距離遊戲結束還有一段時間,大家當然不會就這麽休息了。
盡管二號boss已經拿到首殺,可是裁決之劍的優勢並沒有太過於明顯,龜兔賽跑的故事大家是從小就熟記在心,盡量拉開差距才是現在最主要的事情。
殺了吉祥三寶之後回到大路。
前方是一組七個的維克尼守護者,往右邊的路上還有兩組,而右邊路上的岔路上還有兩組。陸離用六個t外加一個月光,將這些小怪分別拉到牆角並且aoe解決。
維克尼守護者是之前就解除過的怪物,按理來說,應該不會出問題了。
可是團滅還真的就發生了。
當時的情況是這樣的,在幹掉第一組之後開始對付右邊大路上的那兩組。
戰鬥發生之後,小怪的穿刺目標範圍實在太大,於是就吸引到了另外一組,十四個維克尼守護者給隊伍造成了巨大的壓力,當時就出現了減員。
不過當時還不至於團滅,還沒等大家慶幸,穿刺目標又引到了岔路上的兩組。
四組怪,二十八個維克尼守護者!
任何人在這麽多的強力小怪麵前都會絕望,陸離當時就讓大家放棄了。
“完了,完了,”蔚藍海風眼神呆滯,表情非常的絕望。
他可沒本事抗這麽多的怪,實際上,三隻怪就是他的極限了,而且還是手段都拿出來的情況,其他的坦克職業更是第一時間就被幹掉。
“有什麽好完的,你有點出息好不好,”陸離拍了他一巴掌。
“難道你有辦法?”蔚藍海風很無辜。
“拉到第一組那邊去殺不就行了,多大點事,”陸離有足夠的理由鄙視他們,這些人的心理素質還是不太行。
他的優勢除了重生,最主要的就是心理素質強大,任何困難挫折都無法影響他的思考。
把一組組的小怪拉到第一組所在的位置,這樣擊殺起來就是之前殺第一組時候的簡單重複,難度瞬間就從無窮大縮小到了無窮小,別說團滅就連傷亡都是不存在的。
這麽簡單的策略,其實也不是所有的人都能第一時間想到。
至少陸離他們這邊四十個人,就隻有他一個人瞬間想到了解決方案,所以陸離很懷疑其他正在開荒的俱樂部需要多長時間才會解決方案。
如果想不到拉回來殺,那麽恭喜這家俱樂部,他們可能會在這裏卡死到天荒地老了。
通過了這條路,沙爾圖拉就在眼前了。
沙爾圖拉是一隻飛蟲,穿著粉紅色的衣服,帶著麵紗,看起來就像是一個身段妖嬈的美女——如果忽略她那蟲肢的話,估計拿下麵紗會嚇死人。
沙爾圖拉帶了三個隨從,每一個看起來都是她的縮小版,跟的非常近,顯然沒辦法先拉過來殺掉。
“試試能不能在遊戲結束之前幹掉這個boss,大家開始吧,”陸離語氣輕鬆的說道。
不管能不能幹掉boss,其實都無所謂。
按照陸離的預計,剩下來的這一個多小時,能夠試探出boss的幾個技能就不錯了。
沙爾圖拉其實沒多少技能,一個傷害非常巨大的旋風斬,基本上兩下就能幹掉一個布甲,好在旋風斬的時候她還是會被嘲諷,隻要mt職業拉住,就不至於一個旋風斬死一片。
還有一個主要技能是激怒。
激怒和狂暴差不多,隻不過沙爾圖拉的激怒是按照時間來算,戰鬥開始十五分鍾,她開始進入第一個激怒,二十分鍾之後進入第二個激怒。
第一個激怒被觸發後,她就是爸爸,第二個激怒觸發後,她就是上帝。
這也就意味著,必須在二十分鍾之內結束戰鬥,不然鐵定玩完,哪怕二十分鍾之後她隻剩百分之一的血量,玩家恐怕都沒有機會獲得勝利。
此外,就是致死打擊,還有破甲之類的技能,這個boss基本上就是狂戰士模板。
沙爾圖拉本人血量約一百五十萬,三個隨從血約三十萬,攻擊都比較強。
這一天的團滅基本上都是時間上出問題,前麵死的人太多,後麵輸出不夠,戰鬥不知不覺就拖進了二十分鍾開外,然後果斷的gg。
所以陸離他們隻能等到第二天繼續開荒。
第二天。
參與開荒的俱樂部就更多了,大部分的超級俱樂部都完成了開門任務,有的開始進軍安其拉廢墟,有的則抱著萬一的希望,放棄安其拉廢墟選擇安其拉神廟。
拿首殺!
