*“叮!”專業:[毒蝰傑出煉金師]已達到50級-已分配屬性點,獲得5點自由屬性點*


    *“叮!”種族:[人類(e級)]已達到48級-已分配屬性點,獲得5點自由屬性點*


    傑克短暫地沉浸在升級帶來的滿足感中,隨即便決定不再耽擱,直奔正題。


    *毒蝰傑出煉金師專業可用技能*


    距離他上次解鎖專業技能確實已經過去一段時間了。這讓他頗為興奮,迫不及待想看看會出現什麽新技能。


    瀏覽列表時,他看到了所有常見技能,也發現了不少新技能,確切地說是四個。第一個是個相當有趣的普通稀有度技能。


    [幽靈之手(普通)]——有時候,你隻需要多一隻手。召喚一隻魔力之手,能夠與實物進行交互並拿起它們。這隻手力量薄弱且靈活性欠佳,不適合進行高強度活動。使用幽靈之手時,會小幅提升智慧的效果。


    雖然不能百分百確定,但他有百分之九十九的把握,這個技能是因為他對魔力的練習而解鎖的。他已經在使用魔力絲線添加材料,這實際上就起到了手的作用,傑克覺得這是係統對他這些努力的認可。


    不過,他對選擇這個技能沒什麽興趣。他已經能做到這個技能所做的事,盡管做得沒那麽好。他確信其他技能中有一個會比這個普通稀有度的“第三隻手”有用得多。而且……他覺得即便不使用技能,僅通過純粹的魔力操控,他最終也能學會召喚魔力之手。


    繼續往下看列表,他發現了兩個新的稀有度為“罕見”的技能。


    第一個技能他在很多煉金術書籍中都看到過提及,所以並不覺得特別意外。


    [提煉粉末(罕見)]——毒藥可以有多種形態,遠不限於液體。該技能允許毒蝰傑出煉金師將調配好的毒藥提煉成粉末,其效果與原毒藥類似。如果將粉末點燃,會將有毒物質釋放到空氣中。毒藥的效果和特性取決於被提煉的毒藥本身。使用提煉粉末時,會略微提升智慧的效果。


    這個技能有點誘人,主要是因為它能為他提供一種更強大的群體攻擊手段。這將是一種一次性對更多敵人造成持續傷害的方法。要是他能在地牢中釋放一團有毒氣體,毫無疑問,會造成難以估量的傷害。


    但另一方麵,……從很多層麵來講,這個技能讓他感覺不太對勁。他已經克服了對野獸使用毒藥的心理障礙,但他擔心如果開始使用越來越極端的手段,這條路會走向何方。他很確定化學戰被禁止是有原因的。


    然而,他也無法否認毒藥的效果。如果他能點燃壞死毒藥,向敵人釋放一團死亡之雲,他肯定會變得更強。


    暫時跳過這個技能,他繼續看下麵一個。


    [釀造燒瓶(罕見)]——當你需要一點額外助力來贏得戰鬥時就能派上用場。該技能允許毒蝰傑出煉金師製作燒瓶,提供臨時增益效果。燒瓶的特性、增益幅度和持續時間取決於所使用的材料。基於智慧,會略微提升所製作燒瓶的效果。


    這個技能更適合一個煉金師——那種不會成為“行走的戰爭罪行”的煉金師。


    他已經讀過很多關於煉金師能製作的各種物品,燒瓶和藥水一樣,是最常見的產物之一。藥水的效果短暫,大多數隻能持續幾秒鍾。


    而燒瓶的效果則可以持續數小時甚至數天。它們能提供各種各樣的增益,比如額外的生命值和法力值、屬性提升或其他加成。這可以類比為在燒瓶效果持續期間裝備了一件新物品。


    這個技能非常誘人,但有一個問題:時間。傑克在教程裏剩下的時間不多了,而且說實話,他覺得自己沒時間去鑽研製作一種全新的東西,畢竟這很可能有一套完整的製作方法。他也懷疑自己最初製作出來的東西,與製作所需的努力相比,不會有什麽值得一提的效果。


    即便有效果,他也不確定在教程結束前能否成功製作出一個。哪怕他把所有時間都花在這上麵也不一定。而且這還會妨礙他去完成擊殺森林之王的任務。此外,還得假設他已經有了所需的材料,或者能夠找到它們。


    反正他更擅長製作毒藥。畢竟,他是毒蝰煉金師,又不是“美味燒瓶”煉金師。而且,他的專業和所有技能組合都更適合製作毒藥。


    如果有機會,這仍是他以後會學習的技能。它有很多優點,但時間的缺乏和當前實用性不足,讓他現在隻能放棄。而最後一個技能選項,更是堅定了他的這個決定。


    [毒蝰之鱗(遠古)]——毒蝰的鱗片是第一道防線,而且往往是唯一需要的防線。該技能允許毒蝰傑出煉金師將部分皮膚轉化為鱗片,大幅提升堅韌屬性的效果,並增加一定的傷害閾值。所有低於該閾值的傷害都會被抵消。這些鱗片對魔法有極強的抗性,使煉金師能更好地處理有毒物質。在任何與毒蝰相關的專業中,每升一級,被動提供1點堅韌屬性。願你繼續前行,被毒者選中之人。


