基本上都是老人在問,陸離在回答。


    老人很擅長溝通,不會讓陸離有被盤問的感覺,而且他也沒有問陸離是不是有車有房存款幾何,聊天的內容大部分都集中在一些瑣事上,尤其是在知道陸離最近經常去大學旁聽,更是找到了共同話題。


    至於之前問陸離打算什麽時候娶走他外孫女,更像是一個笑話。


    他的外孫女可不是那麽容易就娶走的。


    陸離說了一些自己在大學旁聽的收獲,也有一些不太懂得地方,讓他驚訝的是,不管是什麽學科,這位老人總能給出一個簡潔而又便於理解的答案。


    其實,老人也很驚訝。


    陸離這種毫無基礎的人進了大學進行旁聽,他能聽懂就不錯了,沒想到他居然還能提出疑問,而且這些問題並不膚淺。


    這是一個學習能力很強的年輕人。


    隻是由於生活的苦難阻礙了他學習的途徑,現在他正用自己的努力彌補從曾經流逝的時光。


    總體來說,這一次的見麵非常的和諧。


    陸離和老人為彼此都留下了一個很不錯的印象。


    尤其是陸離,他刻意隱藏起自己黑暗的一麵,隱藏的非常成功,老人隻覺得他從小遭受磨難,憑著自己堅強的意誌生存,後來得到了遊戲的機遇然後一飛衝天。


    他並不知道,陸離在很小的時候就成了一個混混。


    曾經麵對過各種各樣的黑暗,同時也製造了非常多的黑暗,為了生存,他確確實實不是一個好人。


    如果老人知道他的黑暗,恐怕他們就沒辦法這麽相談甚歡了。


    中午的時候,陸離和水精靈陪著老人吃了飯,吃的是那種老年人才喜歡的粥類食品,補充不了什麽能量,重點是比較養生。


    話題也不知道怎麽就扯到了俱樂部的管理上。


    這就捅了馬蜂窩了。


    接下來的時間,老人開始兩眼冒光的給陸離分析他的情況,然後給出各種各樣的建議,這個話題的生命力非常頑強,一直從中午說到了晚上。


    中間除了幾次上廁所,就是一杯茶接一杯茶的消磨時間。


    好為人師!


    陸離總算知道這位據說曾經是前校長的老人最大的特點。


    不過,陸離必須得承認,他在這個過程中受益匪淺,很多之前迷茫的問題都得到了答案。


    最後,是水精靈拖著她外公走的,老年人不能太累。


    總體來說,這一次的見麵非常的和諧。


    老人覺得陸離很好學,而陸離覺得老人很值得學習,他們甚至還約好了下一次見麵的時間,畢竟大家就住在同一個小區。


    這似乎也算一種攻略。


    幾天之後,當係統在世界頻道播報榮耀之都拿下了安其拉廢墟的首殺,陸離才從甜蜜的美夢中清醒過來。


    無恥!


    慣常以無恥作為真麵目的某人直接掀桌了,他憤怒的詛咒者榮耀之都的一幹人等,覺得這些人一點兒武士道精神都沒有。


    都說好了大家一起進副本開荒的。


    “是你說的,其他人都沒說,”飄零並沒有什麽憤怒的表情,不過是兩大副本其中一個而已,而且還是不怎麽重要的那一個。


    “開工,開工,”陸離立刻撕毀了協議,發出了進軍安其拉神廟的命令。


    四十人基本上都是老麵孔,來自於三會聯盟的最強人手。


    主t蔚藍海風,這是毫無疑問的,陸離平時把他養得這麽肥,就是為了關鍵時刻宰來吃肉,副t有兩個,飄零和蒼水長歌,友行天下在外麵待命。


    治療則是三月雨、星星囡囡、夜色、小八醬等人。


    其他的就是三家俱樂部的賽手或者核心精英,還是以裁決之劍的人手為主,微雨閣、無雙城的人為輔。


    在團隊隊伍配置方麵,安其拉比黑翼之巢要求更為苛刻和極端,有的boss講究瘋狂的dps輸出,有的boss講究極高的抗性來做防禦,更有一些戰士不能抗的boss。基本上來說,戰士需要七個左右,整體治療職業需要十五六個,術士,盜賊,法師和獵人各四到五個能滿足大部分的時間。


