狗頭人礦工,等級應當是在3級和4級之間。


    屬性暫且不明,沒有張勇高。


    但生命值,根據他估算,至少52點以上。


    應該也不會超過75點。


    張勇心中閃過這些數據,隨後重重的一拳砸在另一隻撲過來的狗頭人臉上。


    他迅速的跟上節奏,一發三重勁持續不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。


    一陣劈裏啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。


    隨後直接掛在當場。


    三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續三次的傷害。


    張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,隻能增強20%的傷害,再次提升1點氣,就隻能再增強10%的傷害了。


    3點氣,造成390%的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。


    畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之後,繼續進行釋放。


    這樣3點氣,可是能造成900%的傷害。


    “提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對於傷害百分比的提升。”


    張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。


    “不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加。”


    “我現在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化。”


    張勇看向其他的技能。


    雖說現在打這些狗頭人礦工,基本上隻需要一發三重勁就能搞定。


    但那些狗頭人監工,可不是那麽容易對付的。


    這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。


    “那麽提升暴氣等級也是一個不錯的選擇。”


    張勇現在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。


    暴氣附加的傷害和防禦,大概相當於9點傷害和9點防禦,因此可以造成大量的傷害。


    暴氣的時間持續不短,足足有一分鍾的時間。


    提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防禦,同時還能增長暴氣的持續時間。


    可以說是一件很劃算的買賣了。


    但是提升暴氣的等級,同樣也代表著提升暴氣的損耗。


    現在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那麽2級需要多少氣來進行釋放?


    他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?


    如果不夠的話,那麽是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?


    張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。


    他的基礎拳腳在升級到3級之後,就達到了max的程度,完全再繼續提升。


    但是他還有一個迷蹤步的被動技能。


    能提升自己的閃避能力。


    現在剩餘的5點技能點,已經有了合適的目標。


    “暴氣,點上一點。”


    暴氣(lv1)升級到暴氣(lv2)。


    傷害和防禦,各自提升了20點,同時持續時間也達到了1分半鍾,90秒的程度。


    不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之後,基本上氣就所剩無幾了。


    “迷蹤步,直接點上去。”


    迷蹤步(lv1)升級到迷蹤步(lv2)。


    迷蹤步(lv2)升級到迷蹤步(lv3)。


    連續升了兩次之後,張勇還想繼續升級。


    卻發現隻得到了係統的提示。


    【你的技能點不足!】


    【你的技能點不足!】


    技能點不足?


    張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上麵明確顯示還有一點技能點可以使用啊。


    他重新看向迷蹤步這個技能,發現從lv3級升到lv4級,竟然需要2個技能點!


    “升到4級,需要2個技能點?那麽升到更高的等級,還會要更多的技能點?”


    張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。


    這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。


    一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。


    那麽在麵對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。


    “所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的技能……恐怕連學習都要盡量避免了。”


    張勇深深的吐出一口氣。


    這恐怕也是兼職裏最恐怖的隱藏懲罰。


    職業多了,技能也就多了,那麽高等級的技能,自然也就不夠分了。


    “那麽剩下的這一個技能點,用不用呢?”


    張勇沉思起來。


    他覺得自己的這些技能,未來不太會被舍棄。


    特別是聚氣和暴氣,這應當是格鬥家的核心能力之一。


    不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬於可以投資的技能吧?


    張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。


    他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發出足夠的傷害出來。


    三重勁(lv1)升級到三重勁(lv2)


    三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之後的傷害數值。


    原先提升1點氣提升20%的傷害,u看書 .uau提升2點氣,再提升10%的傷害。


    但現在,提升1點氣,提升40%的傷害,提升2點氣之後,再提升20%的傷害。


    提升3點氣,再次提升10%的傷害。


    也就是說,三重勁中,添加了一個40%的傷害數值。


    使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。


    經過暴氣(lv2)帶來的傷害提升,張勇一發三重勁,可以打出170點左右的傷害。


    不過他現在氣的上限也隻有14點,在經曆了暴氣(lv2)的釋放後,隻剩餘4點氣可以使用。


    所以隻能在三重勁上附加2點氣的強化,隻能造成160點左右的傷害。


    但這也完全足夠了。


    即使麵對狗頭人監工這樣的血厚怪物,一發三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。


    有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。


    “果然,這才是轉職之後的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。”


    張勇頓時興奮起來。


    雖然提升了技能等級,讓他的氣隻能支撐一場戰鬥,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。


    唯一製約張勇進度的,就隻有氣的回複速度。


    雖然有著【聚氣】這個技能存在。


    但lv1級的聚氣,需要5秒才能恢複1點氣,一場戰鬥之後,往往需要好一分多鍾才能進行下一場的戰鬥。

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