第64章 魔力注入強力射擊
開局一把弓,看我一箭核平 作者:陳大陳二 投票推薦 加入書簽 留言反饋
新獲得的魔力注入強力射擊以空前的速度射出箭矢,正中首領毒牙獾的腹部。這強力的一擊徑直穿透了野獸的身體,從另一側穿出,途中刺穿了所有擋路的重要髒器。
傑克為自己的辦法奏效而欣喜若狂,本想仔細看看技能升級後的提示信息,但首領獾的瘋狂咆哮很快將他拉回現實。它不顧一切地朝他衝了過來。
他很快意識到情況的嚴重性,被迫跳到一旁,躲開了它這瘋狂的一衝。
盡管他射出箭時弓就壞掉了,但他的劍還插在野獸的下巴上,好像被什麽東西卡住了。他的另一把弓在這隻野獸瘋狂肆虐之後,也不知道被甩到哪兒去了。
不過他現在有一個很大的優勢,那就是這隻野獸身上被撕開了一個大口子,再加上之前幾支箭留下的傷口以及它自己撕扯掉的那塊肉。這些傷口不但沒有止血,反而又開始流血了,血毒正在發揮作用。
這隻野獸也不像之前那麽靈活了。魔力注入強力射擊似乎徹底激怒了它,讓它不受控製地胡亂掙紮。然而,它的大幅度動作隻會讓傷口變得更糟。
但傑克麵臨的一個問題是,他沒辦法進一步利用這個局麵。他現在既沒弓也沒劍,試圖在近身搏鬥時用箭或者匕首去刺它,似乎也不是個好主意。所以他采取了或許是最無聊的辦法,圍著它放風箏,讓它失血而亡。
跑了幾分鍾後,那把弓出現在他的感知領域內,他終於找到了它。有了弓在手,一有機會,他就能繼續朝這隻野獸射擊了。這些箭都是浸了壞死毒藥的,這讓它們的殺傷力更大了。
為了少受點傷,這隻野獸在被箭射中後不久就把所有浸毒的箭都撕扯了出來,結果卻因此受了更重的傷。一大塊一大塊的肉被撕扯下來,但首領獾沒辦法再生,因為它所有的生命力都用來抵抗失血,以防自己就此倒下了。
隨著一灘灘鮮血滲入原本就潮濕的泥土中,這隻獾的動作開始變得遲緩起來。它的叫聲也隨著它越來越虛弱而變得沒那麽響亮了。
這自然讓傑克更容易對這隻野獸造成更多傷害,也使得這場戰鬥的結局不可避免了。
終於,在傑克射中它的一條腿後,這隻野獸倒在了地上。它還試圖向前爬行,但幾乎動彈不得,於是傑克穩穩地射出一箭,正中它的眼睛,箭穿透眼睛射入了頭骨,徹底結果了它。
傑克鬆了一口氣,看著眼前這隻死去的野獸。到目前為止,它是他遇到過的最強的敵人。這場戰鬥讓他找回了許久未曾有過的感覺。從挑戰副本出來後,一切都太容易了。
他沒把理查德的偷襲算進去,因為那算不上一場戰鬥,而是單方麵的攻擊。那是一場他壓根就不想參與的、基於虛假借口的爭鬥。當時他一心隻想逃跑……當時他狀態不對,不過要是再發生那樣的事……不,他絕不會允許自己再蠢到陷入那樣的境地第二次。而且如果真遇到了,他希望自己足夠強大,能夠碾壓對手。
要做到這一點,傑克需要挑戰自己,不斷提升,但其他的戰鬥都太簡單了。在大多數戰鬥中,他幾乎都沒怎麽受傷,耐力和魔力也很少有消耗。
偶爾也有幾場還不錯的戰鬥,但都沒能真正激起他對真正挑戰的渴望。不過現在,他終於迎來了一場。可以肯定的是,這種感覺很令人滿足。
看著提示信息,他升了一級,但他更關注的是這隻獾的等級,這讓他很是驚訝。
