操縱角色走到昏迷的三名外國探險者身邊,按下互動鍵。
【是否喚醒三名探險者夥伴?】
【任務提示:於半小時內找到生路,逃出幽靈古堡。】
【友情提示:遊戲期間每名探險者夥伴死亡一次會造成評分永久下降1點,且通關時死亡人數將大幅影響評分上限,三名探險者夥伴全部死亡視為遊戲失敗。(永久下降讀檔後也無法消除。)】
……又是讀檔也不能彌補的評分下降麽?
但換句話說,隻要帶著三名探險者全部一次不死的活著逃離古堡,就絕對能拿高評分!
“在叫醒他們前還是先探索一下吧,免得出什麽幺蛾子。”
周澤無法確定這些探險者夥伴會不會給他添亂。
萬一他們不聽話,擅自跑出去死掉了,掉得可是他寶貴的評分啊。
遊戲探索過程中這幫人的命比他金貴。
他死了大不了讀檔重來,也沒啥實質損失,優質工具人,耐久度max……
“既然是逃生類遊戲,古堡內肯定有會殺人的危險怪物,不能和怪物正麵衝突,大部分逃生遊戲的玩法都是躲避怪物尋找生路。”
周澤怎麽說也是資深老玩家了,逃生遊戲的玩法自然門清。
在離開雜物間探索生路前。
他調大電視音量仔細聽遊戲背景的雨聲。
易經洗髓後他的五感也比普通人要強許多,輕而易舉聽出夾雜在淅瀝瀝雨聲中,古堡某處隱約有其他聲響……像是重物蹭著地麵所發出的拖拽聲。
“是怪物發出的聲音麽?”
行動前,周澤謹慎的試圖分辨聲音來源。
一番努力也沒什麽成效。
別說是音箱,但凡音質稍微次一點的耳機都很難做到聽聲辨位。
從臥室電腦取下那副五十包郵的劣質頭戴式耳機,插在價值五百多的ps5手柄上,周澤繼續不懈嚐試在離開‘初始安全區’前,根據聲音分辨怪物的具體位置。
但他那副垃圾耳機頂多做到聽聲辨別方向,具體距離什麽的就別做夢了。
“得抽空去買副貴一點的耳機,預算暫定一千塊以內吧。”
電視手柄遊戲機的錢他都花了,其他外設自然也得挑高檔次的。
雖說從廉價耳機裏聽不出那斷斷續續拖拽聲的具體位置,但也能勉強判斷距離並不近,應該不至於出現開門殺……
推開破舊木門。
外麵光線也很昏暗,但有從古堡窗戶和屋頂裂縫照進來的皎潔月光,還談不上一片漆黑,關掉手電筒勉強也能看得清一些環境輪廓。
“這古堡可夠破的,到處都是漏風漏雨的破洞裂縫,能撐到現在還沒塌也算還了世界一個奇跡。”
周澤操縱角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧見一片霧氣朦朧的陰森樹林,可視距離並不遠,隻有不到幾十米就被霧氣徹底遮蔽。
和封麵上描繪的一樣,這座古堡還真建在湖岸邊,朝下望能看見一片僅有兩三百平米麵積的小湖泊,不知道是天然形成的,還是人工專門挖出來的。
“距離地麵有十多米高,位置在樓頂麽?”
周澤記得遊戲封麵上的古堡隻有三層。
和普通建築不同,中世紀古堡的第一層大廳頂部普遍很高,大約六七米高度,第二層第三層稍微矮一些,但天花板也足有三四米那麽高。
“要是直接從窗戶跳進湖裏會怎麽樣?”
十多米高度跳湖應該死不了吧?除非這湖水還沒兩米深。
《古堡逃生》的主線任務隻需要逃出古堡就行,正常邏輯來講,跳窗投湖就是脫離古堡的最快方式……但考慮到通關不可能那麽容易,十有八九會有其他因素導致逃不掉。
但玩遊戲最重要的是什麽?
勇於冒險的精神啊!
反正又不要錢,能讀檔的,不試白不試,萬一成了呢?
操縱角色爬上窗戶,來了一段空中三百六十度優美轉體的信仰之躍。
噗通……
一聲入水悶響,屏幕陷入漆黑。
【你的靈魂迷失於幽冥之間,遊戲失敗。】
“遊戲失敗是意料之中,靈魂迷失在幽冥是什麽意思?”
看著屏幕上蹦出的血色失敗提示框,周澤愣住了。
那片湖泊通往幽冥?還是其他什麽意思?
