很多按鈕的右上角都有小紅點。
這表示他又能領取一波獎勵。
閃著五彩光芒的獎勵,一個一個的進入了他的包裹之中,雷聰又有一些期待的點開了背包。
結果發現背包裏多了一個金幣,和一些進階材料,幾顆寶石,還有三件裝備。
雷聰看著五顏六色的進階材料不由得感歎了一句,看來這又是一個坑錢的遊戲。
開的功能越多就越坑錢,這是常識。
他現在才一級,就已經能看到這麽多東西了,要是等級高了之後,還不知道有哪些稀奇古怪的東西呢。
三件裝備是首飾,就是戒指,項鏈,耳環。
有了這些可以提升戰力的裝備之後,遊戲係統非常貼心的彈出了小小的提示。
雷衝將這些裝備戴了起來。
“無級別戒指:力量加1,精神加1,敏捷加1。”
“無級別項鏈:力量加1,精神加1,敏捷加1。”
“無級別耳環:……”
“好一個無級別!”
這個遊戲的設定和以往的遊戲有很大的區別,因為主打真實性,所以目前這個遊戲裏隻有三種基本屬性,就是力量,精神和敏捷。
加力量不僅會加攻擊力,還會增加血量和防禦。
按照官方的說法,力量增強的前提就是身體素質增強,所以不再需要體質這個屬性。
而法師職業增加精神,就能增加魔法攻擊力和魔力上限。
敏捷這個屬性最為特殊,它並不是讓人跑得更快,而是增加身體的協調性和靈活性,在近身格鬥中可以使用更多的技巧。
而且還有一個說法,敏捷這個屬性,就是縮短神經反射時間。
雷衝看向視界的右側,那裏是主線任務欄,一般是半透明狀態。
“尋路至伊莎貝拉大嬸。”
雷衝熟練地自動尋路,然後身體不由自主的小跑了起來,朝著任務目標前進。
身體不受控製的運動,這種感覺很奇特,因為他是第一人稱視角,而不是第三人稱的上帝視角,並不能縱觀全局。
他不能控製自己的身軀和雙腿,但是卻可以控製自己的頭部和手臂,於是他四下打量著這個村落的風景,不得不說這裏的環境的確非常清幽。
就好像是真的到一個農家樂的村子裏去旅遊了,玩家雖然不算人山人海,但也是非常熱鬧的,將這裏的寧靜破壞了幾分。
不得不說這個遊戲的建模實在是太精致了, npc臉上的各種表情,喜怒哀樂都刻畫得惟妙惟肖。
而且這還是動態的,有些老人正在喂雞,手中的穀物灑在地上,一群小雞歡快的叫著啄著吃東西。
實在是太真實了。
雷衝不由的把手放到了自己的眼前,隻見手背上的寒毛纖毫畢現,他又握了握拳頭。那種肌肉和皮膚的褶皺和真實的握感,讓他很難相信這是遊戲。
但是隨即他又想到了那些密密麻麻的充值入口。
好吧,這絕對是遊戲!
……
“遊戲的風景愛好者還真是多啊。”
雷衝看著玩家們在各個院落裏進進出出,不放過每一個角落,不冷落每一個npc,頓時感覺還是遊戲世界更加溫暖。
跑了一分多鍾,雷衝終於到了伊莎貝拉大嬸的跟前,這裏也圍了好幾個玩家。
“伊莎貝拉大嬸,聽說您的小孫子還沒回來?我是來幫助您的。”
“天都快黑了,我那小孫子還沒回來,我這腿腳又不方便,你快幫我找找,他平時最喜歡到田地裏去玩耍你或許可以先去那邊看看。”
果然,新手村的任務對話就是這麽簡單。
雷衝看了看右邊的任務追蹤欄,果然,任務地點已經改變了,現在自動尋路的地點就是田地。
反正是自動尋路,雷衝的身體自然而然的就朝外邊跑了。
隻留下一臉懵逼的其他玩家們,他們在這裏磨蹭了幾分鍾。沒出現個什麽任務。
怎麽這個人一來就出現任務了?
於是幾個人紛紛用雷衝剛才的話語來問伊莎貝拉大嬸,沒想到也很快接上了任務。
第2個接到任務的人,連忙追著雷衝的背影跑去。
在他眼中,雷衝肯定是大神或者內測玩家。
雖然聯邦政府再三保證這款遊戲沒有內測玩家,所有人都在同一起跑線,對這個世界是完全未知的。
但是估計沒有人信這種鬼話。
後麵的人準備跟著雷衝一起做任務。
沒想到他們隻能看著雷衝的背影一點點消失在自己的眼前。
這頓時讓他們有點不淡定了,這是什麽意思?怎麽他跑的那麽快?
這是開加速掛了吧?
在新手村大家都是一樣的等級,uu看書 ww.ukash一樣的裝備,他憑什麽就比我們跑得快?
說好的公平呢?
其實官方並沒有公布屬性值的全部用途,力量屬性代表著身體素質,雷衝的三件“無級別”裝備,為他提供了三點力量,這就代表著他的身體素質比其他玩家要好。
再加上三點敏捷,讓他的身體協調性也比其他玩家要強。
所以他跑得更快。
雖然現在這點速度區別還不夠明顯,但是越到後期屬性點就越重要。
對於戰士來說力量屬性值是最重要的,因為這直接關係到一個戰士能不能玩。
比如一個防戰和boss之間的力量值相差太大,那麽很有可能在衝鋒的過程中被boss一個指甲彈飛。
還有些boss有擊退的技能,力量值越強被擊退的距離就越少,到達一個臨界點之後就不會被擊退。
其他的職業有力量檢定的技能。
比如說法師的火球術,會製造一個火球向玩家飛過來,這個時候,飛行的火球就有力量檢定,爆炸的威力同樣會觸發力量檢定。
法師的魔法攻擊和精神屬性越高,火球的力量檢定就越強。
如果是一個弱雞戰士,很可能在衝鋒的路上就被炸飛了。
而如果是一個力量屬性很高的戰士,那麽在衝鋒的路上,可以用盾牌將這個火球拍飛、撞散,而他自己的衝鋒速度甚至不會受到影響。
以上所說的屬性值高低,都是相對而言。