*你已擊殺[首領毒牙獾——等級71]——因擊殺等級高於你的敵人,獲得額外經驗值。獲得102,000點技能點數*
*“叮!”職業:[雄心獵手]已達到等級40——已分配屬性點,獲得+4點自由屬性點*
才71級啊,他又核對了一遍後心想。這似乎太低了。有幾隻獾都60多級了,但卻比它弱那麽多。他相信自己的直覺,這隻野獸還沒進化到d級,仍然和他一樣是e級。
話說回來……這其實也有點道理。這隻野獸的種族不同,是個變種。就像他有可能獲得比較差的職業或者專業一樣,或許種族也有好壞之分。又或者可能隻有野獸會這樣,因為傑克不確定人類是否會以某種方式進化成……非人類的形態。
他不禁想起了惡蝰。它曾經是一條蛇,某種意義上的野獸。但它後來變成了一條龍,甚至現在,它有著人形,隻是身上布滿鱗片。在那次進化曆程中,它的種族出現了好幾次重大變化,不過始終保持著爬行動物的特征。在它的進化過程中出現幾個變種種族也是預料之中的事。
也許這些獾也是一樣。它們之中會出現變種,能提供更好的屬性和技能。這肯定能解釋為什麽獾與獾之間僅僅十級左右的等級差距卻意味著實力相差如此之大。
他確定以後會得到相關解釋的。不過眼下,他還有很多事要做。
他做的第一件事就是從野獸的嘴裏拔出自己的劍。費了好大勁才把劍弄出來,因為劍卡在了兩顆牙齒之間,而且這隻野獸試圖把劍拔出來時,反而把劍往肉裏壓得更深了。至少可以說,這個過程很痛苦。
幸運的是,劍本身沒什麽損壞。傑克原本還擔心劍會受損,而且由於它沒有修複魔法加持,要是壞了他可沒辦法修複。
接下來,他回頭查看提示信息列表,看到了新升級後的魔力注入強力射擊技能。
[魔力注入強力射擊(稀有)]——以耐力為燃料,以魔力為引導。與普通的強力射擊不同,魔力注入強力射擊不需要長時間蓄力,能在瞬間完成蓄力。蓄力強度越高,消耗的耐力和魔力就越多。對魔力注入強力射擊進行蓄力可能會進一步增強該技能效果。使用魔力注入強力射擊時,會為敏捷、力量和智力屬性效果提供小額加成。
係統認可了他的嚐試並賦予他一個新技能,這讓他很激動。他能感覺到在最後時刻係統幫了他一把,盡管隻是稍微幫了一點忙。說實話,他大多是一時興起那麽做的,不知怎麽就運用了他在煉製煉金術時主要使用的技巧。
至於這個新技能,確實是個很大的提升。它從稀有品質提升到了罕見品質,而且蓄力時間幾乎被消除了。這個技能的屬性加成現在還包含了智力,這讓傑克很高興,畢竟智力屬性終於能派上用場了。嗯,他確實有惡蝰觸碰技能,但那個技能需要他觸碰到對手才能生效,麵對像首領獾這樣在近身搏鬥中能把他撕成碎片的對手,這個技能很難派上用場。
他的惡蝰煉金術士專業每升一級能為他提供2點智力,種族每升一級也能獲得2點智力,所以他目前總共有150點智力。這是他各項屬性中數值最低的,不過至少現在能有點用處了,這還是讓他挺開心的。
話說回來,他得承認這個屬性可能帶來了一些他沒察覺到的好處。它是三大精神屬性之一,另外兩個是智慧和意誌力,所以它肯定是有作用的。比如說,意誌力能提升他的魔力回複速度,而智慧當然能增加他的最大魔力值。如果要他猜測的話,智力或許和魔力的效力有關?
