狗頭人礦工,等級應當是在3級和4級之間。
屬性暫且不明,沒有張勇高。
但生命值,根據他估算,至少52點以上。
應該也不會超過75點。
張勇心中閃過這些數據,隨後重重的一拳砸在另一隻撲過來的狗頭人臉上。
他迅速的跟上節奏,一發三重勁持續不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。
一陣劈裏啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。
隨後直接掛在當場。
三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續三次的傷害。
張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,隻能增強20%的傷害,再次提升1點氣,就隻能再增強10%的傷害了。
3點氣,造成390%的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。
畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之後,繼續進行釋放。
這樣3點氣,可是能造成900%的傷害。
“提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對於傷害百分比的提升。”
張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。
“不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加。”
“我現在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化。”
張勇看向其他的技能。
雖說現在打這些狗頭人礦工,基本上隻需要一發三重勁就能搞定。
但那些狗頭人監工,可不是那麽容易對付的。
這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。
“那麽提升暴氣等級也是一個不錯的選擇。”
張勇現在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。
暴氣附加的傷害和防禦,大概相當於9點傷害和9點防禦,因此可以造成大量的傷害。
暴氣的時間持續不短,足足有一分鍾的時間。
提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防禦,同時還能增長暴氣的持續時間。
可以說是一件很劃算的買賣了。
但是提升暴氣的等級,同樣也代表著提升暴氣的損耗。
現在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那麽2級需要多少氣來進行釋放?
他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?
如果不夠的話,那麽是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?
張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。
他的基礎拳腳在升級到3級之後,就達到了max的程度,完全再繼續提升。
但是他還有一個迷蹤步的被動技能。
能提升自己的閃避能力。
現在剩餘的5點技能點,已經有了合適的目標。
“暴氣,點上一點。”
暴氣(lv1)升級到暴氣(lv2)。
傷害和防禦,各自提升了20點,同時持續時間也達到了1分半鍾,90秒的程度。
不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之後,基本上氣就所剩無幾了。
“迷蹤步,直接點上去。”
迷蹤步(lv1)升級到迷蹤步(lv2)。
迷蹤步(lv2)升級到迷蹤步(lv3)。
連續升了兩次之後,張勇還想繼續升級。
卻發現隻得到了係統的提示。
【你的技能點不足!】
【你的技能點不足!】
技能點不足?
張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上麵明確顯示還有一點技能點可以使用啊。
他重新看向迷蹤步這個技能,發現從lv3級升到lv4級,竟然需要2個技能點!
“升到4級,需要2個技能點?那麽升到更高的等級,還會要更多的技能點?”
張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。
這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。
一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。
那麽在麵對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。
“所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的技能……恐怕連學習都要盡量避免了。”
張勇深深的吐出一口氣。
這恐怕也是兼職裏最恐怖的隱藏懲罰。
職業多了,技能也就多了,那麽高等級的技能,自然也就不夠分了。
“那麽剩下的這一個技能點,用不用呢?”
張勇沉思起來。
他覺得自己的這些技能,未來不太會被舍棄。
特別是聚氣和暴氣,這應當是格鬥家的核心能力之一。
不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬於可以投資的技能吧?
