準確說。
在現實世界他也從未見過阿米修斯的本體,所見都隻是對方精神占據的軀殼,就像網絡上的虛假馬甲一樣。
阿米修斯曾說自己是純粹的精神存在,生命層次遠遠高於人類,也不知道眼前這個看上去像是能量凝聚而成的神秘男子是否就是它的本體?
遊戲開局就登場,戲份比主角還足。
好家夥,阿米修斯這是擺明了要在《舊日放逐》裏強行秀存在感啊!?
真不知道多了這麽一個變數,遊戲還能否順利進行。
要是阿米修斯願意配合也就罷了,萬一這家夥不懷好意要阻撓舊日放逐的遊戲進度,真難想象該怎麽解決這個阻礙,打又打不過,趕也趕不走……
“隻能走一步看一步了,第一遍存檔盡量避免讓克萊斯死亡,唯有探索出更多情報,才有機會弄清楚這一切事情的始真相。”
《舊日放逐》周澤最想探索的內容,除了阿米修斯,就是這座失落之城本身了。
根據遊戲開頭主角的自白,這座城市是在某一天突然被卷進異世界的。
看主角的裝束偏向於十九世紀後期,遊戲封麵中整座城市的建築風格也是很古老,主角卻說城市被卷入異界是五年前……然而,十九世紀距今都足有一百多年了啊!
詭異的時間跨度背後存在什麽緣由,很值得探索不是麽?
遊戲中的克萊斯手提煤油燈站在原地半晌一動不動。
周澤意識到從現在開始需要他來操縱主角進行活動了,急忙晃動搖杆讓主角跟上阿米修斯。
萬一因為沒參與重要劇情而導致遊戲失敗,未免太不劃算,別忘了《舊日放逐》可是存在讀檔限製的,沒辦法像以前那樣抱著無所謂的心態隨便遊玩了。
從橫版畫麵不難看出主角所在的房間很破舊。
沒有窗紗的柵欄窗戶,四周還堆砌著木桶和布袋的雜物,除了一張破木桌和鋪在地上的破床榻之外沒有其他家具,而通往屋外的則是樓梯……
這裏貌似是閣樓?
橫版畫麵固然沒有3d畫麵那麽精致,但卻勝在能夠將所有細節迅速一覽無遺的收入眼底。
控製角色下樓。
遊戲畫麵漸入切換場景。
樓下是一間風格古樸的酒吧,依稀能看見雜亂擺放的木桌木椅,以及正中央寬敞的木製吧台和後麵壁櫥上陳列的酒水……
夜色漆黑,沒有燈光,空無一人。
隻有阿米修斯站在酒吧門前,抬起手杖輕敲地麵,似乎是在等候克萊斯跟上來。
周澤剛控製角色試圖靠近阿米修斯,對方就又推門快步朝前走,速度總比克萊斯快出那麽幾分,保持在能跟得上又不至於追上的距離。
見鬼,主角你就不能跑快點麽?
周澤試著按了幾個常用按鍵,想要召出物品欄或者技能欄,但卻沒有任何反應,主角除了走路跟隨之外沒辦法做其他任何事。
“嘖,強製引路劇情麽?看來不到目的地阿米修斯也不打算和我交流。”
沒辦法,隻能繼續沿著劇情走。
克萊斯拎著煤油燈跟隨阿米修斯走出酒吧。
酒吧外似乎是一座廣場,空氣飄著淡淡白色霧氣,漆黑夜色連一個人影都沒有,不遠處還有一座意義不明的稻草雕塑豎立在廣場上。
周澤本想操縱主角去其他地方先查看一下環境。
但阿米修斯這次卻沒有等他,快步消失在地圖場景外。
為了不落下劇情進度,他隻好匆忙追上去,一邊走一邊查看周遭環境。
隨著再度切換地圖,背景音樂驟然響起,是時而舒緩時而緊促的小提琴聲,搭配上這陰暗壓抑的遊戲畫風,營造出一種神秘詭異的驚悚氛圍……
遊戲45度俯瞰的視角,能將主角身周方圓上百平方米看的一清二楚。
木頭搭建的樓房稀稀拉拉矗立在城市各個角落,完全沒有城市規建,而且很多樓房都已經破敗的不像樣子,窗戶破損,藤蔓枯死,石階破碎……
荒涼、破敗、死寂。
用這些詞概括這座失落之城再恰當不過。
“建築風格確實像是十九世紀的歐洲,但總感覺哪裏有點違和?”