不管怎樣,終於有個技能提到這個屬性能提供加成了,這感覺還挺不錯的。
魔力注入強力射擊也比舊的強力射擊威力大得多。或者說,至少它具備更強威力的潛力更高了。強力射擊僅僅依靠他的耐力以及他的身體承受積蓄能量的能力,直到他將所有能量以一股強大的爆發力釋放出去。
這個新版本的技能同時運用了魔力和耐力。現在武器以及傑克的身體都會被覆蓋影響,這使得它們的影響變得更為重要了。可積蓄魔力的上限取決於所使用的武器以及傑克控製魔力和耐力達到平衡的能力。
由於需要達到平衡,他可積蓄的耐力上限其實是一樣的,因為他必須使用等量的魔力來匹配耐力。技能過度蓄力造成的傷害也沒有變化,不過現在這麽做還有損壞武器的風險。
這個技能的威力由魔力和耐力的總和決定,這自然使得技能威力大大增強了。但這並不是簡單的相加,威力翻倍那種。一次不蓄力的快速射擊威力可不如傑克之前全力蓄力的強力射擊。
他還感覺到,他似乎也不是不能像以前那樣純粹依靠耐力來施展強力射擊了。他想象不出有多少情況會需要他那麽做,但確實還是可以做到的。至於這個技能的最後一部分……
這部分完全是由係統掌控並輔助完成的。技能的釋放完全是係統在操作,而傑克隻是決定技能釋放的方式。係統究竟是如何將能量如此完美地融入攻擊當中的,這遠遠超出了他的理解範圍。
我想,隻要有用就行吧,傑克心裏想著,聳了聳肩。係統在很多方麵都有點奇怪。技能顯然可以根據使用者的行為來解鎖或者升級,但他還沒見過能直接獲得新技能的情況。隻有下次獲得解鎖另一項技能的機會時,相應選項才會出現。
巧合的是,現在這一點就很相關了,因為他剛達到40級。
*雄心獵手職業可解鎖技能*
沒有理由拖延,他接受提示去解鎖一項新技能。一長串的技能選項出現在他眼前。
那些常見的技能選項依然在列,開頭還是各種武器技能,後麵跟著的是他還是普通弓箭手時就略過的所有技能。
在30級的時候,他曾仔細考慮過獵人追蹤和獵人陷阱專長這兩個技能,但最終還是選擇了分裂箭技能——他並不後悔這個決定。
他能想象到很多這兩個技能會派上用場的場景,但就是覺得它們目前對自己沒什麽吸引力。或許下次吧,他心裏想著,心裏很清楚下次可能又會出現更有吸引力的選項。
畢竟,技能裏最讓人興奮的部分永遠是新出現的那些。這次就有幾個新技能,不過第一個技能實在沒什麽讓人興奮的地方。
[魔力注入打擊(普通)]——有時候,簡單之中蘊含力量。用魔力為近戰武器充能,攻擊可造成額外傷害。使用魔力注入打擊時,會為智力和力量屬性效果提供小額加成。
這個技能就是……嗯,怎麽說呢。也許它能有點用處,但傑克懷疑它遠比不上他其他的技能選項實用。
而且,近戰本來就不是他的首選。雖然他覺得自己近戰還算湊合,但最終目的還是想找機會拉開距離,然後重新用弓作戰。
這個新增技能選項的出現也進一步證實了一個規律,那就是他或多或少能直接創造出這些新的技能選項。他很確定魔力注入打擊這個技能就是因為魔力注入強力射擊而出現的。
當然,他也確信係統解鎖技能的方式背後有著更複雜的原因。
他自然不會選擇魔力注入打擊這個技能。下一個技能選項的出現讓他更容易排除這個選項了。
[雄心獵手的決心(稀有)]——雄心獵手即便麵對最可怕的敵人也不會退縮。意誌如堡壘,獵手心堅定。提升對所有精神及幻術類攻擊的抗性。提升對壓製效果的抗性。根據意誌力屬性為雄心獵手的決心技能效果提供小額加成。
一個被動防禦技能,而且還是罕見品質的。技能效果看起來還行,不過對傑克目前的處境來說,不一定有多大用處。
到目前為止,他還沒怎麽遇到過精神操控之類的情況。但一想到這個,他就怕得要死。大腦是個很複雜的東西,傑克一點都不喜歡大腦被操控的想法。
想象一下,有人在自己毫無察覺的情況下控製自己,那簡直太可怕了。僅僅因為某個變態的技能就變成一個心甘情願的傀儡。不過,他希望大多數精法不是那樣的。
回想起來,也許鼴鼠尖叫者甚至是那隻首領獾在尖叫時都使用了某種精神攻擊。那些攻擊不隻是物理層麵的,還混合了能量,能瞬間擾亂他的思維,讓他的感官陷入混亂。