人總要有點夢想,萬一實現了呢。
第七天堂在第二天沒多久,也拿下了二號boss吉祥三寶,他們從裝備掉落很容易推斷出已經有人跑在了他們的前頭。
不過,他們並沒有懷疑是裁決之劍。
他們認為是榮耀之都走在大家的最前麵,至於裁決之劍,現在可能還在和老一或者小怪糾纏呢。畢竟他們也是在老一和前麵的小怪那裏拖了一兩天的時間。
好了傷疤忘了疼,他們已經忘記之前裁決之劍給他們留下來的心理陰影。
他們眼中的最大競爭對手——榮耀之都,此時正在被七個維克尼守護者虐的死去活來,第一組他們打得就不怎麽順利,好不容易把第一組幹掉了,卻發現剩下的這幾組就好像仇恨連在了一起一樣。
動不動就拉到旁邊的怪,動不動就是二十七個怪物一起上。
“小心一點,不要拉到旁邊的怪,”蕭莫喊得嗓子都啞了,這裏的怪是被地刺吸引到的,可是一般人根本發現不了,大家都以為是站位有問題。
也就是陸離這種重生者,才能準確無誤的捉住問題的症結所在。
榮耀之都在這裏滅了兩三個小時,最後還是團隊裏一個平時不怎麽說話的人提出了問題,為什麽不拉到別的地方去打。
蕭莫就懵逼了。
是啊,為什麽不拉到其他地方去打呢a。
有時候聰明人就是想得多,反倒是會忽略最簡單最直接的解決方案。
陸離他們有了昨天的基礎,基本上已經在製定整體方案,並且采取實施了。
用“全民風箏”來描述這場戰鬥是再合適不過了。
由於旋風斬的傷害是極其巨大的,而每一秒又在刷新仇恨,因此如何讓boss保持在某個位置不動,就成為了一個有趣的難題。
第一個問題是如果讓沙爾圖拉盡量的保持眩暈,一般來說戰士的切換姿態攔截和震蕩猛擊以及強化複仇是比較常用的,盜賊的偷襲和腎擊是輔助力量,這是因為盜賊的血比較少,不可能一直留在沙爾圖拉或者是守衛身旁,因此平時攢星就留著腎擊。
沙爾圖拉和三個隨從是在大廳內巡邏的,因為分怪就成為了第二個問題,用戰士上去衝鋒是很難行的通的,因為聚集在一起的旋風是幾乎無法被治療的。
因此,陸離采取“先走位,再拉怪”的方法保證團隊的安全性。
以兩個t加一名獵人為一小隊組建四個這樣的小隊,分別目標沙爾圖拉以及三名隨從。
這樣就需要八個mt——實在太誇張了,好在裝備好到一定的程度,板甲職業都可以臨時性的輔助一下,他們可以配合著真正的mt一起拉怪。
“好吧,希望這是最後一次打這個boss,現在大家的狀態應該都沒問題吧,”陸離問道。
“沒問題,”一大早上的,精神頭都好著呢,能有什麽問題。
“那開始吧,法師開怪,”陸離這回不用mt去開怪,獵人也不用,法師直接閃現冰霜新星,然後冰箱就可以,怪物會圍著法師的冰箱進行攻擊,接下來幾個t把自己需要拉的怪拉倒陸離製定的位置。
在這時候,根據隊伍的分布情況有兩種選擇:
以隨從為主,逐個擊殺三個隨從然後沙爾圖拉:適合dps高的團隊。由於已經拉好怪後,三個隨從是分散的,因此就需要每個小隊的替補戰士在隨從旋風失去目標後及時嘲諷把隨從拉到原來的位置,同時dps不顧旋風全部攻擊指定目標,三十萬的血是很容易解決的。
盜賊可以開閃避上去強行背刺。
以boss為主,三個隨從先不殺,主要攻擊沙爾圖拉:適合dps不夠但治療充裕的團隊。這種打法充分的避開了旋風的高危險性,由一個獵人監視著哪些隨從不在旋風狀態,哪個不在就暈哪個,然後dps一起上,同時治療保證頂其他的戰士的血,這樣做dps集中而且不會有什麽損失,可以幾乎保證40人全員戰鬥到底。
相比於1號boss和2號boss的維姆殺法,沙爾圖拉將會是40人團隊遇到的第一個門檻。
這兩種有利有弊,陸離斟酌了一下之後選擇第一種。
因為第一種比較穩,第二種動輒就會團滅。
“法係注意保命,死的太蠢要扣分的哦,”陸離又把扣分搬出來了,沒辦法,滿場大旋風,偏偏有人不積極跑位。
“又要保命,又要求dps不能太低,老大你要求真多,”肥猴子嘟囔著抱怨。
“是啊,好煩,”花底離情熟練地開啟寒冰屏障,把自己凍進一坨大冰塊裏,成功的躲避了boss的一波旋風斬。
“我變,我變變變,”小八醬嗖的一下變成了一隻大熊,扭著屁股跑出了旋風斬的範圍,出去的時候還炫耀的扭頭做了個鬼臉,她這個職業生存能力超強。
全民風箏可不是說著玩的,大家都必須在移動中保命的同時,完成自己的使命。
小短腿牧師職業也必須時刻注意自己的安全,一旦發現boss目標不對請馬上套盾逃離,漸隱和心火有用就用,在boss旋風時目標會一直改變,所以這時候如果有人上去嘲諷應該給他刷快速治療保證安全。
聖騎士的優勢在於能提供額外護甲的光環,以及一個額外的昏迷技能——製裁之錘。挽救ot被boss追殺的人要靈活使用保護祝福。
反正各個職業都能起到作用,除了盜賊。
最尷尬的就是盜賊了。,幾乎貢獻不了dps,不過可以提供一些昏迷的技能,陸離這次隻帶了水精靈這一個盜賊,算上他本人的話也就兩個。
兩人完全是憑著強大的操作和裝備在拚搏。
盡管二號boss已經拿到首殺,可是裁決之劍的優勢並沒有太過於明顯,龜兔賽跑的故事大家是從小就熟記在心,盡量拉開差距才是現在最主要的事情。
殺了吉祥三寶之後回到大路。
前方是一組七個的維克尼守護者,往右邊的路上還有兩組,而右邊路上的岔路上還有兩組。陸離用六個t外加一個月光,將這些小怪分別拉到牆角並且aoe解決。
維克尼守護者是之前就解除過的怪物,按理來說,應該不會出問題了。
可是團滅還真的就發生了。
當時的情況是這樣的,在幹掉第一組之後開始對付右邊大路上的那兩組。
戰鬥發生之後,小怪的穿刺目標範圍實在太大,於是就吸引到了另外一組,十四個維克尼守護者給隊伍造成了巨大的壓力,當時就出現了減員。
不過當時還不至於團滅,還沒等大家慶幸,穿刺目標又引到了岔路上的兩組。
四組怪,二十八個維克尼守護者!