看來他這一躍也不是完全沒收獲,至少得到了一條意義不明的失敗原因……而失敗則是通往成功的墊腳石,隻要墊腳石足夠多,就離成功足夠近。
毫不猶豫重開遊戲。
這次他推開雜物間木門後,直奔樓梯方向,打算先去看一眼不時傳出拖拽聲的怪物長什麽樣,正所謂知己知彼百戰不殆。
關掉手電筒,遊戲角色切換到潛行姿態,輕手輕腳順著牆根朝樓下移動。
古堡第二層和頂層一樣殘破荒蕪,發出聲響的怪物也不在這裏,uu看書 .uuknshu
難道是在第一層守著?
繼續順著樓梯向下走,趴在回旋樓梯的邊緣朝一樓大廳望去。
古堡大門處果然有個怪物在遊蕩。
它拖拽著纏繞漆黑根須的身軀來回徘徊,根須下則是一具焦黑幹枯的人形生物,行屍走肉般一步步緩慢拖著身上纏繞的大量根須移動。
怪物的人形身軀如焦炭般瘦骨嶙峋,纏繞在它身上的一條條根須卻壯碩無比。
強烈對比下,顯得格外詭異可怖。
那些漆黑根須像活物般蠕動著,在黑暗中散發燒紅煤炭般的光澤將它全身照亮,像極了掛著一圈危險的boss警示標誌,讓玩家不要輕易靠近。
怪物每走一步,漆黑根須就會摩擦地麵發出聲響,就像皮毛摩擦地麵……
他在樓上聽到的拖拽聲就是這麽來的。
“外表看上去比千麵惡魔還嚇人。”
隔著屏幕周澤都一陣兒惡寒,那畫麵太真實了。
要是被這怪物抓住了,很難想象將要麵對怎樣可怕的死法……
如果是正麵戰鬥倒還罷了,偏偏這款遊戲是逃生類型,一旦被抓住必死無疑,沒法反抗的無力感更容易烘托玩家心中的壓力和恐懼。
果然,玩這類遊戲還是得來點bgm加持。
暫停遊戲,拔掉耳機,周澤默默打開手機的音樂軟件,單曲循環一首‘好運來’。
歡快音樂瞬間衝垮了所有壓抑氣氛。
哼哼,果然不論什麽驚悚恐怖遊戲,在這首歡快的bgm麵前都是不堪一擊的紙老虎。
【是否喚醒三名探險者夥伴?】
【任務提示:於半小時內找到生路,逃出幽靈古堡。】
【友情提示:遊戲期間每名探險者夥伴死亡一次會造成評分永久下降1點,且通關時死亡人數將大幅影響評分上限,三名探險者夥伴全部死亡視為遊戲失敗。(永久下降讀檔後也無法消除。)】
……又是讀檔也不能彌補的評分下降麽?
但換句話說,隻要帶著三名探險者全部一次不死的活著逃離古堡,就絕對能拿高評分!
“在叫醒他們前還是先探索一下吧,免得出什麽幺蛾子。”
周澤無法確定這些探險者夥伴會不會給他添亂。
萬一他們不聽話,擅自跑出去死掉了,掉得可是他寶貴的評分啊。
遊戲探索過程中這幫人的命比他金貴。
他死了大不了讀檔重來,也沒啥實質損失,優質工具人,耐久度max……
“既然是逃生類遊戲,古堡內肯定有會殺人的危險怪物,不能和怪物正麵衝突,大部分逃生遊戲的玩法都是躲避怪物尋找生路。”
周澤怎麽說也是資深老玩家了,逃生遊戲的玩法自然門清。
在離開雜物間探索生路前。
他調大電視音量仔細聽遊戲背景的雨聲。
易經洗髓後他的五感也比普通人要強許多,輕而易舉聽出夾雜在淅瀝瀝雨聲中,古堡某處隱約有其他聲響……像是重物蹭著地麵所發出的拖拽聲。
“是怪物發出的聲音麽?”