周澤端詳著遊戲畫麵,微皺眉頭,但卻又想不出那種違和感究竟源自什麽地方。
克萊斯跟隨阿米修斯在空無一人的昏暗城市前進了一段路。
突然,城鎮的每一處角落,憑空升騰起青藍色的煙霧。
迷離的青藍煙霧之中,多出了好十幾對男女手挽著手跳著貴族舞蹈,他們身上穿著各形各色的奢華禮服,身姿搖晃,在夜色中默默隨著背景音樂翩翩起舞。u看書 ww.ukanshucm
若是仔細看,不難發現,這些煙霧中的男女其實都是一具具骷髏。
跳舞的動作固然標準,卻難掩一絲死板生硬。
就像……
提線木偶?
“遊戲一開頭就這麽詭異的嘛?”
周澤眉頭微挑,不為所動的操縱主角繼續朝前走:“我倒要看看阿米修斯打算搞什麽幺蛾子,這些骷髏莫非也是它弄出來的?”
身為玩家的周澤自然不慫。
但主角的前進速度卻明顯慢了一些。
從精致的人物立繪上不難看出,克萊斯的表情露出一絲絲困惑和不安,顯然是被這未知的場景給嚇到了,遲疑該不該繼續跟著神秘男子的腳步向前走。
任誰大半夜看見一堆骷髏憑空竄出來跳舞,都得被嚇懵。
盡管這些骷髏暫時看起來都隻專注於跳舞,並沒有理會克萊斯的意思,但誰知道它們什麽時候會不會突然圍上來攻擊?
這個世界已經夠瘋狂了,任何事都有可能發生。
“恩……主角遇見這種怪事沒被嚇到驚慌失措,隻是有些情緒起伏,心理素質可以說很不錯了。”
周澤用力按了幾下搖杆,促使搖擺不定的克萊斯朝前走。
很快克萊斯就在他的操縱下恢複了正常移動速度,跟著阿米修斯在翩翩起舞的骷髏舞會中一步步前進,走向這座城鎮的邊緣。
一路上周澤看見了很多坍塌的建築物,翻倒在路邊荒廢的汽車,暗紅色布滿地麵的未知藤蔓植物……
不光是骷髏舞會。
整座城市都顯得格外詭異。
玩家引領世界 https://
在現實世界他也從未見過阿米修斯的本體,所見都隻是對方精神占據的軀殼,就像網絡上的虛假馬甲一樣。
阿米修斯曾說自己是純粹的精神存在,生命層次遠遠高於人類,也不知道眼前這個看上去像是能量凝聚而成的神秘男子是否就是它的本體?
遊戲開局就登場,戲份比主角還足。
好家夥,阿米修斯這是擺明了要在《舊日放逐》裏強行秀存在感啊!?
真不知道多了這麽一個變數,遊戲還能否順利進行。
要是阿米修斯願意配合也就罷了,萬一這家夥不懷好意要阻撓舊日放逐的遊戲進度,真難想象該怎麽解決這個阻礙,打又打不過,趕也趕不走……
“隻能走一步看一步了,第一遍存檔盡量避免讓克萊斯死亡,唯有探索出更多情報,才有機會弄清楚這一切事情的始真相。”
《舊日放逐》周澤最想探索的內容,除了阿米修斯,就是這座失落之城本身了。
根據遊戲開頭主角的自白,這座城市是在某一天突然被卷進異世界的。
看主角的裝束偏向於十九世紀後期,遊戲封麵中整座城市的建築風格也是很古老,主角卻說城市被卷入異界是五年前……然而,十九世紀距今都足有一百多年了啊!
詭異的時間跨度背後存在什麽緣由,很值得探索不是麽?
