(第五章爆更!明天恢複正常更新,感謝支持!又有動力了!)


    這一次阿米修斯沒有再談及有關預知本質的話題,估計它覺得周澤在預知這方麵已經遠遠超越它了吧,所以就沒敢班門弄斧。


    “神秘俠客,我越發期待你背後的勢力究竟是何方神聖了,不光能在這麽短時間內培養出如此優秀的執行者,甚至還輕而易舉反製了我的預知計劃,嗬嗬,有趣。”


    阿米修斯嘴角輕笑,眼神卻很凝重:“貴組織叫什麽名字?能否告知?”


    名字?還沒想好……


    這倒是提醒了周澤,也是時候該給組織起個名了。


    該給自己這隨便扯出來的神秘組織取個什麽樣的名頭呢?


    必須足夠高端大氣上檔次,最好讓人聽了後能浮想聯翩到神話傳說,足夠玄奧有深意,逼格滿滿,還不能跟現實中真實存在的勢力重名。


    外人對組織的期望值太高,名字萬一沒內涵掉份很容易引起懷疑,不好輕易決定啊。


    周澤眨巴眨巴眼睛,按下遊戲暫停鍵,從茶幾底層取了幾袋薯片拆開吃。


    “阿米修斯這次登場說的話又不一樣了,它對我的評價明顯比上一次又上升不少,還詢問起了組織的名字……看來我的行動會大幅影響它對我態度,而態度則會影響它願意說的話。”


    頭一次在克蘇魯與哈斯塔交戰的背景下,表麵上瘋瘋癲癲的阿米修斯和他沒談幾句就談崩,主動下殺手要把他血祭。


    第二次在船艙內附身在章魚身上的阿米修斯和他交談了不少,依靠sl**不斷調整談話方式進行套話,他成功從阿米修斯的口中得到了不少情報。


    但是由於他並沒有掌握主動權,最後還是談崩了,阿米修斯依舊選擇殺他舉辦血祭。


    那時血祭陣法沒被破壞,對方也成功壓製住了他,周澤處於絕對劣勢。


    在那種情況下光憑一點虛頭巴腦的空頭支票,顯然不可能說服狡詐的阿米修斯背棄克蘇魯……


    這個世界很現實,掌握主動權的人才有資格掌握話語權。


    就好像一個大公司的主管很快就能靠賄賂上任副總經理的位置了,怎麽可能願意為了一點其他大公司承諾的主管位置而放棄眼前唾手可得的利益?除非它腦子秀逗。


    但如果它賄賂的資金被截斷,晉升副總經理無望,甚至還有可能因公司倒閉而陷入困頓,這個時候拋出橄欖枝才有被對方收下。


    於是乎,在周澤成功破壞血祭陣法後的第三次見麵,他終於掌握了話語主動權!承認失敗的阿米修斯毫不猶豫應下了舉薦這件事,並離開現世放棄與他為敵。


    而第四次見麵。


    也就是這次。


    周澤不光破壞血祭陣法、消滅邪教徒,還提前組織郵輪乘客回到各自房間,並主動引導那幾名學生去舉行儀式召喚哈斯塔,儼然一副掌控全局、準備萬全的領導者姿態。


    這一次阿米修斯的態度不光隻是承認失敗那麽簡單了,而是心服口服。


    “這一次,或許能從阿米修斯口中掏出更多情報。”


    在遊玩《克蘇魯之祭》的過程中,周澤逐漸意識到一件事。


    世界遊戲最大的價值不僅僅是改寫現實、將事件引導向好的方麵那麽簡單。


    預知、預演、預言才是世界遊戲真正的價值!


    從世界遊戲中搜集情報不該隻局限於當下這款遊戲、


    前幾場世界遊戲要麽是受環境局限、要麽是登場人物太少,都沒能體現出靠不斷讀檔來獲取情報的重要性。(其實靠讀檔來刷路楚珺的好感和信任也算,不過仍然局限於遊戲內)


    但在環境更加開放、互動對象更多的《克蘇魯之祭》中,周澤通過不斷讀檔與阿米修斯進行交流,獲得到了更多他從未知曉的情報。


    目光應該放長遠一些!


    在條件允許的情況下,獲取更多舊日支配以及阿米修斯的情報才是《克蘇魯之祭》最有價值的獎勵!


    “照這麽想,或許我該多讀檔幾次從阿米修斯口裏嚐試套話,多問一些關於舊日的話題,如果能問出‘失落之城’位麵坐標的信息就更好了,提前為《舊日放逐》大世界遊戲做一番籌備。”


    周澤思緒越發擴散,他晃晃腦袋收斂腦子裏亂七八糟的想法。


    眼下當務之急是像一個逼格滿滿的組織名字……


    仙神之類的字眼不能帶,不然一眼就能看出是華夏組織,既然是世界遊戲那就該起一個國際化的名字,這樣也不容易被人懷疑他這個神秘俠客就是組織的創辦者。


    至今為止五款世界遊戲。


    《破碎隕石》是全球性質的遊戲,《千麵惡魔》地點在華夏,uu看書 .ukashu 《古堡逃生》地點在楓葉之國,《天命引路人》地點在華夏秘境,《克蘇魯之祭》地點則在太平洋。


    準確來說世界遊戲的舞台隻有一次在華夏,恰好就在他居所附近,國家哪怕把他的現實身份和神秘俠客這個馬甲聯係起來,也頂多認為《千麵惡魔》是他被拉入組織後的首場任務。


    “起什麽名字好呢?啊啊,好煩,我是個起名渣啊。”


    苦思冥想半天也沒想出一個好名字。


    可惜這種事也不能找別人商量,不然上論壇隨便水一帖,一大堆沙雕網友集思廣益肯定能想出一個響當當的好名字。


    世界遊戲至今為止都是以引領世界局勢、拯救人類文明為主,將危及地球以及人類文明的災厄扼殺在萌芽階段,就像一雙無形大手在撥弄著事態發展,那麽……


    直接簡單粗暴一點,叫命運之輪怎麽樣?


    “命運之輪,跟上麵說的內容有什麽屁關係麽?一點也不簡單粗暴好麽?”


    周澤捂著額頭自我吐槽一句。


    原諒我吧,我是真的不會取名,剛才一瞬間腦子裏莫名其妙蹦出‘命運之輪’四個字,既然這麽有緣,那就決定是你了,不改了。


    反正這名字夠玄乎神秘,不至於掉逼格。


    無形無跡卻又無處不在的命運,如車輪般傾軋前進……將他創立的組織寓意為命運之輪其實也挺有趣的,從字麵意思上解讀出來的蘊意和世界遊戲出乎意料的貼切。


    每一場遊戲都在改變這個世界!


    不正如命運的車輪滾滾向前?


    玩家引領世界  /96400/

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