任何人在這麽多的強力小怪麵前都會絕望,陸離當時就讓大家放棄了。
“完了,完了,”蔚藍海風眼神呆滯,表情非常的絕望。
他可沒本事抗這麽多的怪,實際上,三隻怪就是他的極限了,而且還是手段都拿出來的情況,其他的坦克職業更是第一時間就被幹掉。
“有什麽好完的,你有點出息好不好,”陸離拍了他一巴掌。
“難道你有辦法?”蔚藍海風很無辜。
“拉到第一組那邊去殺不就行了,多大點事,”陸離有足夠的理由鄙視他們,這些人的心理素質還是不太行。
他的優勢除了重生,最主要的就是心理素質強大,任何困難挫折都無法影響他的思考。
把一組組的小怪拉到第一組所在的位置,這樣擊殺起來就是之前殺第一組時候的簡單重複,難度瞬間就從無窮大縮小到了無窮小,別說團滅就連傷亡都是不存在的。
這麽簡單的策略,其實也不是所有的人都能第一時間想到。
至少陸離他們這邊四十個人,就隻有他一個人瞬間想到了解決方案,所以陸離很懷疑其他正在開荒的俱樂部需要多長時間才會解決方案。
如果想不到拉回來殺,那麽恭喜這家俱樂部,他們可能會在這裏卡死到天荒地老了。
通過了這條路,沙爾圖拉就在眼前了。
沙爾圖拉是一隻飛蟲,穿著粉紅色的衣服,帶著麵紗,看起來就像是一個身段妖嬈的美女——如果忽略她那蟲肢的話,估計拿下麵紗會嚇死人。
沙爾圖拉帶了三個隨從,每一個看起來都是她的縮小版,跟的非常近,顯然沒辦法先拉過來殺掉。
“試試能不能在遊戲結束之前幹掉這個boss,大家開始吧,”陸離語氣輕鬆的說道。
不管能不能幹掉boss,其實都無所謂。
按照陸離的預計,剩下來的這一個多小時,能夠試探出boss的幾個技能就不錯了。
沙爾圖拉其實沒多少技能,一個傷害非常巨大的旋風斬,基本上兩下就能幹掉一個布甲,好在旋風斬的時候她還是會被嘲諷,隻要mt職業拉住,就不至於一個旋風斬死一片。
還有一個主要技能是激怒。
激怒和狂暴差不多,隻不過沙爾圖拉的激怒是按照時間來算,戰鬥開始十五分鍾,她開始進入第一個激怒,二十分鍾之後進入第二個激怒。
第一個激怒被觸發後,她就是爸爸,第二個激怒觸發後,她就是上帝。
這也就意味著,必須在二十分鍾之內結束戰鬥,不然鐵定玩完,哪怕二十分鍾之後她隻剩百分之一的血量,玩家恐怕都沒有機會獲得勝利。
此外,就是致死打擊,還有破甲之類的技能,這個boss基本上就是狂戰士模板。
沙爾圖拉本人血量約一百五十萬,三個隨從血約三十萬,攻擊都比較強。
這一天的團滅基本上都是時間上出問題,前麵死的人太多,後麵輸出不夠,戰鬥不知不覺就拖進了二十分鍾開外,然後果斷的gg。
所以陸離他們隻能等到第二天繼續開荒。
第二天。
參與開荒的俱樂部就更多了,大部分的超級俱樂部都完成了開門任務,有的開始進軍安其拉廢墟,有的則抱著萬一的希望,放棄安其拉廢墟選擇安其拉神廟。
拿首殺!
人總要有點夢想,萬一實現了呢。
第七天堂在第二天沒多久,也拿下了二號boss吉祥三寶,他們從裝備掉落很容易推斷出已經有人跑在了他們的前頭。
不過,他們並沒有懷疑是裁決之劍。
他們認為是榮耀之都走在大家的最前麵,至於裁決之劍,現在可能還在和老一或者小怪糾纏呢。畢竟他們也是在老一和前麵的小怪那裏拖了一兩天的時間。
好了傷疤忘了疼,他們已經忘記之前裁決之劍給他們留下來的心理陰影。
他們眼中的最大競爭對手——榮耀之都,此時正在被七個維克尼守護者虐的死去活來,第一組他們打得就不怎麽順利,好不容易把第一組幹掉了,卻發現剩下的這幾組就好像仇恨連在了一起一樣。
動不動就拉到旁邊的怪,動不動就是二十七個怪物一起上。
“小心一點,不要拉到旁邊的怪,”蕭莫喊得嗓子都啞了,這裏的怪是被地刺吸引到的,可是一般人根本發現不了,大家都以為是站位有問題。
也就是陸離這種重生者,才能準確無誤的捉住問題的症結所在。