張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。
他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發出足夠的傷害出來。
三重勁(lv1)升級到三重勁(lv2)
三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之後的傷害數值。
原先提升1點氣提升20%的傷害,u看書 .uau提升2點氣,再提升10%的傷害。
但現在,提升1點氣,提升40%的傷害,提升2點氣之後,再提升20%的傷害。
提升3點氣,再次提升10%的傷害。
也就是說,三重勁中,添加了一個40%的傷害數值。
使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。
經過暴氣(lv2)帶來的傷害提升,張勇一發三重勁,可以打出170點左右的傷害。
不過他現在氣的上限也隻有14點,在經曆了暴氣(lv2)的釋放後,隻剩餘4點氣可以使用。
所以隻能在三重勁上附加2點氣的強化,隻能造成160點左右的傷害。
但這也完全足夠了。
即使麵對狗頭人監工這樣的血厚怪物,一發三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。
有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。
“果然,這才是轉職之後的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。”
張勇頓時興奮起來。
雖然提升了技能等級,讓他的氣隻能支撐一場戰鬥,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。
唯一製約張勇進度的,就隻有氣的回複速度。
雖然有著【聚氣】這個技能存在。
但lv1級的聚氣,需要5秒才能恢複1點氣,一場戰鬥之後,往往需要好一分多鍾才能進行下一場的戰鬥。
屬性暫且不明,沒有張勇高。
但生命值,根據他估算,至少52點以上。
應該也不會超過75點。
張勇心中閃過這些數據,隨後重重的一拳砸在另一隻撲過來的狗頭人臉上。
他迅速的跟上節奏,一發三重勁持續不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。
一陣劈裏啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。
隨後直接掛在當場。
三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續三次的傷害。
張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,隻能增強20%的傷害,再次提升1點氣,就隻能再增強10%的傷害了。
3點氣,造成390%的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。
畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之後,繼續進行釋放。
這樣3點氣,可是能造成900%的傷害。
“提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對於傷害百分比的提升。”
張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。
“不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加。”
“我現在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化。”
張勇看向其他的技能。
雖說現在打這些狗頭人礦工,基本上隻需要一發三重勁就能搞定。
但那些狗頭人監工,可不是那麽容易對付的。
這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。
“那麽提升暴氣等級也是一個不錯的選擇。”
張勇現在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。
暴氣附加的傷害和防禦,大概相當於9點傷害和9點防禦,因此可以造成大量的傷害。
暴氣的時間持續不短,足足有一分鍾的時間。
提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防禦,同時還能增長暴氣的持續時間。
可以說是一件很劃算的買賣了。
但是提升暴氣的等級,同樣也代表著提升暴氣的損耗。
現在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那麽2級需要多少氣來進行釋放?
他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?
如果不夠的話,那麽是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?
張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。
他的基礎拳腳在升級到3級之後,就達到了max的程度,完全再繼續提升。
但是他還有一個迷蹤步的被動技能。
能提升自己的閃避能力。
現在剩餘的5點技能點,已經有了合適的目標。
“暴氣,點上一點。”
暴氣(lv1)升級到暴氣(lv2)。
傷害和防禦,各自提升了20點,同時持續時間也達到了1分半鍾,90秒的程度。
不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之後,基本上氣就所剩無幾了。
“迷蹤步,直接點上去。”
迷蹤步(lv1)升級到迷蹤步(lv2)。
迷蹤步(lv2)升級到迷蹤步(lv3)。
連續升了兩次之後,張勇還想繼續升級。
卻發現隻得到了係統的提示。
【你的技能點不足!】
【你的技能點不足!】
技能點不足?
張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上麵明確顯示還有一點技能點可以使用啊。
他重新看向迷蹤步這個技能,發現從lv3級升到lv4級,竟然需要2個技能點!
“升到4級,需要2個技能點?那麽升到更高的等級,還會要更多的技能點?”
張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。
這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。
一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。
那麽在麵對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。
“所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的技能……恐怕連學習都要盡量避免了。”
張勇深深的吐出一口氣。
這恐怕也是兼職裏最恐怖的隱藏懲罰。
職業多了,技能也就多了,那麽高等級的技能,自然也就不夠分了。
“那麽剩下的這一個技能點,用不用呢?”
張勇沉思起來。
他覺得自己的這些技能,未來不太會被舍棄。
特別是聚氣和暴氣,這應當是格鬥家的核心能力之一。
不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬於可以投資的技能吧?
張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。
他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發出足夠的傷害出來。
三重勁(lv1)升級到三重勁(lv2)
三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之後的傷害數值。
原先提升1點氣提升20%的傷害,u看書 .uau提升2點氣,再提升10%的傷害。
但現在,提升1點氣,提升40%的傷害,提升2點氣之後,再提升20%的傷害。
提升3點氣,再次提升10%的傷害。
也就是說,三重勁中,添加了一個40%的傷害數值。
使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。
經過暴氣(lv2)帶來的傷害提升,張勇一發三重勁,可以打出170點左右的傷害。
不過他現在氣的上限也隻有14點,在經曆了暴氣(lv2)的釋放後,隻剩餘4點氣可以使用。
所以隻能在三重勁上附加2點氣的強化,隻能造成160點左右的傷害。
但這也完全足夠了。
即使麵對狗頭人監工這樣的血厚怪物,一發三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。
有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。
“果然,這才是轉職之後的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。”
張勇頓時興奮起來。
雖然提升了技能等級,讓他的氣隻能支撐一場戰鬥,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。
唯一製約張勇進度的,就隻有氣的回複速度。
雖然有著【聚氣】這個技能存在。
但lv1級的聚氣,需要5秒才能恢複1點氣,一場戰鬥之後,往往需要好一分多鍾才能進行下一場的戰鬥。