    對於具體的職業搭配,每個階段都可能有所不同,所以陸離安排在副本待命的人員多達二十個。


    此時的安其拉已經人滿為患,榮耀之都拿下首殺的舉動徹底引爆了這一區域的人氣,無數人湧入進來,但是他們發現他們隻能進入安其拉廢墟這個副本,而更高端的安其拉神廟卻必須要參與做了開門任務才能進去。


    至少要有一個完成開門任務公會的成員帶著你進去。


    據陸離所知,現在已經做完開門任務的公會應該不超過十個。


    進入安其拉之門後會發現兩條岔路:左麵正對的綠門為廢墟,右麵上走的綠門就是神廟。


    在陸離眼中無恥的榮耀之都就是撕毀了大家一起開荒的君子協議,厚著臉皮偷偷的把安其拉廢墟拿下了,他們比血色戰旗這個無恥公會好一點的地方,隻在於他們老老實實的打了噩夢難度的副本,而血色戰旗已經因為用精英難度拿首殺,被釘在了艾澤拉斯編年史的曆史恥辱柱上。


    但願,這些無恥之徒永垂不朽。


    “現在開始領取自己需要的藥劑,一到八隊的人進副本,其他人外麵待命,你們可以在周圍刷一下聲望,咱們的執法者在周圍活動,他們會保護你們不受其他玩家攻擊。”


    裁決之劍執法者,是在伊人淚丿繞指柔帶領下,以戰鬥為存在意義的pk狂人。


    選擇噩夢難度,四十人成功的踏入安其拉神廟副本。


    榮耀之都拿下的安其拉廢墟隻是二十人副本,有六個boss,而現在陸離他們即將攻略的副本卻是四十人的,而且有九個boss。


    這個副本主要出產所謂的t2.5套裝,還有一些其他的東西。


    副本相關的任務基本上都要接取,共享之下倒也不需要所有的人都去接任務。


    與廢墟類似,每個職業的五件套任務將在安其拉內部接受和完成。具體位置是在斯克拉姆房間的後麵,下麵還會提到。套裝中肩和腳部需要“諾茲多姆的子嗣”聲望中立,頭和腿需要聲望友善,而衣服需要聲望尊敬。


    這次進入副本的人,基本上都在其拉蟲族的衝擊之下戰鬥了至少十個小時。


    聲望早就不成問題了。


    但是沒有人會嫌棄聲望多,在這個副本裏,獲取聲望也算不上什麽難事。


    在副本內,每殺死一個boss,都會掉落一個“其拉領主徽記”,這個東西交給斯克拉姆房間後麵三個npc中的“坎多斯特拉茲”,可以獲得500點“諾茲多姆的子嗣”聲望,一直有效。


    副本內的任何小怪還有可能掉落“上古其拉神器”,這個東西可以無限製重複拿,獲得任務“其拉的秘密”交給三npc中的“安多葛斯”,可以獲得1000點“諾茲多姆的子嗣”聲望,一直有效。


    每個boss都還有可能掉落“其拉帝王武器”和“其拉帝王徽記”,在克蘇恩房間的左側有三個被囚禁的龍類(當然看上去是人,跟前麵做5件套的三個npc一個道理),他們正是在流沙之戰中失蹤的麥琳瑟拉,凱雷斯特拉茲和亞裏戈斯。


    其拉帝王武器以及徽記再加三塊源質礦石可以在這裏換取優秀的武器。


    這些任務都在攻略副本的過程中完成。


    進入副本後會看到一個巡邏的黑曜石清除者,按照目前曙光副本的尿性,沒有人還會對守門怪物抱有輕視的念頭。


    熔火之心的守門怪物教會了大家什麽叫做死去活來。


    正常情況下來說,玩家在進入安其拉神廟之後,至少要在黑曜石清除者身上滅個一兩次。


    不要小看這些看起來蠢蠢的怪物。


    作為元素生物——法係的那種,出場就是空藍,也算是遊戲進行的現在頭一份了。


    蔚藍海風立馬按耐不住自己的蔑視之心,嘲笑這個看門小怪的弱雞之處,它打在蔚藍海風身上的傷害,甚至還比不上外麵那些蟲子小怪,按照這個進度來算,可能都不需要治療職業給mt加血。