當然,由於他的血脈能力讓他不依賴常規感官,所以他當時沒受什麽影響。但那依然是一次可怕的經曆,那種眩暈的感覺可一點都不好受。
這個技能還能提升對幻術和壓製效果的抗性。就他所知,這兩樣他也都沒怎麽遇到過。
說實話,他對這個技能不太感興趣。雖然他相信在某些特定情況下這個技能會很有用,但眼下,他需要能讓自己馬上變強的東西。原因很簡單……這個副本還沒結束呢。
他還有擊敗巢穴之母的任務目標。雖然他已經幹掉了一隻首領獾,但那隻野獸還不是大反派。巢穴之母很可能是比首領獾更強的野獸,所以他需要一些能幫助他應對這場戰鬥的東西。比如最後這個技能。
[雄心獵手的標記(稀有)]——獵物已選定,狩獵開始。暗中標記一個目標,讓你能時刻知曉其位置,直至標記失效或被驅散。對被標記目標造成的所有傷害都會增加。擊殺等級高於你的被標記目標可獲得額外的經驗值加成。根據感知屬性,為造成的傷害、標記持續時間以及標記隱蔽性提供小額加成。
這個技能中能讓他知曉獵物位置的那部分目前對他來說沒什麽用。他還沒遇到過會逃跑或者放棄戰鬥,迫使他去追擊的野獸。不過,如果他真的和會撤退的敵人發生衝突,比如當時要是能標記威廉的話,那這部分功能就能派上用場了。
不,他想要這個技能的原因是它能增加傷害的效果。這也是他第一次見到直接寫明能增加傷害的技能。以往都是“提升某屬性效果”之類的表述。
這個技能正好滿足了他的兩個願望:獲得更強力量的渴望以及探索係統精妙之處的渴望。
它甚至還有擊殺等級高於自己的敵人可獲得額外經驗值加成這一效果來錦上添花。根據擊殺提示信息,每個人本來就有這樣的額外經驗值加成,但他覺得這個技能會進一步提高這個加成。這個效果可能源於技能名稱裏的“雄心”部分,因為這似乎和他的職業主題很契合。當然,這種效果在技能裏也是頭一回見到。
他沒怎麽猶豫就接受了這個技能,感覺相關信息湧入了大腦。過了一會兒,他就完全清楚該如何使用這個技能了,就和其他技能一樣。
他轉身朝著洞穴出口走去,經過那隻首領獾時,最後朝它讚許地點了點頭。他的心中湧起一絲興奮。和巢穴之母的戰鬥肯定會更加令人激動。
傑克為自己的辦法奏效而欣喜若狂,本想仔細看看技能升級後的提示信息,但首領獾的瘋狂咆哮很快將他拉回現實。它不顧一切地朝他衝了過來。
他很快意識到情況的嚴重性,被迫跳到一旁,躲開了它這瘋狂的一衝。
盡管他射出箭時弓就壞掉了,但他的劍還插在野獸的下巴上,好像被什麽東西卡住了。他的另一把弓在這隻野獸瘋狂肆虐之後,也不知道被甩到哪兒去了。
不過他現在有一個很大的優勢,那就是這隻野獸身上被撕開了一個大口子,再加上之前幾支箭留下的傷口以及它自己撕扯掉的那塊肉。這些傷口不但沒有止血,反而又開始流血了,血毒正在發揮作用。
這隻野獸也不像之前那麽靈活了。魔力注入強力射擊似乎徹底激怒了它,讓它不受控製地胡亂掙紮。然而,它的大幅度動作隻會讓傷口變得更糟。
但傑克麵臨的一個問題是,他沒辦法進一步利用這個局麵。他現在既沒弓也沒劍,試圖在近身搏鬥時用箭或者匕首去刺它,似乎也不是個好主意。所以他采取了或許是最無聊的辦法,圍著它放風箏,讓它失血而亡。
跑了幾分鍾後,那把弓出現在他的感知領域內,他終於找到了它。有了弓在手,一有機會,他就能繼續朝這隻野獸射擊了。這些箭都是浸了壞死毒藥的,這讓它們的殺傷力更大了。
為了少受點傷,這隻野獸在被箭射中後不久就把所有浸毒的箭都撕扯了出來,結果卻因此受了更重的傷。一大塊一大塊的肉被撕扯下來,但首領獾沒辦法再生,因為它所有的生命力都用來抵抗失血,以防自己就此倒下了。
隨著一灘灘鮮血滲入原本就潮濕的泥土中,這隻獾的動作開始變得遲緩起來。它的叫聲也隨著它越來越虛弱而變得沒那麽響亮了。
這自然讓傑克更容易對這隻野獸造成更多傷害,也使得這場戰鬥的結局不可避免了。
終於,在傑克射中它的一條腿後,這隻野獸倒在了地上。它還試圖向前爬行,但幾乎動彈不得,於是傑克穩穩地射出一箭,正中它的眼睛,箭穿透眼睛射入了頭骨,徹底結果了它。