榮耀之都在這裏滅了兩三個小時,最後還是團隊裏一個平時不怎麽說話的人提出了問題,為什麽不拉到別的地方去打。
蕭莫就懵逼了。
是啊,為什麽不拉到其他地方去打呢a。
有時候聰明人就是想得多,反倒是會忽略最簡單最直接的解決方案。
陸離他們有了昨天的基礎,基本上已經在製定整體方案,並且采取實施了。
用“全民風箏”來描述這場戰鬥是再合適不過了。
由於旋風斬的傷害是極其巨大的,而每一秒又在刷新仇恨,因此如何讓boss保持在某個位置不動,就成為了一個有趣的難題。
第一個問題是如果讓沙爾圖拉盡量的保持眩暈,一般來說戰士的切換姿態攔截和震蕩猛擊以及強化複仇是比較常用的,盜賊的偷襲和腎擊是輔助力量,這是因為盜賊的血比較少,不可能一直留在沙爾圖拉或者是守衛身旁,因此平時攢星就留著腎擊。
沙爾圖拉和三個隨從是在大廳內巡邏的,因為分怪就成為了第二個問題,用戰士上去衝鋒是很難行的通的,因為聚集在一起的旋風是幾乎無法被治療的。
因此,陸離采取“先走位,再拉怪”的方法保證團隊的安全性。
以兩個t加一名獵人為一小隊組建四個這樣的小隊,分別目標沙爾圖拉以及三名隨從。
這樣就需要八個mt——實在太誇張了,好在裝備好到一定的程度,板甲職業都可以臨時性的輔助一下,他們可以配合著真正的mt一起拉怪。
“好吧,希望這是最後一次打這個boss,現在大家的狀態應該都沒問題吧,”陸離問道。
“沒問題,”一大早上的,精神頭都好著呢,能有什麽問題。
“那開始吧,法師開怪,”陸離這回不用mt去開怪,獵人也不用,法師直接閃現冰霜新星,然後冰箱就可以,怪物會圍著法師的冰箱進行攻擊,接下來幾個t把自己需要拉的怪拉倒陸離製定的位置。
在這時候,根據隊伍的分布情況有兩種選擇:
以隨從為主,逐個擊殺三個隨從然後沙爾圖拉:適合dps高的團隊。由於已經拉好怪後,三個隨從是分散的,因此就需要每個小隊的替補戰士在隨從旋風失去目標後及時嘲諷把隨從拉到原來的位置,同時dps不顧旋風全部攻擊指定目標,三十萬的血是很容易解決的。
盜賊可以開閃避上去強行背刺。
以boss為主,三個隨從先不殺,主要攻擊沙爾圖拉:適合dps不夠但治療充裕的團隊。這種打法充分的避開了旋風的高危險性,由一個獵人監視著哪些隨從不在旋風狀態,哪個不在就暈哪個,然後dps一起上,同時治療保證頂其他的戰士的血,這樣做dps集中而且不會有什麽損失,可以幾乎保證40人全員戰鬥到底。
相比於1號boss和2號boss的維姆殺法,沙爾圖拉將會是40人團隊遇到的第一個門檻。
這兩種有利有弊,陸離斟酌了一下之後選擇第一種。
因為第一種比較穩,第二種動輒就會團滅。
“法係注意保命,死的太蠢要扣分的哦,”陸離又把扣分搬出來了,沒辦法,滿場大旋風,偏偏有人不積極跑位。
“又要保命,又要求dps不能太低,老大你要求真多,”肥猴子嘟囔著抱怨。
“是啊,好煩,”花底離情熟練地開啟寒冰屏障,把自己凍進一坨大冰塊裏,成功的躲避了boss的一波旋風斬。
“我變,我變變變,”小八醬嗖的一下變成了一隻大熊,扭著屁股跑出了旋風斬的範圍,出去的時候還炫耀的扭頭做了個鬼臉,她這個職業生存能力超強。
全民風箏可不是說著玩的,大家都必須在移動中保命的同時,完成自己的使命。
小短腿牧師職業也必須時刻注意自己的安全,一旦發現boss目標不對請馬上套盾逃離,漸隱和心火有用就用,在boss旋風時目標會一直改變,所以這時候如果有人上去嘲諷應該給他刷快速治療保證安全。
聖騎士的優勢在於能提供額外護甲的光環,以及一個額外的昏迷技能——製裁之錘。挽救ot被boss追殺的人要靈活使用保護祝福。
反正各個職業都能起到作用,除了盜賊。
最尷尬的就是盜賊了。,幾乎貢獻不了dps,不過可以提供一些昏迷的技能,陸離這次隻帶了水精靈這一個盜賊,算上他本人的話也就兩個。
兩人完全是憑著強大的操作和裝備在拚搏。