過一段時間,會有程序高手專門設計一種遊樂場,裏麵有類似於多斧頭的項目,向遊戲公司繳納一定的錢就可以植入到遊戲中來了,玩家可以交錢進去練習,比副本裏練習好的地方在於那個程序會不斷地糾正你的姿勢。
就算是再笨的人一天下來也爐火純青。
陸離的眼光和反應並不比那個程序差多少,在場的隊友們沒一個是笨蛋——小八醬和殘夢隻是有點蠢……呆……萌……其實並不笨。
指揮官沃恩的戰鬥在團滅七八次之後落下了帷幕。
這一次沒出石頭,技能書也沒出,稀有材料倒是出了一件強力魔精,強力魔精並不難出,不少boss都會掉,不過這玩意用途廣泛,不愁沒有市場,所以也不算坑。
接下來就是裝備了。
沒出石頭,又沒出技能書,陸離有理由相信這一次會出五件裝備。
第一件黃金,第二件還是黃金,陸離都沒辦法再淡定了,他並不覺得噩夢難度的首殺就一定會掉傳奇,可是如果不掉傳奇的話,暗金裝備終歸差了一些。
第三件終於不是黃金了,掉了一件暗金的獵人裝備。
殘夢對比了一下自己身上的這一件,還是無奈的把裝備塞進了背包裏,這件裝備比她身上的好一些,但是好的程度有限,如果算上強化、寶石、附魔的成本,顯然就沒有更換的必要了。
第四件是一個暗金的戒指,屬於法係職業的。
這下次大家都來了精神,屬性亮出來之後,在場的芝麻餡兒湯圓、諾語、貓貓愛吃肉都表示感興趣。
戒指屬於稀有裝備,傳奇級別的非常少見,他們手上的都是暗金,屬性要比這個差很多,換上這件尖塔之戒的話,實力會有非常可觀的提升。
雖然三個人需求,但是裝備並不需要糾結。
陸離直接把裝備分給了貓貓愛吃肉,其他人也沒什麽意見。
隻有比賽獲得成績,公會才能走的更遠,這個道理大家都很清楚,所以在同等需求的情況下,裝備會優先分給賽手,這是毫無疑問的事情。
“最後一件裝備了,大家都快來膜拜夢夢醬吧,”殘夢看到還有一件裝備,也不知道從哪裏來的信心。
“夢夢快點摸,摸到傳奇的話給你買好吃的,”大家都表示自己很期待。
殘夢蹲下去一摸,小手裏立刻多了一件東西,她偷偷的看了一眼,盯著陸離說道:“陸離哥哥,你們說話算數不?”
也是賣萌,其實摸到傳奇的時候大家都會給她發紅包來著。
開荒本來是一件枯燥而且疲憊的事情,最大的敵人往往不是強力的boss,而是自身的心神疲憊,但是有了殘夢和小八醬在隊伍裏調節氣氛賣萌逗大家開心,反倒不覺得有多累了。
陸離心中一動,這丫頭似乎是盯著自己說話……
是不是意味著她手裏的是自己的皮甲裝備呢,作為團長,權限狗毫不客氣的查看了裝備屬性。
果然是一根五十五級的傳奇皮甲腰帶。
指揮官的戰鬥腰帶(傳奇)護甲62,敏捷+60,體質+40,凹槽2,特效1:閃避+20%,特效2:繳械,一定概率偷取目標的武器,使其無法使用需要武器才能生效的技能,持續3秒,冷卻時間2分鍾,特效3:逃脫,傳送到十五碼內視線所及的指定位置,冷卻時間兩分鍾,不與其他同類技能共享冷卻時間,裝備需求等級55,耐久280/280.
陸離忍不住對比了一下自己原來的腰帶。
海克斯腰帶暗金:護甲46,敏捷+30,力量+12,凹槽1,特效1:暴擊+12%,特效2:霧化,瞬發,使用者的身體化作一團輕霧,強行進入潛行狀態,隱匿效果增加20%,能夠穿行一些原本無法穿過的障礙,冷卻時間2分鍾,特效3:魔力力場,瞬發,扭曲周圍四碼範圍內的魔法環境,使控法類職業沉默1.5秒,冷卻24小時,裝備需求等級45,耐久164/164.