傑克鬆了一口氣,看著眼前這隻死去的野獸。到目前為止,它是他遇到過的最強的敵人。這場戰鬥讓他找回了許久未曾有過的感覺。從挑戰副本出來後,一切都太容易了。
他沒把理查德的偷襲算進去,因為那算不上一場戰鬥,而是單方麵的攻擊。那是一場他壓根就不想參與的、基於虛假借口的爭鬥。當時他一心隻想逃跑……當時他狀態不對,不過要是再發生那樣的事……不,他絕不會允許自己再蠢到陷入那樣的境地第二次。而且如果真遇到了,他希望自己足夠強大,能夠碾壓對手。
要做到這一點,傑克需要挑戰自己,不斷提升,但其他的戰鬥都太簡單了。在大多數戰鬥中,他幾乎都沒怎麽受傷,耐力和魔力也很少有消耗。
偶爾也有幾場還不錯的戰鬥,但都沒能真正激起他對真正挑戰的渴望。不過現在,他終於迎來了一場。可以肯定的是,這種感覺很令人滿足。
看著提示信息,他升了一級,但他更關注的是這隻獾的等級,這讓他很是驚訝。
*你已擊殺[首領毒牙獾——等級71]——因擊殺等級高於你的敵人,獲得額外經驗值。獲得102,000點技能點數*
*“叮!”職業:[雄心獵手]已達到等級40——已分配屬性點,獲得+4點自由屬性點*
才71級啊,他又核對了一遍後心想。這似乎太低了。有幾隻獾都60多級了,但卻比它弱那麽多。他相信自己的直覺,這隻野獸還沒進化到d級,仍然和他一樣是e級。
話說回來……這其實也有點道理。這隻野獸的種族不同,是個變種。就像他有可能獲得比較差的職業或者專業一樣,或許種族也有好壞之分。又或者可能隻有野獸會這樣,因為傑克不確定人類是否會以某種方式進化成……非人類的形態。
他不禁想起了惡蝰。它曾經是一條蛇,某種意義上的野獸。但它後來變成了一條龍,甚至現在,它有著人形,隻是身上布滿鱗片。在那次進化曆程中,它的種族出現了好幾次重大變化,不過始終保持著爬行動物的特征。在它的進化過程中出現幾個變種種族也是預料之中的事。
也許這些獾也是一樣。它們之中會出現變種,能提供更好的屬性和技能。這肯定能解釋為什麽獾與獾之間僅僅十級左右的等級差距卻意味著實力相差如此之大。
他確定以後會得到相關解釋的。不過眼下,他還有很多事要做。
他做的第一件事就是從野獸的嘴裏拔出自己的劍。費了好大勁才把劍弄出來,因為劍卡在了兩顆牙齒之間,而且這隻野獸試圖把劍拔出來時,反而把劍往肉裏壓得更深了。至少可以說,這個過程很痛苦。
幸運的是,劍本身沒什麽損壞。傑克原本還擔心劍會受損,而且由於它沒有修複魔法加持,要是壞了他可沒辦法修複。
接下來,他回頭查看提示信息列表,看到了新升級後的魔力注入強力射擊技能。
[魔力注入強力射擊(稀有)]——以耐力為燃料,以魔力為引導。與普通的強力射擊不同,魔力注入強力射擊不需要長時間蓄力,能在瞬間完成蓄力。蓄力強度越高,消耗的耐力和魔力就越多。對魔力注入強力射擊進行蓄力可能會進一步增強該技能效果。使用魔力注入強力射擊時,會為敏捷、力量和智力屬性效果提供小額加成。
係統認可了他的嚐試並賦予他一個新技能,這讓他很激動。他能感覺到在最後時刻係統幫了他一把,盡管隻是稍微幫了一點忙。說實話,他大多是一時興起那麽做的,不知怎麽就運用了他在煉製煉金術時主要使用的技巧。
至於這個新技能,確實是個很大的提升。它從稀有品質提升到了罕見品質,而且蓄力時間幾乎被消除了。這個技能的屬性加成現在還包含了智力,這讓傑克很高興,畢竟智力屬性終於能派上用場了。嗯,他確實有惡蝰觸碰技能,但那個技能需要他觸碰到對手才能生效,麵對像首領獾這樣在近身搏鬥中能把他撕成碎片的對手,這個技能很難派上用場。
他的惡蝰煉金術士專業每升一級能為他提供2點智力,種族每升一級也能獲得2點智力,所以他目前總共有150點智力。這是他各項屬性中數值最低的,不過至少現在能有點用處了,這還是讓他挺開心的。
話說回來,他得承認這個屬性可能帶來了一些他沒察覺到的好處。它是三大精神屬性之一,另外兩個是智慧和意誌力,所以它肯定是有作用的。比如說,意誌力能提升他的魔力回複速度,而智慧當然能增加他的最大魔力值。如果要他猜測的話,智力或許和魔力的效力有關?