    讀完技能描述,他不得不反複確認,以確保自己沒看錯。尤其是技能的稀有度。遠古。不算“原初之幕”的話,這是他遇到過的最高稀有度。


    傑克仍然不太清楚不同稀有度之間的差異,但他很確定“遠古”高於“史詩”,低於“傳說”。但具體高多少或低多少,他並不清楚。


    這個技能本身遠超他對一個防禦技能的期望。他原本希望能有類似魔力護盾的技能,甚至是他職業的招架或格擋技能,但這個技能遠遠超出了他最瘋狂的想象。


    它甚至還為他提供了更多屬性點,這在技能中還是頭一遭。好吧,是永久屬性點。他的“大型獵物獵人”技能在與高級敵人的實際戰鬥中確實會提供屬性加成,但那隻是暫時的。而這個技能提供的加成卻是永久的。就好像他的專業現在每升一級能提供更多屬性了。


    這讓他不禁思考……這個加成會追溯生效嗎?


    如果會的話,這個技能瞬間就能為他提供50點堅韌屬性。實際上,如果算上他的頭銜額外提供的10%加成,那就是55點。當然,前提是這個百分比加成也生效。頭銜獲得的屬性可以享受這個加成,那技能獲得的屬性為什麽不行呢?


    不過這最終也無關緊要,因為無論如何他都會選擇這個技能。他需要一個防禦技能,而這個技能實在太好了,不容錯過。


    選擇這個技能後,他立刻感覺到一股溫暖的能量流遍全身——一股相當強烈的暖流。


    這股流經他身體的暖流,比他到目前為止經曆過的任何一次升級都要強烈。他全身皮膚發癢,似乎在變強,他不得不忍住不去抓撓。


    幾分鍾後,不適感消失了,一切恢複正常。好吧,是一種新的正常狀態。查看屬性時,傑克發現堅韌屬性不僅增加了50點,而是55點。


    他沒有耽擱,抬起手臂激活了技能。他皮膚的紋理瞬間被深綠色的鱗片取代,這些鱗片似乎反射著上方人造太陽的光芒。它們幾乎和他在人形毒蝰身上看到的鱗片一模一樣。


    他試著用手指戳了戳鱗片,感受到了堅硬的表麵。奇怪的是,這感覺和直接觸摸自己的皮膚並沒有太大區別。這是一種奇怪的感覺,就好像那裏長了很多老繭之類的東西。


    他拿出毒牙匕首,試著割自己。刀刃很容易就劃破了鱗片,在他手臂上留下一個小傷口。也許用這把新的稀有匕首來測試不是個好主意……但他確實感覺到了一些阻力。


    他把匕首拿開後,等了一會兒,看看鱗片會不會再生,令他失望的是,並沒有。相反,幾分鍾後鱗片就消失了,他的皮膚又變回了……正常的皮膚。


    這次並沒有消耗太多魔力,但話說回來,他也沒有轉化很大一片區域。這當然讓傑克意識到一件事。他終於有了一個可以在戰鬥中主動使用魔力的技能。也許他龐大的魔力池和高智慧屬性現在能派上更大用場了。


    接下來的幾分鍾,他做了各種測試,直到他決定對這個新技能進行一次真正的測試。技能描述說它對魔法有很強的抗性,而他碰巧附近就有一群憤怒且會發射光束的雄鹿。


    他把所有煉金設備都收進儲物空間,然後往山穀更深處走去。


    沒過多久,他就遇到了一小群,有三隻鹿和一隻雄鹿。鹿沒什麽挑戰性,它們主要進行近戰,充當雄鹿的護衛。


    他拿出弓,射出一記“灌注強力射擊”,瞬間殺死了第一隻鹿。另外兩隻還沒靠近他,就被“分裂箭”射穿了。為了保險起見,還塗了點壞死毒藥。


    雄鹿試圖徒勞地治愈它的同伴,但它們死得太快,它什麽也做不了。於是,它把注意力轉向傑克,發射出一道光束。


    傑克欣然接受,他抬起覆蓋著鱗片的手臂擋在身前。有一部分光束穿透過去,擊中了他的胸口,造成了灼傷,但擊中鱗片的部分完全沒有效果。就好像光束一碰到鱗片就消失了,傑克隻感覺到那裏有一點溫熱。