其實海克斯腰帶非常的不錯了,隻可惜霧化這個技能和消失共享cd,意思就是說,如果用了消失,那麽霧化也會進入技能冷卻時間。
隻有在比較特殊的環境下,比如一些原本無法穿越的障礙,這個時候才能起到一點作用,探險的時候可能會出現這樣的情況,副本和賽場幾乎都沒有用武之地。
至於魔力力場,確實挺牛的一個特效,但是冷卻時間24小時,一場比賽隻能用一次,讓人又愛又恨。
反觀這個指揮官的戰鬥腰帶,其實也並沒有逆天到哪裏去,可至少非常的實用。
閃避和命中這兩個屬性,在遊戲最近的新版本中進行了一些修正,單說閃避這個屬性,它主要影響了玩家在受到攻擊時的傷害。
一方麵,在麵對自由模式玩家的時候,比如陸離去攻擊一個玩家,如果對方的閃避屬性特別高,那麽他所能達到的完成度就會受到這個屬性的影響從而變低。
原本能達到百分之九十的完成度,現在有可能隻有百分之八十五。
另一方麵,麵對自由模式玩家的時候,這個屬性會影響暴擊的概率,減少被暴擊的可能,還會在受到暴擊的時候一定程度影響暴擊傷害。
命中和閃避大體上是相反的作用,朝著相反的角度去理解基本差不多。
所以,現在玩家也開始關注閃避和命中這兩個屬性,尤其是暴擊堆的差不多了,大可適當的堆一些閃避和命中。
陸離的閃避不太高,所以指揮官的戰鬥腰帶來的正好。
特效2陸離之前也有一些裝備帶過,比較坑爹的是概率這玩意完全要看人品,所以不能說這個特效差,但是也沒好到逆天的地步。
至於特效3的逃脫陸離就非常滿意了。
可以說,這件裝備能夠成為傳奇裝備,這個功不可沒,逃脫本來就是盜賊最極品的特效之一,關鍵是這個特效不與其他同類別的特效分享冷卻時間,那指揮官的戰鬥腰帶就太給力了。
所謂的共享冷卻也叫公共cd,如果2個技能或者2個飾品共享冷卻,那麽比如其中一個的冷卻時間為2分鍾,那麽當你用了這個飾品後,另一個飾品也同樣在這2分鍾內屬於冷卻時間,不能用。
如果2個飾品不共享冷卻時間,那麽你用一個,另一個也能正常使用。
這個概念挺複雜的,簡單的來說,任何東西都是不共享冷卻時間的好。
五十五級的裝備,陸離可以直接換上了。
紅包什麽的不能少,盡管知道殘夢之前是開玩笑,陸離還是心甘情願的給了她一些金幣,他比誰都知道這個腰帶的掉率有多低,殘夢小紅手的價值比一般人想象的都要大。
陸離換下的這根腰帶他並不打算給別人。
以後他出去冒險的時候,說不定有很多機會能夠用的到這根腰帶,比如正常人難以出入的空洞狹縫什麽。
陸離不是一個太自私的人,懂得隻有付出才有回報的道理,但是他又不是一個喜歡打臉充胖子過於大方的人,凡是他有用的東西,他並不會丟進倉庫裏。
(未完待續。)
就算是再笨的人一天下來也爐火純青。
陸離的眼光和反應並不比那個程序差多少,在場的隊友們沒一個是笨蛋——小八醬和殘夢隻是有點蠢……呆……萌……其實並不笨。
指揮官沃恩的戰鬥在團滅七八次之後落下了帷幕。
這一次沒出石頭,技能書也沒出,稀有材料倒是出了一件強力魔精,強力魔精並不難出,不少boss都會掉,不過這玩意用途廣泛,不愁沒有市場,所以也不算坑。
接下來就是裝備了。
沒出石頭,又沒出技能書,陸離有理由相信這一次會出五件裝備。
第一件黃金,第二件還是黃金,陸離都沒辦法再淡定了,他並不覺得噩夢難度的首殺就一定會掉傳奇,可是如果不掉傳奇的話,暗金裝備終歸差了一些。
第三件終於不是黃金了,掉了一件暗金的獵人裝備。
殘夢對比了一下自己身上的這一件,還是無奈的把裝備塞進了背包裏,這件裝備比她身上的好一些,但是好的程度有限,如果算上強化、寶石、附魔的成本,顯然就沒有更換的必要了。
第四件是一個暗金的戒指,屬於法係職業的。
這下次大家都來了精神,屬性亮出來之後,在場的芝麻餡兒湯圓、諾語、貓貓愛吃肉都表示感興趣。
戒指屬於稀有裝備,傳奇級別的非常少見,他們手上的都是暗金,屬性要比這個差很多,換上這件尖塔之戒的話,實力會有非常可觀的提升。
雖然三個人需求,但是裝備並不需要糾結。
陸離直接把裝備分給了貓貓愛吃肉,其他人也沒什麽意見。
隻有比賽獲得成績,公會才能走的更遠,這個道理大家都很清楚,所以在同等需求的情況下,裝備會優先分給賽手,這是毫無疑問的事情。
“最後一件裝備了,大家都快來膜拜夢夢醬吧,”殘夢看到還有一件裝備,也不知道從哪裏來的信心。
“夢夢快點摸,摸到傳奇的話給你買好吃的,”大家都表示自己很期待。
殘夢蹲下去一摸,小手裏立刻多了一件東西,她偷偷的看了一眼,盯著陸離說道:“陸離哥哥,你們說話算數不?”