不管怎樣,終於有個技能提到這個屬性能提供加成了,這感覺還挺不錯的。
魔力注入強力射擊也比舊的強力射擊威力大得多。或者說,至少它具備更強威力的潛力更高了。強力射擊僅僅依靠他的耐力以及他的身體承受積蓄能量的能力,直到他將所有能量以一股強大的爆發力釋放出去。
這個新版本的技能同時運用了魔力和耐力。現在武器以及傑克的身體都會被覆蓋影響,這使得它們的影響變得更為重要了。可積蓄魔力的上限取決於所使用的武器以及傑克控製魔力和耐力達到平衡的能力。
由於需要達到平衡,他可積蓄的耐力上限其實是一樣的,因為他必須使用等量的魔力來匹配耐力。技能過度蓄力造成的傷害也沒有變化,不過現在這麽做還有損壞武器的風險。
這個技能的威力由魔力和耐力的總和決定,這自然使得技能威力大大增強了。但這並不是簡單的相加,威力翻倍那種。一次不蓄力的快速射擊威力可不如傑克之前全力蓄力的強力射擊。
他還感覺到,他似乎也不是不能像以前那樣純粹依靠耐力來施展強力射擊了。他想象不出有多少情況會需要他那麽做,但確實還是可以做到的。至於這個技能的最後一部分……
這部分完全是由係統掌控並輔助完成的。技能的釋放完全是係統在操作,而傑克隻是決定技能釋放的方式。係統究竟是如何將能量如此完美地融入攻擊當中的,這遠遠超出了他的理解範圍。
我想,隻要有用就行吧,傑克心裏想著,聳了聳肩。係統在很多方麵都有點奇怪。技能顯然可以根據使用者的行為來解鎖或者升級,但他還沒見過能直接獲得新技能的情況。隻有下次獲得解鎖另一項技能的機會時,相應選項才會出現。
巧合的是,現在這一點就很相關了,因為他剛達到40級。
*雄心獵手職業可解鎖技能*
沒有理由拖延,他接受提示去解鎖一項新技能。一長串的技能選項出現在他眼前。
那些常見的技能選項依然在列,開頭還是各種武器技能,後麵跟著的是他還是普通弓箭手時就略過的所有技能。
在30級的時候,他曾仔細考慮過獵人追蹤和獵人陷阱專長這兩個技能,但最終還是選擇了分裂箭技能——他並不後悔這個決定。
他能想象到很多這兩個技能會派上用場的場景,但就是覺得它們目前對自己沒什麽吸引力。或許下次吧,他心裏想著,心裏很清楚下次可能又會出現更有吸引力的選項。
畢竟,技能裏最讓人興奮的部分永遠是新出現的那些。這次就有幾個新技能,不過第一個技能實在沒什麽讓人興奮的地方。
[魔力注入打擊(普通)]——有時候,簡單之中蘊含力量。用魔力為近戰武器充能,攻擊可造成額外傷害。使用魔力注入打擊時,會為智力和力量屬性效果提供小額加成。
這個技能就是……嗯,怎麽說呢。也許它能有點用處,但傑克懷疑它遠比不上他其他的技能選項實用。
而且,近戰本來就不是他的首選。雖然他覺得自己近戰還算湊合,但最終目的還是想找機會拉開距離,然後重新用弓作戰。
這個新增技能選項的出現也進一步證實了一個規律,那就是他或多或少能直接創造出這些新的技能選項。他很確定魔力注入打擊這個技能就是因為魔力注入強力射擊而出現的。
當然,他也確信係統解鎖技能的方式背後有著更複雜的原因。