行動前,周澤謹慎的試圖分辨聲音來源。
一番努力也沒什麽成效。
別說是音箱,但凡音質稍微次一點的耳機都很難做到聽聲辨位。
從臥室電腦取下那副五十包郵的劣質頭戴式耳機,插在價值五百多的ps5手柄上,周澤繼續不懈嚐試在離開‘初始安全區’前,根據聲音分辨怪物的具體位置。
但他那副垃圾耳機頂多做到聽聲辨別方向,具體距離什麽的就別做夢了。
“得抽空去買副貴一點的耳機,預算暫定一千塊以內吧。”
電視手柄遊戲機的錢他都花了,其他外設自然也得挑高檔次的。
雖說從廉價耳機裏聽不出那斷斷續續拖拽聲的具體位置,但也能勉強判斷距離並不近,應該不至於出現開門殺……
推開破舊木門。
外麵光線也很昏暗,但有從古堡窗戶和屋頂裂縫照進來的皎潔月光,還談不上一片漆黑,關掉手電筒勉強也能看得清一些環境輪廓。
“這古堡可夠破的,到處都是漏風漏雨的破洞裂縫,能撐到現在還沒塌也算還了世界一個奇跡。”
周澤操縱角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧見一片霧氣朦朧的陰森樹林,可視距離並不遠,隻有不到幾十米就被霧氣徹底遮蔽。
和封麵上描繪的一樣,這座古堡還真建在湖岸邊,朝下望能看見一片僅有兩三百平米麵積的小湖泊,不知道是天然形成的,還是人工專門挖出來的。
“距離地麵有十多米高,位置在樓頂麽?”
周澤記得遊戲封麵上的古堡隻有三層。
和普通建築不同,中世紀古堡的第一層大廳頂部普遍很高,大約六七米高度,第二層第三層稍微矮一些,但天花板也足有三四米那麽高。
“要是直接從窗戶跳進湖裏會怎麽樣?”
十多米高度跳湖應該死不了吧?除非這湖水還沒兩米深。
《古堡逃生》的主線任務隻需要逃出古堡就行,正常邏輯來講,跳窗投湖就是脫離古堡的最快方式……但考慮到通關不可能那麽容易,十有八九會有其他因素導致逃不掉。
但玩遊戲最重要的是什麽?
勇於冒險的精神啊!
反正又不要錢,能讀檔的,不試白不試,萬一成了呢?
操縱角色爬上窗戶,來了一段空中三百六十度優美轉體的信仰之躍。
噗通……
一聲入水悶響,屏幕陷入漆黑。
【你的靈魂迷失於幽冥之間,遊戲失敗。】
“遊戲失敗是意料之中,靈魂迷失在幽冥是什麽意思?”
看著屏幕上蹦出的血色失敗提示框,周澤愣住了。
那片湖泊通往幽冥?還是其他什麽意思?
看來他這一躍也不是完全沒收獲,至少得到了一條意義不明的失敗原因……而失敗則是通往成功的墊腳石,隻要墊腳石足夠多,就離成功足夠近。
毫不猶豫重開遊戲。
這次他推開雜物間木門後,直奔樓梯方向,打算先去看一眼不時傳出拖拽聲的怪物長什麽樣,正所謂知己知彼百戰不殆。
關掉手電筒,遊戲角色切換到潛行姿態,輕手輕腳順著牆根朝樓下移動。
古堡第二層和頂層一樣殘破荒蕪,發出聲響的怪物也不在這裏,uu看書 .uuknshu
難道是在第一層守著?
繼續順著樓梯向下走,趴在回旋樓梯的邊緣朝一樓大廳望去。
古堡大門處果然有個怪物在遊蕩。
它拖拽著纏繞漆黑根須的身軀來回徘徊,根須下則是一具焦黑幹枯的人形生物,行屍走肉般一步步緩慢拖著身上纏繞的大量根須移動。
怪物的人形身軀如焦炭般瘦骨嶙峋,纏繞在它身上的一條條根須卻壯碩無比。
強烈對比下,顯得格外詭異可怖。
那些漆黑根須像活物般蠕動著,在黑暗中散發燒紅煤炭般的光澤將它全身照亮,像極了掛著一圈危險的boss警示標誌,讓玩家不要輕易靠近。
怪物每走一步,漆黑根須就會摩擦地麵發出聲響,就像皮毛摩擦地麵……
他在樓上聽到的拖拽聲就是這麽來的。
“外表看上去比千麵惡魔還嚇人。”
隔著屏幕周澤都一陣兒惡寒,那畫麵太真實了。
要是被這怪物抓住了,很難想象將要麵對怎樣可怕的死法……
如果是正麵戰鬥倒還罷了,偏偏這款遊戲是逃生類型,一旦被抓住必死無疑,沒法反抗的無力感更容易烘托玩家心中的壓力和恐懼。
果然,玩這類遊戲還是得來點bgm加持。
暫停遊戲,拔掉耳機,周澤默默打開手機的音樂軟件,單曲循環一首‘好運來’。
歡快音樂瞬間衝垮了所有壓抑氣氛。
哼哼,果然不論什麽驚悚恐怖遊戲,在這首歡快的bgm麵前都是不堪一擊的紙老虎。