    他讓這頭野獸又朝他發射了幾道光束,他一次又一次地擋住攻擊。這隻雄鹿54級,但每當光束擊中他的鱗片時,它完全無法對他造成任何實際傷害。


    終於,在發射了七道光束後,雄鹿決定改變戰術,開始蓄力發射光束。在正常情況下,雄鹿沒有時間這樣做,但它的敵人就站在那裏承受攻擊,這讓它抓住了這個機會。


    幾秒鍾後,光束發射出來。這道光束比之前的要強烈得多,當危險感向傑克發出警告時,他微微有些驚慌。他本能地用鱗片覆蓋了整個上半身,還被向後推了一點。


    光束消散後,傑克很驚訝。驚訝於這攻擊造成的傷害如此之小。他感覺有點熱,還有一種刺痛感,但除此之外,他完全沒有受傷。即使承受了這一擊,他也隻損失了幾點生命值。


    到這時,雄鹿真的嚇壞了。這個人類承受了它所能發出的所有攻擊,卻還安然無恙地站在那裏。更糟糕的是,這個人現在全身覆蓋著鱗片。


    這頭野獸不再發射光束,而是做了最後一搏,向他衝了過來。


    傑克欣然把這次衝鋒當作測試新鱗片物理防禦的機會。他的整個上半身仍然覆蓋著鱗片,於是決定就讓這頭野獸全力撞向他……但情況本可以更好。


    雄鹿低下頭,鹿角對準傑克,在距離隻有幾米的時候,它突然加速,讓傑克始料未及,正中他的胸口。


    衝擊力像火箭一樣把他向後擊飛,他撞到了一棵樹上。從旁觀者的角度看,這可能很誇張,但實際造成的傷害並沒有那麽嚴重。在被擊中之前,他的危險感知就已經讓他意識到了這一點。


    傑克站起來,輕鬆躲開了雄鹿的後續衝鋒,雄鹿的鹿角紮進了樹裏。


    他不想再浪費時間,拿出匕首,幾下塗毒攻擊就結果了這頭野獸。


    他看了看自己,發現胸口有幾片鱗片上有小凹痕和裂縫。顯然,它們吸收魔法攻擊的能力遠高於物理抗性。但這並不是說它們的物理防禦在任何方麵都很弱。


    要知道,傑克目前隻穿著褲子,袒露著胸膛,這意味著鱗片是他裸露的皮膚和一排尖銳鹿角之間的唯一屏障。


    他確實還有披風,但說實話,他已經厭倦了每次戰鬥披風都被撕裂,最後反而礙事。顯然,這件裝備是給等級較低的人穿的。


    說到裝備,他決定繼續往山穀深處走。他袒露的胸膛、普通稀有度的新手弓和破舊的披風,意味著他還有很多升級裝備有待發現。甚至他的護腕也已經很舊了,與他新獲得的裝備相比,提供的屬性點少得可憐,隻有5點敏捷和3點力量。


    在接下來的幾個小時裏,他又對新鱗片做了幾次測試。總的來說,它們非常出色——幾乎是對魔法的超強防禦,物理抗性也不錯。


    缺點方麵,毫無疑問是魔力消耗。覆蓋整個上半身消耗了一千多魔力,而且當鱗片受損時,他還得注入更多魔力。雖然比召喚新鱗片消耗的少,但仍然代價高昂。


    鱗片召喚出來後,維持它們相對來說消耗沒那麽大,但要長時間保持它們存在,消耗還是太大了。他懷疑即使自己魔力全滿,也無法讓全身的鱗片保持激活狀態超過幾個小時。


    沒有魔力維持,鱗片大約能持續三分鍾。之後,它們就會消失,仿佛從未出現過。傑克發現,即使鱗片受損,下麵的皮膚依然完好無損,這倒還不錯。


    他的最後一項測試是關於毒藥,但他發現自己沒有足夠強力的毒藥來進行一次合適的測試。也許洞穴母獸的腺體足夠好,但他覺得用這麽好的未來材料來做測試太浪費了。


    半天後,他終於搜遍了整個山穀。看著自己的收獲,他很失望——又得到兩個普通稀有度令牌,還有一雙愚蠢的罕見鋼靴,提供力量和堅韌屬性。這雙靴子在各方麵都比他現在穿的靴子差。


    而且,它們看起來穿起來會非常不舒服。


    不過,他升了一級,“野心勃勃的獵人”職業達到了47級,所以時間也不算完全浪費,但效率遠低於在地牢裏。他曾短暫考慮過在進入下一個地牢前,把這個職業練到50級,但還是決定放棄。這會花費太長時間,而且,他覺得自己能應付下一個地牢。


    感覺準備就緒後,他抬頭望向第二小的火山般的山。如果他的假設正確,那裏就是第二個地牢和獸王的所在地。希望也是一件該死的襯衫的所在地。

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