他自然不會選擇魔力注入打擊這個技能。下一個技能選項的出現讓他更容易排除這個選項了。
[雄心獵手的決心(稀有)]——雄心獵手即便麵對最可怕的敵人也不會退縮。意誌如堡壘,獵手心堅定。提升對所有精神及幻術類攻擊的抗性。提升對壓製效果的抗性。根據意誌力屬性為雄心獵手的決心技能效果提供小額加成。
一個被動防禦技能,而且還是罕見品質的。技能效果看起來還行,不過對傑克目前的處境來說,不一定有多大用處。
到目前為止,他還沒怎麽遇到過精神操控之類的情況。但一想到這個,他就怕得要死。大腦是個很複雜的東西,傑克一點都不喜歡大腦被操控的想法。
想象一下,有人在自己毫無察覺的情況下控製自己,那簡直太可怕了。僅僅因為某個變態的技能就變成一個心甘情願的傀儡。不過,他希望大多數精法不是那樣的。
回想起來,也許鼴鼠尖叫者甚至是那隻首領獾在尖叫時都使用了某種精神攻擊。那些攻擊不隻是物理層麵的,還混合了能量,能瞬間擾亂他的思維,讓他的感官陷入混亂。
當然,由於他的血脈能力讓他不依賴常規感官,所以他當時沒受什麽影響。但那依然是一次可怕的經曆,那種眩暈的感覺可一點都不好受。
這個技能還能提升對幻術和壓製效果的抗性。就他所知,這兩樣他也都沒怎麽遇到過。
說實話,他對這個技能不太感興趣。雖然他相信在某些特定情況下這個技能會很有用,但眼下,他需要能讓自己馬上變強的東西。原因很簡單……這個副本還沒結束呢。
他還有擊敗巢穴之母的任務目標。雖然他已經幹掉了一隻首領獾,但那隻野獸還不是大反派。巢穴之母很可能是比首領獾更強的野獸,所以他需要一些能幫助他應對這場戰鬥的東西。比如最後這個技能。
[雄心獵手的標記(稀有)]——獵物已選定,狩獵開始。暗中標記一個目標,讓你能時刻知曉其位置,直至標記失效或被驅散。對被標記目標造成的所有傷害都會增加。擊殺等級高於你的被標記目標可獲得額外的經驗值加成。根據感知屬性,為造成的傷害、標記持續時間以及標記隱蔽性提供小額加成。
這個技能中能讓他知曉獵物位置的那部分目前對他來說沒什麽用。他還沒遇到過會逃跑或者放棄戰鬥,迫使他去追擊的野獸。不過,如果他真的和會撤退的敵人發生衝突,比如當時要是能標記威廉的話,那這部分功能就能派上用場了。
不,他想要這個技能的原因是它能增加傷害的效果。這也是他第一次見到直接寫明能增加傷害的技能。以往都是“提升某屬性效果”之類的表述。
這個技能正好滿足了他的兩個願望:獲得更強力量的渴望以及探索係統精妙之處的渴望。
它甚至還有擊殺等級高於自己的敵人可獲得額外經驗值加成這一效果來錦上添花。根據擊殺提示信息,每個人本來就有這樣的額外經驗值加成,但他覺得這個技能會進一步提高這個加成。這個效果可能源於技能名稱裏的“雄心”部分,因為這似乎和他的職業主題很契合。當然,這種效果在技能裏也是頭一回見到。
他沒怎麽猶豫就接受了這個技能,感覺相關信息湧入了大腦。過了一會兒,他就完全清楚該如何使用這個技能了,就和其他技能一樣。
他轉身朝著洞穴出口走去,經過那隻首領獾時,最後朝它讚許地點了點頭。他的心中湧起一絲興奮。和巢穴之母的戰鬥肯定會更加令人激動。