    陸離本來可以阻止悲劇的發生,但是蔚藍海風的輕視讓他放棄了這個想法。


    幹脆就滅一次吧,免得大家不知道天高地厚。


    十幾秒鍾之後,一場波動性的能量席卷全場,除了寥寥幾個人,其他人全都被幹掉了。


    陸離用疾風步保住了自己的性命。


    他是重生者,自然知道會發生什麽事情,也知道該在什麽時候使用疾風步。


    其他人就不知道了。


    盡管現在大家裝備都上來了,附魔什麽的也能夠增加生命值,可是生命值能夠超過六千的依舊沒幾個人,即便是狂戰士月光,他都隻有五千多生命。


    低於六千,在黑曜石清除者的群攻技能之下就是死路一條。


    這個元素生物,起始狀態為空藍,會不斷的抽取玩家的能量為它補藍,一旦滿藍則aoe6500+的自然傷害;此怪與廢墟的黑曜石毀滅者類似,就是攻防血要多了不少。


    但是蔚藍海風他們根本就沒有進安其拉廢墟,當然不知道這種新奇的攻擊機製。


    其實對付起來也非常的簡單,在殺死它之前,別讓它的魔法恢複滿值就可以了,術士和牧師都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家為什麽不能抽它的魔法?


    知道了打法的話,這種守門員是非常菜的。


    殺掉黑曜石清除者之後,大家麵對的是四個一組的阿努比薩斯哨兵。


    阿努比薩斯哨兵!


    大家看到這玩意的時候,都下意識的打了個寒噤,幾天前的蟲族大戰,還是一片陰影籠罩在大家的心頭,最近幾天有些人做夢都還在和蟲族作戰。


    阿努比薩斯兵種是作為精英怪在蟲族大戰中出場的,它的強悍給大家留下了深刻的印象。


    “別怕,勇敢的上吧,”陸離把蔚藍海風推了出去。


    並不是說這幾個怪物變弱了,實際上,這四個阿努比薩斯哨兵比外麵那些強的沒影,團滅玩家也是分分鍾的事情。


    隻是幹瞪眼也不是辦法,又瞪不死怪物。


    大家幹掉了第一個怪物,這個怪物會一招群體暗影箭,那biubiubiu的攻擊簡直下雨一般的密集,不先殺掉它的話,治療職業的壓力太大了。


    這個怪物很快就被殺死了,畢竟它隻是一個普通怪物。


    然而,它的死亡沒有讓大家鬆一口氣,反而讓大家感受到了久違的絕望,因為他死了之後,剩下的三個怪物全都開始使用群體暗影箭。


    你能想象三個怪物一起用群體暗影箭的場景嗎?


    此後,又團滅了好多次,大家在陸離的引導下漸漸摸清楚了這批怪物的規律。


    阿努比薩斯哨兵四個一組,每一隻都有一個獨特的技能,技能可以被法師的魔法偵測出來。當第一隻死掉以後分享hp和他的技能給剩下的三隻,以此類推,當隻剩下最後一隻,他將有至少四個技能——就是這四個哨兵的技能都會了。


    每一次戰鬥開始之後,四個怪都擁有和上次不一樣的技能


    剛才大家擊殺的第一個怪物,他會群體暗影箭,他死了之後,剩下的三隻就都學會了群體暗影箭,而且剩下的三隻生命值全都翻了一倍。


    群體暗影箭也不是每一次都會出,有時候也有可能是其他技能。


    那麽很明顯,假設某個技能最難,那麽擁有這個技能的哨兵不能先打,而應該最後打,因為如果先打的話,四隻哨兵都會帶有這個最難的技能。


    經過總結,因此哨兵的技能擊殺順序如下:


    首先是火/奧反射,冰/暗反射,周期擊飛。


    這其中火/奧反射將不能被魔法偵測(因為此技能屬於奧術魔法),所以發現不能被偵測的就一定是火/奧反了。很明顯,魔法反射的不能用反射的那一係去打。而周期擊飛不能被嘲諷,所以要當心ot,這三種技能都屬於比較容易的,所以優先擊殺。


    其次是致死打擊,法力燃燒,荊棘術。


    致死打擊也不難,畢竟有那麽多治療看著,法力燃燒要交給近戰職業去解決,同理,荊棘術要交給遠程職業來解決。


    再次是恢複傷口。


    比較麻煩的技能,自我治療的量比較大,所以放到比較後麵來殺。


    最後是雷霆一擊和群體暗影箭。


    這兩個aoe,雷霆一擊的有效距離是0-15碼,而群體暗影箭是15-45碼,所以請注意與他們的位置,正確處理將會減少許多傷亡,盡管如此,他們的危險程度還是要放到最後來殺,因為如果有兩個會這樣的aoe技能的話,人員會因為無法選擇站位而導致滅團。


    這些技能都是隨機出現的,檢測到了之後,按照這個順序擊殺準沒錯。

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