遊戲中的克萊斯手提煤油燈站在原地半晌一動不動。
周澤意識到從現在開始需要他來操縱主角進行活動了,急忙晃動搖杆讓主角跟上阿米修斯。
萬一因為沒參與重要劇情而導致遊戲失敗,未免太不劃算,別忘了《舊日放逐》可是存在讀檔限製的,沒辦法像以前那樣抱著無所謂的心態隨便遊玩了。
從橫版畫麵不難看出主角所在的房間很破舊。
沒有窗紗的柵欄窗戶,四周還堆砌著木桶和布袋的雜物,除了一張破木桌和鋪在地上的破床榻之外沒有其他家具,而通往屋外的則是樓梯……
這裏貌似是閣樓?
橫版畫麵固然沒有3d畫麵那麽精致,但卻勝在能夠將所有細節迅速一覽無遺的收入眼底。
控製角色下樓。
遊戲畫麵漸入切換場景。
樓下是一間風格古樸的酒吧,依稀能看見雜亂擺放的木桌木椅,以及正中央寬敞的木製吧台和後麵壁櫥上陳列的酒水……
夜色漆黑,沒有燈光,空無一人。
隻有阿米修斯站在酒吧門前,抬起手杖輕敲地麵,似乎是在等候克萊斯跟上來。
周澤剛控製角色試圖靠近阿米修斯,對方就又推門快步朝前走,速度總比克萊斯快出那麽幾分,保持在能跟得上又不至於追上的距離。
見鬼,主角你就不能跑快點麽?
周澤試著按了幾個常用按鍵,想要召出物品欄或者技能欄,但卻沒有任何反應,主角除了走路跟隨之外沒辦法做其他任何事。
“嘖,強製引路劇情麽?看來不到目的地阿米修斯也不打算和我交流。”
沒辦法,隻能繼續沿著劇情走。
克萊斯拎著煤油燈跟隨阿米修斯走出酒吧。
酒吧外似乎是一座廣場,空氣飄著淡淡白色霧氣,漆黑夜色連一個人影都沒有,不遠處還有一座意義不明的稻草雕塑豎立在廣場上。
周澤本想操縱主角去其他地方先查看一下環境。
但阿米修斯這次卻沒有等他,快步消失在地圖場景外。
為了不落下劇情進度,他隻好匆忙追上去,一邊走一邊查看周遭環境。
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“建築風格確實像是十九世紀的歐洲,但總感覺哪裏有點違和?”
周澤端詳著遊戲畫麵,微皺眉頭,但卻又想不出那種違和感究竟源自什麽地方。
克萊斯跟隨阿米修斯在空無一人的昏暗城市前進了一段路。
突然,城鎮的每一處角落,憑空升騰起青藍色的煙霧。
迷離的青藍煙霧之中,多出了好十幾對男女手挽著手跳著貴族舞蹈,他們身上穿著各形各色的奢華禮服,身姿搖晃,在夜色中默默隨著背景音樂翩翩起舞。u看書 ww.ukanshucm
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跳舞的動作固然標準,卻難掩一絲死板生硬。
就像……
提線木偶?
“遊戲一開頭就這麽詭異的嘛?”
周澤眉頭微挑,不為所動的操縱主角繼續朝前走:“我倒要看看阿米修斯打算搞什麽幺蛾子,這些骷髏莫非也是它弄出來的?”
身為玩家的周澤自然不慫。
但主角的前進速度卻明顯慢了一些。
從精致的人物立繪上不難看出,克萊斯的表情露出一絲絲困惑和不安,顯然是被這未知的場景給嚇到了,遲疑該不該繼續跟著神秘男子的腳步向前走。
任誰大半夜看見一堆骷髏憑空竄出來跳舞,都得被嚇懵。
盡管這些骷髏暫時看起來都隻專注於跳舞,並沒有理會克萊斯的意思,但誰知道它們什麽時候會不會突然圍上來攻擊?
這個世界已經夠瘋狂了,任何事都有可能發生。
“恩……主角遇見這種怪事沒被嚇到驚慌失措,隻是有些情緒起伏,心理素質可以說很不錯了。”
周澤用力按了幾下搖杆,促使搖擺不定的克萊斯朝前走。
很快克萊斯就在他的操縱下恢複了正常移動速度,跟著阿米修斯在翩翩起舞的骷髏舞會中一步步前進,走向這座城鎮的邊緣。
一路上周澤看見了很多坍塌的建築物,翻倒在路邊荒廢的汽車,暗紅色布滿地麵的未知藤蔓植物……
不光是骷髏舞會。
整座城市都顯得格外詭異。
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