也是賣萌,其實摸到傳奇的時候大家都會給她發紅包來著。
開荒本來是一件枯燥而且疲憊的事情,最大的敵人往往不是強力的boss,而是自身的心神疲憊,但是有了殘夢和小八醬在隊伍裏調節氣氛賣萌逗大家開心,反倒不覺得有多累了。
陸離心中一動,這丫頭似乎是盯著自己說話……
是不是意味著她手裏的是自己的皮甲裝備呢,作為團長,權限狗毫不客氣的查看了裝備屬性。
果然是一根五十五級的傳奇皮甲腰帶。
指揮官的戰鬥腰帶(傳奇)護甲62,敏捷+60,體質+40,凹槽2,特效1:閃避+20%,特效2:繳械,一定概率偷取目標的武器,使其無法使用需要武器才能生效的技能,持續3秒,冷卻時間2分鍾,特效3:逃脫,傳送到十五碼內視線所及的指定位置,冷卻時間兩分鍾,不與其他同類技能共享冷卻時間,裝備需求等級55,耐久280/280.
陸離忍不住對比了一下自己原來的腰帶。
海克斯腰帶暗金:護甲46,敏捷+30,力量+12,凹槽1,特效1:暴擊+12%,特效2:霧化,瞬發,使用者的身體化作一團輕霧,強行進入潛行狀態,隱匿效果增加20%,能夠穿行一些原本無法穿過的障礙,冷卻時間2分鍾,特效3:魔力力場,瞬發,扭曲周圍四碼範圍內的魔法環境,使控法類職業沉默1.5秒,冷卻24小時,裝備需求等級45,耐久164/164.
其實海克斯腰帶非常的不錯了,隻可惜霧化這個技能和消失共享cd,意思就是說,如果用了消失,那麽霧化也會進入技能冷卻時間。
隻有在比較特殊的環境下,比如一些原本無法穿越的障礙,這個時候才能起到一點作用,探險的時候可能會出現這樣的情況,副本和賽場幾乎都沒有用武之地。
至於魔力力場,確實挺牛的一個特效,但是冷卻時間24小時,一場比賽隻能用一次,讓人又愛又恨。
反觀這個指揮官的戰鬥腰帶,其實也並沒有逆天到哪裏去,可至少非常的實用。
閃避和命中這兩個屬性,在遊戲最近的新版本中進行了一些修正,單說閃避這個屬性,它主要影響了玩家在受到攻擊時的傷害。
一方麵,在麵對自由模式玩家的時候,比如陸離去攻擊一個玩家,如果對方的閃避屬性特別高,那麽他所能達到的完成度就會受到這個屬性的影響從而變低。
原本能達到百分之九十的完成度,現在有可能隻有百分之八十五。
另一方麵,麵對自由模式玩家的時候,這個屬性會影響暴擊的概率,減少被暴擊的可能,還會在受到暴擊的時候一定程度影響暴擊傷害。
命中和閃避大體上是相反的作用,朝著相反的角度去理解基本差不多。
所以,現在玩家也開始關注閃避和命中這兩個屬性,尤其是暴擊堆的差不多了,大可適當的堆一些閃避和命中。
陸離的閃避不太高,所以指揮官的戰鬥腰帶來的正好。
特效2陸離之前也有一些裝備帶過,比較坑爹的是概率這玩意完全要看人品,所以不能說這個特效差,但是也沒好到逆天的地步。
至於特效3的逃脫陸離就非常滿意了。
可以說,這件裝備能夠成為傳奇裝備,這個功不可沒,逃脫本來就是盜賊最極品的特效之一,關鍵是這個特效不與其他同類別的特效分享冷卻時間,那指揮官的戰鬥腰帶就太給力了。
所謂的共享冷卻也叫公共cd,如果2個技能或者2個飾品共享冷卻,那麽比如其中一個的冷卻時間為2分鍾,那麽當你用了這個飾品後,另一個飾品也同樣在這2分鍾內屬於冷卻時間,不能用。
如果2個飾品不共享冷卻時間,那麽你用一個,另一個也能正常使用。
這個概念挺複雜的,簡單的來說,任何東西都是不共享冷卻時間的好。
五十五級的裝備,陸離可以直接換上了。
紅包什麽的不能少,盡管知道殘夢之前是開玩笑,陸離還是心甘情願的給了她一些金幣,他比誰都知道這個腰帶的掉率有多低,殘夢小紅手的價值比一般人想象的都要大。
陸離換下的這根腰帶他並不打算給別人。
以後他出去冒險的時候,說不定有很多機會能夠用的到這根腰帶,比如正常人難以出入的空洞狹縫什麽。
陸離不是一個太自私的人,懂得隻有付出才有回報的道理,但是他又不是一個喜歡打臉充胖子過於大方的人,凡是他有用的東西,他並不會丟進倉庫裏。
(未完待續。)